Blizzard จัดการกับปัญหาทองของ Diablo 4 ในแพตช์ แต่ยังไม่มีใครแน่ใจว่าจะได้รับการแก้ไขหรือไม่

Diablo 4 ซีซั่น 4 ปล้นงานศิลปะสำคัญที่เกิดใหม่ของคนโกงและแม่มดอนารยชนบนพื้นหลังที่สดใส

(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

ก่อนที่ Blizzard จะปรับสมดุลใหม่ เกือบทุกด้านของ Diablo 4 เมื่อเปิดตัวซีซั่น 4 ทองก็ไม่ใช่ปัญหา ตอนนี้เป็นเช่นนั้น และถึงแม้ว่า Blizzard จะทำการเปลี่ยนแปลงไปแล้วก็ตาม แต่ผู้เล่นก็ไม่สามารถตกลงกันว่าจะต้องทำอะไรต่อไป

Diablo 4 ทำงานเหมือน MMORPG สิ่งต่างๆ ในเกมส่วนใหญ่ต้องใช้ทอง เช่น การเปลี่ยนค่าสถานะของอุปกรณ์หรือการปรุงยา เหตุผลส่วนหนึ่งคือเพื่อสนับสนุนให้คุณรับทองคำควบคู่ไปกับกิจกรรมอื่น ๆ และเพื่อรักษาเสถียรภาพของเศรษฐกิจของเกม



ในช่วงสามฤดูกาลที่ผ่านมา ตราบใดที่คุณไม่เสี่ยงกับการสุ่มสถิติใหม่ ทองก็ไม่ใช่ปัญหา แต่ตอนนี้ เพียงแค่อัพเกรดอุปกรณ์ระดับต่ำด้วยพลังหรือแง่มุมระดับตำนาน ก็สามารถใช้ทองนับแสนทองได้ แต่ละ ป้องกันไม่ให้คุณสลับงานสร้างของคุณได้อย่างอิสระเหมือนเมื่อก่อน

ผู้เล่น Endgame ที่กำลังเจาะลึก The Pit ซึ่งเป็นดันเจี้ยนชุดใหม่ของ Diablo 4 ที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นั้น แย่ยิ่งกว่านั้นอีก จุดประสงค์ทั้งหมดของการทำ The Pit คือการได้รับวัสดุในการประดิษฐ์เพื่ออัพเกรดไอเท็มของคุณด้วย Masterworking เพื่อให้คุณแข็งแกร่งพอที่จะทำในระดับที่สูงขึ้น แต่การทำงานอย่างเชี่ยวชาญไอเท็มชิ้นเดียวต้องใช้ทองนับล้าน และจนถึงเมื่อคืนนี้ การเปลี่ยนวัสดุระดับสูงให้เป็นวัสดุที่ต่ำกว่านั้นต้องใช้เงินเกือบพอๆ กัน

“ในขณะที่เราทบทวนเศรษฐกิจทองคำต่อไป มีการเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องทำทันที” Joe Piepiora ผู้อำนวยการเกม Diablo 4 เขียนไว้ เอ็กซ์ เนื่องจากแพตช์เพื่อลดต้นทุนในการแปลงวัสดุ Masterworking หมดไปอย่างมาก การแปลงที่แพงที่สุดเปลี่ยนจากหกล้านเหรียญทองเป็น 60,000 ทอง

Diablo 4 ซีซั่น 4 ยกเค้าภาพหน้าจอที่เกิดใหม่ของไอเทมที่ปรับปรุงใหม่และระบบการประดิษฐ์

(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

พายุหิมะพูดว่า มี 'การเจรจาภายในเกี่ยวกับทองคำและสินค้าอื่นๆ สองสามรายการที่กำลังดำเนินอยู่' ซึ่งฉันคาดว่าจะได้ยินข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับสัปดาห์นี้

ทองคำไม่ใช่เรื่องยากที่จะสร้างใน Diablo 4 แต่ผู้เล่นดูเหมือนจะแตกแยกกันว่าคุณควรจะจงใจไล่ตามมันหรือไม่ บางคนก็บอกว่าเป็น ดีที่ต้องทำงานเพื่อมัน ในขณะที่คนอื่นคิดว่ามันเป็น น่าเบื่อที่จะบด ข้อโต้แย้งทั้งสองมาจากสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันมากกับเกม: ผู้เล่นที่สามารถเล่นได้หลายวันและผู้ที่มีเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังเลิกงานหรือโรงเรียน

แต่ทั้งสองพูดถึงสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นปัญหาร่วมกันที่นี่: ปัญหาไม่ใช่ว่าทองคำหายาก แต่ทองนั้นไม่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษที่จะได้รับ เพราะมันไม่ได้ทำให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้นโดยตรงและไม่ใช่การพนัน เหมือนกับการสุ่มไอเทมดรอป

ฉันชอบที่ต้องจัดการทองในช่วงต้นเกม แต่จะดีกว่าถ้าได้มาง่ายกว่าเมื่อคุณถึงเลเวลสูงสุดแล้ว ทองควรมีความก้าวหน้าตามธรรมชาติเช่นเดียวกับอุปกรณ์ และท้ายที่สุดก็กลายเป็นสิ่งที่คุณต้องพิจารณาสำหรับการตัดสินใจครั้งสำคัญ เช่น การสลับบิลด์ทั้งหมดของคุณ หรือการรีเซ็ตไอเท็มที่สร้างสรรค์ของคุณ

Blizzard ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่ามีทีมที่ทำทุกอย่างเพื่อสร้างสมดุลให้กับเศรษฐกิจของ Diablo 4 ฉันหวังว่าพวกเขาจะสามารถระบุจุดเจ็บปวดที่เลวร้ายที่สุดของประสบการณ์และบรรเทาได้เพียงพอ ดังนั้นจึงไม่เป็นการลงโทษสำหรับผู้เล่นใหม่ที่กำลังทดลอง แต่ยังไม่เป็นข้อห้ามสำหรับผู้เล่นที่จบเกมในการปรับปรุงโครงสร้างของพวกเขา

โพสต์ยอดนิยม