(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)
ข้ามไปที่:คลาสของ Diablo 4 ครอบคลุมฐานการผจญภัยทั้งหมด: ตีสิ่งของ จุดไฟ และแปลงร่างเป็นหมีตัวใหญ่ แต่ไม่ใช่ฮีโร่ทุกคนจะเท่าเทียมกัน หลังจากท่องบทนำและแสดงครั้งแรกในช่วงสุดสัปดาห์เบต้าสองสัปดาห์ เราก็มีสิ่งที่ชอบและไม่ชอบน้อยที่สุด ถึงเวลาที่จะแจกแจงว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล แน่นอนว่าคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่ Diablo 4 จะเปิดตัวในวันที่ 6 มิถุนายน แต่หวังว่านี่จะช่วยให้เลือกตัวละครตัวแรกของคุณได้ง่ายขึ้นเมื่อเกมตัวเต็มมาถึงในที่สุด
คนป่าเถื่อน
(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)
Robin Valentine บรรณาธิการอาวุโส: นี่เป็นคลาสแรกที่ฉันเล่นในช่วงเบต้าแบบปิด และมันไม่ได้สร้างความประทับใจแรกที่ดีเลย คนเถื่อนดูดี—เหมือนคู่รักที่มืดมนของโคแนน คนเถื่อนและตู้เย็น—แต่พวกมันฟาดเหมือนบะหมี่เปียก และมันทำให้ฉันต้องเดินทางช้าและหงุดหงิดมากจนถึงระดับ 20 แม้จะสร้างความเสียหายได้น้อย แต่เกมในระยะนี้กลับให้ความรู้สึกเป็นศัตรูต่อการต่อสู้ระยะประชิด บอสจำนวนมากจึงต้องการให้คุณเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลาและอยู่ห่างจากพวกเขา และนั่นเป็นไปไม่ได้เมื่อคุณพยายามแกว่งสองมือ ทุบตีพวกเขา มันเปลี่ยนการต่อสู้เหล่านั้นให้กลายเป็นเกมการจัดการยาเพื่อสุขภาพ และนั่นก็ไม่สนุกเลย เห็นได้ชัดว่า Barbarians ตั้งใจที่จะมีพลังมากขึ้นในภายหลัง เมื่อพวกเขาเข้าถึงอาวุธในตำนาน แต่ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นข้อแก้ตัวสำหรับช่วงต้นเกมที่จะพูดจาไร้สาระ อย่างน้อย Blizzard ก็ดูเหมือนจะตระหนักดีว่าจำเป็นต้องมีบัฟบางอย่าง
Sean Martin ผู้เขียนคู่มือ: แน่นอนว่าฉันรู้สึกรู้สึกว่า Barbarian อ่อนแอในตอนแรก แต่ฉันคิดว่าฉันมีประสบการณ์ตรงกันข้ามเมื่อฉันปลดล็อคความสามารถของ Rend และ Upheaval ระหว่างทั้งสองคนฉันมีคำตอบสำหรับทุกสิ่ง ฉันสามารถโจมตีศัตรูที่ทรงพลังด้วย Rend และสร้างพื้นที่ว่างในขณะที่พลังชีวิตของพวกเขาลดลง และฝูงศัตรูที่ฉันสามารถรวมตัวกันและทำลายล้างด้วยกรวยความเสียหายขนาดใหญ่ของเศษซากที่ขว้างของ Upheaval เสียงตะโกนยังช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดในระยะประชิดที่ยืดเยื้ออีกด้วย สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับ Barbarian คือจำนวนอาวุธ—ฉันเข้าใจนั่นคือจุดรวมของชั้นเรียน แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนผู้ดูแลระบบจำนวนมากมอบหมายความสามารถให้กับอาวุธเมื่อฉันมีความสุขที่เลือดออกด้วยดาบใหญ่และกระบองด้วย ค้อนขนาดใหญ่ เหตุใดฉันจึงต้องใช้ไม้จิ้มฟันเหล่านี้ ในเมื่อฉันสามารถฟันศัตรูด้วยดินเหนียวขนาดใหญ่ได้
Robin Valentine บรรณาธิการอาวุโส: ฉันพบว่ามันแปลกที่คุณมักจะมีอาวุธสี่ชิ้นติดไว้ แม้ว่าจะมีหลายรุ่น แต่ก็เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบที่จะใช้เพียงหนึ่งหรือสองชิ้นเท่านั้น Rogue มีปัญหาคล้ายกัน โดยมักจะมีอาวุธระยะประชิดและระยะไกลอยู่เสมอ แต่ฉันเดาว่ามันยังคงก้าวไปจากตัวละคร Diablo 3 ส่วนใหญ่ที่ไม่เคยใช้อาวุธในแอนิเมชั่นเลย และฉันก็ชอบคอนเซ็ปต์ 'คลังแสง' หวังว่ามันจะให้ผลตอบแทนมากกว่านี้ในระดับที่สูงขึ้น
ลำโพงคอมพิวเตอร์พร้อมซับวูฟเฟอร์
ดรูอิด
(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)
Chris Livingston ผู้อำนวยการสร้างเรื่องเด่น : ฉันนำข้อมูลชิ้นหนึ่งที่ฉันมีเกี่ยวกับดรูอิดก่อนที่โอเพ่นเบต้าจะเริ่มต้น—ซึ่งคุณสามารถกลายเป็นหมีได้—และตัดสินใจทำให้เป็นของฉัน สิ่งทั้งหมด - ฉันทุ่มเทคะแนนทั้งหมดยกเว้นสองคะแนนให้กับเวทมนต์หมี และสิ่งที่ฉันเรียนรู้ก็คืออย่าทำอย่างนั้นเด็ดขาด ทักษะแรกของหมี Maul เป็นเพียงการตบ ยกเว้นมือของคุณที่เป็นมือหมี เพราะคุณเป็นหมี การจำกัดตัวเองให้อยู่กับผีปอบตบหมีเป็นวิธีที่น่าเบื่ออย่างยิ่งในการเล่นในช่วงสองสามชั่วโมงแรก
ฉันปลดล็อกเวทมนตร์หมีเพิ่มเติม เช่น Pulverize ซึ่งมีประสิทธิภาพแต่น่าเบื่อ ความสามารถในการป้องกันหมีของฉันคือเสียงคำราม—หรือฉันควรจะพูดว่ากรน? ประโยชน์ของหมีอย่างหนึ่งที่ฉันต้องการจริงๆ นั่นก็คือ Trample นั้นกำลังลงไปตามต้นไม้ปลดล็อค ซึ่งฉันพบว่ามันน่ารำคาญ การพุ่งชนตัวเองเข้าไปในฝูงชนควรเป็นการปลดล็อคครั้งแรก ไม่ใช่ครั้งที่สี่
ด้วยความเบื่อหน่ายกับหนวดเครา ฉันเลยเน้นไปที่ Lightning Storm เพียงอย่างเดียว และนึกอยากจะมุ่งเน้นไปที่ดรูอิดมากกว่านี้ทันที มันยาเสพติด.
หมอผี
(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)
Robin Valentine บรรณาธิการอาวุโส: โครงกระดูกพวกนั้นไม่ข้ามวันแขนเลย อย่างน้อยในระดับแรกๆ คุณสามารถยืนเฉยๆ และปล่อยให้เพื่อนซอมบี้ของคุณทำงานทั้งหมดให้กับคุณ จริงๆ แล้วฉันพบว่าการปรับระดับ Necromancer นั้นค่อนข้างน่าเบื่อด้วยเหตุผลนั้น—มันไม่สำคัญว่าโครงสร้างของฉันจะเป็นเช่นไร ตราบใดที่ฉันกดปุ่ม 'buff the skelly boys' เป็นประจำ และฉันไม่เคยพบเหตุผลใดๆ เลยที่จะเปลี่ยนจาก ประเภทมินเนี่ยนเริ่มต้น ฉันชอบกลิ่นอายของพวกเขา—แอนิเมชั่นคาถาสุดแปลกและแปลกประหลาดของพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในโลกที่มืดมนของเกม
โครงกระดูกพวกนั้นไม่ข้ามวันแขนเลย
โรบิน วาเลนไทน์ บรรณาธิการอาวุโส
Sarah James นักเขียนไกด์: ฉันจะไม่ลองเล่น Necromancer ในตอนแรก เพราะหลังจากได้ลองคลาสระยะไกลแล้วเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่โมเดลตัวละครก็ชนะใจฉัน จากนั้นโครงกระดูกก็ทำส่วนที่เหลือ เนโครแมนเซอร์รู้สึกง่ายกว่าการเล่นซอเซอร์เรอร์—หากเป็นไปได้—แม้ว่าฉันจะสามารถตายได้อย่างน้อยสามครั้งเมื่อพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ฉันไม่สามารถสร้างศพได้ ดังนั้นจึงเรียกโครงกระดูกออกมาเพิ่ม
โจชัว โวเลนส์ นักเขียนข่าว : ฉันชอบความสวยงามของเนโครแมนเซอร์ และการได้เล่นมันทำให้ฉันได้ใช้ชีวิตตามความฝันที่จะเป็นอย่างแท้จริง คราดที่เก้า ดังนั้นคำวิพากษ์วิจารณ์ใด ๆ ที่ฉันมีจึงเป็นเพียงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งนั้น แต่เช่นเดียวกับ Sarah ฉันเล่น Sorcerer ในเบต้าปิดและสนุกไปกับการระเบิดศัตรูทุกตัวที่ฉันเจอ แต่ Necromancer กลับรู้สึกเหมือนเป็นเค้กมากกว่า
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเจ้านายคนหนึ่ง—บรูดการ์ด—สร้างปัญหาให้กับฉันในฐานะซอค ระหว่างการจัดการส่วนเสริมของมัน การนำทางกับดักของมัน และพยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้มันพ่นพิษออกมา นักเวทย์มนตร์ของฉันก็ตายไปสองสามครั้งก่อนที่ฉันจะเอาชนะมันได้ในที่สุด แต่ในฐานะเนโครแมนเซอร์ล่ะ? ฉันและกลุ่มโครงกระดูกเจ็ดตัวของฉันทำลายแมงมุมตัวนั้น การเรียกนั้นดูมีพลังเกินไปเล็กน้อย: สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ในขณะที่ป้องกันศัตรูของคุณไว้ห่างจากคุณ มันควรจะเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง
คนโกง
(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)
Robin Valentine บรรณาธิการอาวุโส: Rogue เป็นคลาสที่ฉันสนุกที่สุดในรุ่นเบต้า และเป็นคลาสเดียวที่รู้สึกว่ามันสร้างสมดุลที่ดีให้กับฉัน—ไม่ทรงพลังเกินไปหรืออ่อนแอเกินไป ด้วยแอคชั่นฮีโร่ที่ถือหน้าไม้ของฉัน มันให้ความรู้สึกเหมือนฉันต้องจัดการกับฝูงชนด้วยกับดัก การหลบหลีก และเป้าเพื่อเอาหน้า และฉันมีเครื่องมือในการทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จโดยที่ไม่ต้องทำอะไรง่ายๆ เช่นเดียวกับ Demon Hunter ใน Diablo 3 มันให้ความรู้สึกเหมือนคุณเป็นนักธนูน้อยลงและเหมือนมีปืนกลมากกว่า แต่นั่นก็สนุกดีและไร้สาระในเกมแบบนี้ พวกมันเข้ากันได้ดีเช่นกัน เมื่อฉันพบหมวกกันน็อคและหมวกคลุมศีรษะสไตล์หมอโรคระบาด ฉันก็รู้ว่าเจอคลาสที่เหมาะสมสำหรับฉันแล้ว
Jorge Jimenez นักเขียนฮาร์ดแวร์: ฉันชอบคลาส Rogue บิลด์ Heartseeker/Penetrating Shot ที่ฉันเล่นทำให้ฉันนึกถึง Diablo 2 Amazon Spearazon ตัวเก่าของฉันในสมัยนั้นมาก มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจอยู่เสมอเมื่อได้ชมลูกศรที่กลับมาชุกชุมระหว่างกลุ่มโครงกระดูกและมนุษย์หมาป่า ฉันคิดว่าสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ฉันจะตะลุยกับดักให้มากขึ้น และสร้างตัวละครที่สมดุลมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณสร้างความเสียหายมหาศาลแล้วยิงลูกศรแห่งความร้อนที่มีพลังเกินกำลังออกไปแล้ว ใครต้องการความสมดุล? ฉันจะต้องเห็นด้วยกับ Robin ว่า Rogues มีหยดที่ดีที่สุดใน Diablo 4 จนถึงตอนนี้
skyrimmods
หมอผี
(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)
Robin Valentine บรรณาธิการอาวุโส: หลังจากการต่อสู้กับบอสที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่งในฐานะ Barbarian ของฉันในเบต้าปิด ในที่สุดฉันก็ยอมเปลี่ยนมาใช้ Sorcerer ความแตกต่างระหว่างพวกเขาคือกลางคืนและกลางวัน โดยพื้นฐานแล้วจอมเวทเพียงแค่ต้องมองศัตรูอย่างตลกๆ แล้วพวกมันก็ละลายทันที และเป็นเรื่องง่ายที่จะวิ่งวนไปรอบ ๆ บอส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีโครงสร้างน้ำแข็งหรือไฟฟ้า เช่นเดียวกับเนโครแมนเซอร์ จริงๆ แล้วฉันพบว่ามันค่อนข้างน่าเบื่อ—มันทำให้เกมง่ายมากจนยากที่จะมีส่วนร่วม และฉันพบว่าคูลดาวน์ที่ยาวนานของคาถาหลักทำให้ฉันรู้สึกอึดอัดที่จะเข้าสู่จังหวะที่สนุกสนาน นอกเหนือจากการสแปมทักษะหลักของฉัน สำหรับฉันมันรู้สึกเหมือนถอยหลังจาก Wizard ของ Diablo 3 หนึ่งก้าว
Sarah James นักเขียนไกด์: Wizard เป็นคลาสที่ฉันเข้าเรียนใน Diablo 3 ดังนั้น Sorcerer จึงเป็นตัวเลือกเริ่มต้นสำหรับฉันเมื่อฉันเริ่มเล่นเกมครั้งแรก ระดับแรกๆ ค่อนข้างอึดอัดสำหรับคลาสที่นุ่มนิ่มโดยปลดล็อคทักษะได้เพียง 1 หรือ 2 ทักษะเท่านั้น แต่กลายเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าหัวเราะทันทีที่ฉันปลดล็อคไฮดรา ทำไมต้องโจมตีเลยในเมื่อเพื่อนที่ร้อนแรงของคุณละลายทุกสิ่งที่มองคุณไปด้านข้าง? ฉันสนใจที่จะเห็นว่ามันรู้สึกอย่างไรในระดับสูงสุดพร้อมกับปลดล็อคทักษะครบชุด
ทิม คลาร์ก ผู้อำนวยการแบรนด์: ฉันแค่ใช้เวลาอย่างจริงจังกับ Diablo 4 ในวันอาทิตย์สุดท้ายเท่านั้น เมื่อถึงจุดนั้นฉันก็ได้ฟัง Kripparian แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Sorc ที่ถูกจับได้ในระยะเวลาหนึ่ง (เขามีความยิ่งใหญ่. สร้างวิดีโอ อย่างไรก็ตาม ด้วยความต้องการที่จะเพิ่มพลังให้ถึง 20 ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับเจ้าหมาป่า ฉันจึงเลือกทักษะเมตาทาสที่สมองตายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งหมายความว่าไฮดราจะเล่นเกมให้ฉันอย่างแท้จริง พินบอลสายฟ้าฟาดไปรอบ ๆ หน้าจอ และ ลูกไฟในช่องร่ายมนตร์เพื่อความสนุกที่มากยิ่งขึ้น
และคุณรู้อะไรไหม? ผมมีช่วงเวลาที่ดี. ฉันไม่แน่ใจว่ามีเกมอื่นอีกหรือไม่ แม้กระทั่ง Destiny 2 อันเป็นที่รักของฉัน ที่สามารถทำให้ฉันเข้าสู่สถานะการไหลแบบแบ่งโซนได้เหมือนกับที่ Diablo ดีๆ ทำ และ Diablo 4 ให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันจะเป็น Diablo ที่ยอดเยี่ยม มันยากไหม? ไม่เลยแม้แต่น้อย ฉันจะใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเปลี่ยนกางเกงแบบเดิมที่ดีกว่าเล็กน้อยหรือไม่? เชื่อเถอะ. สำหรับ Sorc เอง ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ว่า OP เป็นอย่างไรโดยไม่ต้องสุ่มตัวอย่างคลาสอื่นๆ แต่จำนวนการใส่ร้าย Barbarian บน Twitch ทำให้ฉันไม่มีเหตุผลที่จะสงสัยเลยว่า Sorc จะเป็นผู้เล่นจำนวนมากร่วมกับ Necro ไฟหลักจะมาในเดือนมิถุนายน เว้นแต่ Blizzard จะพยายามอย่างหนักในการเนิร์ฟ สวัสดีไฮดราจริงๆ
ฉันไม่แน่ใจว่ามีเกมอื่นอีกหรือไม่ แม้กระทั่ง Destiny 2 อันเป็นที่รักของฉัน ที่สามารถทำให้ฉันเข้าสู่สถานะการไหลแบบแบ่งโซนได้เหมือนกับที่ Diablo ดีๆ ทำ
ทิม คลาร์ก ผู้อำนวยการแบรนด์
โรเบิร์ต โจนส์ บรรณาธิการพิมพ์: ฉันเป็นคนที่ไม่กลัวที่จะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นโหมดง่ายในเกม เนื่องจากฉันไม่มีเวลาลองผิดลองถูกเพื่อไปสู่ชัยชนะอีกต่อไป ดังนั้นหลังจากเลือก Sorcerer ในเบต้าสั่งซื้อล่วงหน้า และในไม่ช้าก็ค้นพบ ชั้นเรียนดูถูกเอาชนะอย่างมาก ฉันกล้าหาญ (ต้องมีใครสักคนทำ!) ติดอยู่กับมันผ่านเบต้าแบบเปิด นอกจากนี้ แนวคิดในการย้อนกลับไปดูบทนำก็ไม่ได้ดึงดูดใจนัก
หมอผีของฉัน Camilla ลุกเป็นไฟ แสดงถึงความโกรธและความโกรธที่ลุกโชนในหัวใจของเธอ และใช้เวลาไม่นานเลยจนกระทั่งฉัน การจุดไฟ ทุกสิ่งที่ขวางทางฉัน ไม่เหลืออะไรเลยนอกจากกองขี้เถ้าดำคล้ำที่คอยติดตามฉัน การปลดล็อคที่เปลี่ยนเกมสำหรับฉันคือไฮดรา ซึ่งฉันอัพเกรดด้วยหัวพิเศษและระยะเวลาที่ขยายออกไป และผลลัพธ์ก็น่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ เรียกไฮดราออกมาด้วยซ้ำ นอกจอ แล้วนั่งมองดูมันทะลุผ่านศัตรูของฉันไป
แม้กระทั่งผู้บังคับบัญชา ละลาย ก่อนฉัน. และเมื่อรวมกับพลังการพุ่ง/หลบและคาถาเทเลพอร์ต โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ทำให้ฉันต้องโหนสลิงไปรอบ ๆ สนามรบ ในขณะที่หัวไฮดร้าพ่นไฟของฉันทำหน้าที่สกปรกให้ฉัน นี่เป็นเรื่องน่ายินดีเป็นพิเศษระหว่างการต่อสู้กับบอสด้วยการโจมตีที่ต้องมีการเคลื่อนไหวที่แม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย เนื่องจากฉันสามารถมุ่งความสนใจไปที่การไม่โดนโจมตีได้ ปลอดภัยเมื่อรู้ว่าสุขภาพของบอสกำลังถูกกินโดยหัวไฮดราของฉัน
โดยรวมแล้ว ฉันได้ขุดลึกลงไปถึงความสวยงามแบบใหม่ของ Diablo 4 ฟีเจอร์ MMO ที่ได้รับการปรับปรุง และความรู้สึกยินดีที่ได้รับการจัดอันดับอายุ 18 ปีในแง่ของเนื้อหาด้วย มันยังคุ้นเคยอย่างสบายใจในเวลาเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าแม้หลังจากไม่ได้เล่น Diablo 3 มาเป็นเวลานาน ฉันก็กลับเข้าสู่มันได้อย่างง่ายดายจริงๆ ฉันจะซื้อเวอร์ชันเต็มอย่างแน่นอนในวันที่ 6 มิถุนายน
Joshua Wolens นักเขียนข่าว: คนอื่นพูดถูก: Sorcerer เป็นโหมดง่าย ๆ ล้วน ๆ และพูดตามตรงเหรอ? นั่นเยี่ยมมาก Diablo 4 เป็น Diablo ตัวแรกของฉันนับตั้งแต่ภาค 2 (ภาคดั้งเดิม ไม่ใช่ภาครีมาสเตอร์) และ Sorcerer ก็เตือนฉันทันทีว่าทำไมฉันถึงทุ่มเทชีวิตมากมายให้กับเกมนั้น เมื่อตอนที่ฉันยังเป็น 10: มีผู้รอดชีวิตที่เหมือนแวมไพร์ ตื่นเต้นที่ได้เข้าไปในห้องและทำให้ทุกสิ่งในห้องนั้นตายไป บางครั้งได้รับรางวัลเป็นของประดับตกแต่งแวววาวที่พ่นออกมาจากศพ แม้ว่าฉันคิดว่า Necromancer ทำให้ทุกอย่างง่ายเกินไป แต่ Lightning Sorcerer ของฉันก็ให้ความรู้สึกสมดุลที่ดีในการกำจัดศัตรูปกติ แต่ก็ยังต้องใช้ความคิดเล็กน้อยในการต่อสู้กับบอส
แน่นอนว่า บางคนคิดว่า Sorcerer ทำให้บอสง่ายเกินไปเช่นกัน คำแนะนำของฉันสำหรับพวกเขา: เล่นเกมให้แย่ลง
Lauren Aitken บรรณาธิการของ Guides: จอมเวทย์ของฉันใช้ไฟและสายฟ้าซึ่งทำให้เธอ OP ในการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล เธอดูเหมือนแม่มดในป่ามาก ถ้าฉันพูดแบบนั้นด้วยตัวเอง และกำลังยิงไฟใส่คุณหรือฟาดคุณด้วยสายฟ้า ซึ่งจริงๆ แล้วฉันอยากจะใช้ชีวิตที่แท้จริงของฉัน ฉันไม่เคยเล่นเกม Diablo มาก่อน ดังนั้นมันจึงน่าตื่นเต้นที่ได้พบหมอผีที่มีความสามารถที่ฉันชอบจริงๆ โดยหลักๆ คือการวางเพลิง