พอร์ตพีซีของ Ghost of Tsushima พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่า PlayStation ควรทำสิ่งนี้เร็วกว่านี้ เนื่องจากผู้เล่นนับทะยานแซงหน้า PC ของ Sony ทุกรุ่นที่สำคัญ (ยกเว้น Helldivers 2)

ซามูไรจาก Ghost of Tsushima กวัดแกว่งดาบและสวมชุดเกราะที่น่าเกรงขาม

(เครดิตรูปภาพ: Sony / Sucker Punch)

ฉันไม่ได้ตั้งใจจะพูดแทนคุณนะผู้อ่านที่รัก แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า หากคุณเป็น Game Geek HUB คุณอาจรู้สึกเบื่อหน่ายกับการผูกขาดคอนโซลแบบพิเศษในตอนนี้ แม้ว่า (เวทมนตร์แห่งการขายที่ขับเคลื่อนด้วยการขาย) นอกเหนือจากนี้) การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มถือเป็นบรรทัดฐานมากขึ้น -

ข่าวดี: Sony เพิ่งได้รับการยืนยันเพิ่มเติมว่าควรนำชื่อของตนมาสู่พีซีต่อไป หมายเลขฐานข้อมูล Steam เพื่อนของเราเห็นที่ เกมส์เรดาร์ , Ghost of Tsushima มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลที่ 77,500 คนในขณะที่เขียน ซึ่งแซงหน้า Marvel's Spider-Man (66,436), God of War 2018 (73,529) และ The Last of Us Part 1 (36,496)



จำนวนผู้เล่นพร้อมกันนั้นไม่ใช่ทั้งหมด แต่เนื่องจาก Sony ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลการขายอย่างเป็นทางการ พวกเขาแนะนำว่าผู้จัดพิมพ์มีพีซีขนาดใหญ่อีกเครื่องอยู่ในมือ ความสำเร็จของเกมดังกล่าวเกิดขึ้นได้เมื่อต้องเผชิญกับดราม่าการลงทะเบียน PSN ที่คล้ายกับ hullabaloo ซึ่งทำลายคะแนนบทวิจารณ์ของ Helldivers 2 เมื่อต้นเดือน แม้ว่าการคาดเดาจะยังคงแพร่สะพัดว่า Sony ก้าวเบา ๆ , และมัน ไม่ได้หลบเลี่ยงคำวิจารณ์เชิงลบโดยสิ้นเชิง -

หากฉันต้องครุ่นคิดว่าทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้น ฉันอาจจะสามารถให้คำตอบได้ Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ค่อนข้างดีและฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากอยากเล่นมันแต่ทำไม่ได้ ฉันรู้ภูมิปัญญาปราชญ์

ด้วยความจริงจังทั้งหมด สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมสำหรับ Sony ในเรื่องกลยุทธ์พอร์ตพีซี — และเป็นสัญญาณที่ดีที่เราจะได้เห็นพอร์ตแบบวันเดียวมากขึ้นเหมือนกับพอร์ตที่กระตุ้นให้เกิดความสำเร็จในชั้นบรรยากาศสตราโตสเฟียร์ของ Helldivers 2 อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งมีจุดสูงสุดตลอดกาลที่… jeez, 458,709 ถึงแม้จะมีตัวเลขที่เป็นตัวเอกของ Ghost of Tsushima แต่ก็ยังดึงตัวเลขฟีโนม co-op ของ Arrowhead ได้เกือบ 1/6

โดยรวมแล้ว Ghost of Tsushima ให้ความรู้สึกเหมือนระฆังอีกอันหนึ่งที่บอกถึงความตายของความพิเศษเฉพาะของคอนโซล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อย่าง Square Enix ก็ยอมแพ้เช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นการวางจำหน่ายแบบเทียบเคียงกัน หรือการรอคอยหนึ่งปีถึงสองปีที่น่ารำคาญที่เราอดทนมากับเกมอย่าง God of War Ragnarök ยังคงต้องรอดูกันต่อไป แม้จะน่าหงุดหงิดสำหรับฉัน แต่ก็ไม่ใช่ว่าการพัฒนาหลายแพลตฟอร์มจะง่ายเหมือนการดีดนิ้ว

น่าเสียดายที่นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตนได้ง่ายกว่ามาก เมื่อพวกเขาทราบข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่แน่นอนที่ผู้เล่นของพวกเขาจะใช้งาน—และมันก็เป็นเช่นนั้น เป็น ความเสี่ยงในการพิจารณาว่าเราโกรธ (สมเหตุสมผล) เพียงใดเกี่ยวกับพอร์ตพีซีที่สกปรกเช่นความยุ่งเหยิงของ Star Wars Jedi: Survivor เมื่อปีที่แล้ว นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นคอนโซลจะรู้สึกสบายกับประสิทธิภาพ และเฮ้—เราทุกคนอาจต้องทนทุกข์ร่วมกันเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ฉันจะรับคำแก้ตัว—และสัญญาณแห่งความหวัง—เท่าที่ทำได้ เป็นที่ทราบกันดีว่า: เกมพีซีไม่ยอมตาย

โพสต์ยอดนิยม