Half-Life 3: ประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ของเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ไม่เคยมีมาก่อน

Gordon Freeman ใกล้ชิดกับใบหน้าของเขา

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

ข้ามไปที่: คุณสมบัติ

บทความนี้ปรากฏครั้งแรกในนิตยสาร Game Geek HUB ฉบับที่ 387 ในเดือนสิงหาคม 2023 ทุกเดือนเราจะนำเสนอฟีเจอร์พิเศษเพื่อสำรวจโลกแห่งเกมพีซี ตั้งแต่ตัวอย่างเบื้องหลัง ไปจนถึงเรื่องราวที่น่าทึ่งของชุมชน ไปจนถึงบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจ และอื่นๆ อีกมากมาย

Half-Life 2 ถือเป็นปรากฏการณ์ เป็นเกมที่ดี หนึ่งในข้อร้องเรียนไม่กี่ข้อที่ขัดแย้งกันก็คือ มันไม่ได้ดำเนินต่อไปตลอดกาล “ผมอยากจะคร่ำครวญถึงความจริงที่ว่ามันต้องจบลงเลย” รอสซินอลเขียน เมื่อเวลาหยุดลงอย่างน่าเสียใจสำหรับกอร์ดอนบนยอดป้อมปราการของ City 17 คำถามที่ติดปากของทุกคนก็คือ 'อะไรต่อไป?' แน่นอนว่า Valve จะไม่ปล่อยให้ Alyx ติดอยู่ข้างพอร์ทัลที่กำลังระเบิด แน่นอนว่ากอร์ดอนจะไม่ติดอยู่ในบริเวณขอบรกของจีแมน Valve ได้ติดตามเกมยิงที่โด่งดังที่สุดในยุคนั้นด้วยสิ่งที่ดียิ่งขึ้นไปอีก แน่นอนมันจะทำมันอีกครั้ง



คำตอบของ Valve เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึง และยิ่งแปลกมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไปหลายทศวรรษ ส่วนขยายสองรายการ, พรีเควล VR, โฮสต์ของภาคแยกที่ถูกยกเลิก และข่าวลือที่มีประสิทธิผลมากจนกลายเป็นเรื่องตลกที่กำลังดำเนินอยู่ แต่ไม่เคยมีสิ่งเดียวที่แฟน ๆ ของ Valve ปรารถนามากกว่าสิ่งอื่นใด นั่นคือคำวิเศษสามคำนั่นคือ Half-Life 3

การหลีกเลี่ยงซีรีส์ที่โด่งดังที่สุดของ Valve ทำให้ผู้เล่นงงงันมานานหลายปี แต่นี่ไม่ใช่ปี 2010 อีกต่อไป ซึ่งเบาะแสเดียวของ Half-Life 3 ก็คือคำพาดพิงที่เป็นความลับบางอย่างจาก Gabe Newell และการหลอกลวงทางอินเทอร์เน็ตที่จัดฉากอย่างโหดร้าย มีคำตอบที่ต้องมี เจาะลึกการสัมภาษณ์ เรื่องราวข่าว ข่าวลือ และการรั่วไหลที่เกิดขึ้นและวนเวียนอยู่รอบๆ Valve ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา และเป็นไปได้ที่จะสร้างภาพรวมที่สมบูรณ์อย่างน่าประหลาดใจของประวัติศาสตร์ของ Half-Life ในระหว่างที่ห่างหายไปนาน เราสามารถตอบคำถามที่สำคัญที่สุดสองข้อได้อย่างมั่นใจ—เกิดอะไรขึ้นกับ Half-Life 3? แล้วทำไม Valve ถึงไม่ทำล่ะ?

ฮาล์ฟไลฟ์ 2

การแทรกจุด

ภาพหน้าจอของ Half Life 2

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

Newell มองว่า Half-Life 2 เป็นเครื่องมือ แพลตฟอร์ม หรือในแง่ที่ดีที่สุดก็คืออุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับตัวมันเอง

เจฟฟ์ ไคลีย์

บางทีสิ่งที่น่าขันที่สุดของตำนาน Half-Life 3 ทั้งหมดก็คือ Valve อาจไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกม Half-Life ภาคที่สามเลย อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในความหมายทั่วไป แนวคิดนี้ได้รับการแนะนำโดย Valve ก่อนที่ Half-Life 2 จะวางจำหน่าย ที่ซ่อนอยู่ในมุมของการรีวิว Half-Life 2 ของ PCZone นั้น มีกล่องชื่อ 'อะไรต่อไปสำหรับ Valve?' ซึ่งแม็กได้กดดันอดีตเจ้าหน้าที่ประชาสัมพันธ์ของ Valve Doug Lombardi เกี่ยวกับแนวคิดในการทำให้ Half-Life กลายเป็นไตรภาค “ฉันไม่รู้ว่าข่าวลือนั้นมาจากไหน” ลอมบาร์ดีตอบ “นั่นเป็นเพียงหนึ่งในข่าวลือเหล่านั้น เช่นเดียวกับที่คุณมีกับ Star Wars” เราไม่รู้จริงๆ เลยว่าเราจะสร้างสิ่งเหล่านี้ได้มากขนาดไหน'

คำกล่าวของลอมบาร์ดีนั้นเป็นความจริง แม้ว่าจะอาจทำให้เข้าใจผิดก็ตาม ในชั่วโมงสุดท้ายของ Half-Life 2 Geoff Keighley อธิบายวิสัยทัศน์ของ Gabe Newell สำหรับ Half-Life 2 ก่อนที่จะออกฉาย ซึ่งครอบคลุมมากกว่าแค่ไตรภาคเท่านั้น “Half Life 2 ไม่ใช่แค่เกม” Keighley เขียน 'Newell มองว่า Half-Life 2 เป็นกลไก แพลตฟอร์ม หรือในแง่ดีที่สุดก็คืออุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับตัวมันเอง นับจากนี้ไปจะมีลิขสิทธิ์เอ็นจิ้น การดัดแปลง (ม็อด) ของผู้ใช้นับแสนราย เนื้อหาแบบเป็นตอน ภาคต่อ ส่วนเสริม และส่วนเสริม องค์ประกอบบางอย่างในวิสัยทัศน์ของ Newell จะต้องเป็นจริง (เช่น Half-Life 2 ก็ไม่ได้มีม็อดเช่นกัน) แต่แนวคิดเกี่ยวกับจักรวาล Half-Life ที่มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความเป็นจริงสมัยใหม่

สำหรับการติดตามโดยตรง การกล่าวถึงภาคต่อของ Keighley บ่งบอกว่า Half-Life 3 อยู่ในอากาศธาตุ แต่ต่อมาในบทความ เห็นได้ชัดว่า Valve ไม่มีแผนที่จะสร้างภาคต่อโดยตรง การสร้าง Half-Life 2 ถือเป็นประสบการณ์ที่ช้ำสำหรับ Valve ใช้เวลาหกปีในแต่ละครั้งเมื่อเกมส่วนใหญ่พลิกผันเป็นสองหรือสามเกม (โดยการเปรียบเทียบ Call of Duty ดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นใน 18 เดือน) ประมาณสองปีของเหตุการณ์นี้ใช้เวลาประมาณ 2 ปี โดยที่นักออกแบบต้องทำงานหนักหลายชั่วโมงเพื่อสร้างเกมขึ้นมา โปรเจ็กต์เริ่มต้นใหม่ได้ครึ่งทาง และความล่าช้าของเกมจากกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 ทำให้ Newell อยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างเข้มงวดจากแฟน ๆ และสื่อมวลชน ที่แย่ที่สุดคือ Valve ต้องต่อสู้กับเวอร์ชันที่ยังสร้างไม่เสร็จของเกมที่ถูกรั่วไหลทางออนไลน์โดยแฮ็กเกอร์ชาวเยอรมันชื่อ Axel Gembe

เมื่อ Half-Life 2 เปิดตัว นักพัฒนาของ Valve ก็หมดแรง โดยที่ Newell ยอมรับในตอนนั้นว่า 'เราได้เคี้ยวคนในโครงการนี้แล้ว' ดังนั้น ความคาดหวังที่จะมุ่งมั่นสู่วงจรการพัฒนาที่ยาวนานอีกครั้งจึงเป็นสิ่งที่จินตนาการไม่ได้: 'เราจำเป็นต้องทำโครงการที่เล็กลงและสั้นลงในตอนแรกเพื่อหลีกเลี่ยงการเหนื่อยหน่าย'

ที่ตั้งผลไม้อามาคุโมะ

ตอนที่ 1 และ 2

การแทรกแซงโดยตรง

ภาพหน้าจอของ Half-Life 2: ตอนที่ 2

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

เมื่อมาถึงจุดนี้ Newell ยังพิจารณาวิธีใช้ประโยชน์จาก Steam แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลใหม่ของ Valve ซึ่งสามารถข้ามกระบวนการทั้งหมดในการซื้อเกมจากร้านค้า และนำเกมเหล่านั้นไปอยู่ในมือของผู้เล่นได้โดยตรงมากขึ้น แนวคิดหนึ่งคือการใช้เพื่อส่งมอบเกมในจำนวนที่สั้นลง ซึ่งเรียกว่า 'ตอน' มันเป็นความพยายามที่จะสร้างเกมในรูปแบบใหม่ เร็วขึ้น และลดต้นทุนคนลง Valve ไม่ต้องการสร้าง Half-Life 2 อีก เกมที่ต้องสร้างทุกอย่างใหม่อีกครั้ง

ยิ่งไปกว่านั้น เวลาหกปีที่ใช้ไปกับการสร้าง Half-Life 2 ไม่ใช่แค่การสร้างเกมเท่านั้น พวกเขายังเกี่ยวข้องกับการสร้างเครื่องยนต์ด้วย 'เราแค่คุ้นเคยกับเครื่องมือทั้งหมดของเราและสิ่งที่เราสามารถทำได้' Robin Walker นักออกแบบ Valve กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Game Geek HUB เกี่ยวกับส่วนขยายแรกของ Half-Life 2 ซึ่งมีชื่อว่า Aftermath 'ปกติแล้วนั่นคือจุดที่เราต้องออกไปสร้างเครื่องมือใหม่ๆ เราไม่อยากทำเช่นนั้น' ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Valve คิดว่าการทำเช่นนั้นจะใช้เวลานานกว่า Half-Life 2 เสียอีก ประเด็นที่ Newell อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ไม่นานหลังจากการเปิดตัวตอนที่ 1 “ Half-Life ดั้งเดิมใช้เวลาสองปีในการพัฒนา . ด้วยทีมที่ใหญ่กว่ามาก Half-Life 2 ใช้เวลาหกปีในการพัฒนา ดังนั้นเราจึงคิดว่าหากเราจะสานต่อกระแสของเราด้วย Half-Life 3 โดยพื้นฐานแล้วเราจะจัดส่งหลังจากที่เราทุกคนเลิกเล่นไปแล้ว'

ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Newell ยืนยันว่า Valve มองว่า Half-Life 2 ตอนเทียบเท่ากับเกมที่สาม 'ชื่อที่ดีกว่านี้น่าจะเป็น Half-Life 3: Episode 1' เพราะ '(ตอน) ทั้งสามนี้เป็นสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อเป็นแนวทางในการก้าวไปข้างหน้า' Newell ไม่ได้อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงเก็บสโลแกนของ Half-Life 2 ไว้ แต่เขาให้รายละเอียดว่าทำไมพวกเขาถึงอยากให้เรื่องราวออกมามากขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยระบุว่าแฟนๆ 'ไม่อยากต้องรอนานเหมือนเมื่อก่อน ค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น'

เมล็ดเอ็มซี

ในแง่นั้น ตอนที่ 1 ประสบความสำเร็จ โดยเปิดตัว 20 เดือนหลังจาก Half-Life 2 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 ซึ่งช้ากว่าที่ Valve วางแผนไว้ในตอนแรก เนื่องจากการพัฒนาของ Half-Life 2: Lost Coast และ Day of Defeat: Source 'เข้ามาแล้ว บางรอบ แต่ก็ยังมีการปรับปรุงที่สำคัญในช่วงหกปีของ Half-Life 2 ช่องว่างระหว่างตอนที่ 1 และตอนที่ 2 นั้นสั้นลงอีก โดยตอนหลังออกเพียง 16 เดือนต่อมาในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2550

แผนของ Valve ดูเหมือนจะได้ผล ไม่เพียงแต่ปล่อยออกมา Half-Life สองตอนที่ได้รับการตอบรับอย่างดีในช่วงครึ่งเวลาที่ใช้ในการสร้าง Half-Life 2 เท่านั้น แต่ยังหาเวลาสร้าง Team Fortress 2 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยิงหลายผู้เล่นที่เก่งที่สุด และ Portal ซึ่งเป็นการปฏิวัติ ในการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็น MVP ของ The Orange Box อย่างเงียบ ๆ ตอนที่ 3 ควรจะติดตามอย่างร้อนแรงหลังจาก The Orange Box ซึ่งมีกำหนดฉายในคริสต์มาสปี 2550

ตอนที่ 3 อาจจะเกิดขึ้น

พัวพัน

ภาพหน้าจอของ Half-Life 2: ตอนแสดงพายุที่กำลังก่อตัว

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

ไม่ชัดเจนว่าเมื่อใดที่ Valve ยกเลิกตอนที่ 3 อย่างเป็นทางการ แต่เมื่อถึงเวลาที่ Portal 2 เปิดตัว มันก็เกือบจะตายไปนานแล้ว

คริสต์มาส 2550 มาแล้วและผ่านไป จากนั้นคริสต์มาสอีกครั้งก็มาถึง แล้วอีกอย่าง. แล้วอีกอย่าง Valve ไม่ได้เงียบสนิทในตอนที่ 3 ในช่วงเวลานี้ คอนเซ็ปต์อาร์ตสำหรับตอนที่ 3 ได้รับการเปิดเผยในปี 2550 และมีการรั่วไหลทางออนไลน์ในปีถัดมา ในปี 2009 มีรายงานระบุว่า Valve กำลังเรียนรู้ภาษามือเพื่อสร้างตัวละครที่หูหนวกสำหรับตอนที่ 3 ข่าวดังกล่าวเริ่มคลุมเครือเมื่อเวลาผ่านไป โดย Newell พูดถึง 'การขยายจานสีทางอารมณ์' ของ Half-Life ในปี 2010

ไม่ชัดเจนว่าเมื่อใดที่ Valve ยกเลิกตอนที่ 3 อย่างเป็นทางการ แต่เมื่อถึงเวลาที่ Portal 2 เปิดตัว มันก็เกือบจะตายไปนานแล้ว เหตุผลเบื้องหลังการยกเลิกมีความชัดเจนมากขึ้น แม้จะซับซ้อนก็ตาม เมื่อถึงจุดนี้ Valve เริ่มประสบปัญหากับโมเดลแบบเป็นตอน มันควรจะใช้ประโยชน์จากการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล ทำให้เกมเข้าสู่มือของผู้เล่นได้รวดเร็วและตรงมากขึ้น

อันที่จริงตอนที่ 1 ตั้งใจให้เป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัลทั้งหมด 'หากเราทำสิ่งนี้โดยไม่มี Steam เราจะต้องใส่ [ตอนที่ 1] ลงในกล่อง เราจะต้องเริ่มค้นหาพื้นที่วางจำหน่ายล่วงหน้าหนึ่งปี' Walker กล่าวกับ Game Geek HUB ในปี 2005

แต่ตอนที่ 1 กลับจบลงด้วยการวางจำหน่ายในกล่อง เพราะการค้าปลีกยังใหญ่เกินกว่าจะมองข้ามในขณะนั้น และผู้ค้าปลีกพบว่าแนวคิดของเกมแบบเป็นตอน ๆ ทำให้เกิดความสับสน 'ประสบการณ์ของเราในตอนที่ 1 สอนเราว่าผู้ค้าปลีกมีปัญหาอย่างแท้จริงในการขายกล่องราคาถูกที่บรรจุเกมใหม่คุณภาพสูง' Walker เล่าให้ฉันฟังในปี 2560 สำหรับบทความเกี่ยวกับการครบรอบ 10 ปีของ Orange Box ซึ่งตีพิมพ์ใน Rock, Paper ปืนลูกซอง.

สำหรับตอนที่ 2 Valve พยายามแก้ไขปัญหานี้โดยรวมเข้ากับ Team Fortress 2 และ Portal โดยพื้นฐานแล้วเป็นการสร้างเกมระดับพรีเมียมจากสามเกมเล็กๆ แต่จากข้อมูลของ Walker ผู้ค้าปลีกก็สับสนเช่นกัน เนื่องจากแพ็กใหญ่ถูกสงวนไว้สำหรับ 'ชุดรวมเกมเก่าหรือชุดเกมคุณภาพต่ำ' การสร้างกล่องสีส้มยังเป็นฝันร้ายขององค์กรเมื่อเทียบกับตอนที่ 1 'กระบวนการนี้ส่งผลทันทีเมื่อเราพูดว่า 'เย่ว์ อย่าพยายามทำแบบนั้นอีกเลย!'

ทีมป้อมปราการ 2

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

ในขณะเดียวกัน ประสบการณ์ของ Valve ในการสร้าง Team Fortress 2 ได้ช่วยเปิดตาของบริษัทให้มองเห็นถึงข้อดีของรูปแบบการให้บริการแบบเรียลไทม์ ขณะพูดที่งาน Develop ในปี 2011 นีเวลล์กล่าวว่า 'ด้วยตอนต่างๆ ฉันคิดว่าเราได้เร่งโมเดลนี้และลดวงจรการพัฒนาด้วยโมเดลนี้' หากคุณดู Team Fortress 2 นั่นคือสิ่งที่เราคิดว่าเป็นโมเดลที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งที่เราทำอยู่ การอัปเดตและรูปแบบการเปิดตัวของเราสั้นลงเรื่อยๆ

ปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการยกเลิกตอนที่ 3 ด้วยความที่การพัฒนาของ Half-Life 2 ค่อยๆ หายไป Valve ก็ได้เริ่มสร้างเครื่องมือใหม่ในรูปแบบของ Source 2 นอกจากนี้ ตามที่ Walker อธิบายให้ Kotaku ในปี 2021 ว่า 'Half-Life เป็น IP มาโดยตลอดซึ่งฉันคิดว่าเราสนใจ ในการแก้ปัญหาการชนกันของเทคโนโลยีและศิลปะที่น่าสนใจซึ่งได้เปิดเผยตัวเองแล้ว ตอนที่ 1 สร้างสรรค์ขึ้นใหม่โดยมีลักษณะเป็นตอนๆ ในขณะที่ตอนที่ 2 เป็นส่วนหนึ่งของการทดลองที่ไม่เหมือนใครซึ่งก็คือ Orange Box ในตอนที่ 3 Walker อ้างว่า Valve ไม่พบ 'ความมหัศจรรย์หรือการเปิด' เพื่อทำให้ตอนนี้มีเหตุการณ์เหมือนกับสองรายการก่อนหน้านี้

ตอนที่ 3 อาจจะไม่เกิดขึ้น

ภายใต้เรดาร์

ศิลปะคอนเซ็ปต์ Half-Life 2 ที่มีเรือติดอยู่ในรอยแยกน้ำแข็ง

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

แม้ว่าตอนที่ 3 จะไม่เคยออกฉาย แต่เราก็สามารถรวบรวมภาพคร่าวๆ ของตอนที่มันออกมาได้ ตัวอย่างเช่น เรารู้ว่ามันจะมีศูนย์กลางอยู่ที่ Borealis เรือตัดน้ำแข็งลึกลับที่เห็นครั้งแรกในแฮงเอาท์วิดีโอกับ Judith Mossman ในตอนที่ 1

ปีศาจแห่ง Borealis ได้หลอกหลอน Half-Life นับตั้งแต่การพัฒนาเริ่มขึ้นในเกมที่สอง เดิมชื่อ Hyperborea ในร่างสคริปต์ Half-Life 2 ฉบับร่างแรกของ Marc Laidlaw ผู้เล่นมาถึงเมือง 17 ด้วยเรือตัดน้ำแข็ง ไม่ใช่โดยรถไฟอย่างที่เห็นในเวอร์ชันสุดท้าย จากนั้น Borealis ก็ถูกย้ายเพื่อสร้างบทต่อๆ ไปของเกม โดยคั่นระหว่างอีกสองบทที่ถูกยกเลิกซึ่งเรียกว่า Air Exchange และ Kraken Base ทั้งสามบทถูกตัดออกจากประสบการณ์ครั้งสุดท้าย แต่ความคิดเรื่อง Borealis ก็ยังคงอยู่ เมื่อตอนที่ 2 จบลง Gordon และ Alyx เตรียมออกเดินทางไปยังอาร์กติกเพื่อร่วมกับ Dr Mossman บนเรือที่เข้าใจยาก Borealis ยังสร้างความเชื่อมโยงระหว่างจักรวาลของ Half-Life และ Portal สร้างขึ้นโดย Aperture Science ท่าเรือที่ใช้สร้างเรือสามารถสำรวจได้ในพอร์ทัล 2 การบันทึกเสียงในบริเวณใกล้เคียงโดย Cave Johnson อธิบายว่า Aperture กำลังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีพอร์ทัลทดลองในขณะนั้น

นอกเหนือจากนี้ หลักฐานหลักที่แสดงถึงความสำคัญของ Borealis ในตอนที่ 3 คือผลงานศิลปะแนวความคิดจากปี 2007 โดยแสดงให้เห็นเรือที่มีตัวอักษร 'B…EALIS' ปรากฏอยู่ด้านข้าง ติดอยู่ในรอยแยกน้ำแข็งโดยมีโครงยึดของ Combine โผล่ออกมา จากตัวเรือ และกลุ่มเอเลี่ยนที่ปรึกษาที่มีรูปร่างเหมือนด้วงที่บินผ่านอวกาศอันเยือกเย็น ต่อมา คอนเซ็ปต์อาร์ตที่รั่วไหลออกมาได้แบ่งปันธีมขั้วโลก โดยแสดงภาพทิวทัศน์น้ำแข็งที่กระจัดกระจายไปด้วยสถาปัตยกรรมของ Combine กลุ่มกบฏที่สวมเสื้อคลุมกันหนาว และภาพเหมือนของ Alyx

อีกสองภาพที่น่าสนใจกระจัดกระจายอยู่ท่ามกลางทุ่งทุนดราแนวความคิด ภาพหนึ่งแสดงให้เห็นภาพเงายืนอยู่ในภูมิประเทศของเกาะลอยน้ำ เหมือนกับที่เห็นในบท Xen ของ Half-Life ดั้งเดิม อีกภาพหนึ่งซึ่งให้เครดิตกับอดีตศิลปิน Valve Ted Backman แสดงให้เห็นร่างกายโฮสต์ที่ปรึกษาที่มีใบหน้าเหมือนมนุษย์ วางอยู่ข้างๆ รูปปั้นครึ่งตัวของ Doctor Breen ศัตรูตัวฉกาจของ Half-Life 2 ภาพนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ BreenGrub แชร์ชื่อกับบัญชี Twitter ที่ไม่มีการใช้งานซึ่งดำเนินการโดย Marc Laidlaw ซึ่งโพสต์ทวีตในวาทศาสตร์คอดปรัชญาของ Breen ระหว่างปี 2012 ถึง 2014

บัญชี BreenGrub เขียนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับ Shu'ulathoi ซึ่งเป็นคำพูดของ Vortigaunt สำหรับที่ปรึกษา 'ฉันสามารถเข้าถึงการสื่อสารได้ ณ จุดหนึ่ง เพื่อบันทึก เพื่อพิสูจน์ มีทวีตหนึ่งบอกว่า 'มีโลกอยู่' บ้านของ Shu'ulathoi พวก Vortigaunts รู้จักชื่อของมัน แต่ฉันไม่รู้' 'ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นโลกที่สามารถพบได้หรือเปล่า' อีกนัยหนึ่งบอกเป็นนัย Laidlaw เปิดเผยการปรากฏตัวของเขาเบื้องหลัง BreenGrub ในปี 2013 โดยทวีตว่า '@Breengrub คือฉันกำลังสนุกสนานกับบางสิ่งที่ฉันรัก' มันไม่ใช่ ARG

ถ้าตอนที่ 3 เกิดขึ้น

ปีศาจของเราร่วมกัน

เฮลิคอปเตอร์ตกในหุบเขาที่เต็มไปด้วยหิมะ

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

เลดลอว์ยังเป็นแหล่งที่มาของหลักฐานที่มีรายละเอียดมากที่สุดและเป็นที่ถกเถียงกันซึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของตอนที่ 3 ในปี 2017 หลังจากออกจาก Valve เมื่อปีก่อน Laidlaw ได้อัปโหลดเรื่องสั้นไปยังเว็บไซต์ของเขา ชื่อ Epistle 3 ประกอบด้วยตัวละครสลับเพศซึ่งมีชื่อคล้ายกับนักแสดงใน Half-Life 2 (เช่น Gertie Fremont และ Alex Vaunt)

เรื่องราวที่ตามมาดำเนินไปดังนี้: Gertie และ Alex ลงจอดเครื่องบินของพวกเขาโดยฝ่าพายุหิมะไปยังที่ตั้งของ Hyperborea ซึ่งพวกเขาพบว่ามันถูกปกป้องโดยป้อมปราการเฉพาะกิจที่สร้างขึ้นโดยกองกำลังต่างดาวชื่อ Disparate ซึ่งกำลังค้นคว้าเกี่ยวกับ เรือในขณะที่มันกำลัง 'สั่นเข้าและออกจากความเป็นจริงของเรา' ก่อนที่พวกเขาจะแทรกซึมเข้าไปในเรือได้ เกอร์ตี้และอเล็กซ์ถูกควบคุมตัวโดย 'ลูกน้องของอดีตศัตรูของเรา' ดร. แวนด้า บรี ซึ่งมี 'บุคลิกสำรอง' ได้รับการประทับตรา 'ไว้ในธนาคารชีวภาพที่มีลักษณะคล้ายทากขนาดมหึมา' ที่ขอร้องเกอร์ตี้และอเล็กซ์ เพื่อจบชีวิตของเธอ Alex เชื่อว่า Bree-Slug สมควรได้รับชะตากรรมของเธอ แต่ Gertie อ้างว่าเธอ 'อาจทำอะไรบางอย่างเพื่อเร่งการตายของทาก'

ไม่ไกลจากที่ซ่อนของบรี เกอร์ตีและอเล็กซ์ค้นพบดร.เจอร์รี มาส ซึ่งเป็นผู้ระบุตำแหน่งของไฮเบอร์บอเรีย ซึ่ง 'ถูกคุมขังอยู่ในห้องขังแยกตัว' พวกเขาปล่อยเจอร์รี่และขึ้นเรือ ซึ่งเริ่มสั่นคลอนระหว่างปัจจุบันปัจจุบันกับจุดก่อนหน้า โดยเฉพาะก่อนที่ Disparate จะเปิดตัวการรุกราน Nine Hour Armageddon

แผนภูมิจุดอ่อนของ Palworld

เจอร์รีและอเล็กซ์โต้เถียงกันว่าจะทำอย่างไรต่อไป อเล็กซ์ต้องการทำลายไฮเบอร์บอเรีย ในขณะที่เจอร์รีต้องการเก็บไว้เพื่อการศึกษา การโต้เถียงกลายเป็นการต่อสู้ ส่งผลให้อเล็กซ์ยิงดร.มาสเสียชีวิต ก่อนที่พวกเขาจะทำลาย Hyperborea 'นักเล่นกลเย้ยหยัน' คุณ X ก็ปรากฏตัวขึ้น คุณนายเอ็กซ์หนีไปพร้อมกับอเล็กซ์ ปล่อยให้เกอร์ตีต้องเผชิญชะตากรรม แต่ในขณะที่ Hyberborea เทเลพอร์ตไปยังทรงกลม Disparate Dyson Gertie ก็ได้รับการช่วยเหลือจาก Ghastlyhaunts ที่ 'แยกม่านตาหมากรุกแห่งความเป็นจริงของพวกเขาเอง' Gertie ปิดท้ายจดหมายด้วยว่า 'อย่าคาดหวังการติดต่อจากฉันเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้อีก นี่เป็นจดหมายฉบับสุดท้ายของฉัน'

ความคล้ายคลึงกันระหว่าง Epistle 3 และโลกแห่ง Half-Life นั้นชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความถูกต้องของ Epistle 3 ซึ่งเป็นบทสรุปของตอนที่ 3 ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ 'ปฏิกิริยาของฉันต่อ Epistle Three ส่วนใหญ่คือ 'โอ้ ฉันเคยเห็นเรื่องแบบนี้จาก Marc มาก่อน' Robin Walker บอกกับ Kotaku ในเดือนมีนาคม 2021 'ไม่เคยมีเอกสารจาก Marc เกี่ยวกับ 'นี่คือสิ่งที่แน่นอนโดยรวม ที่ต้องเกิดขึ้น [ในตอนที่ 3]' แต่มีเอกสารมากมายแทน ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock, Paper, Shotgun ในปีนี้ Laidlaw แสดงความเสียใจในการตีพิมพ์ Epistle 3 โดยบอกว่าตอนนั้นเขา 'วิกลจริต' โดยระบุว่า 'สร้างความรู้สึกว่าถ้ามีตอนที่ 3 มันจะเป็นอะไรก็ได้แบบนี้' โครงร่างของฉัน ในขณะที่ในความเป็นจริงการพัฒนาเรื่องราวทั้งหมดสามารถเกิดขึ้นได้ในเบ้าหลอมของการพัฒนาเกมเท่านั้น'

ถ้าตอนที่ 4 เกิดขึ้น

เราไม่ไปเรเวนโฮล์ม

เรเวนโฮล์ม

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ในปี 2549 Gabe Newell ได้แบ่งปันความคิดบางประการเกี่ยวกับแนวทางของ Valve ในการขยายจักรวาล Half-Life เมื่อพูดถึงงานของ Gearbox ในการสร้างภาคเสริมสำหรับ Half-Life เขากล่าวว่า 'ฉันชอบไอเดียของภาคเสริมที่ให้มุมมองที่แตกต่างกับสิ่งที่คุณเคยผ่านมา' เมื่อถูกถามว่าเขาอยากจะกลับมาดูไทม์ไลน์ HL2 อีกครั้งหรือไม่ เขากล่าวเสริมว่า 'เราอาจจะทำกับผลิตภัณฑ์ส่วนขยายเพราะมีเรื่องสนุก ๆ ให้สำรวจมากมาย'

นีเวลล์ไม่ได้คาดเดา ณ จุดนี้ งานได้เริ่มต้นขึ้นแล้วใน Half-Life ตอนที่สี่ มันไม่ได้สร้างโดย Valve แต่สร้างโดย Junction Point Studios ผู้พัฒนารายใหม่ที่ก่อตั้งจากเถ้าถ่านของ Ion Storm Austin โดย Warren Spector ผู้กำกับ Deus Ex

ฉันได้พูดคุยกับ Spector เกี่ยวกับตอนนี้ในปี 2560 และเขาได้เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญหลายประการ ตอนนี้มีฉากอยู่ใน Ravenholm และจะมีรายละเอียดเรื่องราวการล่มสลายของมัน “เราต้องการบอกเล่าเรื่องราวว่า Ravenholm กลายมาเป็นอย่างที่เคยเป็นในจักรวาล Half-Life ได้อย่างไร” Spector เล่า “นอกเหนือจากการขยายเรื่องราวของ Ravenholm แล้ว เรายังอยากเห็นบาทหลวงกริกอรีมากกว่านี้ และดูว่าเขามาเป็นตัวละครที่เขากลายมาใน Half-Life 2 ในเวลาต่อมาได้อย่างไร”

ตอนนี้จะได้แนะนำอาวุธใหม่ Magnet Gun ซึ่งจะยิงลูกบอลแม่เหล็กออกมาเพื่อดึงดูดวัตถุโลหะที่อยู่ใกล้เคียงไปยังตำแหน่งของพวกมัน 'คุณสามารถยิงมันใส่กำแพงฝั่งตรงข้ามของตรอกจากถังขยะโลหะหนักได้! ถังขยะจะบินข้ามตรอกแล้วกระแทกเข้ากับผนัง คุณสามารถจินตนาการถึงผลกระทบต่อทุกสิ่งที่เข้ามาใกล้คุณในตรอก ไม่ว่าจะถูกแบนหรือถูกบล็อก'

Junction Point ทำงานในตอนนี้สำหรับ 'ปีที่มั่นคง' ระหว่างปลายปี 2548 ถึงกลางปี ​​​​2550 ในช่วงเวลานี้ สตูดิโอได้สร้าง 'ชิ้นส่วนแนวตั้ง' ขึ้นมาเพื่อแสดงปืนแม่เหล็ก และ 'พื้นที่เล็กๆ ที่แสดงให้เห็นว่าเกมจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อเราทำเสร็จแล้ว' ตามที่ Spector กล่าว ท้ายที่สุดแล้วโปรเจ็กต์นี้ก็ถูกยกเลิกโดย Valve ซึ่งทำให้ Junction Point 'น่าหงุดหงิด' 'เราเพิ่งเริ่มสร้างสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์ และนั่นคือตอนที่ Valve ดึงปลั๊กออก

ผ้าคลุมศีรษะ

(เครดิตภาพ: ทีมงาน Project Borealis)

ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดตอนนี้จึงถูกทิ้ง แต่เป็นไปได้ว่า Valve ไม่พอใจกับสิ่งที่ Junction Point ผลิต ไม่นานหลังจากการยกเลิก Valve ได้ว่าจ้าง Arkane Studios เพื่อสร้างส่วนเสริมที่คล้ายกันมาก ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Ravenholm และยังส่งต้นแบบ Magnet Gun ของ Junction Point มาเป็นจุดเริ่มต้นอีกด้วย

โปรเจ็กต์ของ Arkane ก้าวหน้าไปไกลกว่าของ Junction Point มาก จนถึงจุดที่มีเวอร์ชันอัลฟ่าที่สามารถเล่นได้เก็บไว้ในสตูดิโอ ออกแบบเป็นตอนเดี่ยว เพื่อเป็นการประกาศการกลับมาของ Adrian Shepherd ตัวเอกของ Half-Life: Opposing Force เชพเพิร์ดจะร่วมมือกับคุณพ่อกริกอรี ผู้สร้างเซรุ่มเพื่อให้เขามีภูมิคุ้มกันจากการถูกปูหัวกัด ขณะที่ทั้งคู่สำรวจ 'ศูนย์ทดลองแบบหนึ่ง' ซึ่งเดิมเคยเป็นโรงพยาบาลเด็ก Ravenholm จะมีปืนแม่เหล็กของ Junction Point ควบคู่ไปกับปืนยิงตะปูที่ใช้สร้างวงจรไฟฟ้าเฉพาะกิจสำหรับการไขปริศนา การทดลองของกริกอรีอาจทำให้เขากลายพันธุ์เมื่อเกมดำเนินไป และค่อยๆ กลายเป็นสัตว์ประหลาด

เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์ของ Junction Point Ravenholm ถูกยกเลิก เนื่องจากถูกกล่าวหาว่า Valve คิดว่ามันแพงเกินไป ในอีเมลที่ส่งไปยังเว็บไซต์ Lambda Generation Marc Laidlaw อธิบายว่า 'เรารู้สึกเหมือนกับว่าตัวละครหลักของ Ravenholm มากมาย ทั้งเฮดแครปและซอมบี้! นั้นถูกเล่นออกไปค่อนข้างมาก' เลดลอว์กล่าวเสริมว่า 'ความจริงที่ว่ามันจะต้องเกิดขึ้นในช่วงก่อนจบตอนที่ 2' คือ 'ข้อจำกัดด้านความคิดสร้างสรรค์ที่จะขัดขวางโปรเจ็กต์นี้'

ตอนที่ 3 ไม่เกิดขึ้น แต่ Half-Life 3 อาจเกิดขึ้น

ผู้มีพระคุณของเรา

เก๊บ นีเวลล์

ปราศจากการปล้นสะดม

(เครดิตรูปภาพ: ไอจีเอ็น)

เนื่องจากคำมั่นสัญญาของตอนที่ 3 ลดน้อยลง ชุมชนเกมจึงพยายามเข้าใจว่าเหตุใด Valve จึงปล่อยให้เรื่องราว Half-Life ยังไม่เสร็จ

เนื่องจากคำมั่นสัญญาของตอนที่ 3 ลดน้อยลง ชุมชนเกมจึงพยายามเข้าใจว่าเหตุใด Valve จึงปล่อยให้เรื่องราว Half-Life ยังไม่เสร็จ ข้อสรุปเชิงตรรกะคือ Valve จะต้องพัฒนาสิ่งที่ใหญ่กว่านี้ ไม่ชัดเจนเมื่อการเล่าเรื่องเปลี่ยนจากการมุ่งเน้นไปที่ตอนที่ 3 เป็น Half-Life 3 แต่แนวคิดนี้เปลี่ยนไปอย่างแน่นอนเมื่อแฟนชาวแคนาดาสองคนมารวมตัวกันที่สำนักงานใหญ่ของ Valve ในเดือนสิงหาคม 2011 โดยนั่งอยู่บนเก้าอี้สนามหญ้าพร้อมป้ายกระดาษแข็งที่เขียนว่า 'CANADA 4 THE RELEASE OF Half LIFE 3' และ 'HALF LIFE 3 เหลือ 4 คนตายหรือเปล่า' Gabe Newell ทักทายคนเลือก และพวกเขายังได้เยี่ยมชมสำนักงานของ Valve ด้วย ต่อมา Newell ได้พูดคุยกับ Kotaku เกี่ยวกับเหตุการณ์ดังกล่าว โดยกล่าวว่า 'พวกเขาอยากรู้ว่าตอนที่ 3 จะออกฉายเมื่อใด'

นี่ไม่ใช่ครั้งเดียวที่แฟน ๆ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติมจาก Valve เกี่ยวกับ Half-Life ในปี 2011 กลุ่ม Steam ชื่อ A Call for Communication (Half-Life) พัฒนามาจากคำร้องในฟอรัมที่เริ่มต้นครั้งแรกในปี 2009 โดยดึงดูดสมาชิกได้ 50,000 คน ณ เดือนกุมภาพันธ์ปีนั้น (กลุ่มนี้ยังคงใช้งานอยู่ โดยฉลองวันเกิดปีที่ 10 ในปี 2021) ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2555 ผู้ใช้ Steam กลุ่มหนึ่งได้เปิดตัวปฏิบัติการ Crowbar โดยซื้อชะแลงใน Amazon และส่งให้พวกเขาทางไปรษณีย์ไปที่ Valve เพื่อเป็นการประท้วง

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นการแสดงโลดโผนที่มีสิทธิ์เล็กน้อย แต่ในขณะเดียวกัน Valve ก็ดูเหมือนจะไม่สามารถช่วยล้อเลียนชุมชนของตนด้วยคำใบ้และการพาดพิงถึงเกม Half-Life ใหม่ได้ ในเดือนเมษายน Newell ถูกถามติดตลกในพอดแคสต์ว่า 'เราจะคาดหวังการเปิดตัว Ricochet 2 ได้เมื่อใด' ซึ่งเขาตอบว่า 'เราอยากจะเปิดเผยอย่างโปร่งใสอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเปิดตัว Ricochet 2 ปัญหาคือ เราคิดว่าความพลิกผันที่เรากำลังเผชิญอยู่อาจทำให้ผู้คนคลั่งไคล้มากกว่าการเงียบเฉยกับเรื่องนี้' .' สองเดือนต่อมา Newell ปรากฏตัวในวิดีโอที่สร้างชะแลง ถามว่า 'เฮ้ เรื่องนี้พร้อมหรือยัง?' เขาตอบว่า 'สิ่งเหล่านี้ต้องใช้เวลา' จากนั้นในเดือนสิงหาคม Newell ปรากฏในวิดีโออีกเรื่องที่เขาพูดติดตลกว่า 'คุณจะไม่มีวันได้ Half-Life 3 ถ้าคุณกินฉัน'

ท่ามกลางคำใบ้ที่คลุมเครือเหล่านี้ของ Half-Life 3 คือการประดิษฐ์ขึ้นมาโดยสิ้นเชิง ในปี 2012 นักเล่นตลกวันเอพริลฟูลส์ได้โพสต์รูปภาพโลโก้ Half-Life 3 ปลอมบน Steam โดยมีคำว่า 'พร้อมให้บริการแล้ว' ข้างใต้ ซึ่งเป็นการหลอกลวงสื่อเผยแพร่ข่าวที่ถูกต้องตามกฎหมายหลายฉบับ การเก็งกำไรเกี่ยวกับ Half-Life 3 เพิ่มขึ้นอย่างมากในปี 2013 เมื่อ Valve ยื่นคำขอเครื่องหมายการค้าในสหภาพยุโรปสำหรับชื่อ Half-Life 3 การพัดเปลวไฟเป็นการรั่วไหลจากฐานข้อมูลติดตามข้อบกพร่องของ Valve Jira ที่เปิดเผยชื่อของการพัฒนาทั้งสอง กลุ่มหนึ่งชื่อ Half-Life 3 และอีกกลุ่มหนึ่งชื่อแกน Half-Life 3 แต่เครื่องหมายการค้านั้นเป็นของปลอม ในขณะที่ยืนยันความถูกต้องของการรั่วไหลของจิราไม่ได้

VR ครึ่งชีวิต

การเปิดเผย

นักวิทยาศาสตร์เฒ่ามีหนวดมีเคราอยู่หน้าจอภาพบางจอ

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

เมื่อทศวรรษ 2010 ก้าวหน้า คำใบ้และข่าวลือก็มีความแม่นยำมากขึ้น ในปี 2015 โปรแกรมเมอร์ของ Valve Jeep Barnett เปิดเผยว่าบริษัทกำลังทดลองใช้สินทรัพย์ของ Half-Life ในความเป็นจริงเสมือน แต่ก็ไม่ได้ยืนยันว่า Valve กำลังสร้างเกม Half-Life VR 'เราต้องการสร้างแฟรนไชส์ทั้งหมดของเราในรูปแบบ VR หรือไม่? แน่นอน แต่เราไม่มีเวลาหรือคนเพียงพอ ดังนั้นเราจึงต้องหาว่าอะไรเหมาะสมที่สุด และอะไรส่งผลต่อจุดแข็งของ VR' ต่อมาในปีนั้น Valve ได้เปิดตัวแอป VR ซึ่งรวมถึงสตริงข้อมูลสำหรับสิ่งที่เรียกว่า HLVR

Valve กำลังสร้างเกม Half-Life ภาคใหม่ และกำลังจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ แต่มันไม่ใช่ Half-Life 3

ต่อมาในเดือนพฤศจิกายน 2562 ก็มีข่าวที่ใครๆ ก็รอคอยเช่นกัน Valve กำลังสร้างเกม Half-Life ภาคใหม่ และกำลังจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ แต่มันไม่ใช่ Half-Life 3 แต่เป็น Half-Life: Alyx ซึ่งเป็นภาคต่อของ Half-Life 2 ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ VR ซึ่งทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Alyx Vance ในวัยเยาว์หลายปีก่อนที่เธอจะพบกับ Gordon Freeman สำหรับผู้ที่สามารถเล่นได้ Alyx พิสูจน์ได้ว่าคุ้มค่าแก่การรอคอย โดยนำเสนอจินตนาการ ความตื่นเต้น และนวัตกรรมทั้งหมดที่คาดหวังจากเกม Half-Life แต่การเปิดเผย การรณรงค์ประชาสัมพันธ์ และการชันสูตรพลิกศพยังให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Half-Life 3

ปรากฎว่า Half-Life 3 มีอยู่จริง แม้ว่าจะเป็นเพียงช่วงสั้นๆ ก็ตาม ระหว่างปี 2013 ถึง 2014 Valve ได้ทำงานในโปรเจ็กต์ที่เรียกว่า Half-Life 3 ซึ่งผสมผสานการเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเข้ากับระดับที่เขียนขึ้นมากขึ้น จึงสร้างประสบการณ์ที่เล่นซ้ำได้มากขึ้น เดวิด สปรีเยอร์ หัวหน้าโปรเจ็กต์เล่าว่าระบบขั้นตอนจะทำงานอย่างไรในบทความเชิงโต้ตอบของเจฟฟ์ ไคลีย์ Half-Life Alyx: The Final Hours 'เกมนี้จะค้นหาอาคาร ปิดหน้าต่างทั้งหมดเพื่อให้มีทางเข้าไปได้ทางเดียว วางพลเมืองหรือนักโทษที่ไหนสักแห่งในอาคาร จากนั้นจึงสร้างศัตรูให้เต็มอาคาร' อย่างไรก็ตาม Spreyer กล่าวว่าต้นแบบนี้ 'ไปได้ไม่ไกลนัก' เนื่องจาก Source 2 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นใหม่ของ Valve ไม่เหมาะกับการสร้างเกมยิงในเวลานั้น 'ไม่มีโซลูชันระบบแสงสว่าง ไม่มีการบันทึกและกู้คืน ไม่มีโซลูชันการมองเห็น จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีจำนวนมหาศาล

Half-Life 3 ไม่ใช่โครงการ Half-Life เพียงโครงการเดียวที่ได้รับการพัฒนาในช่วงเวลานี้ ตั้งใจที่จะเป็นส่วนหนึ่งของเกม VR The Lab ปี 2016 โดย Valve ได้สร้างต้นแบบสำหรับประสบการณ์ FPS ธีม Half-Life ที่เรียกว่า Shooter Shooter บรรยายโดย Jim Murray จาก Valve ว่าเป็น 'เครื่องเล่น Half-Life ในสวนสนุก' เกม Shooter มีศักยภาพ แต่ Valve หมดเวลาในการเตรียมเปิดตัว

Valve ได้สร้างต้นแบบอย่างน้อยหนึ่งเกม และอาจเป็นเกม VR อีกสองเกมในช่วงเวลานี้ อย่างแรก มี Alyx & Dog ซึ่งเป็นชื่อ VR ที่ให้ผู้เล่นสำรวจโลก Half-Life โดยมี Alyx โดยมี Dog เป็นเพื่อน ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกมนี้ แต่มีคอนเซ็ปต์อาร์ตจาก Valve ที่แสดงให้เห็น Alyx และ Dog ที่กำลังสำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ ประมาณปี 2015 Valve เริ่มสร้างแนวคิด Borealis ซึ่งเป็นเกม VR ที่มีธีมเกี่ยวกับเรือผีลึกลับของ Valve ที่นำโดย Marc Laidlaw 'มันยังเร็วเกินไปที่จะสร้างอะไรก็ตามใน VR' Laidlaw บอกกับ Rock, Paper, Shotgun 'มันระเหยไปอย่างรวดเร็ว' การมีอยู่ของโปรเจ็กต์นี้ยังให้ความเชื่อมั่นต่อคำกล่าวอ้างของ Robin Walker ที่ว่า Epistle 3 ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของการสิ้นสุดของเรื่องราว Half-Life ตามรูปแบบบัญญัติ

ภาพทิวทัศน์หุบเขา Half-Life: Alyx และ Dog Valley

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

การเปิดตัวของ Alyx ดูเหมือนจะเติมเต็มช่องว่างที่ Valve ทิ้งไว้ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่ยังอาจมีอีกมากที่เราไม่รู้เกี่ยวกับ Half-Life 3 ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ Half-Life YouTube r Tyler McVicker อัปโหลดวิดีโอไปยัง YouTube ซึ่งเขาพูดถึง 'การสนทนา' ที่เขามีกับ 'อดีตพนักงาน Valve ' เกี่ยวกับต้นแบบของ Half-Life 3 ที่ฟังดูแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่ David Spreyer เปิดเผยในช่วงการเปิดตัว Alyx

ตามที่ McVicker กล่าว การทำซ้ำของ Half-Life 3 นี้จะเริ่มต้นด้วยการที่ Gordon Freeman ตื่นขึ้นมาใน Aperture Science 20 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Half-Life 2 จากนั้น Freeman จะเดินทางไปยังเมืองหนึ่งใน 'ซากปรักหักพังที่ถูกทำลายของอเมริกา' โดยเข้าร่วมกับ กลุ่มกบฏที่มองว่าเขาเป็น 'คำสาปแทนที่จะเป็นพระเมสสิยาห์' เมื่อติดตั้ง 'แขนหุ่นยนต์' แบบใหม่ที่ 'เปลี่ยนเขาให้กลายเป็น Last Airbender ได้อย่างมีประสิทธิภาพ' กอร์ดอนจะไปยังสถานที่ซึ่งดำเนินการโดย Cremators และโน้มน้าวให้พวกเขาช่วยเขาโค่นล้มความเป็นผู้นำของเมืองในอเมริกาแห่งนี้ McVicker อ้างว่าต้นแบบนี้จะได้รับการพัฒนาในช่วงปี 2556-2557 และถูกยกเลิกภายในปี 2558 เนื่องจาก 'ความขัดแย้งภายใน' ภายใน Valve ว่า Half-Life ถัดไปควรเป็นจอแบนหรือ VR

bg3 ล่าง

เป็นการยากที่จะรู้ว่าจะต้องจริงจังกับเรื่องนี้เพียงใด McVicker เองกล่าวว่าคำพูดของเขาควร 'มองว่าเป็นการคาดเดา' จนกว่า Valve จะยืนยันเป็นอย่างอื่น แต่ก็คุ้มค่าที่จะลองดูว่า Valve ได้ยืนยันอะไรเกี่ยวกับ Half-Life 3 แล้ว แม้ว่าโครงร่างของ McVicker จะฟังดูแตกต่างจากต้นแบบของ David Spreyer มาก แต่ไม่มีสิ่งใดที่ McVicker กล่าวว่าทำให้ทั้งสองเข้ากันไม่ได้ แท้จริงแล้ว สเปเยอร์ไม่เคยพูดถึงเรื่องราวหรือการสร้างโลกสำหรับต้นแบบของเขา มีเพียงกลไกขั้นตอนเท่านั้น นอกจากนี้ ช่วงการพัฒนาก็ประมาณเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่โครงร่างของ McVicker แสดงถึงแนวคิดการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นสำหรับต้นแบบทางกลของ Spreyer

Half-Life 3 ไม่ได้เกิดขึ้น

การสกัดจุด

มือคู่หนึ่งที่ร่าเริง

(เครดิตรูปภาพ: วาล์ว)

โดยสรุป การพัฒนาที่ท้าทายของ Half-Life 2 ทำให้ Valve ไม่ชอบแนวคิดในการสร้างเกม Half-Life เกมที่สามแบบดั้งเดิม ดังนั้นบริษัทจึงเลือกที่จะปล่อย Half-Life 3 ในตอนขนาดพอดีคำ ทำให้โปรเจ็กต์สามารถจัดการได้ง่ายขึ้นและใช้ประโยชน์จาก ไอน้ำ. แต่ภายในปี 2550 โมเดลแบบเป็นตอนก็ล้าสมัย และ Valve ก็ไม่สามารถหาวิธีที่จะทำให้ตอนที่ 3 เป็นวิธีการแก้ปัญหาทางเทคนิคเชิงศิลปะได้เหมือนอย่างที่ตอนที่ 1 และกล่องสีส้มเคยเป็นมา ในที่สุด ตอนที่ 3 ก็ถูกยกเลิก และผ่านการคาดเดาทางอินเทอร์เน็ตและการพาดพิงที่เป็นความลับของ Valve การเล่าเรื่องจึงกลายเป็นว่าเกม Half-Life ถัดไปจะเป็น Half-Life 3

หลังจากเสร็จสิ้น Portal 2 แล้ว Valve ก็รู้สึกพร้อมที่จะรับมือกับการพัฒนาเกมภาคพื้นดินอีกครั้ง และในขณะที่เริ่มสร้าง Source 2 ก็ได้ทดลองกับต้นแบบ Half-Life 3 หนึ่งตัวหรือหลายตัว โดยตัวหนึ่งมีจุดเด่นอยู่ที่การสร้างขั้นตอนอย่างแน่นอน ในขณะที่อีกตัวหนึ่งอาจ ได้เกี่ยวข้องกับฟรีแมนในการปลดปล่อยเมืองในอเมริกาด้วยแขนหุ่นยนต์ที่เสริมด้วยระบบฟิสิกส์

จากนั้นในเดือนกรกฎาคม 2012 John Carmack ปรากฏตัวที่ E3 พร้อมด้วยต้นแบบรุ่นแรกๆ สำหรับ Oculus Rift และ Valve มองว่าใน VR เป็นเทคโนโลยีปฏิวัติวงการที่สามารถนำมาใช้เพื่อสร้างเกม Half-Life อันโดดเด่นได้ ภายในปี 2558 Half-Life 3 ได้ตายไปแล้ว และ Valve ก็เริ่มพัฒนา Half-Life: Alyx ในปีถัดมา และวางจำหน่ายเกมที่ได้รับเสียงชื่นชมในเดือนมีนาคม 2563

หลังจากทั้งหมดนี้ 16 ปีกับเกมใหม่ทั้งหมด Valve ได้ทิ้งแฟน ๆ ไว้ในตำแหน่งที่พวกเขาเคยอยู่มาก่อน โดยห้อยอยู่เหนือขอบหน้าผาแห่งการเล่าเรื่องโดยไร้ซึ่งความละเอียดในการมองเห็น แต่สิ่งหนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้เราทราบแล้วว่าความสนใจของ Valve ในการสร้างเกม Half-Life ยังคงอยู่ และในความเป็นจริงอาจเพิ่มขึ้นในระหว่างการพัฒนา Alyx เปรียบเทียบคำพูดของ Robin Walker เกี่ยวกับการเปิดตัว Half-Life: Alyx กับวิธีที่ Valve พูดถึงเกี่ยวกับการจบ Half-Life 2 'เราสนุกกับการสร้างเกมนี้มาก' วอล์คเกอร์บอกกับ Kotaku ในเดือนมีนาคม 2020 'ฉันคิดว่าเราอยากจะเก็บมันไว้จริงๆ การทำเกมแบบนี้อีกครั้ง'

โพสต์ยอดนิยม