'ฉันรู้สึกผิดหวังมาหลายครั้งแล้ว': Karlach จาก Baldur's Gate 3 พูดถึงการยกเลิกทัศนคติแบบผู้หญิงของเกมโรแมนติก RPG โดย Larian บอกว่า 'ให้ฉันทำในสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ'

รูปภาพของ Karlach การมัดกล้ามเนื้อจาก Baldur

(เครดิตรูปภาพ: Larian Studios)

Karlach จาก Baldur's Gate 3 เป็นเพียงบางสิ่ง—ตัวใหญ่ สีแดง แข็งแกร่ง และเป็นที่รัก (รวมถึงพวกเราด้วย) แต่เธอยังได้รับเทรนด์เกม RPG ทั่วไปสำหรับผู้หญิงชั้นนำอีกด้วย เธอมีพลัง ตื่นเต้นง่าย แสดงออก พูดตรงไปตรงมา และบ่อยครั้ง โกรธ โดยที่ความโกรธนั้นไม่ได้ถูกโยนทิ้งไปเป็นข้อบกพร่องของตัวละคร เธอยังอ่อนหวานอย่างไม่น่าเชื่อ และกลายเป็นความรักที่แฟนๆ ชื่นชอบสำหรับผู้เล่นทุกประเภททุกเพศทุกวัย

Karlach รับบทโดย Samantha Béart ซึ่งไม่ใช่ไบนารี่และใช้สรรพนามเธอ/พวกเขา ตามที่ได้ให้สัมภาษณ์กับ นิตยสารเกย์มิง Béartเข้าหาการแสดงของตัวละครจากมุมที่ไพเราะ พวกเขาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกการแสดงของพวกเขาใน สัมภาษณ์กับอเล็กซา เรย์ คอร์เรีย สำหรับ Academy of Interactive Arts & Sciences เมื่อต้นสัปดาห์นี้



'เมื่อฉันพูดถึงเรื่องโรแมนติกนี้ และฉันก็บอกว่าฉันจินตนาการว่าได้คุยกับผู้หญิงคนหนึ่ง นั่นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่สุขุมของเรารู้สึกมีส่วนร่วม มันไม่เกี่ยวกับการยกเว้นไม่ใช่อย่างแน่นอน ถ้าบอกว่าเข้าไปแล้วนึกภาพหนุ่มฮอตจะมีใครกระพริบตามั้ย? ไม่พวกเขาจะไม่ทำ

มันเป็นความหงุดหงิดที่ฉันรู้สึกเป็นการส่วนตัวได้ในระดับหนึ่ง ความคิดที่ว่าการดำรงอยู่ของคุณในฐานะคนแปลกหน้านั้นเป็นเรื่องการเมืองหรือคำพูดโดยกำเนิด แทนที่จะเป็นเพียงวิถีทางของการดำรงอยู่ มันเป็นหนึ่งในอคติที่ไม่สบายใจที่เกิดขึ้นในเกม RPG ในอดีตเช่นกัน และบางครั้งก็เกิดขึ้นในลักษณะที่ไม่คาดคิด

“ฉันผิดหวังมาหลายครั้งแล้ว” พวกเขากล่าวเสริม 'และฉันจะตั้งชื่อ [พวกเขา] ว่า Dragon Age, Mass Effect คุณกำลังเล่นเป็นผู้หญิง คุณโรแมนติกกับผู้หญิง แล้วมันก็แปลก มันเป็น 'การจ้องมองของผู้ชาย' ทั้งหมด ในทางกลับกัน คาร์ลัค 'เป็นทหาร [และ] เธอสูงและเธอก็ใหญ่ และแน่นอนว่าเธอสามารถเป็นผู้หญิงได้ แต่เธอเป็นแบบลูกหมาที่ดูไม่สู้ดีมากกว่าเป็นผู้หญิง และ 'โอ้ โอเค ตอนนี้คุณได้ทะลุผ่านรูปลักษณ์ภายนอกที่ยากลำบากไปแล้ว'

เธอกล่าวถึงว่า 'แน่นอนว่าผู้เล่นเป็นหยดที่ไม่มีรูปร่าง' และเสริมว่า 'เป็นข้อพิสูจน์ถึงการเขียนบท ผู้กำกับ และวิศวกรสำหรับการสร้างสิ่งนั้นขึ้นมา เพราะทุกคนคิดว่าพวกเขากำลังถูกพูดถึง' ในรูปแบบต่างๆ แม้แต่คนสงบ 'เธอเป็นเพื่อนซี้ของฉัน เธอเป็นน้องสาวของฉัน เธอเป็นฉัน!'

ในส่วนของบทบาทนี้ Béart รู้สึกราวกับว่าพวกเขา 'โชคดี' พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า 'ไม่มีใครควบคุมเพศของฉันเลย ซึ่งพวกเขาไม่มีในไซไฟและแฟนตาซี ... คุณเป็นเพศที่ไม่สอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าคุณกำลังแสดงบทบาทแอ็กชั่น' ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเสมอในอาณาจักรเหล่านี้ แม้ว่าพวกเขาจะแสดงจุดยืนกับบทบาทที่ร้อนแรงกว่านี้ Béart ยืนยันว่าเมื่อพูดถึงการแสดงออกของผู้เล่น 'ไม่มีใครเล่นผิด แค่อย่าบอกคนอื่นว่าพวกเขาเล่นผิด'

ต่อมาBéartและCorriea เจาะลึกหัวข้อเรื่องเพศในการแสดงและข้อสันนิษฐานที่ผู้กำกับสามารถทำได้ โดยเล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขาที่ถูกคนรอบข้างอธิบายว่าเป็น 'คนเลวทราม' ในขณะที่ลาเรียนพูดว่า 'ในช่วงแรกๆ ฉันกำลังคุยกับใครอยู่? และพวกเขาก็แบบว่า: 'นักเตะ' คุณกำลังคุยกับผู้เล่น'' แม้แต่เมื่อพูดถึงผู้ชาย Béart ยังตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขา 'ชอบการแก้ตัวที่มาพร้อมกับ Karlach แบบว่า-โอ้ ไม่ พวกผู้ชายพร้อมจะถูกหยิบ [ขึ้นมา] และอุ้มไปรอบ ๆ และชื่นชอบ . ตามที่ควรจะเป็น'

เมื่อพิจารณาถึงการตอบสนองของฉันต่อตัวละคร (และ meme มากมายที่คุณสามารถหาได้ในเวลาว่างไม่กี่วินาทีและเสิร์ชเอ็นจิ้น) เธอได้เงินที่นี่ สมมติฐานมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ 'เกมเมอร์บางประเภท' จะชอบนั้นไม่ได้เกิดขึ้นในความเป็นจริง และสมมติว่ากลุ่มประชากรของคุณชอบความโรแมนติคแบบผู้หญิงบางประเภทเท่านั้น โดยเฉพาะ ในเกม RPG เห็นได้ชัดว่ามีทัศนคติที่ต้องถูกทิ้งไว้ในฝุ่น

สำหรับ Béart อิสรภาพที่ Larian มอบให้เพื่อแสดงออกกับ Karlach ไม่ว่าพวกเขาต้องการอย่างไรนั้นชัดเจนมากว่าเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์: 'พวกเขาปล่อยให้ฉันทำมันต่อไป และปล่อยให้ฉันทำในสิ่งที่ฉันอยากทำ'

โพสต์ยอดนิยม