(เครดิตภาพ: นินเทนโด)
ตัวอย่างก่อนการเปิดตัวของ Nintendo ทั้งหมดสำหรับ Zelda: Tears of the Kingdom แสดงให้เห็นว่าลิงก์บินผ่านท้องฟ้าและสำรวจหมู่เกาะใหม่ของเกาะท้องฟ้าที่ลอยอยู่เหนือ Hyrule พูดได้อย่างปลอดภัยว่าท้องฟ้าเป็นส่วนสำคัญของเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องเหมาะสมที่นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังโปรแกรมจำลองสวิตช์ Yuzu จะแก้ไขคลาวด์ก่อน
'Fix Tears of the Kingdom เมฆริบหรี่และเรขาคณิตเชิงลึก' อ่านการอัปเดตที่บันทึกไว้ประมาณ 16.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก Zelda ไม่ได้ออกฉายในสหรัฐอเมริกาจนถึงเวลา 21.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก แต่การเปิดตัวทั่วโลกในเวลาเที่ยงคืนหมายความว่าด้วยบัญชี Switch ของออสเตรเลียหรือญี่ปุ่น นักพัฒนาโปรแกรมจำลองสามารถเป็นเจ้าของมันได้แล้ว โดยไม่ต้องแตะต้องสำเนาของเกมละเมิดลิขสิทธิ์ที่ลอยไปมา สองสัปดาห์ที่ผ่านมา
'เราจะเริ่มทำงานเพื่อเลียนแบบเกมใหม่ ๆ เมื่อเราได้มาและทิ้งมันอย่างถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้น' Bunnei หัวหน้าโครงการของ Yuzu กล่าว “เนื่องจากการวางจำหน่ายของ Nintendo Switch นั้นอิงตามภูมิภาค เราจึงสามารถทำงานได้อย่างถูกกฎหมายทันทีที่ชื่อดังกล่าววางจำหน่ายที่ไหนสักแห่งในโลก ปัญหาส่วนใหญ่ของ TotK ใน Yuzu (จนถึงตอนนี้) ได้รับการแก้ไขแล้วด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถแก้ไขข้อบกพร่องได้อย่างรวดเร็วและแก้ไขได้ง่าย ฉันคิดว่าความจริงที่ว่าชุมชนสามารถแก้ไขปัญหาท้าทายเหล่านี้ได้ด้วยม็อดที่อยู่ข้างหน้าเราเป็นข้อพิสูจน์ได้
Bunnei หมายถึงแพตช์และบิลด์อีมูเลเตอร์แบบกำหนดเองที่ได้รับการเผยแพร่บน subreddits และ Discords การละเมิดลิขสิทธิ์นับตั้งแต่ Tears of the Kingdom รั่วไหล พวกเขาได้รับ ความยุ่งเหยิงอย่างแท้จริงสำหรับนักพัฒนาโปรแกรมจำลอง ทำให้เกิดการแบนแบบครอบคลุมในการพูดคุยถึงการจำลอง Tears of the Kingdom ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Yuzu และ Ryujinx จนกว่าจะมีการเผยแพร่ ตอนนี้เกมดังกล่าวเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว ช่องแชททั่วไปของทั้งสองเซิร์ฟเวอร์ก็เต็มไปด้วยการพูดคุยของ Zelda และผู้พัฒนาโปรแกรมจำลองก็กระโจนเข้าสู่การปฏิบัติ
bg3 ป้าเอเธลอาย
เริ่มตั้งแต่เช้าวันพฤหัสบดี การอัพเดตสำหรับ Ryujinx ได้จัดการกับปัญหาหลายประการสำหรับ Tears of the Kingdom:
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับการแคชเชเดอร์
- แก้ไขปัญหาการแมปช่องสัญญาณเสียงที่ทำให้เสียงเสียหาย
- แก้ไขปัญหาการสร้างพื้นผิว
- แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นบนแบ็กเอนด์ Vulkan
- แก้ไขปัญหานามแฝงที่ส่งผลต่อ UI
จนถึงตอนนี้ Yuzu ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดน้อยลง แต่ก็ยังดำเนินเกมได้ดีอยู่แล้ว การอัปเดตเมื่อต้นวันศุกร์ได้แก้ไขปัญหาเงาที่กะพริบ และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มเข้ามาในรุ่น 'การเข้าถึงก่อน' ของ Yuzu ตลอดสุดสัปดาห์ นี่คือตัวอย่างของ Tears of the Kingdom ที่ทำงานที่ 4K, 30 fps ที่สอดคล้องกันใน Yuzu:
“เมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาที่ TotK อยู่ในการพัฒนา เราคาดว่ากลไก BotW ของ Nintendo จะได้รับความก้าวหน้าที่สำคัญ ซึ่งนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคชุดใหม่ให้เรา” Bunnei กล่าว 'อย่างไรก็ตาม เรายังคงเดิมพันว่าการเพิ่ม BotW เป็นสองเท่าก่อนการเปิดตัวชื่อนี้จะเป็นประโยชน์ ความพยายามของเราส่งผลให้ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นประมาณ 40% และดูเหมือนว่างานนี้มีหน้าที่หลักในการทำให้ TotK ทำงานได้ดีเป็นพิเศษใน Yuzu ตั้งแต่เริ่มต้น
แน่นอนว่ามันยังอายที่จะไร้ที่ติ ผู้เล่นบางคนรายงานว่าระบบขัดข้องและหน่วยความจำรั่วซึ่งทำให้ Yuzu กลืนกิน VRAM มากกว่าหนึ่งโหล จากข้อมูลของ Bunnei Tears of the Kingdom กำลังหิวโหย VRAM เพราะ 'ใช้รูปแบบภาพที่บีบอัดอย่างหนัก' ASTC ซึ่งมีราคาแพงในการเลียนแบบบน GPU บนเดสก์ท็อป แต่ไม่ควรก่อให้เกิดปัญหากับผู้เล่นส่วนใหญ่ เนื่องจากโปรแกรมจำลองมีไว้เพื่อล้างหน่วยความจำแคชเป็นระยะ
'ฉันสามารถพูดได้ว่าหากคุณใช้งานฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าที่เราแนะนำ ฉันไม่คาดหวังว่าคุณจะประสบปัญหา สมาชิกในทีมของเรายืนยันแล้วว่าคุณสามารถเล่นได้หลายชั่วโมงโดยไม่มีปัญหา' Bunnei กล่าว
ประสิทธิภาพโดยรวมจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปอย่างไม่ต้องสงสัย โดยลดมาตรฐานจากระบบระดับไฮเอนด์ที่จำเป็นสำหรับการเล่น Tears of the Kingdom โดยไม่ต้องดิ้นรนกับเฟรมเรตใดๆ ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เราจะเห็นอีมูเลเตอร์ทั้งสองพุ่งไปข้างหน้าพร้อมการปรับปรุงเมื่อความสนใจของผู้เล่นถึงจุดสูงสุด
ว้าวดันเจี้ยนตามเลเวล
ตั้งแต่วันที่ 1 พ.ค. ทั้งคู่ ยูสุ และ ริวจินซ์ ได้เห็นผู้สนับสนุน Patreon เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว Yuzu ซึ่งนำเสนออีมูเลเตอร์รุ่นแรกสุดพิเศษผ่าน Patreon ได้เพิ่มขึ้นจาก 18,000 ดอลลาร์เป็นมากกว่า 28,000 ดอลลาร์จากลูกค้าใหม่ 2,500 ราย รายได้ Patreon ของ Ryujinx เพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 2,500 ดอลลาร์ จากช่วง 1,900-2,000 ดอลลาร์ที่ลอยอยู่ตลอดทั้งปี Patreon ของ Ryujinx ไม่ได้รวมอีมูเลเตอร์รุ่นก่อนๆ ไว้ด้วย แต่ปัจจุบันใกล้จะถึงเป้าหมาย 2,500 ดอลลาร์แล้ว ซึ่งจะช่วยให้ gdkchan ผู้ก่อตั้งโครงการสามารถทำงานพัฒนาเต็มเวลาได้
ในขณะที่นักพัฒนาโปรแกรมจำลองกำลังทำงานเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องและทำความเข้าใจว่า Tears of the Kingdom ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ Switch ได้อย่างไร พวกเขาไม่ใช่คนเดียวที่แก้ไขมัน Modders ยังยุ่งกับโค้ดของเกมและทำให้ Tears of the Kingdom 60 fps อยู่ใกล้แค่เอื้อม