คำตัดสินของเรา
Starfield แบ่งปัน DNA มากมายกับ Skyrim และ Fallout 4 แต่ท้ายที่สุดก็ขาดทั้งสองอย่าง
Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์
ต่อไปนี้คือสิ่งที่น่าจดจำบางส่วนที่ฉันได้ทำบนทางช้างเผือกในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา:
- สแกนดาวเคราะห์ 250 ดวง เดินบนกว่า 100 ดวง ว่ายน้ำบนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่ง และเสียชีวิตจากภาวะอุณหภูมิลดลงแทบจะในทันที
- เทียบท่ากับสถานีอวกาศ 25 แห่ง และระเบิดเรือมากกว่า 50 ลำ (ขโมยไปบางส่วนด้วย)
- ลักลอบนำอวัยวะมนุษย์และตำราทางศาสนาที่ผิดกฎหมาย
- ถูกจับทันทีในข้อหาลักลอบนำอวัยวะมนุษย์และตำราทางศาสนาที่ผิดกฎหมาย
- ฟังพ่อบอกฉันว่าเขาภูมิใจในตัวฉัน ก่อนที่เขาจะยื่นปืนให้ฉัน
- ทำงานให้กับหัวหน้าอาชญากร ล้วงกุญแจประตูบ้าน และก่ออาชญากรรมทั่วบ้าน
- แต่งงานกับเนื้อคู่ของฉันในขณะที่ทากอวกาศยักษ์เลื้อยเข้ามาหาฉันโดยบังเอิญและส่งเสียงสบถอย่างน่ารังเกียจมาแทบเท้าของฉัน (ฉันคิดว่านั่นคือความเสี่ยงของงานแต่งงานกลางแจ้งบนดาวเคราะห์ต่างดาวที่เต็มไปด้วยโคลน)
มันคืออะไร? เกม RPG อวกาศขนาดใหญ่ที่รอคอยมานานของ Bethesda
คาดว่าจะจ่าย : /£60
นักพัฒนา : สตูดิโอเกมเบเธสด้า
สำนักพิมพ์ : เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์
รีวิวเมื่อ : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, แรม 16GB
ผู้เล่นหลายคน? ห่าไม่
ลิงค์ - เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ยิ่งฉันเล่น Starfield มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งชอบมันมากขึ้นเท่านั้น และด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ ฉันจึงสนุกกับแซนด์บ็อกซ์ RPG อื่นๆ ของ Bethesda การปะทะกันอย่างสนุกสนานระหว่างภารกิจที่มีโครงสร้างและระบบที่คาดเดาไม่ได้ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวและน่าจดจำมากกว่าเกมอื่น ๆ อีกมากมาย
ฉันต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะพบว่ามันสนุก การแนะนำของ Starfield นั้นตรงไปตรงมาอย่างผิดปกติสำหรับเกม RPG ของ Bethesda และสถานที่แรก ๆ ที่คุณเยี่ยมชมรวมถึงเมืองหลวงของเกมอย่าง New Atlantis นั้นค่อนข้างน่าเบื่อ ใช้เวลาประมาณสิบชั่วโมงก่อนที่ฉันจะเริ่มสนุกกับมันจริงๆ แต่หลังจากกลิ้งเครดิตในภารกิจหลักที่มีตัวละครตัวหนึ่งและไม่สนใจภารกิจนั้นที่จะกลายเป็นสิ่งสำคัญในการเป็นยากับอีกตัวหนึ่ง ในที่สุดฉันก็บอกได้ว่าท้ายที่สุดแล้ว ฉันชอบ Starfield .
แต่ฉันไม่ทำ รัก สตาร์ฟิลด์. และนั่นก็น่าผิดหวังอย่างแท้จริง เพราะยกเว้น Fallout 76 ฉันชอบเกม RPG ของ Bethesda แต่ละเกมนับตั้งแต่ Oblivion ในปี 2549 ฉันใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในเกมเหล่านั้นและยังคงคิดค้นข้อแก้ตัวใหม่ ๆ เพื่อใช้เวลาในโลกของพวกเขามากขึ้น เช่น สวมบทบาทเป็น NPC ใน Skyrim เป็นเวลาหลายสัปดาห์ และดูว่าฉันสามารถเล่น Fallout 4 ได้นานแค่ไหนโดยไม่ต้องออกจากถิ่นฐานของ Sanctuary
Starfield เป็นเกม RPG ที่ใหญ่ที่สุดของ Bethesda และมี DNA ร่วมกับ Skyrim และ Fallout 4 มากกว่าที่ฉันคาดไว้ แต่ท้ายที่สุดแล้วกลับยังขาดความยิ่งใหญ่ของเกมทั้งสองเกมมากนัก สหายหลักขาดบุคลิกภาพ ภารกิจที่มีการเริ่มต้นที่ดีมักมีข้อสรุปที่น่าผิดหวัง และการสำรวจอวกาศไม่รู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ ฉันชอบสิ่งที่ฉันได้สัมผัสใน Starfield มากมาย และมันก็ยิ่งใหญ่อย่างที่สัญญาไว้ แต่มันไม่ใช่การผจญภัยในอวกาศที่ยิ่งใหญ่ที่ฉันหวังไว้
การยกตัวช้า
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
ล้อขับพีซี
เกม RPG ของ Bethesda มีประวัติความเป็นมาของฉากเปิดที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นแผนการลอบสังหารและการหลบหนีผ่านท่อระบายน้ำใน Oblivion การใช้ชีวิตในวัยเด็กของคุณใน Fallout 3 และแน่นอนว่าการเดินทางด้วยเกวียนอันเป็นเอกลักษณ์ไปสู่การประหารชีวิตของคุณใน Skyrim เกือบจะน่าตกใจว่าตัวเปิดของ Starfield ตรงไปตรงมาแค่ไหน
ในที่สุดผู้คนในอวกาศของฉันก็กลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดใน Starfield
เป็นปี 2330 และมนุษยชาติได้เข้ายึดครองกาแลคซีแห่งนี้ และคุณคือคนขุดแร่บนดาวเคราะห์อันห่างไกลที่ค้นพบสิ่งประดิษฐ์ลึกลับในวันแรกที่คุณมาทำงาน จากนั้นสิ่งต่างๆ จะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว: คุณยิงโจรสลัด เรียนรู้การบินยานอวกาศ และพบกับนักสำรวจสองสามคนที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่เรียกว่า Constellation ที่ต้องการค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่คล้ายกับของคุณมากขึ้น ฉันเฝ้ารอช่วงเวลาที่ 'ว้าว' ซึ่งจะทำให้การฝึกสอนรู้สึกเหมือนการฝึกสอนน้อยลง แต่สิ่งเดียวที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับการแนะนำ Starfield ของฉันก็คือไม่มีเรื่องเซอร์ไพรส์ใดๆ เลย
ไม่กี่ชั่วโมงถัดมาก็รู้สึกหนักใจไม่แพ้กัน ฉันได้สำรวจเมืองนิวแอตแลนติสที่มีอนาคตอันแสนจืดชืดอย่างละเอียดถี่ถ้วน ซึ่งเป็นตึกระฟ้าแนวไซไฟทั่วๆ ไปซึ่งดูเหมือนสิ่งที่คุณจะได้เห็นเป็นฉากหลังในภาพยนตร์เรื่อง Star Trek ฉันบินขึ้นและลงจอดบนภูมิประเทศที่สร้างขึ้นแบบสุ่มของดาวเคราะห์สองสามดวง เดินไปรอบๆ เพื่อมองดูสัตว์ต่างดาวและการก่อตัวของแร่ธาตุ และสุ่มวางห้องทดลองวิจัยที่เต็มไปด้วยผู้บุกรุกอวกาศที่โกรธแค้น จากนั้นจึงบินกลับไปที่เมืองโดยรู้สึกไม่ประทับใจกับสิ่งที่ฉันพบ
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
สหายกลุ่มแรกๆ ของกลุ่มดาว Constellation ที่ฉันพบก็น่าผิดหวังเช่นกัน ผู้ชายที่น่ารัก ผู้หญิงที่น่ารัก และผู้ชายที่น่ารักอีกคน พวกเขาทั้งหมดเป็นคนดีและน่าพอใจมาก แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังมองหาในตัวผู้ติดตาม พวกประหลาดที่ Bethesda เก่งเรื่องการสร้างสรรค์อยู่ที่ไหนล่ะ? Nick Valentine หรือ Cicero หรือ Curie เวอร์ชันของ Starfield อยู่ที่ไหน? แม้แต่หุ่นยนต์ Vasco ก็ยังน่าเบื่อ เดี๋ยวก่อน Bethesda เคยเก่งในการสร้างหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงไม่ใช่หรือ?
สำรวจกาแล็กซีด้วยคู่มือ Starfield เหล่านี้
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
คู่มือสตาร์ฟิลด์ : ศูนย์รวมคำแนะนำของเรา
คำสั่งคอนโซล Starfield : ทุกสูตรที่คุณต้องการ
ม็อดสตาร์ฟิลด์ : อวกาศคือกระบะทรายของคุณ
คุณสมบัติของสตาร์ฟิลด์ : รายการทั้งหมดพร้อมตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเรา
สหายสตาร์ฟิลด์ : ลูกเรือที่รับสมัครทั้งหมดของคุณ
ตัวเลือกโรแมนติกของ Starfield : ออกเดทอวกาศ
โชคดีที่เมื่อฉันละทิ้งช่วงเช้าตรู่เหล่านั้นไปข้างหลัง ในที่สุดฉันก็เริ่มเห็นแสงสว่างวาบขึ้นมา ประการแรกมันเป็นคุณสมบัติที่ฉันเลือกระหว่างการสร้างตัวละคร ลักษณะนิสัยอย่างหนึ่งทำให้ฉันเป็นพ่อแม่ ซึ่งเป็นพ่อแม่วัยกลางคนที่เกษียณอายุแล้ว โดยมีข้อเสียคือฉันต้องสนับสนุนพวกเขาด้วยเงินรายสัปดาห์ ตอนแรกคนของฉันน่ารักและคอยสนับสนุน ประทับใจกับงานใหม่ของฉันที่ Constellation โดยบอกฉันว่าพวกเขาเคยได้ยินเกี่ยวกับการหาประโยชน์ของฉันในข่าว แต่ต่อมาพวกเขาก็เริ่มปรากฏตัวขึ้นอย่างไม่คาดคิดและสนุกสนานในสถานที่ที่คุณไม่คาดหวัง พบพ่อแม่ที่แก่ชราของคุณ
ในที่สุดผู้คนในอวกาศของฉันก็กลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดใน Starfield เนื่องจากพวกเขามีการผจญภัยเล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขาเองในเบื้องหลังของอันที่ใหญ่กว่าของฉัน และการปรากฏตัวของพวกเขารอบกาแล็กซีก็ไม่เคยถูกกำหนดด้วยเครื่องหมายภารกิจ — โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม Bethesda นอกจากนี้ มันตลกดีที่พวกเขากำลังล่องเรือรอบดวงดาวด้วยค่าเล็กน้อยของฉัน ลักษณะเฉพาะนั้น (และคุณสามารถเลือกได้ถึงสามอย่างในการสร้างตัวละคร) เพิ่มประสบการณ์ของตัวละครของฉันมากกว่า 'เส้นทางชีวิต' ที่น่าผิดหวังของ Cyberpunk 2077 ใด ๆ
ฉันยังโล่งใจที่ในที่สุดได้พบกับ Andreja สหายกลุ่มดาวที่น่าสนใจ เธอยังคงไม่ทัดเทียมกับผู้ติดตามเกม RPG ของ Bethesda รุ่นก่อนๆ และความโรแมนติกไม่ได้ทำให้ฉันตื่นเต้นนัก แต่ความซับซ้อนของเธอ อดีตที่เปิดเผยอย่างช้าๆ และการแสดงที่ยอดเยี่ยมของนักแสดง ซิสซี่ โจนส์ ทำให้ฉันชอบเธอเหมือนกัน สิ่งสำคัญที่สุดคือ การเดินทางกับ Andreja ช่วยเสริมทักษะการลักลอบและการล้วงกระเป๋าของฉัน และเมื่อฉันยัดอาวุธพิเศษจำนวนหนึ่งเข้าไปในช่องเก็บของของเธอเพราะมันหนักเกินกว่าที่ฉันจะถือได้ เธอก็เลือกปืน Gatling ขนาดใหญ่เพื่อใช้เป็นอาวุธหลัก ตอนนี้โรแมนติกเป็นบ้าเลย
การกระทำของฝ่าย
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
แม้ว่า New Atlantis จะไม่ทำให้ฉันประทับใจ แต่ก็มีการตั้งถิ่นฐานที่ดีกว่านี้ Akila City เป็นเมืองชนบทใน Wild West บนโลกที่ไม่มีใครเชื่อง โดยมีถนนที่เต็มไปด้วยโคลนและบาร์ที่พลุกพล่าน ซึ่งเหมือนกับเมืองวาเลนไทน์จาก Red Dead Redemption 2 ที่ถูกปล่อยออกสู่อวกาศ จอมพลเฒ่าจอมดื้อรั้นสวมไม้ปัดฝุ่นหนังขอให้ฉันจัดการกับการปล้นธนาคารทันทีที่ฉันเข้าไปในเมือง ใครจะสามารถช่วยเขาเจรจาสถานการณ์ตัวประกันอันตึงเครียดกับพวกนอกกฎหมายที่ติดอาวุธหนักได้ดีกว่าคนแปลกหน้าเสียอีก
มีการยิงกันมากมาย การตามล่าผู้หลบหนี 2-3 ครั้ง และคนร้ายตัวใหญ่ที่ต้องถูกโค่นล้ม เหมือนกับในตะวันตกที่ดีทั่วๆ ไป
หลังจากที่ฉันแก้ไขปัญหาของเขาด้วยการล้มเหลวในการเจรจาและยิงทุกคนได้สำเร็จ ฉันก็รีบสมัครเป็นเจ้าหน้าที่พิทักษ์อวกาศในกลุ่ม Freestar Collective โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเป็นตำรวจอวกาศ แต่อย่างน้อยฉันก็ต้องสวมหมวกเท่ๆ และนั่นเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจฝ่ายต่าง ๆ ที่เริ่มต้นด้วยสถานที่ตั้งแบบตะวันตกคลาสสิก: ชาวนาผู้ต่ำต้อยถูกพวกอันธพาลรับจ้างหนีออกจากที่ดิน มันเป็นซีรีส์ภารกิจเชื่อมต่อที่ยาวและสนุกสนานซึ่งนำไปสู่สภาพแวดล้อมไซไฟสุดเจ๋ง เช่น สุสานเครื่องจักรขนาดใหญ่ และการทำเหมืองภายในดาวเคราะห์น้อยที่เต็มไปด้วยคริสตัล มีการยิงกันหลายครั้ง การตามล่าผู้ลี้ภัยสองครั้ง และคนร้ายตัวใหญ่ที่ต้องถูกโค่นล้ม เหมือนกับที่ชาวตะวันตกดีๆ ทั่วๆ ไป นอกจากนี้ยังแนะนำตำนานบางอย่างให้กับจักรวาลที่จนถึงขณะนี้รู้สึกว่าขาดไปอย่างรุนแรง เนื่องจากความโกรธและความขมขื่นเกี่ยวกับสงครามในอดีตอันยาวนานได้เดือดพล่านขึ้นสู่ผิวน้ำ
ในขณะที่ฉันสนุกกับการเป็นคาวบอยอวกาศ ฉันก็ยังต้องอดทนกับภารกิจเนื้อเรื่องหลัก ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์เพิ่มเติม ภารกิจเหล่านั้นบางครั้งอาจน่าสนใจ เช่น เมื่อสิ่งประดิษฐ์ชิ้นหนึ่งถูกค้นพบโดยนักสะสมประหลาดคนหนึ่ง ซึ่งได้เปลี่ยนยานอวกาศขนาดมหึมาของเขาให้กลายเป็นพิพิธภัณฑ์ที่มีสิ่งแปลกประหลาด และไม่เต็มใจที่จะเข้าร่วมกับนิทรรศการที่เขาชื่นชอบ ในที่สุดภารกิจหลักก็แนะนำศัตรูที่เกิดซ้ำซึ่งฉันค่อย ๆ รับรู้ถึงฟังก์ชั่นต่าง ๆ เช่นมังกรของ Skyrim ซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับสูงที่จะปรากฏขึ้นแบบสุ่มเมื่อคุณพยายามทำสิ่งอื่นให้สำเร็จ ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่แทบจะเหมือนเดิมเสมอไป ครั้งนี้อาจจะไม่ใช่มังกรแต่เป็นการลากแน่นอน
เก้าอี้เล่นเกมยอดนิยม
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
สิ่งที่น่าผิดหวังยิ่งกว่านั้นคือการรวบรวมภารกิจหลักที่ซ้ำซากอย่างน่าประหลาดใจเพื่อเยี่ยมชมวัดโบราณหลายแห่ง ภารกิจที่มีรูปแบบคล้ายกันมากจนทำให้รู้สึกเหมือนกับว่า Bethesda เพิ่งคัดลอกและวางพวกมันลงบนดาวเคราะห์ดวงอื่น แทบจะไม่มีอะไรเลยสำหรับพวกเขา: ลงจอดบนดาวเคราะห์ วิ่งเป็นเส้นตรงสักสองสามนาทีเพื่อไปยังวัด จากนั้นเข้าไปข้างในและทำแบบเดียวกับที่คุณทำในครั้งล่าสุด รางวัลจะแตกต่างออกไปและบางครั้งก็ค่อนข้างดี (ใช่ ฉันจงใจคลุมเครือ) แต่ภารกิจวัดเหล่านี้น่าสนใจทีเดียวในครั้งแรก และจากนั้นก็กลายเป็นคำจำกัดความของงานบ้านที่ไร้เหตุผล
การเคลื่อนไหวใน Starfield ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเกม Bethesda รุ่นก่อน ๆ
อย่างน้อยเรื่องราวของภารกิจหลักก็เป็นเรื่องที่สร้างสรรค์ เมื่อฉันได้เรียนรู้ Starfield ครั้งแรกเกี่ยวกับการค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณลึกลับที่ฝังลึกอยู่ในดาวเคราะห์ ฉันคิดว่าฉันรู้ว่ามันจะจบลงอย่างไร และฉันดีใจที่บอกว่าฉันผิดอย่างสิ้นเชิง (และมีความสุขมากกว่าที่จะบอกว่าทุกคนโพสต์ทฤษฎีเรื่องราว บน Reddit ก็ผิดโดยสิ้นเชิง) เรื่องราวของภารกิจหลักของ Starfield ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างแท้จริงมากกว่าหนึ่งครั้ง (พูดให้ชัดเจน: สองครั้ง) และการประหลาดใจก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย บทสรุปของภารกิจหลักยังก่อให้เกิดเกม New Game+ ของ Starfield ขึ้นมาอย่างยอดเยี่ยม ซึ่งช่วยให้คุณรักษาตัวละครและทักษะของคุณไว้ในขณะที่เริ่มต้นใหม่จากจุดเริ่มต้นด้วยวิธีที่สมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์แบบภายในตรรกะของเกม
บรรจุความร้อน
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
ฉันได้พูดคุยหาทางออกจากปัญหามากมายใน Starfield—ฉันยังสามารถจัดการการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของภารกิจเนื้อเรื่องหลักได้อย่างสงบสุข—แต่มันก็เป็นการต่อสู้ที่ยาวที่สุดและยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันจำได้ในเกม RPG ของ Bethesda โชคดีที่การยิงรู้สึกดีพอๆ กับใน Fallout 4 (ลบ VATS) และฉันก็เจอปืนมากมายที่ฉันชอบจนมีปัญหาในการปรับให้เข้ากับเมนูรัศมีของฉัน ในช่วงต้นฉันพบปืนพกที่เพิกเฉยต่อเกราะโดยสิ้นเชิง ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นรหัสโกงที่จบการต่อสู้เร็ว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเพิ่มทักษะปืนพกสองสามครั้ง) และปืนไรเฟิลที่สร้างความเสียหายได้มากกว่าเมื่อโจมตีสำเร็จแต่ละครั้ง แรงจูงใจในการไม่พลาดช็อตเด็ด
ฉันมีตุ๊กตาบูลพัพที่สร้างความเสียหายด้วยกัมมันตภาพรังสีเป็นครั้งคราว ปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าต่อเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเต็ม และปืนพกเลเซอร์ที่ฉันอยากเห็นสิทธิบัตรนี้ เพราะมันทำให้เหยื่อต้องดรอปชุดดูแลสุขภาพมากกว่าพวกเขา ปกติจะ ฉันขลุกเล็กน้อยด้วยการดัดแปลงอาวุธ ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับระบบซ่อมแซมของ Fallout 4 แต่ดูเหมือนจะไม่คุ้มค่าเลยเนื่องจากจำนวนและความหลากหลายของปืนที่ฉันพบว่ามีการติดตั้ง mods และไฟล์แนบแบบสุ่ม
แม้จะล่องเรือจากปลายด้านหนึ่งของกาแล็กซีไปยังอีกด้านหนึ่งในสตาร์ฟิลด์ แต่ฉันก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนได้ไปไหนเลย
สิ่งที่มาเสริมคลังแสงของฉันคือบูสต์แพ็ก ซึ่งทำให้ฉันลอยขึ้นไปในอากาศระหว่างการต่อสู้ได้ และยิ่งแรงโน้มถ่วงบนโลกที่ฉันอยู่ต่ำลง ฉันก็จะยิ่งเพิ่มพลังได้สูงขึ้นและเร็วขึ้นเท่านั้น ถูกซุ่มโจมตีโดยผู้คลั่งไคล้การบูชางูหรือแมลงสาบอวกาศผู้โกรธแค้นขนาดมหึมา? ไม่มีปัญหา. เพียงแค่พุ่งขึ้นไปในอากาศ 20 ฟุตแล้วยิงลงไปที่ส่วนบนของหัวพวกมัน (ศัตรูและสหายสามารถเพิ่มพลังได้เช่นกัน แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วคุณคือ Dragonborn แห่งเครื่องบินเจ็ตแพ็ค)
โดยทั่วไป การเคลื่อนไหวใน Starfield ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเกม Bethesda ภาคก่อนๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครของคุณจะคว้าขอบ มุม กิ่งก้านของต้นไม้ และเกือบทุกอย่างที่คุณชนด้วย เพื่อให้คุณสามารถปกคลุมตัวเองขึ้นไปบนแคตวอล์ก หลังคา ยานอวกาศ หรือส่วนใหญ่ อะไรก็ตามที่ขวางทางคุณ มีคนควรดัดแปลงระบบการเคลื่อนไหวของ Starfield ให้เป็น Skyrim: คุณสามารถปีนขึ้นไปถึง High Hrothgar ได้ภายในไม่ถึงนาที
ใหญ่เกินกว่าจะเติมได้
เครื่องยิงเรือ บัลเดอร์สเกท 3
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
การสละความกระตือรือร้นของฉันเล็กน้อยในการเป็นคาวบอยกระโดดดาราที่เป็นประโยชน์ก็คือการกระโดดดารานั่นเอง ฉันไม่เคยคาดหวังว่า Starfield จะเป็นยานอวกาศแบบปลายเปิดเต็มรูปแบบอย่าง Elite Dangerous หรือสำหรับมันเพื่อจำลองเสรีภาพในการบินใน No Man's Sky แต่ก็ยากที่จะไม่รู้สึกว่ามีบางอย่างขาดหายไปที่นี่ ฉันไม่เคยรู้สึกตื่นเต้นหรือตกตะลึง ไม่มีอาการขนลุกเมื่อเครื่องยนต์ดับ ไม่มีความรู้สึกยิ่งใหญ่เมื่อออกเดินทางสู่โลกใหม่ นั่นเป็นเพราะว่าแม้จะล่องเรือจากปลายด้านหนึ่งของกาแล็กซีไปยังอีกด้านหนึ่งในสตาร์ฟิลด์ แต่ฉันก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนได้ไปไหนเลยจริงๆ
คลิกที่ดาวบนแผนที่กาแล็กซี และมันจะแสดงระบบสุริยะให้คุณเห็น คลิกที่ดาวเคราะห์และมันจะซูมเข้า คลิกที่ดวงจันทร์ของดาวเคราะห์เพื่อซูมเข้าอีกครั้ง คลิกจุดที่คุณต้องการลงจอด (ที่ไหนก็ได้ยกเว้นมหาสมุทร) จากนั้นดูฉากคัตซีนที่คุณลงจอด การเดินทางในอวกาศ การเทียบท่า การขึ้นเครื่อง และการขึ้นและลงเรือของคุณเป็นชุดฉากคัตซีน หน้าจอสีดำ และหน้าจอการโหลด
แม้ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ฉันคาดหวังไม่มากก็น้อย แต่ก็ยังรู้สึกท่วมท้น สำหรับใครก็ตามที่คาดหวังภารกิจสำหรับผู้โดยสารหรือบรรทุกสินค้า มีบ้าง แต่ก็ค่อนข้างไม่น่าพอใจเนื่องจากสามารถทำได้ด้วยการคลิกง่ายๆ เพียงไม่กี่ครั้ง เมื่อเวลาผ่านไปหลายชั่วโมง การเดินทางเริ่มรู้สึกว่าเร็วเกินไป (ฉันคลิกตำแหน่งบนแผนที่และตอนนี้ฉันยืนอยู่บนนั้นแล้ว) และช้าเกินไป (ฉันจะต้องดูคัตซีนเชื่อมต่อแบบเดียวกันทุกครั้งหรือไม่ เยี่ยมชมสถานีอวกาศ?)
แล้วก็มีดาวเคราะห์และดวงจันทร์ทั้งหมดเหล่านั้นด้วย เหตุเพลิงไหม้ของฉันทำลายดาวเคราะห์กว่า 1,000 ดวงของ Starfield หลังจากรอคอยมานานหลายปี? พวกเขาสบายดี
ฉันไม่รู้จะอธิบายยังไงดี การสำรวจดาวเคราะห์ของ Starfield นั้น... ไม่เป็นไร หลายๆ ลูกเป็นลูกกลมที่ไร้ชีวิตชีวาอย่างที่คุณคาดหวังว่าจะพบได้ในกาแล็กซีกึ่งสมจริง คนอื่นๆ ก็น่ารักจริงๆ และภารกิจแรกของฉันคือทำบีคอนทิ้งเพื่อที่ฉันจะได้สร้างฐานที่นั่นได้ ระบบดาวฤกษ์ส่วนใหญ่มีดาวเคราะห์อย่างน้อยหนึ่งดวงที่สิ่งมีชีวิตพืชอุดมสมบูรณ์ และสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่กระโดดโลดเต้น ย่ำยี หรือกระพือไปรอบๆ และแม้แต่โลกที่แห้งแล้งก็มีจุดสนใจกระจัดกระจายไปตามส่วนของดาวเคราะห์ที่คุณลงไป
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
จุดเหล่านั้นบางจุดอาจดูน่าสนใจอย่างคลุมเครือ เช่น ป่าเห็ดราขนาดใหญ่ (และร่างของนักพฤกษศาสตร์ที่ประมาทซึ่งมาเยี่ยมเยียนโดยไม่สวมหมวกกันน็อค) ซากของด่านหน้าอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่น่าทึ่ง น้ำแข็งที่ขรุขระขนาดใหญ่ หรือโครงสร้างหินสูงตระหง่าน นั่นทำให้คุ้มค่าที่จะวิ่งเป็นระยะทางหลายพันเมตรโดยไม่มีเหตุการณ์ใดๆ บนพื้นผิวโลกเพื่อถ่ายภาพ ประเด็นคือสถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้น่าสนใจในครั้งแรก แต่ไม่มากนักในครั้งที่ห้า
สิ่งที่ขาดหายไปจริงๆ ในการสำรวจดาวเคราะห์ของ Starfield คือสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม Bethesda RPG อื่นๆ: คุณมุ่งหน้าไปยังจุดหมายปลายทางและวอกแวกไปตลอดทาง: พบกับ NPC ได้ยินข้อโต้แย้งในบริเวณใกล้เคียง สะดุดกับภารกิจใหม่ และไม่เคยได้รับสถานที่เลย คุณตั้งใจที่จะทำโดยไม่ต้องค้นหาสิ่งใหม่ ๆ ครึ่งโหลที่จะเพิ่มในรายการสิ่งที่ต้องทำของคุณ คุณจะได้รับสิ่งนั้นในเมืองของ Starfield และบางครั้งคุณจะรับสัญญาณหรือถูกเรือลำอื่นทักทายเมื่อเข้าสู่วงโคจรของดาวเคราะห์ แต่ไม่ใช่ในขณะที่สำรวจพื้นผิวของดาวเคราะห์เอง
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
ข้อดีประการหนึ่งของการตัดฉากทั่วกาแล็กซีก็คือ ยานอวกาศของ Starfield นั้นเท่ มีสไตล์ทั้งภายในและภายนอก และมักจะมีขนาดใหญ่จนน่าประหลาดใจ ฉันแค่อยากจะมีเหตุผลมากกว่านี้ที่จะใช้เวลาจริงในเรือของฉัน เมื่อเดินทางข้ามกาแล็กซีเพียงแค่คลิกเมาส์ไม่กี่ครั้ง มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะออกไปเที่ยวภายในเรือของฉัน โดยที่มีช่องต่างๆ โมดูล และบันไดทั้งหมด (ใช่แล้ว ในที่สุด Bethesda ก็สามารถใช้บันไดได้)
การใช้งานเรือของฉันได้ดีจริงๆ เพียงอย่างเดียว และเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของสตาร์ฟิลด์ด้วยกัน คือการปิดการใช้งานเรือศัตรูในวงโคจรโดยไม่ทำลายมันจนหมด แล้วจึงขึ้นเครื่อง จากนั้นคุณจะต้องสะกดรอยตามเรือศัตรู ทีละช่อง ทีละระดับ มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดพร้อมกับศัตรูจำนวนมาก และบางครั้งก็มีแม้แต่การป้องกันอัตโนมัติด้วย มันเป็นการเร่งรีบ โดยเรือแต่ละลำให้ความรู้สึกเหมือนเขาวงกตที่ออกแบบมาอย่างรัดกุม และอันตราย โดยโบนัสก็คือถ้าคุณชอบเรือที่คุณบุกเข้าไป คุณสามารถเพิ่มมันเข้าไปในกองเรือของคุณได้
กระบะทรายแห่งดวงดาว
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
ฉันพบว่าความสุขที่แท้จริงของเกม RPG ของ Bethesda มักจะไม่ใช่เนื้อเรื่องหลักหรือภารกิจอย่างเป็นทางการ แต่เป็นแซนด์บ็อกซ์ อิสระในการตั้งเป้าหมายและแรงบันดาลใจของคุณเอง หลังจากนั้นประมาณ 75 ชั่วโมง ฉันก็ลาออกจากหน่วยพิทักษ์อวกาศที่เก็บสิ่งประดิษฐ์ และสร้างตัวละครตัวที่สองโดยมีเป้าหมายที่จะเพิกเฉยต่อภารกิจหลักโดยสิ้นเชิง เมื่อพ้นจากการฝึกสอนแล้ว ฉันมุ่งหน้าตรงไปยัง Neon เมืองไซเบอร์พังก์ที่มีประชากรหนาแน่นและเต็มไปด้วยความกล้าหาญบนดาวเคราะห์มหาสมุทร สถานที่ที่เต็มไปด้วยแก๊งค์ ผู้ติดยาเสพติด เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย และเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยจอมคดโกง สถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเริ่มต้นชีวิตแห่งอาชญากรรม
Starfield ให้ฉันเขียนเรื่องราวอาชญากรรมส่วนตัวของตัวเอง ซึ่งเป็นเรื่องที่ให้ความบันเทิงแก่ฉันมากกว่าภารกิจทางการส่วนใหญ่
ฉันบุกเข้าไปในโลกอาชญากรทันทีเมื่อเห็นคนลักลอบขนยาเสพติดถูกจับ ไม่นานฉันก็ได้พบกับเจ้านายของเขาและได้งานของเขา และเริ่มขนส่งยาผิดกฎหมายด้วยตัวเอง ระหว่างการจำหน่ายยาเสพติด ฉันกลายเป็นเจ้าหน้าที่ระดับต่ำของบริษัท Ryujin Industries ยักษ์ใหญ่ โดยเล่นงานลักลอบค้ายาเสพติดและการจารกรรมทางอุตสาหกรรม ในขณะที่ยังคงถูกกีดกันจากการล่อลวงยาเสพติด
และในขณะที่กำลังเดินไปตามไนต์คลับเพื่อดำเนินการตามทำนองคลองธรรม ฉันก็บังเอิญสังเกตเห็นหัวหน้าอาชญากรของเมือง (เจ้านายของเจ้านาย) ยืนหันหลังให้ฉัน ฉันเลื้อยไปข้างหลังเขา ล้วงกุญแจเพนท์เฮาส์ของเขา จากนั้นก็พบบ้านหรูหราของเขา ปล่อยให้ตัวเองเข้าไป และขโมยของมีค่าและตู้นิรภัยของเขา หลังจากไปเยี่ยมเจ้าของร้านใน Neon ในที่สุดฉันก็พบรั้วสำหรับซื้อทรัพย์สินที่ถูกขโมยและขนของทุกอย่างที่ฉันขโมยมาออกไป ทำให้มีเครดิตมากมายนอกเหนือจากภารกิจอันร่มรื่นที่ฉันได้รับเงินไปแล้ว
mmos ที่ดีที่สุดในตอนนี้
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
ด้วยการสนับสนุนจากความสำเร็จนั้น ฉันจึงได้เริ่มปฏิบัติการอาชญากรรมรูปแบบอิสระของตัวเอง ในฐานะส่วนหนึ่งของงานของฉันในฐานะล่อ ฉันได้เรียนรู้สูตรในการสังเคราะห์ยายอดนิยม ดังนั้นตอนนี้ฉันอยู่ท่ามกลางการสร้างฐานการผลิตยานอกโลก เพื่อค้นหาดวงจันทร์และดาวเคราะห์ในกาแล็กซีที่จะให้ฉันสกัดสารเคมีชนิดนั้นออกมา ฉันต้องการ. มันคือก้าวแรกในภารกิจส่วนตัวของฉันในการเป็นวอลเตอร์ ไวท์แห่งยาบ้าอวกาศ
ไม่มีเครื่องหมายภารกิจสำหรับสิ่งนั้น มันเป็นเพียงสิ่งที่ฉันอยากทำ ฉันยังจ้างบอดี้การ์ด ซึ่งเป็นเพื่อนใหม่ที่ฉันเห็นในไนต์คลับ Neon ที่มีทักษะการใช้อาวุธเพื่อชมเชยการซ่อนตัวของฉัน และผู้ที่จะไม่รู้สึกแย่กับการฆาตกรรมที่ฉันกระทำแบบที่สมาชิก Constellation ทำ นี่คือสิ่งที่เกม RPG ของ Bethesda เป็นเลิศ โดยให้แซนด์บ็อกซ์แก่คุณเพื่อจินตนาการและทำภารกิจหลักของตัวเองให้สำเร็จ และแม้กระทั่งเวลาเพียงสิบกว่าชั่วโมงในฐานะโจรเล็กๆ ของฉัน Starfield ก็ให้ฉันเขียนเรื่องราวอาชญากรรมส่วนตัวของตัวเอง ซึ่งเป็นเรื่องที่สร้างความบันเทิงให้กับฉันอยู่แล้ว มากกว่าภารกิจทางการส่วนใหญ่ที่มี
อุปกรณ์ทำงานผิดปกติ
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
ส่วนหนึ่งของฉันหวังว่าการพัฒนาที่ยาวนานหลายปีของ Starfield และความล่าช้า 10 เดือนจะนำไปสู่ประสบการณ์ที่สวยงามยิ่งขึ้น ตอนนี้ - มี Bethesda jank จัดแสดงใน Starfield มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ส่วนใหญ่ไม่เป็นอันตรายและบางครั้งก็ตลกขบขัน: พูดคุยกับใครสักคนในขณะที่พวกเขาก้าวกลางก้าว และพวกเขามักจะสับต่อไปในขณะที่พวกเขาพูด โดยก้าวช้าๆ ทีละก้าว จนกว่าพวกเขาจะเดินได้เกือบสุดทาง ไปตามทางเดินหรือมุมห้องระหว่างการสนทนา ฉันยืนดูผู้ชายคนหนึ่งในร้านอาหารค่อยๆ ลอยผ่านโต๊ะและเก้าอี้ และในที่สุดก็ทะลุผนังด้านหลัง ทุกเมืองที่ฉันไปเยือนมีสมาชิกคนหนึ่งในทีมรักษาความปลอดภัยที่แต่งกายด้วยชุดชั้นในเท่านั้น (หรือบางทีนั่นอาจไม่ใช่ข้อผิดพลาดและพวกเขาแค่ให้ความสำคัญกับ Casual Friday อย่างจริงจังในอนาคต)
Starfield ค่อนข้างสกปรกและมีรถบั๊กกี้นิดหน่อย แต่ฉันก็พบว่ามันเสถียรมากเช่นกัน
ในแง่ของข้อบกพร่องของแท้และน่ารำคาญที่ขัดขวางการเล่น ฉันไม่ได้มีข้อบกพร่องมากมายนัก (หรืออีกนัยหนึ่งนี่ไม่ใช่สถานการณ์การเปิดตัว Cyberpunk 2077) โจรสลัดอวกาศคนหนึ่งติดอยู่ด้านหลังฉากบนสถานีอวกาศ ซึ่งหมายความว่าฉันต้องให้คนโกงเจาะกำแพงและจัดการเขาให้สำเร็จเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ในสองครั้งที่แตกต่างกัน ฉันกำลังอยู่ระหว่างกลางของมินิเกมโน้มน้าวใจ เมื่อเพื่อนของบุคคลที่ฉันพยายามจะหลอกล่อก็แค่เปิดฉากยิง แม้จะโหลดซ้ำติดต่อกันก็ตาม ฉันยังมีเครื่องหมายภารกิจสองสามอันที่ชี้ไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ปรากฏเลย ซึ่งโดยทั่วไปจะแก้ไขได้ด้วยการรีสตาร์ท และภารกิจด้านหนึ่งปฏิเสธที่จะก้าวหน้าแม้ว่าจะค่อนข้างชัดเจนว่ายังมีอีกส่วนหนึ่งอยู่ก็ตาม ในด้านบวก ในการเล่น 90 ชั่วโมง ฉันพบปัญหาที่เดสก์ท็อปเพียงครั้งเดียวและมีหน้าจอการโหลดสองสามหน้าจอที่ใช้เวลานานเกินกว่าที่ควรจะเป็นมาก Starfield ค่อนข้างสกปรกและมีรถบั๊กกี้นิดหน่อย แต่ฉันก็พบว่ามันเสถียรมากเช่นกัน
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
ระบบที่คุณใช้เกือบตลอดเวลายังขาดอยู่ เช่น แผนที่ มินิเกม และช่องเก็บของ หากคุณไปเยือนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งและต้องการกลับมาในภายหลัง ไม่มีทางที่จะบุ๊กมาร์กมันไว้บนแผนที่ดวงดาวได้ (นอกเหนือจากการปักสัญญาณฐานไว้บนนั้น แม้ว่าคุณจะมีจำนวนจำกัดก็ตาม) ดังนั้นฉันขอแนะนำให้จดบันทึกในขณะที่คุณเล่น . ระบบสินค้าคงคลังเน่าเสียจริง ๆ และน่าหงุดหงิดในเกมที่คุณกำลังรวบรวมทุกสิ่งและพยายามสับเปลี่ยนไอเท็มระหว่างเพื่อนร่วมทาง สินค้าคงคลังบนเรือ ลังเก็บของที่ฐาน และกระเป๋าของคุณเอง
ฉันมีมินิเกมเล็กๆ น้อยๆ เช่นกัน การล็อคเป็นเพียงเกมไขปริศนาในตอนนี้ ในเกม Bethesda รุ่นก่อน ๆ อย่างน้อยก็รู้สึกเหมือนใช้เครื่องมือในการเล่นภายในกลไกของการล็อค และแม้ว่าฉันจะดีใจที่มีระบบโน้มน้าวใจ แต่มันก็ไม่ใช่ระบบที่ดี โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะต้องเลือกจากตัวเลือกไม่กี่ตัวและหวังว่าการทอยลูกเต๋าที่ซ่อนอยู่จะเข้าข้างคุณ น่าแปลกที่ไม่มีแผนที่เมืองในท้องถิ่นเลย และในเมืองใหญ่อย่าง New Atlantis หรือ Neon ที่ทำให้การค้นหาสิ่งที่คุณกำลังมองหา บางครั้งถึงแม้จะมีไอคอนภารกิจกำกับไว้ ก็ค่อนข้างน่าหงุดหงิดใจ
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
หลังจากที่มีกระแสฮือฮา ความหวัง และความคาดหวังมากมาย ฉันรู้สึกผิดหวังที่จะบอกว่าฉันไม่ได้รัก Starfield เหมือนกับที่ฉันชอบเกม RPG ของ Bethesda อื่นๆ มันคล้ายกันในหลาย ๆ ด้าน แต่ Starfield ไม่เคยรู้สึกหลงใหลและเคลื่อนย้ายได้ในทันทีเหมือน Oblivion หรือ Skyrim หรือดุร้ายและแปลกประหลาดเหมือนเกม Fallout
มันเข้ามาใกล้ในบางครั้ง: การตั้งถิ่นฐานแห่งหนึ่งบนดาวเคราะห์อันห่างไกลอยู่ที่นั่นพร้อมกับการทดลอง Vault-Tec ที่สนุกสนานที่สุดตลอดกาล แต่บ่อยครั้งสถานที่ที่ฉันพบในฐานห่างไกลหรือสถานีอวกาศลึกลับมักจะมอดลง แมลงเอเลี่ยนของ Starfield แม้แต่ตัวที่ชั่วร้ายจริงๆ อย่าจุดเทียนให้กับฝูงสัตว์ร้ายของ Skyrim ภารกิจของฝ่ายไม่เคยตรงกับอุบายและความฉลาดของภารกิจของกิลด์ของ Oblivion และแม้ว่า 'spacers' ของ Starfield และ Raiders ของ Fallout อาจมีรหัสพื้นฐานเหมือนกัน (ผู้เล่นโจมตีเมื่อพบเห็น) พวกเขาไม่มีบุคลิกมากนัก
ฉันไม่ได้รัก Starfield แต่ฉันดีใจที่บอกว่าฉันชอบ ฉันเล่น 90 ชั่วโมงแรกนั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ฉันมีเหตุผลมากมายที่จะเล่นเพิ่มอีก 90 ชั่วโมง
สตาร์ฟิลด์: การเปรียบเทียบราคา 59.99 ปอนด์ 33.99 ปอนด์ ดู 69.99 ปอนด์ 56.85 ปอนด์ ดู 69.99 ปอนด์ 57.85 ปอนด์ ดู 59.47 ปอนด์ ดู 69.99 ปอนด์ ดู แสดงข้อเสนอเพิ่มเติมเราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย The Verdict 75 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราสตาร์ฟิลด์Starfield แบ่งปัน DNA มากมายกับ Skyrim และ Fallout 4 แต่ท้ายที่สุดก็ขาดทั้งสองอย่าง
ใครคือวิเธอร์ส bg3