'เรารู้ว่านั่นเป็นจุดที่ลำบากใจ...เหตุใดจึงทำผิดพลาดอีกครั้ง' ผู้พัฒนา World of Warcraft: Cataclysm Classic พูดคุยถึงส่วนเสริมที่แตกแยกครั้งแรกของเกม

Deathwing คำรามพร้อมปีกของเขาสยายปีกเหนือซากปรักหักพังที่คุกรุ่นของ Stormwind ในตัวอย่าง WoW: Cataclysm Classic

(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

World of Warcraft: Cataclysm Classic จะมาถึงในวันที่ 20 พฤษภาคม และนี่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจ เนื่องจาก Andy Chalk จาก Game Geek HUB ชี้ให้เห็นเมื่อมีการประกาศ การเปลี่ยนแปลงของโลกของ Cataclysm เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไม Classic ถึงมีอยู่ตั้งแต่แรก จริงอยู่ คำพูดที่น่าอับอาย 'คุณคิดว่าทำ แต่คุณไม่ทำ' คำพูดนี้มาจาก Warlords of Draenor ในยุคสมัย - ส่วนขยายสองสามครั้งหลังจาก Cataclysm - แต่ผู้ดี Deathwing ยังคงเป็นมังกรที่ทำลายล้างโลก

ภารกิจมีความคล่องตัวและเป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น แต่ก็สูญเสียเสน่ห์แบบเก่าไปบ้าง เรื่องราวต่างๆ ได้รับการบอกเล่าให้กับผู้เล่นโดยตรง ซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาสนุกสนาน เช่น Garrosh คำรามว่า 'คุณถูกไล่ออก!' และกอดใครบางคนลงจากหน้าผาในเทือกเขาสโตนทาลอน แต่แล้วก็มีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อป มีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปมากมาย



นั่นไม่ได้หมายความว่า Cataclysm เป็นหายนะในลักษณะเดียวกับที่ Shadowlands เป็น อย่างไรก็ตาม Blizzard ได้หลุดพ้นจากกรอบความคิดที่ 'ไม่เปลี่ยนแปลง' มาระยะหนึ่งแล้ว หรืออีกนัยหนึ่งก็คือ Cataclysm Classic ไม่ใช่แค่โอกาสในการหวนนึกถึงภาคเสริมเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการทำสิ่งต่างๆ ขวา.

ฉันมีโอกาสพูดคุยกับหัวหน้าวิศวกรซอฟต์แวร์ Nora Valletta และหัวหน้านักออกแบบเกม Kris Zierhut เกี่ยวกับกระบวนการดังกล่าว

เมื่อก่อน Holly Longdale ตั้งข้อสังเกตว่าข้อมูลการสำรวจในส่วนเสริมนั้นดีกว่าที่ Blizzard คิดไว้ แต่ Valletta 'ไม่ได้ทำให้ประหลาดใจขนาดนั้น' จริงๆ ในขณะที่ทีมงานชอบรับคำติชมจากผู้เล่นบนโซเชียลมีเดียและฟอรัม วัลเลตตาค่อนข้างตั้งข้อสังเกตอย่างสมเหตุสมผลว่า: 'ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราจะไม่ทำเช่นนั้นจริงๆ

'เราตระหนักดีว่ามีความคิดเห็นที่แตกต่างกันระหว่างผู้เล่นของเราเกี่ยวกับเวอร์ชันของ WoW ที่เป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของ WoW แต่เราก็ไม่ต้องการที่จะปฏิเสธผู้เล่นทุกคนที่ขอให้เราเดินทางต่อไปสู่ ​​Cataclysm Classic … สองสามคน ของผู้คนในรายชื่อเพื่อน BattleNet ของฉัน ซึ่งเป็นเวอร์ชันคลาสสิก เป็น [หายนะ] ดังนั้นพวกเขาจึงถูกสูบฉีด

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงอดีตยังคงเป็นความสมดุลที่ดี Zierhut ยกตัวอย่างสองสิ่งที่ทีมกำลัง (และไม่) เปลี่ยนแปลง

ก่อนอื่นกิลด์ เรื่องนี้ทราบมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ Cataclysm Classic จะไม่ใช้ระบบความก้าวหน้าของกิลด์แบบเดียวกับที่เคยทำในสมัยนั้น สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Cataclysm ได้แนะนำระดับต่างๆ ที่กิลด์สามารถทำได้ ซึ่งทั้งหมดนี้จะมอบโบนัสต่างๆ ให้กับสมาชิกของพวกเขา โบนัส XP, ความเร็วการขี่ และอื่นๆ ปัญหาเดียว? พวกเขาชอบกิลด์ขนาดใหญ่ ซึ่งหมายความว่าชุมชนเล็กๆ จำนวนมากแตกแยก

'กิลด์เหล่านั้นประสบปัญหาในปี 2010 มีการลดลงอย่างมาก จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องเลวร้ายมากในแง่ของผลกระทบต่อระบบสังคมสำหรับกิลด์เล็กๆ เรารู้สึกเสียใจทันทีเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่อเกม' Zierhut อธิบาย กิลด์ใน Cataclysm Classic จะได้รับอันดับจากการทำกิจกรรมกับสมาชิกกิลด์ กระตุ้นให้คุณและเพื่อนของคุณรวมทีมกัน “เรารู้ว่านั่นเป็นจุดที่เจ็บปวด เรารู้ว่ามันทำให้เกิดความยากลำบากและไม่มีความสุขสำหรับผู้เล่นของเรา ทำไมทำผิดพลาดแบบเดิมอีกล่ะ”

มันไม่ใช่แสงแดดและการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด Cataclysm นำเสนอการยกเครื่องระบบความสามารถของเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่เพิ่งถูกย้อนกลับไปในช่วงดึกของ Dragonfight—จนแทบจะได้รับการยกย่องจากทั่วโลก เป็นสิ่งที่ทีมพิจารณาปรับเปลี่ยนอย่างแน่นอน: 'เราพิจารณาดูแล้ว และเราสามารถทำได้แล้ว' ในระหว่างการพัฒนาในปี 2009 เรามีตารางความสามารถพิเศษที่สร้างขึ้นหนึ่งจุดต่อระดับ … เราสามารถขุดการออกแบบเหล่านั้นและสร้างแผนผังความสามารถเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ได้ แต่เราจะต้องคิดค้นและพัฒนาความสามารถใหม่ๆ

ในท้ายที่สุด Zierhut ยอมรับว่ามันจะ 'เปลี่ยนคลาสไปมากจนไม่กลายเป็น Cataclysm classic อีกต่อไป... มันจะเหมือนกับ Season of Discovery มากกว่า'

นั่นดูยุติธรรมเพียงพอจากจุดที่ฉันนั่งอยู่ แม้ว่าส่วนหนึ่งของฉันจะสงสัยเกี่ยวกับอนาคตของ Classic โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความเร็วที่ก้าวไปอย่างรวดเร็วของมัน Cataclysm Classic จะทำงานผ่านแพตช์ทั้งหมดภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี แล้วเงินจะหยุดตรงไหนล่ะ? Battle for Azeroth Classic มีหน้าตาเป็นอย่างไร?

Valletta และ Zierhut เป็นที่เข้าใจกันว่าไม่มีคำตอบที่เป็นรูปธรรมในสายแร่อะซูไรต์นั้น เนื่องจากต้องใช้เวลาอีกหลายปีข้างหน้า แต่ฉันสนใจที่จะดูว่ากลไกเมตาจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรเพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อส่วนขยายมีความแตกแยกมากกว่า Cataclysm ถัดไปบนเขียง

โพสต์ยอดนิยม