รีวิวอลันเวค 2

คำตัดสินของเรา

การทดลองที่กล้าหาญที่สุดของ Remedy คือพายุที่สวยงามของการเล่าเรื่องเหนือจริงและความสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่น่ากลัวอย่างแท้จริง

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

จอแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
จำเป็นต้องรู้

มันคืออะไร? ภาคต่อสยองขวัญเอาชีวิตรอดเหนือจริงที่เชื่อมโยงกับเกมอื่นๆ ในอดีตของ Control และ Remedy
วันที่วางจำหน่าย 27 ตุลาคม 2023
คาดว่าจะจ่าย 50 ดอลลาร์/40 ปอนด์
นักพัฒนา ความบันเทิงเยียวยา
สำนักพิมพ์ การเผยแพร่เกมมหากาพย์
รีวิวเมื่อ Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, แรม 32GB
ดาดฟ้าอบไอน้ำ ไม่มี
ลิงค์ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ



39.99 ปอนด์ ดูได้ที่ Green Man Gaming 54.99 ปอนด์ ดูได้ที่ Green Man Gaming ตรวจสอบอเมซอน

ในช่วงแรกที่เล่นได้ของ Alan Wake 2 คุณจะควบคุมชายวัยกลางคนที่เปลือยเปล่า หัวล้าน และสะดุดล้มท่ามกลางความสับสนในป่า หลังจากไม่กี่วินาทีในการจ้องมองก้นขนของเขาในขณะที่ฉันนำทางเขาไปรอบ ๆ ฉันก็รู้ว่านี่ไม่ใช่วิดีโอเกมราคาประหยัดทั่วไปของคุณ

แม้จะเป็นไปตามมาตรฐานที่แปลกประหลาดของ Remedy แต่ Alan Wake 2 ก็ยังแปลกประหลาด คุณสามารถเรียกมันว่าการตามใจตัวเองได้ ถึงแม้ว่ามันจะพุ่งความสนใจไปที่ความคิดแปลกๆ ของมันก็ตาม การเดินทางเมตาดาต้าที่พริบตาผ่านทุกมุมของตำนานของสตูดิโอ บางครั้งรู้สึกเหมือนกำลังดู Remedy ระเบิดควันของตัวเอง

ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยมมากจนน่าหลงใหล

เกมดังกล่าวดำเนินไปเป็นเวลา 13 ปีหลังจากการหายตัวไปของนักเขียนบท Alan Wake ในตอนท้ายของเกมภาคแรก ตามความพยายามอย่างต่อเนื่องของเขาในการหลบหนี Dark Place อันลึกลับ ซึ่งเป็นมิติแห่งฝันร้ายทางจิตวิทยา และการสืบสวนของ Saga Anderson ตัวเอกคนใหม่ ซึ่งเจ้าหน้าที่ FBI ส่งมา ไปยังเมือง Bright Falls อันเงียบสงบเพื่อค้นหาผู้กระทำผิดที่อยู่เบื้องหลังการฆาตกรรมพิธีกรรมหลายครั้ง คุณเล่นเป็นตัวละครทั้งสอง โดยแต่ละตัวจะติดตามเรื่องราวของตัวเองที่ขนานและปะปนกัน และคุณสามารถสลับระหว่างตัวละครเหล่านั้นได้ตามจุดที่กำหนด เพื่อให้คุณสัมผัสประสบการณ์การเดินทางทั้งสองตามลำดับที่ไม่เหมือนใคร

แม้ว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไม่ขาดตอนจากเกมแรก แต่โทนสีต่างๆ ใน ​​Bright Falls ก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปมาก Alan Wake เป็นเกมประเภทที่ฉันเรียกว่าน่ากลัวมากกว่าน่ากลัว Alan Wake 2 เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่สมบูรณ์แบบ เต็มไปด้วยการเผชิญหน้าอันโหดร้าย การเจาะลึกเข้าไปในความมืดอันตึงเครียด และความรุนแรงนองเลือดอย่างน่าประหลาดใจ สำหรับ Saga ในโลกแห่งความเป็นจริงและ Alan ใน Dark Place การมีชีวิตอยู่หมายถึงการจัดการกระสุนและทรัพยากรของคุณ และใช้แหล่งกำเนิดแสงอย่างระมัดระวังเพื่อป้องกันไม่ให้ Taken สัตว์ประหลาดเข้าโจมตีและเผาแนวป้องกันที่ซ่อนเร้นของพวกเขาออกไป

ความบันเทิงเบาๆ

Saga Anderson อาบแสงสีแดงใน Alan Wake 2

(เครดิตภาพ: Remedy Entertainment)

เกมสุดท้ายของ Remedy Control เป็นเกมแฟนตาซีที่มีพลังวุ่นวาย ทุก ๆ การต่อสู้จะต้องเต็มไปด้วยเสียงปืน พลังพิเศษ และวัตถุทางฟิสิกส์ใด ๆ ที่กล้าที่จะดำรงอยู่ในบริเวณใกล้เคียงของคุณ ในทางตรงกันข้าม Alan Wake 2 เป็นเกมแห่งความตึงเครียดและการปลดปล่อย ความเงียบที่ยืดเยื้อยาวนาน สร้างความหวาดกลัว คั่นด้วยความรุนแรงและความตื่นตระหนกที่เกิดขึ้นในช่วงสั้นๆ การเล่นปืนที่น่าพึงพอใจและทรงพลังที่ส่งผลกระทบอย่างยอดเยี่ยมช่วยให้โครงสร้างนั้นร้องเพลงได้ เมื่อคุณโจมตีจุดอ่อนของ Taken คุณจะรู้เรื่องนี้ดี เมื่อเสียงปืนดังลั่น เงาควันระเบิดออกมาจากบาดแผล และสิ่งมีชีวิตก็ถอยกลับ นั่นคือจนกว่ามันจะยักไหล่โดยที่ลำตัวครึ่งหนึ่งถูกระเบิดออกไปและเริ่มรุกเข้ามาหาคุณอีกครั้ง

เกมแรกมีจังหวะที่เฉพาะเจาะจงและน่าพึงพอใจมาก ไม่ว่าจะเป็นการหลบ คบเพลิง ยิงซ้ำ ในทางเทคนิคแล้ว Alan Wake 2 มีกลไกแบบเดียวกันทั้งหมด แต่กลไกเหล่านั้นไม่ได้เชื่อมโยงกันอย่างราบรื่นนัก ทำให้ไม่สามารถเกิดสภาวะการไหลแบบที่เป็นไปได้ในรุ่นก่อนได้ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้คุณได้เปรียบ และทำให้คุณทำงานในช่วงเวลาแห่งการพักผ่อน สำหรับฉัน ศัตรูที่น่ากลัวที่สุดในเกมคือหมาป่าที่แฝงตัวอยู่ในป่านอกเมือง Bright Falls พวกมันไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้นด้วยซ้ำ และพวกมันก็ไม่ได้สนใจอะไรมากนัก แต่พวกมันสะกดรอยตามคุณ—วนเวียนอยู่รอบๆ คุณในพงหญ้า มองหาช่องที่จะกระโดดมาหาคุณ ก่อนที่จะถอยกลับไปจนลับสายตาจนกระทั่งพวกเขา โอกาสต่อไป—นำไปสู่เกมแมวจับหนูที่น่าจดจำอย่างน่ามหัศจรรย์

Alan Wake กำลังสำรวจอพาร์ทเมนต์ของเขาในเวอร์ชันที่บิดเบี้ยวใน Alan Wake 2

(เครดิตภาพ: Remedy Entertainment)

Remedy รู้ถึงการกระทำ—พวกเขาสร้างระบบการต่อสู้ที่สร้างสรรค์และน่าพึงพอใจมานับตั้งแต่ Max Payne ในปี 2001

Remedy รู้ถึงการกระทำ—พวกเขาสร้างระบบการต่อสู้ที่สร้างสรรค์และน่าพึงพอใจมานับตั้งแต่ Max Payne ในปี 2001 อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แสดงให้เห็นในบางครั้งก็คือพวกเขาไม่ได้มีประสบการณ์กับประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กว้างขึ้น ความเงียบอันยาวนานก่อนการต่อสู้จะปะทุขึ้นสร้างบรรยากาศและความตึงเครียดอย่างน่าอัศจรรย์ แต่สิ่งเหล่านี้ให้โอกาสคุณมากมายในการไล่ล่า ทำให้คุณได้อุปกรณ์ครบครันเกินไป และนำไปสู่การใช้เวลามากเกินไปกับยุ่งเกี่ยวกับพื้นที่สินค้าคงคลังที่จำกัดของคุณ คุณอยากจะเผชิญหน้ากับความน่าสะพรึงกลัวที่ไม่อาจเข้าใจได้

เมื่อศัตรูมาถึง เกมมักจะพยายามดิ้นรนเพื่อวางกำลังพวกมันด้วยวิธีที่น่าสนใจ การเผชิญหน้ามักจะน่าตื่นเต้นเสมอ แต่พวกมันอาจรู้สึกหลุดลอยไปในเส้นทางของคุณอย่างไม่ได้ตั้งใจ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีบางอย่างที่ต้องทำ และถูกตัดขาดจากโลกรอบตัวพวกเขาอย่างผิดปกติ ศัตรูที่ไม่ใช่บอสไม่ได้รับการแนะนำหรือสร้างขึ้นจริงๆ หรือมีความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นกับสิ่งแวดล้อม นอกเหนือจากสิ่งมีชีวิตช่วงท้ายเกมที่น่ารำคาญมาก พวกมันส่วนใหญ่เป็นพลเรือนที่ถูกครอบงำเหมือนกับในเกมแรก และพวกเขาสามารถ รู้สึกไม่สุกเล็กน้อยเมื่อเทียบกับโรงละครสัตว์แห่งความน่าสะพรึงกลัว เช่น เกม Resident Evil ล่าสุด แม้แต่ DLC ในธีม Alan Wake ของ Control ก็ยังมีมุมมองที่แปลกประหลาดและน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าในสิ่งที่ Dark Presence อาจเปลี่ยนใครบางคนให้เป็น

การเล่นเงา

หนึ่งในซากะ

(เครดิตภาพ: Remedy Entertainment)

แต่ถึงแม้ว่าองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะไม่ได้สมบูรณ์แบบเสมอไป แต่มันก็เป็นปัญหาน้อยกว่าที่คุณคิดไว้มาก เพราะจริงๆ แล้วฉากแอ็กชันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่นำเสนอที่นี่ สิ่งที่ Remedy หมกมุ่นอยู่กับ Alan Wake 2 มากกว่าคือการเล่าเรื่องของมัน และมันเป็นหนึ่งในเรื่องเล่าที่น่าทึ่ง แปลก และสร้างสรรค์ที่สุดที่ฉันเคยพบในวิดีโอเกม

เช่นเดียวกับในเกมแรก ความสยองขวัญและความบ้าคลั่งที่ปกคลุม Bright Falls นั้นได้รับแรงผลักดันจากพลังชั่วร้ายที่ครอบงำงานศิลปะและนิยาย โดยบิดเบือนความจริงให้กลายเป็นสิ่งใดก็ตามที่เหมาะกับการเล่าเรื่องที่ตามมา มันเป็นข้อแก้ตัวที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่จะได้รับเมตาที่ไร้สาระ เบลอเส้นแบ่งระหว่างเรื่องราวที่เกมกำลังบอกคุณ เรื่องราวที่ Alan เขียน และการอ้างอิงถึงโลกของเราเองและเกมในอดีตของ Remedy อะไรคือเรื่องราวเบื้องหลังที่แท้จริงของ Saga และตัวละครใหม่อื่นๆ และมีอะไรเปลี่ยนแปลงเพื่อให้พวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้นในเรื่องสยองขวัญ? เหตุการณ์จริงเป็นแรงบันดาลใจให้กับนิยายหรือนิยายสร้างเหตุการณ์ย้อนหลังหรือไม่? พวกนี้เป็นคนจริงๆ หรือเป็นแค่เรื่องสมมติกันแน่?

แน่นอนว่ามันอาจจะดูซับซ้อนเกินไป แต่ก็มีความกระตือรือร้นในสไตล์บ้านของ Remedy และเห็นได้ชัดเจนกว่าที่เคยที่นี่ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยไอเดียต่างๆ และต้องการแสดงให้คุณเห็นทุก ๆ เกม ซึ่งทั้งหมดผสมผสานกันเป็นหนึ่งเดียวที่ยุ่งเหยิงอย่างน่าชื่นชม เกมนี้เป็นเกมที่ Sam Lake ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ในชีวิตจริง สวมบทบาทเป็นตัวละครที่ชื่อว่า Alex Casey ซึ่งเป็นสายลับ FBI ในโลกแห่งความเป็นจริงแต่ยังเป็นตัวละครในร่างของ Max Payne และตัวละครจากหนังสือที่เขียนโดย Alan Wake และภาพยนตร์ที่สร้างจากหนังสือเล่มนั้นซึ่งเขารับบทโดยแซม เลค ตัวจริงที่ปรากฏตัวในรายการทอล์คโชว์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับบทบาทนี้ ในขณะที่อลันทั้งเขียนบทและสัมผัสกับปริศนาฆาตกรรมของอเล็กซ์ เคซีย์ ที่อาจจะเกิดขึ้นกับอเล็กซ์ เคซีย์ตัวจริงด้วย . และนั่นเป็นเพียงการเกาพื้นผิว

โฆษณาทางทีวีท้องถิ่นที่นักท่องเที่ยวถูกหมีที่ทำจากกระดาษแข็งโจมตีใน Alan Wake 2

(เครดิตภาพ: Remedy Entertainment)

ฉันไม่ได้คาดหวังว่าหนึ่งในปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าหลงใหลและน่ารำคาญที่สุดของเกมจะเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับผู้จัดรายการวิทยุในพื้นที่ที่ประกาศการสนับสนุนรายการของเขา

สิ่งที่ทำให้ทุกอย่างสนุกสนานแทนที่จะเสแสร้งก็คือการที่ Remedy เต็มใจที่จะคั่นแนวความคิดที่ยิ่งใหญ่ด้วยเสียงหัวเราะ Alan Wake 2 เป็นเกมที่น่ากลัวและในช่วงเวลาที่จริงจังก็มีบรรยากาศและดราม่า แต่ก็เป็นเกมที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปีนี้ด้วย เป็นเรื่องดีอย่างยิ่งในการหาอารมณ์ขันทั้งในเรื่องไร้สาระเกินเหตุ เช่น การแสดงดนตรีที่ต้องดูจึงจะเชื่อ และในความเงียบสงบและเป็นส่วนตัวในชุมชนเมืองเล็กๆ อย่างดีที่สุด มันผสมผสานความสยองขวัญและความตลกขบขันเข้าด้วยกันได้โดยตรง ฉันไม่ได้คาดหวังว่าหนึ่งในปริศนาลึกลับที่น่าหลงใหลและน่ารำคาญที่สุดของเกมจะเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับผู้จัดรายการวิทยุในพื้นที่ที่ประกาศการสนับสนุนเนื้อแดดเดียวสำหรับรายการของเขา ('รสชาติต่างๆ ได้แก่ ฮิกคอรีรมควัน เทอริยากิ และเทริยากิรมควันฮิกคอรี')

เกมนี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมากด้วยเทคนิคสร้างสรรค์มากมายที่เกมใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราว นอกเหนือจากการนั่งดูคัตซีนแล้ว มันยังทดลองวิธีการใหม่ๆ เพื่อดึงดูดคุณอยู่ตลอดเวลา ซีเควนซ์การแสดงสดสุดแปลกที่แสนวิเศษจะกระจายไปทั่ว และมักจะรวมเข้ากับซีเควนซ์ในเครื่องยนต์อย่างหรูหรา งานนักสืบของ Saga เกี่ยวข้องกับการสร้างกระดานไม้ก๊อกสืบสวนของคุณเอง ปักหมุดองค์ประกอบเรื่องราวและเบาะแสที่คุณค้นพบลงในเว็บข้อเท็จจริงที่เชื่อมโยงและการคาดเดาที่ช่วยให้คุณเชื่อมโยงจุดต่างๆ ระหว่างเหตุการณ์ที่ดูเหมือนจะแตกต่างกัน ข้อความที่ตัดตอนมาจากวิทยุ โฆษณาทางโทรทัศน์ที่เข้าถึงได้สาธารณะ ภาพถ่าย เพลงต้นฉบับ หน้าต้นฉบับของ Alan และอื่นๆ อีกมากมายที่เพิ่มสีสันและรายละเอียด จนถึงจุดหนึ่ง คุณยังสามารถปักหลักอยู่ในโรงภาพยนตร์ผีสิงและชมภาพยนตร์สั้นสยองขวัญเต็มรูปแบบในภาษาฟินแลนด์ได้ คุณถูกโจมตีด้วยสิ่งดีๆ มากมายให้ดู ฟัง และโต้ตอบด้วย ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าผืนใหญ่และแปลกประหลาดผืนเดียว

ไอน้ำจะขายเมื่อไหร่

แม้แต่ความสามารถในการสลับระหว่างตัวละครทั้งสองก็กลายเป็นส่วนสำคัญในการสัมผัสเรื่องราวของคุณ ในตอนแรก ฉันมองข้ามตัวเลือกนี้เป็นเพียงกลไก แต่ยิ่งคุณเข้าถึงการเดินทางของตัวละครแต่ละตัวมากเท่าไร คุณก็ยิ่งพบความเชื่อมโยงที่น่าสนใจระหว่างพวกเขามากขึ้นเท่านั้น ซึ่งจะทำให้วัตถุประสงค์ของกลไกชัดเจนยิ่งขึ้น สัญลักษณ์ที่ชื่นชอบของเกม ได้แก่ ลูป ร่างแฝด ความมืด และแสงสว่าง ปรากฏอยู่ในทั้งสองอย่างอยู่เสมอ แต่เมื่อคุณพบความคล้ายคลึงที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น คุณก็จะได้สัมผัสกับลำดับการเปิดเผยและการหักมุมส่วนตัวของคุณเอง

สายฟินแลนด์

มุมมองเหนือศีรษะของน้ำตก Bright Falls ใน Alan Wake 2

(เครดิตภาพ: Remedy Entertainment)

มันทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบบนพีซีที่ค่อนข้างหนักของฉัน (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, RAM 32GB) แต่มีเฉพาะการตั้งค่ากราฟิกระดับกลางและสูงเท่านั้น

ไม่ใช่เรื่องเสียหายอย่างแน่นอนที่ทั้งหมดนี้ถูกนำเสนอด้วยฝีมือด้านภาพและความมีไหวพริบเช่นนี้ การใช้แสงและเงาไม่ค่อยโดดเด่นเท่าเกมแรกในปี 2010 แต่เป็นขุมพลังทางเทคนิคในปี 2023 ที่เหมาะสม กราฟิกที่มีรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์นั้นน่าประทับใจตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอนิเมชั่นของตัวละครซึ่งมีรูปลักษณ์ที่สมจริงมาก และการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาที่น่าเชื่อมาก จนตัวเกมสามารถผสมผสานการโต้ตอบในเครื่องยนต์เข้ากับซีเควนซ์การแสดงสดที่แทบจะไร้รอยต่อ ข้อมูลจำเพาะที่แนะนำนั้นน่ากลัวอย่างแน่นอน - มันทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบบนพีซีที่ค่อนข้างหนักของฉัน (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM) แต่ด้วยการผสมผสานระหว่างการตั้งค่ากราฟิกขนาดกลางและสูงเท่านั้น โดยมีการเปลี่ยนการติดตามรังสี ปิดและการลดขนาด AI ที่ช่วยในด้านความละเอียด ฉันต้องสงสัยว่ามีผู้เล่นกี่คนที่จะมีฮาร์ดแวร์เพื่อสัมผัสประสบการณ์ภาพเหล่านี้อย่างดีที่สุด

นอกเหนือจากความน่าตื่นตาตื่นใจที่มองเห็นได้ทั้งหมดแล้ว ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปที่จะยึดติดกับเรื่องราวที่เกิดขึ้นจริงใน Alan Wake 2 และเรื่องราวที่กำลังดำเนินต่อไป เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เรื่องเล่าครึ่งหนึ่งในความเป็นจริงถูกบิดเป็นนิยาย และอีกครึ่งหนึ่งอยู่ในโลกแห่งฝันร้ายทางจิตวิทยา ไม่ค่อยเป็นไปตามโครงสร้างพล็อตเรื่อง A-to-B-to-C ทั่วไปของคุณ และวิธีที่มันดึงเอาองค์ประกอบที่ไม่ใช่แค่เพียง เกมแรกและภาคแยกของเกม แต่ยังรวมไปถึง Control, Max Payne และแม้แต่ Quantum Break ในระดับเล็กน้อย จะทำให้ยากสำหรับทุกคนที่ไม่บังเอิญด้วยแคตตาล็อกด้านหลังของ Remedy ที่จะตามทัน หลายครั้งที่คุณควรไปตามกระแสมากกว่าการพยายามแยกแยะลำดับเหตุการณ์ตามตัวอักษร แม้ว่าจะมีสิ่งต่างๆ มากมายให้เลือกและมองหาในการเล่นรอบที่สอง แต่มันก็ได้ผลพอๆ กับรถไฟเหาะ ขี่แห่งจินตนาการราวกับเป็นหนังระทึกขวัญสยองขวัญ

Sam Lake กำลังทำหน้า Max Payne ใน Alan Wake 2

(เครดิตภาพ: Remedy Entertainment)

ในขณะที่ Control กระตุ้นแนวคิดเรื่องจักรวาล Remedy ที่ใช้ร่วมกัน Alan Wake 2 ก็สนุกสนานไปกับมัน และในบางแง่ก็รู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่ใหญ่กว่า ตำนานพิเศษทั้งหมดนี้ถูกนำมาใช้ในการเพิ่มความลึกและพื้นผิวใหม่ที่ยอดเยี่ยมให้กับตำนานของ Alan Wake ซึ่งเป็นแนวทางที่เย็นชาและเป็นระบบราชการต่อสิ่งเหนือธรรมชาติที่สำนักงานควบคุมกลางแห่งสหรัฐอเมริกานำมาใช้ช่วยเป็นพิเศษในการวางรากฐานของเหตุการณ์ที่ Bright Falls ในความเป็นจริงที่กว้างขึ้น . และในการบรรจบกันของเกมทั้งหมดของพวกเขา รู้สึกเหมือนบุคลิกของ Remedy เปล่งประกายเจิดจ้ากว่าที่เคย ฉันรู้สึกประทับใจเป็นพิเศษกับเกมนอร์ดิกที่ไร้เหตุผลใดๆ Remedy มีฐานอยู่ในฟินแลนด์ และแม้ว่าสิ่งนั้นจะมีอิทธิพลต่อเรื่องราวที่มันเล่ามาโดยตลอด แต่ก่อนหน้านี้ แรงบันดาลใจแบบอเมริกันของ Remedy ยังคงอยู่แนวหน้า Alan Wake 2 อาจยังคงมีฉากอยู่ในวอชิงตัน แต่คราวนี้มันเป็นเกมเกี่ยวกับวัฒนธรรมฟินแลนด์และตำนานนอร์สพอๆ กับที่เป็นการยกย่อง Twin Peaks และ Stephen King

นั่นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาการของ Remedy ที่มั่นใจและเป็นอิสระมากขึ้นกว่าเดิม และนั่นคือสิ่งที่เติมแต่งประสบการณ์ทั้งหมดของ Alan Wake 2 นี่คือสตูดิโอที่มีมุมมองที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง ดื่มด่ำไปกับไอเดียที่แปลกประหลาดที่สุดและความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และแม้ว่าคุณจะเรียกมันว่าเน้นหรือควบคุมไม่ได้ แต่มันก็เป็นความสยองขวัญเหนือจริงที่น่าสำรวจ เป็นเรื่องยากที่เกมในขอบเขตนี้จะได้รับอนุญาตให้เป็นเกมโดยสมบูรณ์ และผลลัพธ์ก็คือประสบการณ์ที่จะคงอยู่กับคุณไปอีกนานหลังจากที่คุณได้เห็นการเผชิญหน้าอันน่าสะพรึงกลัวทุกครั้ง หน้าต้นฉบับสุดแหวกแนว และโฆษณาทางทีวีท้องถิ่นสุดแหวกแนวที่มีให้ .

Alan Wake 2: การเปรียบเทียบราคา กรีนแมนเกมมิ่ง อลันเวค 2 ฉบับดีลักซ์ 39.99 ปอนด์ ดู กรีนแมนเกมมิ่ง อเมซอน 54.99 ปอนด์ ดู ไม่มีข้อมูลราคา ตรวจสอบอเมซอน เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย คำตัดสิน 88 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราอลัน เวค 2

การทดลองที่กล้าหาญที่สุดของ Remedy คือพายุที่สวยงามของการเล่าเรื่องเหนือจริงและความสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่น่ากลัวอย่างแท้จริง

โพสต์ยอดนิยม