(เครดิตภาพ: เซก้า)
Historical Total War อยู่ในสถานที่แปลก ๆ ในขณะนี้ ทุกวันนี้ รู้สึกเหมือนกับว่า Warhammer เป็นเรือธงของ Total War โดยที่ Creative Assembly Sofia เป็นผู้กุมบังเหียนประวัติศาสตร์ ในขณะที่สตูดิโอหลักมุ่งเน้นไปที่ออร์คและเอลฟ์ Total War: Pharaoh เป็นเกม Total War หลักเกมแรกของโซเฟีย โดยก่อนหน้านี้เคยสร้างภาคแยก Saga ที่เล็กกว่า แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์รองนั้น โดยสานต่อการทดลองของสตูดิโอจาก Troy: A Total War Saga
ใน Total War ของเรา: บทวิจารณ์ Pharaoh เราให้คะแนน 80% แต่ฉันไม่ได้หลงรักมันเหมือนที่ฉันทำกับ Total War ทางประวัติศาสตร์ขนาดมหึมาครั้งสุดท้ายของ Creative Assembly แม้จะเน้นไปที่ยุคใดยุคหนึ่งโดยเฉพาะของประวัติศาสตร์จีน แต่ Three Kingdoms ก็เป็นเกมกลยุทธ์ที่กว้างขวาง เต็มไปด้วยฮีโร่ในประวัติศาสตร์และตำนานมากมาย และมียูนิตที่มีเอกลักษณ์มากมาย มันให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในการทดลองเหมือนกับ Sagas แต่มีขนาดและความทะเยอทะยานของซีรีส์หลัก น่าเศร้าที่การสนับสนุนสามก๊กสิ้นสุดลงอย่างรวดเร็ว และ Creative Assembly ยังไม่ได้ประกาศการติดตามผล
(เครดิตภาพ: เซก้า)
เกมเบราว์เซอร์ออนไลน์ที่ดีที่สุด
ฉันมีไอเดียบางประการเกี่ยวกับจุดที่สตูดิโอควรให้ความสนใจ: Creative Assembly ควรกลับไปสู่ Total War: Empire เมื่อมีการประกาศ Empire เป็นครั้งแรก ฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับการทำงานให้กับนายหน้าประกันภัย และใช้เวลาส่วนใหญ่โดยไม่สนใจความรับผิดชอบของตัวเอง แทนที่จะซึมซับทุกรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันสามารถทำได้เกี่ยวกับ Total War ครั้งต่อไป ความสนใจทางประวัติศาสตร์ของฉันมักจะย้อนกลับไปอีก—ฉันมีปริญญาโทสาขาคลาสสิกศึกษา ดังนั้นฉันจึงเป็นเด็กจากโลกยุคโบราณ—แต่ขอบเขตที่น่าเหลือเชื่อที่นำเสนอนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นกับ Total War ในยุคปืนคาบศิลามากกว่า รุ่นก่อน ๆ
นี่จะเป็นกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ของ Total War ที่จะให้เราทั้งโลกได้ต่อสู้เพื่อแย่งชิง และที่น่าตื่นเต้นพอๆ กันก็คือคำสัญญาของการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับพลังของทหารราบ/นักธนู/ทหารม้าที่ทุก Total War ใช้ ปืน! เรือ! ความตายเดินทัพไปภายใต้ลูกกระสุนปืน! ภาพหน้าจอและการหยอกล้อทุกภาพทำให้ฉันสั่นด้วยความคาดหมาย
น่าเศร้าที่ความจริงน่าผิดหวัง Empire เป็น Total War ที่บั๊กที่สุด และทุกสิ่งที่น่าสนใจหรือแปลกใหม่ก็ถูกยกเลิกอย่างรวดเร็วโดย AI ที่ชั่วร้าย ซึ่งไม่สามารถจัดการกับแคมเปญขนาดนี้ได้ และไม่เหมาะสมพอๆ กันในระหว่างการต่อสู้ ยินดีด้วยที่ได้ทำท่าฆ่าตัวตายที่ไม่สมเหตุสมผล การต่อสู้ระยะไกลเป็นเรื่องยุ่งเหยิงในวงกว้าง และฉันมักจะพบว่าตัวเองกรีดร้องใส่หน่วยของฉันเพราะพวกเขาปฏิเสธที่จะยิงเพียงเพราะทหารสองสามนายไม่สามารถเข้าขบวนได้ และหลังจากการต่อสู้ไม่กี่ครั้ง ความแปลกใหม่ของปืนคาบศิลาก็หมดไป เผยให้เห็นการขาดความหลากหลายของหน่วยและยุทธวิธีที่เป็นไปได้ การสู้รบทางเรือในขณะเดียวกันก็ดูเหลือเชื่อ แต่ท้ายที่สุดแล้วเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจแบบตื้นๆ ซึ่งทำให้ฉันต้องการหนีจากทะเลโดยเร็วที่สุด แต่มีสิ่งดีๆ มากมายในเกมที่ยุ่งเหยิงนั้นจนรู้สึกผิดที่จะไม่ลองอีกครั้ง
สงครามโลก
(เครดิตภาพ: เซก้า)
การทูต การวิจัย และการเล่าเรื่องได้รับความสนใจมากขึ้น ซึ่งนำไปสู่แคมเปญที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แม้ว่าระบบที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์เหล่านี้จะดูหยาบๆ อยู่เสมอก็ตาม จังหวัดต่างๆ มีรอยย่นด้านการจัดการมากขึ้นเนื่องจากมีการตั้งถิ่นฐานและท่าเรือเล็กๆ น้อยๆ ในขณะที่เมืองต่างๆ มีขนาดต่างๆ กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเคยเห็นมาในซีรีส์นี้ ศักยภาพนั้นยังไม่เกิดขึ้นจริง แต่การต่อสู้บนบกที่ไร้จุดหมายยังคงมีความยิ่งใหญ่อยู่เช่นกัน พวกเขาไม่เคยรู้สึกเหมือนสูญหาย และด้วยการปรับแต่งการค้นหาเส้นทาง AI และภูมิประเทศที่หลากหลายมากขึ้น พวกเขาสามารถร้องเพลงได้จริงๆ และเท่าที่ฉันไม่เคยชินกับการต่อสู้ทางเรือ ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นของเรือ ซึ่งสามารถโจมตีแนวเสบียง ถือเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีอย่างยิ่ง
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Empire ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากด้วยแพตช์และม็อดเดอร์ AI ไม่เคยหยุดที่จะกังวล แต่จุดบกพร่องได้รับการแก้ไขแล้ว และมีการปรับปรุงเพิ่มเติมอีก ดาร์ธม็อด ถือว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ออกมาจากจักรวรรดิมานานแล้ว
Nick Thomadis ผู้สร้าง DarthMod ได้ร่วมงานกับ Game-Labs ผู้พัฒนาชาวยูเครน ซึ่งเขารับหน้าที่เป็นหัวหน้านักออกแบบของ Ultimate General: Civil War และอื่นๆ อีกมากมาย แนวทางของสงครามกลางเมืองในการสู้รบในยุคนั้นให้ความรู้สึกเหมือนพิมพ์เขียวที่ Creative Assembly ควรปฏิบัติตาม ตัวอย่างเช่น ปัญหาความหลากหลายของหน่วยได้รับการจัดการอย่างดีเยี่ยมโดยการทำให้หน่วยมีความหลากหลายมากขึ้น ยุคนี้ไม่เอื้ออำนวยต่อกองทหารประเภทต่างๆ นับไม่ถ้วน แต่สิ่งที่ Civil War ทำคือทำให้พวกเขามีความยืดหยุ่นมากขึ้น โดยมีอาวุธทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันมากมายที่เปลี่ยนแปลงความสามารถของพวกเขา และให้ความสำคัญกับวิธีการใช้กองทหารของคุณจริงๆ การใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ อุปกรณ์ และการซ้อมรบขนาบข้างทำให้เกิดความแตกต่าง การต่อสู้ใน Total War จำนวนมากยังคงขึ้นอยู่กับยูนิตที่คุณเลือก และแบบคลาสสิกร็อค กระดาษ กรรไกร แต่การต่อสู้ในสงครามกลางเมืองทำให้ทักษะและการตัดสินใจทางยุทธวิธีอยู่ในระดับแนวหน้า
(เครดิตภาพ: เซก้า)
งานของ Creative Assembly เกี่ยวกับ Warhammer ได้แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอมีความสามารถมากขึ้นในการสร้างเกมที่จัดการแคมเปญขนาดใหญ่ แคมเปญ Immortal Empires มีขนาดใหญ่มากจนฉันแทบจะหยั่งรู้ไม่ได้ โดยมีกลุ่มหลายร้อยฝ่ายต่อสู้กันในโลกแฟนตาซี มันเป็นเพียงพื้นที่เดียวที่ต่อเนื่องกัน โดยไม่แยกออกเป็นโรงภาพยนตร์ต่างๆ และในขณะที่ AI ของ Total War ยังคงไม่มีที่ติ แต่ก็สามารถจัดการกับพื้นที่เล่นอันกว้างใหญ่ดังกล่าวได้มากกว่าในสมัยจักรวรรดิ
การผสมผสานระหว่างอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นและประสบการณ์ของ Creative Assembly ทำให้อยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นมากในการรับมือกับ Empire อีกครั้ง
การผสมผสานระหว่างอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้นและประสบการณ์ของ Creative Assembly ทำให้มีตำแหน่งที่ดีขึ้นมากในการรับมือกับ Empire อีกครั้ง และยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงความต้องการของเกมประวัติศาสตร์อีกด้วย แม้ว่าจะมีการดวลฮีโร่ใน Three Kingdom และยุทธวิธีที่แปลกประหลาดของทรอยและฟาโรห์ การต่อสู้แบบเรียลไทม์ของ Total War ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากตั้งแต่วันแรก ๆ อย่างน้อยก็ไม่ใช่เมื่อมันมาถึงการต่อสู้แบบนาทีต่อนาที คุณยังคงทุบยูนิตเข้าหากันในวงกว้าง พยายามทำให้แน่ใจว่าประเภทยูนิตของคุณมีความได้เปรียบเหนือศัตรู และเมื่อศัตรูเข้าโจมตี คุณก็จะมีกองทหารอยู่ข้างหลังพวกเขา ล้อมรอบพวกเขา และลดจำนวนและกำลังใจของพวกเขาลง
แน่นอนว่าคำอธิบายที่กลั่นกรองนี้ละเว้นความแตกต่างเล็กน้อย แต่คุณสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ด้วยฉากที่เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 18 และ 19 Empire ทำให้เรามีวิธีการต่อสู้ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การแพร่กระจายของอาวุธปืนและปืนใหญ่ได้เปลี่ยนแปลงสนามรบไปโดยสิ้นเชิง และถึงแม้ว่า Empire จะไม่ประสบความสำเร็จในครั้งแรก แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าให้ความรู้สึกเหมือนเป็น Total War สายพันธุ์ใหม่โดยสิ้นเชิง โชคไม่ดีที่รูปแบบการต่อสู้นี้กลายเป็นทางตันของวิวัฒนาการสำหรับซีรีส์นี้ ยกเว้น Fall of the Samurai DLC ที่ยอดเยี่ยมของ Shogun 2 ซึ่งน่าเสียดายนับตั้งแต่เปลี่ยนชื่อเป็น Saga แบบสแตนด์อโลนและติดอยู่ในชุดรวมที่มีราคาแพงกว่า
(เครดิตภาพ: เซก้า)
อย่างไรก็ตาม ความพยายามครั้งที่สองที่กล้าหาญอาจเป็นสิ่งที่ Total War—และ Creative Assembly—ต้องการ สิ่งที่เผ็ดร้อนและคาดไม่ถึงในการรีเฟรชซีรีส์นี้และทำให้มันโดดเด่นจาก Warhammer เพราะตอนนี้ซีรีส์หลักเสนออะไรให้ Warhammer ไม่มีจริง ๆ ? มีเพียงการตั้งค่าที่มีเหตุผลมากขึ้น โดยมีฝ่ายและประเภทยูนิตน้อยลง ส่วนใหญ่เล่นในลักษณะเดียวกัน แต่ Warhammer นำเสนอมากกว่าด้วยระบบ RPG และ RPG ที่อยู่ติดกัน
ฉันสงสัยว่า Sega กำลังจะผลักดันสิ่งที่อนุรักษ์นิยมมากกว่านี้ Creative Assembly กำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่เลวร้ายในขณะนี้ ด้วย FPS ที่ไม่ได้รับคำแนะนำอย่าง Hyenas ซึ่งถูกทิ้งก่อนที่จะถึงเส้นชัย ในด้าน Total War การนำเสนอ DLC ขนาดเล็กโดยไม่ลดราคาลง ได้สร้างกระแสเลือดที่ไม่ดีให้กับชุมชน นี่เป็นสภาพแวดล้อมแบบที่ฉันคาดหวังว่าผู้จัดพิมพ์จะเล่นได้อย่างปลอดภัยกับสิ่งที่คุ้นเคยและได้รับความนิยมมากกว่า อาจจะเป็น Medieval 3 ใช่ไหม แต่ฉันอยากจะแปลกใจ