Armored Core 6: รีวิว Fires of Rubicon

คำตัดสินของเรา

เครื่องจักรที่เจ๋งที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมเป็นแกนหลัก ( ͡° ͜ʖ ͡° ) ของเกมแอคชั่นที่เข้มข้นและเข้มข้น

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

หลังจากการดำเนินอย่างเหลือเชื่อของ FromSoftware จาก Souls ไปยัง Sekiro ไปจนถึง Elden Ring, Armored Core 6 เป็นการจากไปแบบสุดขั้ว: ภารกิจระยะสั้นที่ดำเนินไปอย่างไม่หยุดยั้ง การพยายามอย่างไม่ลดละ และคลังแสงเสริมพลังที่ทำให้คุณชัดเจนว่าคุณเป็นกองทัพเมคเดียวแทนที่จะเป็นบางกองทัพ เด็กน้อยที่น่ารังเกียจ วิธีการแบบลีนของมันรั้งมันไว้ด้วยวิธีเล็กๆ น้อยๆ บางประการ แต่เกมราคาประหยัดขนาดใหญ่ที่ตายตัวนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เป็นอยู่และสิ่งที่ไม่ใช่นั้นเป็นสิ่งที่มีค่าในปี 2023



จำเป็นต้องรู้

มันคืออะไร? แอ็คชั่นเมชาเต็มรูปแบบ
วันที่วางจำหน่าย 24 สิงหาคม 2023
คาดว่าจะจ่าย 50 ปอนด์ / 60 ดอลลาร์
นักพัฒนา จากซอฟต์แวร์
สำนักพิมพ์ บันไดนัมโค
รีวิวเมื่อ Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32GB DDR4-4000
ดาดฟ้าอบไอน้ำ เล่นได้
ผู้เล่นหลายคน? ใช่
ลิงค์
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ตรวจสอบอเมซอน

FromSoftware อาจต้องใช้เวลาถึงหนึ่งทศวรรษในการกลับคืนสู่ความรักในเครื่องจักร แต่มันก็คุ้มค่าแก่การรอคอย: Armored Core 6 คือ 'เรากลับมาแล้วในเรื่องไร้สาระ'

พีซีสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดปี 2023

นี่อาจเป็นเกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมในปีใดก็ได้ แต่ฉันประทับใจเป็นพิเศษกับ Armored Core ในช่วงเวลาที่แน่นอน ซึ่งคั่นกลางระหว่างเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ความยาว 100 ชั่วโมงและติดตามความสำเร็จหลักของ Elden Ring ที่ไร้ขอบเขต มันแทบจะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Elden Ring มากกว่า: แทนที่จะถูกทิ้งสู่โลกที่เปิดกว้าง คุณสามารถเลือกภารกิจจากเมนูแล้วปรับใช้เครื่องจักรของคุณหลังจากการบรรยายสรุปสั้นๆ ภารกิจมักจะเสร็จสิ้นภายใน 10 นาทีและเป็นโปรตีน 100% ไม่ว่าจะเหวี่ยงคุณเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดระยะสั้น ๆ หรือเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่ใหญ่กว่าด้วยการเผชิญหน้าการต่อสู้ขนาดเท่าของว่างที่จะถึงจุดสุดยอดในการประลอง 1ต่อ1 กับ AC อื่น ๆ หรือบอสตัวใหญ่ หลังจากนั้น การกลับมาที่เมนูเพื่อปรับแต่งเครื่องปรับอากาศและซื้อชิ้นส่วนใหม่ถือเป็นการหายใจออกที่คุ้มค่า

ฉันนึกภาพการปรุงสถานการณ์เหล่านี้ในกล่องทรายในวัยเด็ก จัดฉากแอ็คชั่นของฉันเพื่อต่อสู้บนเชิงเทินชื้นและภูเขาถังกลับหัว จากนั้นกระแทกพวกมันทีละตัวด้วยกันดั้มตัวโปรดของฉัน จำได้ไหมว่าทำเสียงระเบิดและลำแสงเลเซอร์ด้วยปากของคุณเมื่อของเล่นของคุณถึงจุดสิ้นสุดของโอเปร่า?

ภารกิจของ Armored Core 6 นั้นเรียบง่ายในการก่อสร้างและการกระทำที่น่าตื่นเต้น มันช่วยให้คุณรวบรวมชิ้นส่วนของเครื่องจักรขั้นสุดยอดของคุณเข้าด้วยกัน จากนั้นแสดงการต่อสู้ในสนามหลังบ้านตามจินตนาการด้วยเครื่องจักรความตายสีชมพูและสีเขียวนีออน (หากคุณเลือกที่จะคลั่งไคล้ด้วยตัวเลือกการทาสี) ที่สามารถทำให้เกิดฝนเลเซอร์และไฟนรกโดยไม่มีปาก เสียงที่จำเป็น AC6 ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเติมเต็มจินตนาการของการขับเครื่องจักรโลหะขนาดมหึมาเหล่านี้ และให้ความรู้สึกเท่อย่างเหลือเชื่อในขณะที่คุณทำมัน

แกนแฟชั่น

หลังจากหนึ่งทศวรรษของการสร้างเกมเกี่ยวกับการเอาชนะความยากลำบากอันยิ่งใหญ่ FromSoftware ได้สร้างเกมที่คุณเป็นนักล่าระดับสุดยอด

นี่คือ Top Gun: Maverick สำหรับคนเนิร์ดอนิเมะอย่างฉันที่โตมากับ Mobile Suit Gundam แทนที่จะเป็น F-14 ฉันจะต้องใช้เวลาอีกสองสามเดือนข้างหน้าเพื่อควบคุมตัวเองจากการบังคับแชท Discord เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการเปล่งเสียงของกลไกเหล่านี้ และความยินดีเล็กน้อยที่ฉันได้รับจากการดูทิศทางการเปลี่ยนแปลงของทรัสเตอร์แต่ละตัวขณะที่ฉันบินว่อนไปตามพื้นดิน และเฝ้าดูเปลวเพลิงอันร้อนวูบวาบเป็นไอเมื่อยืนนิ่ง และแสงนีออนที่บานสะพรั่งของใบมีดพลาสมาสามารถทำลายเครื่องจักรระดับต่ำหรือเรือรบทั้งหมดได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว

ฉันมักจะพบเอฟเฟกต์เสียงหนึ่งที่จะไฮเปอร์ฟิกซ์ในเกม FromSoftware เสมอ—ใน Dark Souls นั่นแหละ ว้าว ของการปัดป้องด้วยโล่ของคุณ เสียงที่กระทบกระเทือนจนทำให้เกิด 'ปืนไรเฟิลต่อต้านรถถัง' แทนที่จะเป็น 'คนตัวเล็กที่แกว่งแขนของเขาขึ้นไปในอากาศ' มันน่าหัวเราะ แต่ก็สมเหตุสมผลดีที่เอฟเฟกต์เสียงที่ทรงพลังที่สุดในเกมจะเล่นเมื่อคุณอยู่ยงคงกระพันเพียงครู่เดียว ผ่าน Armored Core 6 ไปครึ่งทางแล้ว ฉันพบมันแล้ว ในอีก 12 ชั่วโมงข้างหน้า ฉันคั่นทุกภารกิจด้วย ดัน-ดัน ของ Songbirds ซึ่งเป็นปืนใหญ่ติดไหล่ที่ยิงกระสุนต่อต้านรถถังสองนัดด้วยการระเบิดทำลายล้าง

แต่ละนัดมีพลังระเบิดมากกว่าขีปนาวุธนัดเดียวถึงหกเท่าและสร้างความเสียหายได้มากกว่ามาก ส่งผลให้หุ่นยนต์สี่ขาที่หุ้มเกราะหนักสั่นไหวเมื่อฉันยิงได้สะอาดหมดจด ด้วย Songbirds ที่ถูกขี่บนไหล่แต่ละข้าง ฉันจึงสามารถเดินโซเซบอสด้วยการวอลเลย์เพียงครั้งเดียว— ดัน-ดัน, ดัน-ดัน —ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเป็นพิเศษจากการฟันดาบเลเซอร์ของฉัน การระเบิดที่หยุดนิ่งนั้นกลายเป็นความตายสำหรับเครื่องจักรอื่นๆ บน Rubicon จนกระทั่งฉันสะสมเครดิต

ภาพที่ 1 จาก 6

เกมนี้รู้วิธีปรับขนาดจริงๆ(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ปืนลูกซองเลเซอร์หรือคาเมฮาเมฮะ?(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ไฟแห่งไอบิสทำให้บรรยากาศของ Rubicon ลุกโชนตลอดไป... ฉันคิดว่านะ?(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ต้องมีคนทำความสะอาดที่นี่จริงๆ(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ฉันยอมรับว่าไม่ใช่งานทาสีที่ดีที่สุดของฉัน(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

สูบเลยถ้าคุณมีพวกมัน(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

การช่วยขายโทนเสียง 'hell Yeah Mechs Rule' คือ Armored Core 6 ซึ่งเป็นเกมพีซีเกมแรกของ FromSoftware ที่รองรับเฟรมเรตมากกว่า 60 fps แม้ว่าจะยังคงขาดคุณสมบัติบางอย่างที่เราชอบในเกมพีซียุคใหม่ เช่น การรองรับการอัปสเกล DLSS หรือ FSR แต่เกมนี้ทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์บนพีซีของฉัน (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) โดยเปิดใช้งานขีดจำกัด 120 fps และแล่นได้อย่างง่ายดาย ผ่านไป 60 fps และกระตุกเฉพาะเมื่อฉันพอใจกับปุ่มสกรีนช็อต Steam มากเกินไป

นี่อาจเป็นที่ที่ฉันควรจะบอกว่ากราฟิกไม่ใช่ ที่ น่าประทับใจสำหรับเกมราคาประหยัดขนาดใหญ่สมัยใหม่ และการนำเสนอค่อนข้างเรียบง่ายเมื่อเทียบกับ Cyberpunk 2077 หรือ Spider-Mans ของ Sony แต่ทุกอย่างบนเครื่องจักรนั้นเคลื่อนไหวได้อย่างสวยงามมาก ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันรู้สึกรำคาญกับความเรียบง่ายนี้ เมื่อฉันลองใช้ Armored Core 6 บน Steam Deck ฉันสามารถได้ระหว่าง 40 ถึง 60 fps โดยการปรับการตั้งค่าทั้งหมดให้ต่ำลง สามารถเล่นได้อย่างแน่นอนบนเด็ค แต่ฉันรู้สึกเสียใจทันทีที่สูญเสียภาพที่คมชัดที่ฉันได้รับบนหน้าจอ 1440p และรายละเอียดเกี่ยวกับกลไกที่ฉันหายไปจากการตั้งค่าด้านล่างและหน้าจอขนาดเล็กเหล่านั้น ฉันเพลิดเพลินกับแสงแฟลชของอาวุธพลังงานและควันที่ลอยอยู่บนมิสไซล์ที่พลุกพล่านเกินกว่าจะจ้องมองมือถือ

ควรมีบรรทัดในเครดิตสำหรับนักออกแบบที่ขัดขวางการสังหารในทุกภารกิจที่ทำให้เกิดการระเบิดแบบสโลว์โมชั่น โดยขยายช่วงเวลานั้นออกไปเป็น 10 วินาทีแห่งความรุ่งโรจน์ เป็นการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดระหว่างการออกแบบวิดีโอเกมทั้งหมดนี้

ดูโพสต์บน imgur.com'

ฉันไม่ได้หมายความว่าเป็นเรื่องตลก: หลังจากผ่านไปหนึ่งทศวรรษของการสร้างเกมเกี่ยวกับการเอาชนะความยากลำบากอันยิ่งใหญ่ ใน AC6 FromSoftware ได้สร้างเกมขึ้นมาโดยที่คุณเป็นนักล่าระดับสุดยอด แม้ว่าคุณจะได้รับอาวุธ เครื่องขับดัน และการอัพเกรดอื่นๆ ที่ทรงพลังมากขึ้น แต่ตั้งแต่แรกฉันก็รู้สึกว่ามีความสามารถอย่างเหลือเชื่อ: แตะปุ่มเพิ่มพลังอย่างรวดเร็วเพื่อหลบขีปนาวุธที่เข้ามา คลิกแท่งเกมแพดเพื่อพุ่งไปข้างหน้าเข้าสู่ 'ตัวเสริมการโจมตี' แบบเต็มแรงผลักดันที่เพิ่มผลกระทบพิเศษให้กับ การโจมตีระยะประชิดของฉัน

จุดตรวจที่ผ่อนปรนช่วยให้คุณรับมือกับการต่อสู้ที่ยากลำบากเกือบทุกรูปแบบด้วยกระสุนที่เติมและไอเท็มการรักษาโดยไม่ต้องย้อนความคืบหน้าจนถึงจุดนั้นในภารกิจ เมื่อดำเนินการต่อ คุณยังสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วน AC ในโรงรถของคุณได้ มันเป็นโครงสร้างที่ชาญฉลาดที่กระตุ้นให้เกิดการทดลอง ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่ให้บอสต่อสู้ด้วยอาวุธชุดอื่นหรือ AC ที่หนักกว่าหรือเร็วกว่า

ขับเคลื่อนขึ้น

ภาพที่ 1 จาก 5

Armored Core 6 เป็นเกมแรกของ FromSoftware ที่มีโหมดภาพถ่าย(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ทหารรับจ้างแต่ละคนที่คุณต่อสู้ในสนามประลองจะมีเรื่องราวเบื้องหลังอยู่บ้าง(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ขารถถังมีเกราะจำนวนมากและความคล่องตัวสูงเมื่ออยู่บนพื้น(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

เพลงที่พวกเขาร้องนั้นช่างหวานเหลือเกิน(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

[กระซิบจนถึงตอนนี้] นั่นคือ Chappie(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ชุดเควสโซรายา

คัตซีนที่กระจัดกระจายนั้นมีพลัง เหมือนกับการหยดของบริการแฟนๆ ของเมชา

ผู้พิถีพิถันไม่จำเป็นต้องสิ้นหวังเมื่อ FromSoftware อ่อนแอลง: คุณยังสามารถเล่นภารกิจซ้ำและไล่ตามอันดับ S ได้โดยการชนะโดยไม่ต้องรีสตาร์ทหรือใช้ประโยชน์จากเสบียงเสริม และนี่ยังคงเป็นวิดีโอเกมที่ยากมากโดยมีบอสตัวหนึ่งใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดซึ่งทำให้ฉันใช้เวลาสามชั่วโมงและพยายามเอาชนะหลายสิบครั้ง มันเป็นช่วงเวลาเดียวที่ทำให้ฉันทึ่งในการตรวจสอบทักษะ 'git gud' โดยที่การทดลองกับ build และกลยุทธ์ต่างๆ รู้สึกไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง อย่างน้อยสำหรับฉัน เจ้านายคนนั้นก็มีความคลาดเคลื่อนมากเกินไปเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ มากมายที่แข็งแกร่ง แต่มีความสมดุลระหว่างความต้องการการตอบสนองตามปกติของ FromSoftware กับการเชื้อเชิญปริศนาให้ปรับเปลี่ยนเส้นทางของฉันไปสู่กลไกที่เหมาะสมสำหรับงาน

ในขณะที่เมนูแอสเซมบลีของ Armored Core 6 นำเสนอสถิติในแต่ละส่วน ในขณะที่ลองดวลกับ AC ชั้นยอดที่สามารถบินวนรอบตัวฉันได้ ฉันอยากได้ข้อเสนอแนะโดยละเอียดเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนโมดูลการกำหนดเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกโมดูลหนึ่งจะส่งผลต่อความแม่นยำของ crosshair ของฉันอย่างไร หรือเร็วแค่ไหน เกจบูสต์ของฉันจะชาร์จใหม่ถ้าฉันสร้างเครื่องจักรที่ใช้พลังงานน้อยกว่า การเปิดเผยจุดเล็กๆ ของระบบเหล่านี้ในสิ่งที่คล้ายกับโหมดการฝึกของ Street Fighter 6 จะช่วยให้สามารถปรับการออกแบบได้อย่างละเอียด

ตลอด 25 ชั่วโมงด้วย Armored Core 6 ความผิดหวังอีกประการหนึ่งของฉันมาจากสภาพแวดล้อม ซึ่งเป็นภาพที่น่าทึ่งของเทคโนโลยีที่พังทลายลง ซึ่งไม่มีการโต้ตอบใดๆ เลยนอกจากหีบที่ซ่อนอยู่ไม่กี่ชิ้น และเครื่องจักรที่พังยับเยินพร้อมกับเศษตำนานเล็กๆ น้อยๆ ลักษณะที่เพรียวบางและมุ่งเน้นของ AC6 ถือเป็นจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็มีอยู่ มากมาย บรรยากาศในการออกแบบภาพของโลกจนกลายเป็นการใช้งานที่น้อยเกินไป เสียงในหูของฉันเมื่อคุณต่อสู้อาจดังขึ้นบ่อยขึ้นเมื่อฉันสำรวจซอกทุกมุม ด่านใหญ่บางด่านมีเวลาและพื้นที่ให้สำรวจ แต่แทบจะไม่มีอะไรให้ค้นหาเลย

มันเป็นการพลาดโอกาสเล็กน้อยในเกมที่มีเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากกว่าเกม RPG ของ FromSoftware อย่างน่าประหลาดใจ

อีกาขนาดนั้น

มีการเล่าเรื่องต่อหน้าคุณมากกว่าในเกม Dark Souls ทั้ง 3 เกมรวมกัน เนื่องจากผู้นำของทีมทหารรับจ้างขององค์กร Rubicon ส่งข้อความเสียงถึงคุณเป็นประจำหลังการเที่ยวแต่ละครั้งเพื่อพูดคุยกันเกี่ยวกับผลที่ตามมาของสิ่งที่คุณเพิ่งระเบิด ตัวเลือกในการเล่นซ้ำภารกิจทำให้ง่ายต่อการเพิกเฉยต่อเรื่องราวของคุณเอง: คุณสามารถกระโดดข้ามไปยังเป้าหมายด้วยเครื่องจักรที่สร้างขึ้นสำหรับแนวตั้งโดยทิ้งการป้องกันภาคพื้นดินทิ้งไว้ในฝุ่นของคุณหรือไม่? เมฆโดรนหนาทึบที่ยิงกระสุนปืนใส่คุณในภารกิจอื่นจะถูกกวาดล้างด้วยขีปนาวุธหลายล็อคที่มีโครงสร้างเน้นระยะไกลได้หรือไม่?

มีความรู้สึก 'เราประหยัดเงินได้มากโดยไม่สร้างแอนิเมชันใดๆ' ให้กับเรื่องราวส่วนใหญ่ที่เล่นด้วยการพากย์เสียงคนเดียว แต่นั่นก็หมายความว่าฉากคัตซีนที่กระจัดกระจายนั้นมีพลัง เหมือนกับการหยด IV ของแฟนเซอร์วิสเมชา พวกเขาบดปุ่มนั้นหลายครั้งเท่านั้น แต่แต่ละครั้งมันจะป้อนกลับเข้าไปในหลักการชี้นำหลักนั้น: กลไกคือ เย็น -

ดูโพสต์บน imgur.com'

เช่นเดียวกับ Armored Core แบบคลาสสิก ฉันชอบที่ AC6 รักษาโทนเสียงของมันอย่างไร้ความปรานี นักบินไม่มีชีวิตอยู่นอกเครื่องจักร คุณจะไม่มีวันได้เห็นมนุษย์ พันธมิตรทั้งหมดเป็นเพียงชั่วคราว เนื่องจากบริษัทที่แข่งขันกันเพื่อแย่งชิงทรัพยากรของ Rubicon จะจ้างคุณให้แทงข้างหลังนักบินที่คุณเพิ่งต่อสู้เคียงข้างกัน

การเล่าเรื่องจะแยกออกเป็นบางจุดขึ้นอยู่กับภารกิจที่คุณเลือกทำและผู้ที่คุณเลือกฆ่า—ด้วยการหักมุมของมีดอันชาญฉลาดที่ร้ายกาจซึ่งเส้นทางเรื่องราวที่ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่อยากจะลงไปนั้น นำเสนอการต่อสู้ที่ยากขึ้นมาก พร้อมด้วยการต่อสู้ที่ง่ายขึ้น ทางเลือกที่นั่นเพื่อเยาะเย้ยคุณ ไม่มีอะไรจะขายความเสื่อมทรามขององค์กรได้ดีไปกว่าการเมินเฉยต่อคนที่คอยขัดขวางคุณ เรื่องราวยังให้เหตุผลแก่คุณในการเล่นต่อหลังจากเครดิตหมด: ในการวิ่งครั้งที่สอง ตัวเลือกที่ยากลำบากเหล่านั้นจะเริ่มแตกออกเป็นเส้นทางใหม่

หลังจากหลายชั่วโมงของการสร้างสายสัมพันธ์ด้วยเสียงเหล่านั้น ฉันได้ยินหลายครั้งในการสื่อสาร ฉันรู้สึกแย่ที่ต้องยิงพวกเขาทิ้ง แต่ไม่ใช่เช่น แย่ แย่เพราะฉันแค่ไปทำงานที่นั่น ฉันอยู่ที่นั่นเพื่อฆ่าความรุ่งโรจน์แบบสโลว์โมชั่น ฉันอยู่ที่นั่นเพื่อรับเงิน เพื่อสร้างเครื่องจักรที่ดีขึ้น เพื่อที่ฉันจะได้ทำทุกอย่างได้ดีขึ้น เร็วขึ้น และเจ๋งขึ้นอีกครั้ง นี่คือเกราะแกน เราโชคดีที่ได้มันกลับมา

Armored Core 6: Fires of Rubicon: การเปรียบเทียบราคา ไม่มีข้อมูลราคา ตรวจสอบอเมซอน เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย The Verdict 87 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราArmored Core 6: ไฟแห่งรูบิคอน

เครื่องจักรที่เจ๋งที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมเป็นแกนหลัก ( ͡° ͜ʖ ͡° ) ของเกมแอคชั่นที่เข้มข้นและเข้มข้น

โพสต์ยอดนิยม