George Miller ไม่ชอบเกม Mad Max เมื่อปี 2015 โดยบอกว่าเขาอยากให้ Hideo Kojima สร้างเกมขึ้นมา 'แต่ฉันจะไม่ถามเขาเลย'

ฮิเดโอะ โคจิมะ

(เครดิตภาพ: The Game Awards)

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้กำกับชาวออสเตรเลีย George Miller ได้ร่วมโปรโมต Furiosa: A Mad Max Saga ซึ่งจะเข้าฉายในวันพรุ่งนี้ และคนที่ชื่อ Hideo Kojima ก็ทำหน้าที่ได้ดีในการแทรกซึมเข้าไปในเรื่องราวนี้ ผู้กำกับวิดีโอเกมมีความหลงใหลในผลงานของมิลเลอร์มายาวนาน และหลังจากเข้าร่วมการฉายภาพยนตร์เรื่อง Furiosa ในช่วงแรกๆ ก็ตัดสินอย่างตรงไปตรงมาว่าจอร์จ มิลเลอร์ 'คือพระเจ้าของฉัน และเทพนิยายที่เขาเล่าก็คือพระคัมภีร์ของฉัน'

นอกจากนี้ Kojima ยังพยายามเดินทางไปยังเมืองคานส์เพื่อชมภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ โดยที่ Miller ได้รับการสนับสนุนจาก Gaming Bible และถามถึงความสนใจในการสร้างวิดีโอเกมที่สร้างจากภาพยนตร์เรื่องใหม่



“เรามีวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นเมื่อเราสร้าง Fury Road” มิลเลอร์กล่าว 'เราถูกขอให้ทำหลายครั้งหลายครั้ง มันไม่ดีเท่าที่ฉันต้องการ มันไม่ได้อยู่ในมือของเรา เรามอบวัสดุทั้งหมดของเราให้บริษัททำ... แต่ฉันเป็นคนหนึ่งที่ฉันไม่อยากทำอะไรเว้นแต่ คุณสามารถทำมันได้ในระดับสูงสุด หรืออย่างน้อยก็พยายามทำให้มันอยู่ในระดับสูงสุดให้ได้'

Miller กล่าวถึงเกม Mad Max ของ Avalanche Studio ในปี 2015 และอาจจะไม่ยุติธรรมสักหน่อย แต่เราจะกลับมาพูดถึงเรื่องนั้นอีกครั้ง ผู้กำกับเล่าต่อว่าเขาเพิ่งพบใครบนพรมแดง

'ฉันเพิ่งคุยกับโคจิมะที่นี่ซึ่งมาจากญี่ปุ่นมาตลอด' มิลเลอร์กล่าว “ถ้าเขายอมทำ… เขามีเรื่องมหัศจรรย์มากมายอยู่ในหัวซึ่งผมจะไม่ถามเขาเลย แต่ถ้าเป็นคนแบบนั้นใครจะรับไหว เพราะผมทำไม่ได้'

ผู้สัมภาษณ์ขอให้มิลเลอร์ทำให้มันเกิดขึ้น ซึ่งมิลเลอร์หัวเราะและพูดว่า 'เอาล่ะ'

รูโพรง

ความคิดของการที่ฮิเดโอะ โคจิมะสร้างผลงานลิขสิทธิ์อาจดูน่าหัวเราะ แต่หากมีซีรีส์เรื่องหนึ่งที่เขาน่าจะยกเว้นไว้ นั่นก็คือ Mad Max และโอกาสที่จะได้ทำงานโดยตรงกับมิลเลอร์ 'ที่ปรึกษาขั้นสูงสุดของฉัน' คุณไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่า Kojima รักผู้ชายคนนี้มากแค่ไหน และจริงๆ แล้วนี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่มีเสน่ห์มากกว่าในบุคลิกภาพของเขา: มันหักล้างการปรากฏตัวของผู้กำกับที่สูงส่งอย่าง Kojima บ่อยครั้งสำหรับฉัน อย่างน้อยเขาก็มีความกระตือรือร้นแบบเด็ก ๆ เกี่ยวกับความปรารถนาของตัวเอง . และในความเป็นจริง เขาร่วมงานกับมิลเลอร์อยู่แล้ว โดยเลือกเขาใน Death Stranding 2

แต่ไม่ว่า Kojima Productions จะสนใจเกม Mad Max หรือไม่ก็ตาม องค์ประกอบอื่นๆ ตรงนี้ก็คือการขับรถผ่าน Mad Max ในปี 2015 ที่ค่อนข้างไม่สมเหตุสมผล ฉันจะไม่พูดว่าเกมนี้เป็นเกมคลาสสิก แต่มันเป็นหนึ่งในเกมที่ทำในสิ่งที่ตั้งใจไว้: บทวิจารณ์ของ PCG สรุปโดยกล่าวว่า 'การต่อสู้บนรถที่น่าตื่นเต้นและน่าพึงพอใจนั้นต้องอาศัยการชดเชย ข้อบกพร่องที่เหลือของ Mad Max' ระหว่างทางไปสู่คะแนน 77 อันหล่อเหลา

เกมนี้สร้างโดย Avalanche Studios (อาจเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกม Just Cause) และหลังจากมิลเลอร์พูดจาหยาบคายเกี่ยวกับเกมนี้ คริสโตเฟอร์ ซันด์เบิร์ก ผู้ก่อตั้งสตูดิโอก็ออกมาปกป้องเกม หนึ่งในความบังเอิญระดับจักรวาล Sundberg ชี้ให้เห็นเป็นครั้งแรกว่า Mad Max เปิดตัวในเวลาที่ 'แย่มาก' ซึ่งเขาหมายถึงว่ามันเปิดตัวในวันเดียวกับ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain นี่คือตำแหน่ง Konami ครั้งสุดท้ายของ Kojima และเป็นผู้จับเวลาทั้งหมด

กุญแจลายดอกbg3

Sundberg กล่าวว่าเขาพยายามโน้มน้าว Warner Bros. ให้หลีกเลี่ยงวันวางจำหน่ายนี้ แต่ก็ไม่ได้ลูกเต๋า 'เนื่องจากเราถูกบังคับให้ปล่อย Mad Max ในวันเดียวกับ MGS' ซันด์เบิร์กกล่าว , 'พวกเขาตำหนิเราสำหรับยอดขายที่ไม่ดีและได้ยกเลิก DLC ที่ยอดเยี่ยมจำนวนหนึ่งที่รอการเปิดตัวอยู่'

สำหรับความคิดเห็นของมิลเลอร์ที่ว่า 'ไม่ดีเท่าที่ฉันต้องการให้เป็น' ซันด์เบิร์กมีคำพูดให้เลือก:

“นี่เป็นเรื่องไร้สาระโดยสิ้นเชิง และเพียงแสดงให้เห็นถึงความเย่อหยิ่งอย่างสมบูรณ์” ซันเดิร์กกล่าว “พวกเขาทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อทำให้เกมนี้เป็นเกมเชิงเส้นที่สมบูรณ์หลังจากลงทะเบียนกับผู้พัฒนาเกมโอเพ่นเวิลด์แล้ว” ฉันแน่ใจว่าฮิเดโอะ โคจิมะจะสร้างเกม Mad Max ที่ยอดเยี่ยม แต่มันจะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เกมดังกล่าวสามารถอธิบายได้ว่าเป็นโลกเปิดขนาดเล็ก แต่ Sundberg กล่าวว่ามันเป็นการต่อสู้เพื่อให้ได้มาซึ่งคำสั่งจากบนลงล่างว่ามันเป็นเส้นตรงมากกว่า

“หลังจากปีแรกของการพัฒนา พวกเขาตระหนักว่าพวกเขาบังคับให้เราสร้างประสบการณ์เชิงเส้นมากกว่าเกมโอเพ่นเวิลด์ที่เราเสนอ” Sundberg กล่าว “เราทิ้งงานหนึ่งปีไปและได้ยินมาว่า” ผู้เล่นต้องการความเป็นอิสระในยุคนี้” ไม่เป็นไรหรอก…'

ซันด์เบิร์กจบแล้ว ด้วยการกลับมาที่ช่วงวางจำหน่ายนั้น และปกป้องเกมที่เขาภาคภูมิใจอย่างชัดเจน: 'ฉันสามารถเติม X ด้วยเรื่องจริงเกี่ยวกับการพัฒนาของ Mad Max' มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก แต่เปิดตัวในช่วงเวลาที่วางจำหน่ายแย่มาก ซึ่งเราไม่สามารถโน้มน้าวให้ผู้จัดพิมพ์ทำอย่างอื่นได้'

สุจริต: ยุติธรรมเพียงพอ เกม Mad Max นั้นเป็นเกมยอดนิยมในตอนนี้ และหากคุณสามารถซื้อได้ในราคาที่เหมาะสมก็คุ้มค่ากับเวลาอย่างแน่นอน แน่นอนว่ามันเป็นลีกที่เหนือกว่าภาพยนตร์ส่วนใหญ่ และหากไม่มีสิ่งอื่นใดที่สมควรได้รับการยกย่องในการสร้างดินแดนรกร้างในทะเลทรายที่เปิดกว้างให้น่าสนใจทางสายตา

ส่วนโคจิมะและแมดแม็กซ์…. มันคงจะเป็นการรวมทีมที่แย่มาก แต่ฉันไม่แน่ใจว่าโคจิมะจะมีเวลาว่างมากแค่ไหน โปรเจ็กต์ปัจจุบันของเขา ได้แก่ Death Stranding 2: On The Beach จากนั้นเป็นการร่วมงานกับ Jordan Peele ใน OD บวกกับเกมจารกรรมใหม่ชื่อ Physint และภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก Death Stranding อีกทั้งเขาต้องโพสต์อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำเพื่อ อาหารเย็น. ถ้าเป็นซีรีย์อื่นคงไม่มี แต่หากโคจิมะยอมปล่อยตัวตามใจชอบเล็กๆ น้อยๆ แล้วล่ะก็ นี่ก็คงจะเป็นเช่นนั้น

โพสต์ยอดนิยม