รีวิวเรดฟอลล์

คำตัดสินของเรา

โลกที่เปิดกว้างอันว่างเปล่าของ Redfall การถ่ายภาพที่บอบบาง และระบบที่แยกจากกันทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

จำเป็นต้องรู้

ศิลปะคีย์เรดฟอลล์



(เครดิตรูปภาพ: Arkane Austin)

มันคืออะไร? เกม FPS ล่าแวมไพร์แบบผู้เล่นหลายคน
วันที่วางจำหน่าย 1 พฤษภาคม 2023
คาดว่าจะจ่าย
นักพัฒนา อาร์เคน ออสติน
สำนักพิมพ์ เบเทสดา
รีวิวเมื่อ RTX 3080 Ti, i9 12900K, แรม 32GB
ดาดฟ้าอบไอน้ำ ตรวจสอบแล้ว
ลิงค์ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ตรวจสอบอเมซอน

ฉันเข้าสู่ Redfall เป็นเวลา 10 ชั่วโมง และเกิดความคิดขึ้นมาว่า บางทีฉันอาจมีช่วงเวลาที่น่าสังเวชเพราะฉันใช้ความสามารถของฉันผิดไป ฉันเล่นเป็น Layla Ellison นักล่าแวมไพร์ที่สามารถวางลิฟต์สีม่วงน่ากลัวบนพื้นและขี่มันขึ้นไปในอากาศเพื่อขึ้นไปบนที่สูงได้ แต่ทักษะ One More Floor บอกว่ามันสามารถส่ง 'ผู้คนให้สูงขึ้นไปในอากาศ' ไม่ใช่แค่ฉันเท่านั้น

หาก Redfall มี DNA ของเกมจำลอง Arkane อย่างแท้จริง เช่น โลกแห่งเครื่องจักรอย่าง Prey และ Dishonored ทุกอย่างในเมืองนี้จะดำเนินไปตามกฎเกณฑ์เดียวกันใช่ไหม

จูดี้โรแมนติก

ใช้เวลาไม่นานในการหาตัวอย่างแวมไพร์ที่ลอยอยู่บนทางเท้า (เพราะพวกเขาเกิดใหม่อย่างต่อเนื่องใน Redfall ราวกับว่าฉันไม่มีผลกระทบต่อเมือง) ฉันลองยิงมันดู และมันก็วิ่งเข้ามาหาฉัน ฉันทิ้งลิฟต์สีม่วงไว้ระหว่างเรา และปรับการเล็งเพื่อยิงเป้าบินให้แวมไพร์ตนนี้ลอยขึ้นสู่ท้องฟ้า

แวมไพร์เดินขึ้นลิฟต์ไปอย่างไม่ได้ตั้งใจราวกับไม่มีอยู่จริง พวกมนุษย์ก็วิ่งผ่านมันไปด้วย นี่ไม่ใช่ซิมเสมือนจริงที่ฉันหวังไว้ และก็ไม่ได้เป็นเกม FPS หรือ RPG แบบ co-op มากนักด้วย

Redfall ทำให้ฉันผิดหวังโดยไม่คำนึงถึงความคาดหวังของฉัน มีศัตรูไม่เพียงพอที่จะเล่นได้เหมือนเกมสไตล์ Left 4 Dead ปืนรู้สึกไร้น้ำหนักและความเสียหายที่ส่งออกไปจะล็อคกับศัตรูที่ปรับขนาด ดังนั้นการปฏิบัติต่อมันเหมือนกับเกม RPG สไตล์ Fallout จึงเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ แวมไพร์เป็นสิ่งที่น่ากลัวในความมืดตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ความตึงเครียดจะหายไปเนื่องจากการทำซ้ำๆ ไม่มีเรื่องน่าประหลาดใจในครั้งที่ 10 ที่คุณต่อสู้กับผู้ดูดเลือดในห้องใต้หลังคาที่ว่างเปล่า ดังนั้นข้ามเรื่องสยองขวัญเอาชีวิตรอดออกจากรายการได้เลย ไม่สามารถเป็น FPS ที่ใช้ฮีโร่ได้ดีได้แม้ว่าจะมีความสามารถที่น่าหวัง เช่น การล่องหนและแท่งไฟฟ้าที่ทำให้ศัตรูมึนงง เพราะพวกเขาใช้เวลาตลอดไปในการชาร์จและไม่เอาชนะกลยุทธ์การยืนและการยิงที่ผ่านพ้นไม่ได้ และเรื่องราวได้ลดทอนความสนุกของเกมลง นั่นคือเมืองที่คนรวยกลายเป็นแวมไพร์ที่คอยล่าคนธรรมดา

Redfall ระบายการมองโลกในแง่ดีทุกหยดออกจากฉันตลอดระยะเวลา 50 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นที่ฉันทุ่มเทลงไป ไม่มีอะไรสามารถช่วยมันได้ แม้กระทั่งพาเพื่อนมาร่วมมือกัน Co-op ที่จริงแล้วมันแย่มาก ฉันขอแนะนำให้พาศัตรูของคุณไปด้วย Arkane สะดุดล้มมาสองสามครั้งแล้ว แต่โลกที่มีรายละเอียด การกำกับงานศิลปะที่เร้าใจ และระบบที่ลื่นไหลของมันทำให้ฉันกลับมาอยู่เสมอ เรดฟอลล์ไม่มีเลย เป็นความผิดหวังที่น่าตกใจ

คนแปลกหน้าที่สมบูรณ์แบบ

ภาพหน้าจอของ Red Fall

(เครดิตภาพ: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall ไม่ได้เริ่มต้นด้วยการลอบสังหารหรือวนซ้ำเวลา แต่ช่วงนาทีแรกที่เงียบสงบนั้นเข้ากันได้อย่างลงตัวกับประวัติศาสตร์อินโทรที่ชวนระทึกใจของ Arkane หลังจากเลือกฮีโร่หนึ่งในสี่ตัวแล้ว คุณจะตื่นขึ้นมาในเรือที่คุณตั้งใจจะหลบหนีก่อนที่เหล่าเทพแวมไพร์จะกลับมหาสมุทรที่ล้อมรอบ Redfall มีศพวางอยู่รอบๆ ห้องโดยสารและจดหมายที่บอกให้คุณทราบว่าจะไปที่ไหนต่อไป ฉันพังหน้าต่างแล้วก้าวออกไปบนดาดฟ้าเพื่อดูกำแพงน้ำที่ม้วนงออยู่เหนือเรือ ฉากเปิดเรื่องที่น่าขนลุกและน่าตื่นตะลึงนี้จะจบลงเมื่อคุณหยิบปืนขึ้นมาและออกไปผจญภัยในโลกโอเพ่นเวิลด์อันแสนธรรมดาของ Redfall

ลำโพงที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม

คุณผ่านเรือที่ไม่มีทางออกสู่ทะเลซึ่งได้รับการคุ้มกันโดยผู้นับถือลัทธิที่ไม่เคยมีเหตุผลในการเล่าเรื่องที่ชัดเจนสำหรับการมาที่นี่ตั้งแต่แรก คุณสามารถหมอบคลานและแอบตามพวกมันได้ แต่ในที่สุดคุณจะได้เรียนรู้ว่าศัตรูที่เป็นมนุษย์มีภัยคุกคามเพียงเล็กน้อยเพียงใด และระดับการออกแบบของ Redfall นั้นถูกสร้างขึ้นมากเพียงใดให้ถูกเหยียบย่ำด้วยทีมสี่คน

เมือง Redfall อาจเป็นโลกโอเพนเวิลด์ที่ว่างเปล่าที่สุดแห่งหนึ่งที่ฉันเคยเห็น

เกมเริ่มต้นอย่างถูกต้องหลังจากที่คุณเคลียร์สถานีดับเพลิงในพื้นที่แล้วเข้าร่วมกลุ่มผู้รอดชีวิตที่หวังจะสร้างสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ใหม่และหลบหนี ตัวละครเหล่านี้หลายตัวมีชื่อแต่ก็ไม่มีใครพูดอะไรหรือดูเหมือนจำคุณได้มากนัก การสนทนากับพวกเขามีความซับซ้อนทางอารมณ์เหมือนในเกม MMO: 'ครอบครัวของฉันตายแล้ว และฉันอยากให้คุณไปเอาตุ๊กตาสัตว์ของลูกสาวฉัน' Redfall แสร้งทำเป็นว่าคุณกำลัง 'กัดกลับ' ต่อแวมไพร์เพื่อช่วยผู้คน แต่จริงๆ แล้วคุณแค่ได้รับรายการงานที่ต้องทำซึ่งบังคับให้คุณสำรวจทุกส่วนของแผนที่

เมือง Redfall อาจเป็นโลกโอเพนเวิลด์ที่ว่างเปล่าที่สุดแห่งหนึ่งที่ฉันเคยพบเห็นมา แต่ก็ให้ความรู้สึกของฤดูใบไม้ร่วงที่งดงาม เป็นย่านใกล้เคียงที่ฉันอยากจะเล่นหลอกหรือเลี้ยงเมื่อตอนเป็นเด็ก เมืองเล็กๆ ที่สะดวกสบายเหมาะแก่การสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับแวมไพร์ แต่ไม่นานนักฉันก็เริ่มสังเกตเห็นว่าเมืองนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแวมไพร์มากแค่ไหน สวนสนุก hokey ถัดจากโลกจำลองอันน่าดื่มด่ำอื่น ๆ ของ Arkane

ปริศนาประตู มรดกฮอกวอตส์

ความสามารถของ Redfall Layla

(เครดิตรูปภาพ: Tyler C. / Arkane Austin)

ศัตรูที่เป็นมนุษย์ทุกคนใน Redfall ได้รวมตัวกันอย่างช่วยเหลือรอบๆ วัตถุระเบิดที่มากที่สุดเท่าที่จะหาได้ เมืองนี้เต็มไปด้วยถังแก๊ส น้ำมันรั่ว และถังโพรเพนมากมาย จนฉันไม่แน่ใจว่าแวมไพร์คือปัญหาใหญ่ที่สุด หากนี่เป็นโทนตลกของ Borderlands ที่โจมตีศัตรูโง่ ๆ เป็นประเด็นทั้งหมด ฉันก็คงไม่รังเกียจ แต่บันทึกข้อความที่น่าทึ่งและภารกิจรองของ Redfall เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสยองขวัญที่เพื่อนและครอบครัวของชาวเมืองกลายเป็นสัตว์ประหลาดกึ่งอมตะ การอ่านบันทึกและจดหมายเหล่านี้ขณะเดินทางไปทั่วเมืองเพื่อปล้นและ XP ขณะที่ตัวละครของคุณพูดถึงว่าพวกเขาเก่งแค่ไหนทำให้น้ำเสียงของ Redfall สับสน เหมือนกับว่าคุณทิ้งฮีโร่ Overwatch ผู้กล้าหาญลงใน Midnight Mass ของ Netflix ฉันเสียใจมากที่ป้าของคุณกลายเป็นแวมไพร์ ให้ฉันทำให้เธอกลายเป็นหินด้วยปืน UV และปล้นปืนลูกซองหายากจากขี้เถ้าของเธอ แล้วฉันจะยินดีปลอบใจคุณ!

มีช่วงเวลาสั้นๆ ที่การเล่าเรื่องและการออกแบบสิ่งแวดล้อมมารวมกัน และมอบพื้นที่ที่แปลกประหลาดและน่าหลอนให้กับคุณในแบบที่ Arkane เป็นที่รู้จัก ภารกิจหนึ่งส่งคู่ร่วมมือของฉันและฉันเข้าไปในบ้านของ Hollow Man ต้นกำเนิดของโรคระบาดแวมไพร์และเสียงน่ารำคาญตะโกนออกมาจากลำโพงทีวีและวิทยุในช่วงครึ่งแรกของการเดินทางของคุณ Redfall มักจะผลักคุณเข้าไปในบ้านและห้องใต้ดินที่มืดสนิทโดยมีเพียงไฟฉายเท่านั้นที่จะนำทางคุณ เราหมอบคลานเดินผ่านบ้านร้างหลังนี้จนกระทั่งเลี้ยวมุมหนึ่งเป็นห้องที่แช่แข็งทันเวลาเหมือนกับมหาสมุทรในช่องเปิด ผ่านเศษไม้และเศษซากที่ลอยอยู่ คุณสามารถมองเห็นอีกโลกหนึ่งที่อยู่เลยเพดานออกไป มันเหมือนกับการสะดุดเข้าไปในพื้นที่อันมืดมิดของ The Void ใน Dishonored แต่กลับไม่คาดคิด

หลังจากใช้เวลานานเกินไปในการค้นหาตุ๊กตาที่ซ่อนอยู่รอบๆ บ้านเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของภารกิจ เราก็ถูกพาไปยังบ้านหลังเดียวกันซึ่งนั่งอยู่บนผืนดินที่ลอยอยู่ในความเป็นจริงทางเลือก ที่นั่นไม่มีอะไรให้ทำมากนักนอกจากฟังต้นกำเนิดของ Hollow Man ก่อนที่คุณจะถูกส่งกลับ แต่มันทำให้ฉันหมดหวังที่จะไปถึงจุดเปลี่ยนใน Redfall ที่ซึ่งมันใช้ฉากที่บิดเบี้ยวแบบนี้เป็นประจำ น่าเศร้าที่มันไม่เคยทำ

คำสั่งโกง Valheim

ทางตัน

เกียร์เรดฟอล

(เครดิตรูปภาพ: Tyler C. / Arkane Austin)

โครงสร้างผู้เล่นหลายคนของ Redfall เบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งที่ Arkane ทำได้ดีที่สุดอย่างมาก ศัตรูกระตุก สไลด์ และพูดติดอ่างในขณะที่พวกมันลาดตระเวนหรือไล่ล่าคุณ และสิ่งของต่างๆ เช่น กระเป๋าเป้และกระเป๋าทางการแพทย์ก็จะถูกคัดลอกไปวางทุกที่โดยไม่มีตรรกะใดๆ ครึ่งหนึ่งของทักษะที่ช่วยเพิ่มความสามารถของตัวละครนั้นถูกสร้างขึ้นมาสำหรับผู้เล่นหลายคน และด้วยความที่บ้านคับแคบที่คุณต่อสู้อยู่บ่อยๆ นั้นก็ไม่มีประโยชน์เลย นี่คือผู้พัฒนาที่มาพร้อมกับ Dishonored's Blink หนึ่งในความสามารถในการเคลื่อนที่ที่ลื่นไหลที่สุดในวิดีโอเกม และข้อเสนอของ Redfall ทั้งหมดคือทักษะมากมายที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูในช่วงสั้นๆ หรือข้ามพวกมันไปเลย

เรื่องที่สนใจกับแวมไพร์นั้นท้าทายกว่าเมื่อเล่นเดี่ยว แต่นั่นเป็นเพราะพวกมันวิ่งตรงเข้ามาหาคุณ คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้เป็นวงกลมโดยพยายามหาพื้นที่ให้เพียงพอในการรักษา โดยไม่มีใครมารบกวนพวกเขา ฉันทำมันผ่านรังแวมไพร์เท่านั้น ซึ่งเป็นระดับที่ยาก เหมือนดันเจี้ยนที่มีตัวดัดแปลงศัตรูแบบสุ่ม โดยการค้นหาสถานที่ที่จะหมอบลงตรงที่แวมไพร์ไม่สามารถเข้าถึงฉันได้ เช่นเดียวกับแวมไพร์ Rook ที่ทรงพลังที่ลงมาหาคุณหลังจากที่คุณส่งเสียงดังในละแวกนั้นมากพอแล้ว การให้เพื่อนร่วมมิกซ์ไม่ได้ช่วยรักษาสมดุลเช่นกัน มันเปลี่ยนทิศทางไปในทิศทางตรงกันข้ามกับการเป็นเรื่องง่ายที่น่าเบื่อ (แม้จะตั้งค่าความยากยากขึ้นก็ตาม) ซึ่งคุณอาจเก็บกระสุนและวิ่งหนีได้เช่นกัน

ในฐานะแฟนเกมโลกแห่งจินตนาการและการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยระบบแบบไดนามิกของ Arkane สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Redfall คือความลึกลับว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร เป็นเกม Arkane เกมแรกที่ฉันไม่ชอบเลย: เกมยิงที่ไม่ต่อเนื่องและไม่สนุกที่ดูแปลกประหลาดเมื่อเทียบกับเกม Prey หรือ Dishonored ที่มีชีวิตชีวาในปี 2560

Redfall: การเปรียบเทียบราคา ไม่มีข้อมูลราคา ตรวจสอบอเมซอน เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย The Verdict 44 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราเรดฟอลล์

โลกที่เปิดกว้างอันว่างเปล่าของ Redfall การถ่ายภาพที่บอบบาง และระบบที่แยกจากกันทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ

โพสต์ยอดนิยม