Shadow of Mordor คุ้มค่าแก่การมาเยือนอีกครั้งสำหรับระบบซวยเพียงอย่างเดียว

Talion แทงดาบผ่านหน้าออร์ค

(เครดิตรูปภาพ: Monolith Productions)

มีความสำเร็จในการเล่นเกมเพียงไม่กี่อย่างที่น่าพึงพอใจมากกว่าความตื่นเต้นในการฆ่าคนในเกมแอ็คชั่นลอบเร้น ความสำเร็จที่หอมหวานที่สุดอาจเป็นความสำเร็จ การวิ่งตามกำหนดเวลา หรือการยิงลูกหลอก แต่มีบางสิ่งที่พิเศษเป็นพิเศษเกี่ยวกับการฆ่าด้วยความแค้น Shadow of Mordor เกมแอคชั่นของ Warner Bros. ในปี 2014 เป็นโรงงานที่สร้างความพึงพอใจในการสังหารด้วยระบบศัตรูที่กลายเป็นศูนย์กลางของการสนทนาเกี่ยวกับเกม

เมเรดิธ สเตาท์ ไซเบอร์พังก์
ติดตั้งใหม่

บทความนี้ปรากฏครั้งแรกในนิตยสาร Game Geek HUB ฉบับที่ 393 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 โดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์การติดตั้งใหม่ของเรา ทุกเดือนเราจะโหลดเกมคลาสสิกอันเป็นที่รัก—และค้นหาว่าเกมดังกล่าวรองรับความรู้สึกอ่อนไหวในการเล่นเกมสมัยใหม่ของเราหรือไม่



หลังจากที่เพิ่งฝ่าฟันการลอบเร้นอื่น ๆ เช่น Styx: Master of Shadows และ Hitman 3 ไปได้ ฉันก็รู้สึกอยากกลับไปหาเด็กวัยทองคนหนึ่งในทศวรรษที่ผ่านมาเพื่อดูว่าเป็นไปตามที่ฉันคิดหรือไม่

วิธีที่ฉันจำ Shadow of Mordor ได้คือการเป็นตัวสำรองของ Assassin's Creed มันมีการปีนป่ายมากมาย โอกาสในการสังหารแบบเงียบ ๆ การสังหารจากด้านบน และทักษะการลักลอบแทงอื่น ๆ ของ Creed สุดคลาสสิก กลับมาที่เรื่องนี้ ฉันคาดหวังว่าจะมีแนวดิ่งมากมาย การสังหารโดยใช้สภาพแวดล้อม และการต่อสู้ระยะประชิดที่ดีเมื่อทุกอย่างผิดพลาด

ฉันพูดถูกบางส่วน ฉันไม่คิดว่าการออกแบบและโครงสร้างของโลกของ Shadow of Mordor นั้นไม่มีอะไรจะเล่าให้ฟังได้มากนัก เว้นแต่ว่าฉันจะให้เครดิตเกม Assassin's Creed เก่าๆ ย้อนหลังมากกว่าที่ควรจะเป็นเช่นกัน โครงสร้างพื้นฐานมิดเดิลเอิร์ธที่พังทลายของ Shadow of Mordor นั้นค่อนข้างจะซ้ำซากและไม่มีอะไรซับซ้อนเกินไป

การปีนขึ้นไปบนซากปรักหักพังและคืบคลานข้ามเชือกที่เชื่อมต่อพวกมันอย่างลับๆ รู้สึกว่ามีประโยชน์แล้วในตอนนี้ แต่ก็ค่อนข้างธรรมดา ไม่มีปริศนาหรือการสำรวจมากเกินไปในการปีนขึ้นไปด้านข้างของซุ้มหินที่แตกหักเดียวกันทั่วทั้งแผนที่ มันเป็นแผนที่ที่กว้างแต่ไม่สูงนัก โครงสร้าง และฐานที่มั่นของเรื่องราว 2-3 ชั้นที่กระจายเท่าๆ กันทั่วหน้าผาแห้งแล้งตรงหัวมุมของมิดเดิลเอิร์ธ

โลกเองก็รู้สึกยิ่งใหญ่ขึ้นในขณะนั้น แต่ก็ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้น่าเกรงขามเลยในทศวรรษนี้ เหมือนการได้กลับมาที่สนามเด็กเล่นในวัยเด็กและตระหนักว่าฉันสามารถเอื้อมมือไปสัมผัสลูกกรงลิงที่ครั้งหนึ่งเคยดูค่อนข้างน่ากลัวได้ แม้ว่าจะไม่มีโครงสร้างสูงตระหง่านที่ฉันจำได้ แต่การปีนและคลานข้ามสิ่งก่อสร้างก็ยังคงสนุกสนาน ต้องระงับความไม่เชื่อไว้บ้างว่าเป็นเรื่องง่ายสำหรับฉันที่จะสูญเสียความสนใจของฝูงออร์คเพียงแค่ไต่ขนาดฝั่งตรงข้ามของกำแพงหิน แต่มันก็ทำให้ฉันรู้สึกซ่อนเร้นอย่างแน่นอน

re4 remake ปริศนานาฬิกามืออาชีพ

การวิ่งข้ามภูมิประเทศที่เป็นโขดหินและลากขึ้นไปบนหอคอย การกระโดดข้ามช่องว่างระหว่างอาคารต่างๆ อย่างง่ายดาย และการวิ่งไปบนเชือกที่เชื่อมต่อพวกมันเข้าด้วยกัน ถือเป็นการเดินทางอเนกประสงค์แบบที่ฉันหวังไว้และได้โพดำไปด้วย

สู้หรือหนี.

Talion แทงออร์คขณะปกปิดมัน

(เครดิตรูปภาพ: Monolith Productions)

แม้ว่าการวางผังเมืองในซากปรักหักพังของมิดเดิลเอิร์ธนั้นถือว่าพอใช้ได้ แต่การต่อสู้ก็ยังมีความพึงพอใจอยู่มาก พื้นฐานจะทำซ้ำๆ กัน โดยปุ่มหนึ่งปุ่มสำหรับแกว่งดาบของ Talion และอีกปุ่มหนึ่งเพื่อเล็งธนู แต่จะรวมเข้าด้วยกันอย่างรวดเร็วเมื่อฉันปลดล็อคการปัดป้อง กระโดดข้ามหัวของออร์ค การประหารชีวิต และท่าจบ ทุกอย่างเชื่อมโยงเข้าด้วยกันและฉันก็จำได้ว่ามีการเคลื่อนไหวทั่วไปของ Talion เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ขณะที่ฉันเดินไปยังตำแหน่งทั่วไปของกัปตันออร์คที่อยู่ในรายชื่อการสังหารของฉัน ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยการหมอบอยู่ในพุ่มไม้ โดยใช้ทักษะที่ติดอยู่กับคันธนูเพื่อล่ออุรุกวัยที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อกำจัดพวกมัน ฉันจะพลาดไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และการถูกออร์คตัวหนึ่งเห็นกลายเป็นการต่อสู้กับกลุ่มของเขาห้าคนขึ้นไปในขณะที่พวกมันเร่งฉันพร้อมกัน

นั่นเป็นช่วงเวลาที่อ่อนแอกว่าของการต่อสู้มาตรฐานใน Shadow of Mordor ซึ่งถูกรายล้อมและรุมเร้าโดยกลุ่มคนร้าย

นั่นเป็นช่วงเวลาที่อ่อนแอกว่าของการต่อสู้มาตรฐานใน Shadow of Mordor ซึ่งถูกรายล้อมและรุมเร้าโดยกลุ่มคนร้าย ในตอนแรกมีความยินดีเล็กน้อยในการเอาชนะออร์คที่อยู่ตรงหน้าฉัน ปัดป้องตัวที่แกว่งไปมาอย่างรวดเร็ว และกระโดดข้ามอีกตัวเพื่อโจมตีต่อ แต่หลังจากผ่านไปประมาณสิบวินาที มันก็ชัดเจนว่าฉันไม่สามารถเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายกับออร์คที่ฉันล้มลงได้เพราะฉันปัดป้องคนอื่นอยู่ตลอดเวลา ซึ่งขัดขวางการฆ่านั้น ฉันถูกรายล้อมไปด้วยออร์คที่เกือบจะตายและพยายามปกปิดกันและกัน ขณะที่ลูกธนูก็ตกลงมาจากนักธนูตัวที่ฉันไม่ได้เลือก ในการต่อสู้ระหว่าง Talion กับเด็กออร์คสิบคน ความแข็งแกร่งด้านตัวเลขก็ได้รับชัยชนะในที่สุด

หมาพวกนั้นกลายเป็นตัวป้องกันไม่ได้ เหลือฉันไว้เพียงทางเดียวเท่านั้น นั่นก็คือการหันหางและการวิ่ง เนื่องจากฝูงออร์คที่รวบรวมมาเหล่านั้นไม่ได้กระจายไปตามธรรมชาติจริงๆ ความล้มเหลวในการจัดการฝูงชนเหล่านั้นทำให้ฉันต้องออกไปเลือกป้อมปราการอื่น โดยหวังว่า AI ของศัตรูจะรีเซ็ตและสงบลงในขณะที่ฉันไม่อยู่

เวลาที่ฉันสามารถทะเลาะวิวาทกับออร์คหุ้นได้ถึงสามหรือสี่คน—ยิงธนูอย่างรวดเร็วใส่ตัวที่วิ่งเพื่อส่งสัญญาณเตือนภัย ฆ่าตัวที่ฉันทำให้ล้มลง แล้วขัดขวางผู้โจมตีคนสุดท้ายในนั้น Talion การควบคุมอย่างน่ากลัวของ Talion เพื่อสอบปากคำเขาเพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับกัปตันของเขา—นั่นคือความรุ่งโรจน์ของการต่อสู้ขั้นพื้นฐานของ Shadow of Mordor

ฆ่า

Talion ลักลอบสังหารออร์ค

(เครดิตรูปภาพ: Monolith Productions)

สุดยอดเกมมอนิเตอร์ 4k

ส่วนของ Shadow of Mordor ที่อายุน้อยก็คือระบบศัตรูของมัน วิธีการสร้างและการตามล่าความแค้นกลายเป็นคุณลักษณะที่กำหนดเมื่อเปิดตัวและด้วยเหตุผลที่ดี ระบบซวยยังคงสังหาร

ฉันกระโดดเข้าไปในไฟล์บันทึกใหม่ของ Shadow of Mordor และตัดสินใจว่าเป้าหมายส่วนตัวของฉันคือการฆ่ากัปตัน orc ในกองทัพของ Sauron ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ยอมให้พวกเขาจ้างผู้มีความสามารถใหม่อีกครั้ง ภารกิจหลักอะไร?

ส่วนของ Shadow of Mordor ที่อายุน้อยก็คือระบบศัตรูของมัน

ประตูบัลดูร์ที่ 3

กองทัพของเซารอนมีกัปตันออร์คอยู่สามระดับ ซึ่งฉันสามารถบังเอิญเจอในป่าหรือเลือกออร์คที่น้อยกว่าเพื่อเรียนรู้ตำแหน่งทั่วไปของพวกมัน และในที่สุดจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา ถ้าฉันตายด้วยมือของพวกมัน ออร์คเหล่านั้นจะได้รับการเลื่อนขั้นและสามารถรับความแข็งแกร่งเพิ่มเติมได้เช่นกัน ดังนั้นฉันจะไม่ตาย นั่นคือความท้าทายที่ฉันตั้งไว้

ฉันเริ่มฆ่าอย่างสนุกสนานด้วยผู้บริหารระดับกลางของกองทัพของเซารอน ไม่ว่าออร์คตัวไหนจะแขวนอยู่แถวๆ ด้านล่างของบันไดก็ตาม การฆ่าสามครั้งแรกนั้นง่ายพอ—กัปตันออร์คที่มีผู้ติดตามตัวเล็ก ๆ กำลังคลานอยู่ในซากปรักหักพังที่พังทลาย ฉันแยกยามของพวกเขาออกอย่างรวดเร็ว จากนั้นนำกัปตันแต่ละคนออกไปด้วยการต่อสู้ด้วยดาบสั้นและท่าประหารชีวิต

กัปตันคนต่อไปจะมาทำลายแผนของฉัน เขามีคุณสมบัติซัมมอนเนอร์ ซึ่งช่วยให้เขาขอความช่วยเหลือเมื่อตกอยู่ในอันตรายได้ ดังนั้นข้อร้องเรียนของฉันเกี่ยวกับฝูงออร์คเทอะทะ หลังจากนั้น กัปตันออร์คที่ฉันฆ่าไปดูเหมือนจะกลับมาจากความตายแล้ว ซุ่มโจมตีฉันขณะที่ฉันกำลังสะกดรอยตามพี่น้องที่มีตำแหน่งสูงกว่าคนหนึ่งของเขาโดยบอกว่าฉันให้รอยแผลเป็นแก่เขา และใบหน้าของเขาก็มีรอยดาบสีชมพูขนาดใหญ่ . การต่อสู้ต่อเนื่องแต่ละครั้งต้องใช้ความพยายามมากขึ้นเมื่อฉันพบว่ากัปตันรวมตัวกันอยู่ที่ด่านหน้าเดียวกัน ซึ่งต้องใช้ความเฉียบแหลมมากขึ้นจากแผนของฉัน คนอื่นๆ มีลักษณะที่ทำให้พวกเขากลัวการโจมตีบางประเภท บังคับให้พวกเขาล่าถอย และฉันก็ไล่ตามเพื่อทำลายพวกมัน

นี่คือจุดที่ปฏิบัติการลักลอบของ Mordor ฉายแสง: ห้านาทีที่ฉันใช้สร้างป้อมปราการให้กับกัปตันออร์คที่เสี่ยงต่อการถูกจับกุม ฉันเกาะอยู่บนยอดโค้งที่พังทลาย เฝ้าดูผู้ติดตามของเขาไปมา โดยไม่ปล่อยให้เขาเปิดกว้างจนฉันกระโดดตายจากเบื้องบน ในที่สุด ฉันต้องตัดสินใจว่าควรขับไล่เขาออกไปด้วยการระเบิดแคมป์ไฟใกล้ๆ แล้วเสี่ยงให้เขาวิ่งหนีไป หรือจะพุ่งไปที่ใจกลางกองทหารของเขาเพื่อสังหารที่ฉันต้องการอย่างยิ่ง ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงกับงานกำจัดกัปตันออร์คโดยไม่รู้ตัว ดังนั้นฉันจะบอกว่าระบบกรรมตามสนองยังคงดำเนินไปได้ดี

ความสำเร็จของระบบกรรมตามสนองมักเรียกร้องให้เกมอื่นๆ ใช้เป็นแรงบันดาลใจ แต่พวกเขาก็ยังไม่ได้ ในปี 2021 หลังจากพยายามทำให้ได้รับการอนุมัติไม่กี่ปี Warner Bros. ก็ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ 'ตัวละคร Nemesis, ป้อม Nemesis, ความอาฆาตพยาบาททางสังคม และผู้ติดตามในเกมคอมพิวเตอร์' ซึ่งเป็นระบบกรรมตามสนองที่เรารู้จัก เรายังไม่เห็นการบังคับใช้กฎหมายในรูปแบบสาธารณะ แต่ก็มีผลกระทบที่น่าขนลุก

แม้จะจดสิทธิบัตรหรือไม่ก็ตาม ฉันหวังว่าเราจะได้เห็นระบบซวยจากภายนอก Warner Bros. แม้จะใช้ชื่ออื่น แต่ก็ยังมีความตื่นเต้นในการพัฒนาศัตรู Shadow of Mordor นั้นคุ้มค่าที่จะกลับไปจนกว่าคนอื่นจะจับเหยื่อ

โพสต์ยอดนิยม