Todd Howard คิดว่าเขารู้ว่าทำไม Starfield ถึงแตกแยกมาก: มัน 'แตกต่างไปจากที่คุณเคยเห็นจากเราในอดีตมากเกินไป'

รูปภาพของ Todd Howard ในระหว่างการอธิบายแนวคิดโดยใช้ท่าทางมือ

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

Starfield เปิดตัวเมื่อเจ็ดเดือนที่แล้ว และพวกเราหลายคนยังไม่หายจากวาทกรรมนี้ 'เกมในฝัน' ของ Bethesda เป็นเรื่องที่แบ่งขั้ว โดยได้รับเสียงชื่นชมจากบางพื้นที่และได้รับการตอบรับที่คลุมเครือมากขึ้นจากผู้อื่น ( รวมทั้งพวกเราด้วย - แต่เจ็ดเดือนเป็นเวลามากสำหรับการไตร่ตรอง และ Todd Howard หัวหน้าของ Bethesda คิดว่าเขารู้ว่าเหตุใดเกม RPG ในอวกาศจึงมีความแตกแยกมาก เพราะ Bethesda ตามธรรมเนียมแล้วยังไม่เพียงพอสำหรับบางคน

กำลังสนทนากับ ค่อนข้างตลก Howard กล่าวว่าหลายคนมีความคาดหวังที่เฉพาะเจาะจงมากเมื่อพูดถึงเกมของ Bethesda: 'เราเห็นผู้เล่นหลายคนพูดว่า 'นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจากเกม Bethesda ซึ่งก็คือการสำรวจโลกด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง' และสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ให้สิ่งนั้นแก่ฉัน ฉันชอบวิธีที่มันทำใน Fallout หรือ Elder Scrolls มากกว่า''



และถึงแม้ว่า Howard จะคิดว่านั่น 'เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์แบบ' แต่เขาบอกว่านั่นไม่ใช่เพียงประสบการณ์ที่ Starfield ตั้งใจไว้ 'ฉันคิดว่าสำหรับเรา โดยเฉพาะฉัน ที่จะเข้าสู่เกมนิยายวิทยาศาสตร์ ฉันอยากจะลงจอดบนดาวเคราะห์ทุกดวง ฉันอยากให้เกมตอบตกลงกับเรา โดยรู้ว่าเนื้อหานั้นจะแตกต่างจากที่คุณเคยเห็นจากเราในอดีต

ซึ่งอืมแน่นอน ฉันไม่คิดว่าฮาวเวิร์ดจะเป็นแบบนั้น ผิด เกี่ยวกับสิ่งนั้น. ฉันไม่สงสัยเลยว่าผู้เล่นหลายคนมาที่เกม Bethesda ภาคต่อไปโดยคาดหวังว่าจะมีโลกที่ใหญ่โตและต่อเนื่องกันที่พวกเขาจะสามารถสำรวจได้เหมือนกับที่พวกเขาสำรวจ Wasteland และ Tamriel และถูกปล่อยออกมาเพื่อค้นหาโลกที่ค่อนข้างเล็ก ระดับแยกออกจากกันโดยการโหลดหน้าจอ

แต่เอาจริงๆ นะ ฉันไม่คิดว่า Starfield จะไม่เหมือนกับ Skyrim หรือ Fallout 4 เลยที่มีสัดส่วนอยู่ที่ 61% ผสม ' คะแนนรีวิวผู้ใช้มากกว่าบน Steam ในขณะนี้ เท่าที่ฉันเห็น มันไม่ใช่โครงสร้างของ Starfield จริงๆ ที่ขัดจังหวะผู้เล่นบางคนในทางที่ผิด แต่เป็นโครงสร้างของมันไม่ได้สนใจอะไรมากนัก มีดาวเคราะห์ที่คล้ายกันมากหลายดวงและมีการเขียนที่แปลกประหลาดมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างหลังคือข้อร้องเรียนหลักของฉันเกี่ยวกับเกมนี้)

ยังไงก็ตาม ถ้าคุณมีปัญหากับสตาร์ฟิลด์ เคยเป็น เพียงแต่ว่า Elder Scrolls-y หรือ Fallout-y ยังไม่เพียงพอสำหรับคุณ ดูเหมือนว่า Howard ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงมัน 'นั่นคือข้อแลกเปลี่ยนบางส่วนที่เราจะทำในสิ่งที่เราคิดว่าจะทำให้เกมนิยายวิทยาศาสตร์เป็นแบบนี้... เพื่อทำให้เป็นสิ่งที่ควรจะเป็น' แม้ว่าเขาจะยอมรับว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับแผนที่ของ Starfield อาจทำให้มีอุปสรรคอยู่บ้าง

โดยรวมแล้ว Howard ดูค่อนข้างพอใจกับ Starfield และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อเท็จจริงที่ว่ามันอาจเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่เชี่ยวชาญทางเทคนิคมากที่สุดเท่าที่ Bethesda เคยมีมา 'เราสุดยอดมากกับ... ข้อมูลจริงที่เราได้รับกลับมา และประสิทธิภาพของเกมในระดับเทคนิค' แม้ว่า Starfield 'จะสร้างสถิติสำหรับจำนวนผู้เล่นที่เรามีในเกมก็ตาม'

เฮ้ยุติธรรมพอ สำหรับทุกความกังวลเกี่ยวกับ Starfield ฉันไม่คิดว่ามันเคยเกิดขึ้นกับฉันเลย เนื่องจากผมใช้เวลาไปเมื่อวันอาทิตย์ที่แล้ว การดัดแปลง Fallout: New Vegas ให้กลายเป็นสิ่งที่เล่นได้จริง ผมไม่คิดว่าเราควรประเมินคุณค่าต่ำไป แค่ทำงาน สำหรับเกมประเภทนี้

โพสต์ยอดนิยม