Amnesia: The Bunker เป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา และเป็นวิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจาก Tom and Jerry

Amnesia: The Bunker คีย์อาร์ตกับ PCG

(เครดิตภาพ: Frictional Games)

มีเกมมากมายที่มีชื่อเรียกว่า 'สยองขวัญ' แต่ฉันไม่ค่อยกลัวเกมพวกนี้เท่าไหร่ ยกตัวอย่าง Alan Wake 2 ในปีนี้ มันเป็นหนังระทึกขวัญที่ยอดเยี่ยมที่มีช่วงเวลาที่น่ากลัวจริงๆ แต่อย่างอื่นที่น่าตกใจที่สุดคือความกลัวกระโดดของ FMV ที่ให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอ YouTube หมุนรอบเก่า ๆ ที่ใบหน้าของหมอผีจะโผล่ออกมาจากที่ไหนเลย ซินเธีย วีเวอร์ คุณคงสังเกตเห็นแล้ว ถ้าคุณดึงมันมาที่ฉันอีกครั้ง ฉันจะเล็งปืนพลุมาที่คุณแล้วเหนี่ยวไกปืน

รหัสโกง ps2 gta san andreas
เลือกส่วนตัว

เกมแห่งปี 2023



(เครดิตภาพ: อนาคต)

นอกเหนือจากรางวัลเกมแห่งปีหลักประจำปี 2023 แล้ว สมาชิกแต่ละคนของทีม Game Geek HUB ยังฉายสปอตไลต์ให้กับเกมที่พวกเขาชื่นชอบในปีนี้อีกด้วย เราจะโพสต์ตัวเลือกส่วนตัวใหม่ๆ ควบคู่ไปกับรางวัลหลักของเราตลอดช่วงที่เหลือของเดือน

ทั้งหมดนี้บอกได้เลยว่า Amnesia: The Bunker ทำให้ฉันกลัวเรื่องไร้สาระตั้งแต่ต้นจนจบจริงๆ บรรยากาศที่แหลกสลายอย่างต่อเนื่องและ AI สัตว์ประหลาดที่น่าประหลาดใจทำให้ฉันกลัวเกินกว่าจะเล่นต่อได้ แต่ฉันดีใจมากที่ได้ทำ

มันเป็นเกมที่ใกล้ชิด ยิ่งกว่าแรงบันดาลใจที่ชัดเจน Alien: Isolation แต่ไม่มีหุ่นยนต์แปลกๆ ที่จะเบี่ยงเบนความสนใจจากการเต้นรำเดิมพันสูงของคุณกับศัตรูตัวฉกาจตัวหนึ่ง นั่นคือสัตว์ร้ายที่มีรูปร่างผิดปกติ (แรงเสียดทานเรียกมันว่าสตอล์กเกอร์) คลานอยู่บนกำแพงของสถานที่ที่น่าสยดสยองแห่งนี้ มีตัวอย่างหนึ่งที่โดดเด่น (และเจ๋งมาก) ที่คุณต้องเผชิญหน้ากับชายเหม็นในหลุมแทน แต่มันเป็นเรื่องราวเสริมที่สนุกสนานและไม่ได้ดึงความสนใจจากลูปหลักของเกม

สตอล์กเกอร์จะลาดตระเวนบังเกอร์ในเบื้องหลังการสำรวจของคุณ มันใช้ระบบอุโมงค์เพื่อเคลื่อนที่เร็วกว่าที่คุณจะทำได้ และหลักฐานที่มองเห็นได้เพียงอย่างเดียวของทางหลวงใต้ดินเล็กๆ ที่เรามีองคมนตรีคือรูหนูขนาดเท่ามนุษย์ที่เป็นลางร้ายบนกำแพง

ความเข้าใจของฉันคือมันไม่เคยหมดสิ้นไปโดยสิ้นเชิง—มันมักจะค้นหาและกลับบ้านมาหาคุณเสมอ โดยที่มันมาถึงบริเวณใกล้เคียงของคุณ ก็มีเสียงประกาศด้วยเสียงเกาและเสียงครวญครางบนกำแพง

(เครดิตภาพ: Frictional Games)

นอกเหนือจากซีรีส์ Thief แล้ว The Bunker ยังมีรูปแบบการเล่นที่เชื่อมโยงกับเสียงได้ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา โดย Stalker จะส่งสัญญาณระดับการแจ้งเตือนอย่างชัดเจนโดยไม่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบ UI กระสุนและปืนที่อยู่นอกบังเกอร์ทำให้ฉันตกตะลึงอยู่ตลอดเวลา ทำให้ระบบเตือนภัยล่วงหน้าซับซ้อนขึ้น ในขณะที่เสียงอึกทึกครึกโครมที่ฉันทำขณะสำรวจอาจค่อยๆ (หรือฉับพลัน) ดึงดูดความสนใจของสตอล์กเกอร์ได้

ความสุขแบบหวือหวาแบบปลายเปิดทั้งหมดของ Deus Ex หรือ Dishonored อยู่ที่นี่หากคุณเต็มใจที่จะมองหามัน

การเพิ่มความเครียดทั้งหมดนี้คือเครื่องกำเนิดซึ่ง Leon Hurley จาก GamesRadar เรียกอย่างเหมาะสม 'ความหวาดกลัวที่แท้จริง' ของ The Bunker - การเติมเชื้อเพลิงให้ไฟยังคงเปิดอยู่ ลดความเสี่ยงในการเผชิญหน้ากับ Stalker และช่วยคุณจากเหตุการณ์นั้น ความมืดขั้นสูง ของหลุมอันน่าสังเวชนี้

การแสดงที่คันและกระท่อนกระแท่น

ฉันแทบไม่แม้แต่จะเกาเทคนิคการแก้ปัญหาซิมที่ฝังอยู่ในเกมนี้ ปืนลูกโม่เส็งเคร็งในสงครามโลกครั้งที่ 1 ของคุณเป็นเครื่องมือต่อต้านการสตอล์กเกอร์ในละครของคุณ แต่หากคุณรักษาไหวพริบเกี่ยวกับตัวคุณให้มากพอที่จะสร้างสรรค์ได้ คุณก็ยังทำอะไรได้อีกมากเพื่อเป็นตัวตลกกับชายที่น่าขนลุกคนนี้

เมื่อคุณพบหน้ากากป้องกันแก๊สพิษแล้ว ระเบิดแก๊สจะกลายเป็นเครื่องมือหลบหนีที่มีประโยชน์: วิ่งเข้าไปในก้อนเมฆ และ Stalker ไม่สามารถติดตามได้ คุณสามารถบล็อกอุโมงค์ด้วยกล่องเพื่อทำให้ช้าลง ล่อ Stalker เข้าไปในกับดักที่เพื่อนฝูงของคุณทิ้งไว้ สร้างกับดักของคุณเองด้วยถังระเบิดวิดีโอเกมที่วางอย่างไม่อั้น และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อคุณผ่านบรรยากาศที่กดดันสุดๆ ได้ (ซึ่งฉันยังไม่ได้ทำ) คุณสามารถเปลี่ยน The Bunker ให้เป็นวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจาก Tom and Jerry ได้

ข้อเสนอพีซีไซเบอร์มันเดย์

ประตูโบสถ์เปื้อนเลือดในบังเกอร์

(เครดิตภาพ: Frictional Games)

ฉันไม่รู้ว่าฉันจะสามารถบรรลุถึงระดับความเชี่ยวชาญพิเศษกับ The Bunker ได้หรือไม่ แต่ฉันชอบที่มันอยู่ที่นั่น ความสุขแบบหวือหวาแบบปลายเปิดทั้งหมดของ Deus Ex หรือ Dishonored อยู่ที่นี่หากคุณเต็มใจที่จะมองหามัน ความสำเร็จนี้ยังทำให้ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปจาก Frictional Games

The Bunker มีเนื้อหาสยองขวัญคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมอยู่ในหัวใจ แต่ฉันพบว่าตัวเองขาดเนื้อหาเชิงปรัชญาที่อยู่นอกนั้นซึ่งคุณจะพบได้จากผลงานก่อนหน้าของ Frictional เช่น Penumbra หรือ Soma หากผู้พัฒนายังคงผลักดันทิศทางอิสระของผู้เล่นรายนี้ไปกับเกมในอนาคต ในขณะเดียวกันก็กลับไปสู่ความรู้สึกของความหวาดกลัวในจักรวาลที่ขยายใหญ่ขึ้นในใจที่ฉันโหยหา เราก็อาจมีเกมสยองขวัญคลาสสิกใหม่ ๆ ออกมาได้ในอนาคต บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ The Bunker: มันเป็นเกมที่น่าขนลุกอยู่แล้ว ขณะเดียวกันก็เปิดประตูสู่สิ่งเลวร้ายยิ่งกว่านี้อีกในอนาคต

โพสต์ยอดนิยม