Armored Core 6 นั้นเหมือนกับ Armored Core แบบคลาสสิกมากกว่าที่ฉันคิดไว้

ประสบความสำเร็จอย่างโด่งดังจาก Dark Souls และคำร้องของผู้เล่นเพื่อให้ FromSoftware เริ่มนำเกมมาสู่พีซี จนถึงปี 2011 เกือบทุกอย่างที่นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นสร้างขึ้นนั้นเป็นเกมคอนโซลโดยเฉพาะ รวมถึงเกมต่อสู้เครื่องจักร 15 เกมในซีรีส์ Armored Core นอกเหนือจาก MechWarrior แล้ว Armored Core อาจมีขนาดใหญ่มากบนพีซีในช่วงปลายยุค 90 และต้นยุค 2000 โดยทำหน้าที่เป็นคู่หูที่ลุยได้ง่ายกว่าและน้อยกว่า

นั่นไม่ได้เกิดขึ้น แต่ 25 ปีต่อมา ในที่สุดก็มี Armored Core บนพีซีแล้ว ฉันเล่นไปประมาณห้าชั่วโมงแล้วและฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่าเกมนี้มันโคตรโคตรเลย ฉีก -

Armored Core 6 เป็นสิ่งที่ฉันหวังไว้อย่างแน่นอน รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ ให้อำนาจ. มันทำให้คุณอยู่ในเครื่องจักรที่สามารถบินและพุ่งไปในทุกทิศทาง พร้อมด้วยการปรับแต่งเชิงลึกที่ทำให้ฉันโลภที่จะปลดล็อคทุกส่วนและกำหนดลักษณะเฉพาะของเครื่องจักรที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ การควบคุมนั้นต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว แต่ก็ค่อนข้างเรียบง่าย แม้ว่าคุณจะใช้อาวุธและความคล่องตัวทั้งหมดก็ตาม



อนาคตไซไฟนี้ช่างเลวร้ายและใจร้าย โดยคัดเลือกนักบินของคุณให้เป็นเบี้ยของบริษัทที่ไม่ใส่ใจซึ่งล้วนแต่แย่งชิงอำนาจอย่างงี่เง่า ความหนาแน่นของสภาพแวดล้อมบางครั้งก็น่าทึ่ง โรงงานขนาดมหึมาและโครงตาข่ายที่มีคานขนาดมหึมากลืนขอบฟ้า แต่บทสนทนาจะคอยเตือนคุณอยู่ตลอดเวลาว่าคุณมาทำงานเพื่อคนอื่นเท่านั้น ชัยชนะอันน่าตะลึงกับกองทัพเครื่องจักรที่ด้อยกว่าที่ทำให้คุณรู้สึกเร่าร้อนเมื่อครู่นี้เหรอ? นั่นเป็นเพียงเส้นบนสเปรดชีตสำหรับหนึ่งในบริษัทขนาดใหญ่เหล่านี้ คุณจะโชคดีที่ได้รับการขอบคุณ

โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่ฉันพูดคือนี่คือ Armored Core ที่สำคัญ—แม้ในบางแง่ที่ฉันคิดว่าแฟน ๆ ของซีรีส์นี้มานานคงกังวล

และนั่นก็เป็นเรื่องใหญ่ เท่าที่ FromSoftware เคยกล่าวไว้ว่า 'เรากำลังสร้างเกม Armored Core' คำถามที่ตามมาจากทุกคนก็คือ 'โอ้โห... Dark Souls อยู่ในนั้นมากแค่ไหน?'

จากห้าชั่วโมงที่ฉันเล่น คำตอบคือ 'แทบไม่มีเลย' อย่างน้อยก็ไม่ใช่วิธีที่เปลี่ยนประสบการณ์หลัก (ขออภัย) นี่คือจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ของ AC6 เป็นการเตือนใจว่านักพัฒนาของ FromSoftware สามารถสร้างเกมประเภทต่างๆ ได้ ซึ่งความสามารถพิเศษของพวกเขาในการดำเนินการสำหรับบอสระดับท็อป และการตั้งค่าที่เข้าถึงได้นั้นไม่ได้เริ่มต้นและจบลงด้วยเกม Souls Armored Core 6 ภาคต่อของ Elden Ring ยังเป็นเครื่องทำความสะอาดเพดานปากอีกด้วย แทนที่จะออกสำรวจอย่างไร้ขอบเขต ที่นี่คุณมีภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จ มีใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างที่จะระเบิด และคุณอาจจะตายหรือตายก็ได้ ในเวลาประมาณห้านาที

นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงเมื่อฉันบอกว่านี่คือ Armored Core ที่เป็นแก่นสาร

ภารกิจของ Armored Core 6

รูปแบบการเล่น Armored Core 6

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

เมื่อฉันได้ดูตัวอย่าง AC6 แบบแฮนด์ฟรีเมื่อสองสามเดือนก่อน ฉันรู้สึกว่าภารกิจในเกมนี้ยาวนานกว่าที่ฉันเคยทำใน Armored Core 3 ยุค PS2 มาก ซึ่งฉันสามารถบรรลุภารกิจได้มาก ภารกิจภายในเวลาไม่ถึงห้านาที ตัวอย่างแบบแฮนด์ฟรีนั้นมาจากบทที่สองของเกมนี้ ดังนั้นบางทีภารกิจอาจจะนานขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้นเล็กน้อยหลังจากบทแรกที่ฉันเล่นด้วยตัวเองตอนนี้ แต่ฉันคิดว่าฉันประเมินสูงเกินไปว่าภารกิจโดยเฉลี่ยจะใช้เวลานานแค่ไหนเมื่อพิจารณาจากรูปลักษณ์แรกๆ จากบทที่ 1 ฉันว่าภารกิจส่วนใหญ่ใน AC6 จะนำคุณเข้าออกภายใน 10 นาที สิบห้ายอด ในการเล่นซ้ำของภารกิจบทที่ 1 หลังจากที่ฉันอัพเกรดเครื่องจักรแล้ว ฉันก็ผ่านมันไปได้ในเวลาเพียงสี่หรือห้านาที

การเว้นจังหวะนั้นให้ความรู้สึกที่เหมาะสมสำหรับ Armored Core เนื่องจากไม่ค่อยมีโอกาสหยุดทำงานมากนัก ภายในไม่กี่วินาที คุณจะต้องหลบการยิงที่เข้ามามากมาย จัดการมาตรวัดบูสต์ และควบคุมคูลดาวน์อาวุธทั้งหมดของคุณ มันน่าตื่นเต้น แต่ดีที่สุดอย่างแน่นอนในช่วงสั้นๆ

การออกแบบตามภารกิจขนาดกะทัดรัดนี้เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจากการเดินป่าระยะไกลผ่านพื้นที่ต่างๆ ในเกม Souls แต่แต่ละวิธีก็เหมาะกับฉากของมันเป็นอย่างดี ใน Armored Core คุณเป็นทหารรับจ้างในเครื่องจักรที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ คุณเข้ามาและทำมันให้สำเร็จ เกม The Souls เกี่ยวกับการเป็นนักผจญภัย ผู้หลงทางและอยากรู้อยากเห็น เอาชีวิตรอดจากภารกิจอันยาวนานและยากลำบาก

ระบบล็อคออน

รูปแบบการเล่น Armored Core 6

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

ฉันเคยเห็นแฟน ๆ Armored Core ที่รู้จักกันมานานบางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับ 'ฮาร์ดล็อค' ใน Armored Core 6 ซึ่งทำงานเหมือนกับการล็อคออนในเกม 3D หลายๆ เกม โดยมันจะกำหนดทิศทางการโจมตีของคุณไปยังเป้าหมาย และยังทำให้พวกเขาถูกล้อมกรอบด้วย กล้อง. เกม Armored Core รุ่นเก่าไม่ทำงานเช่นนั้น เลย - ส่วนประกอบของกลไกของคุณจะควบคุมขนาดเส้นเล็งการกำหนดเป้าหมายของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ และคุณต้องเก็บมันไว้ภายในเส้นเล็งนั้นเพื่อให้การโจมตีของคุณเล็งไปที่เป้าหมายที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ แต่การควบคุมกล้องนั้นอยู่ที่คุณทั้งหมด

Armored Core 6 ผสมผสานระหว่างรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ที่นี่ เมื่อคุณเข้าไปใกล้ศัตรูมากพอ อาวุธของคุณจะยังคงล็อคเข้าพวกมันโดยอัตโนมัติ และคุณยังคงควบคุมกล้องของคุณได้อย่างเต็มที่ AC6 ยังมีชิ้นส่วนเครื่องจักรที่อัปเกรดได้ซึ่งส่งผลต่อความแม่นยำของคุณ โดยมีรายละเอียดแยกต่างหากสำหรับการช่วยเหลือระยะใกล้ กลาง และระยะไกล

มันเพิ่มตัวเลือกการล็อค 'ยาก' ใหม่ที่เรียกว่า Target Assist ซึ่งเทียบได้กับเกม Souls (และเกม 3D อื่น ๆ ส่วนใหญ่สำหรับเรื่องนั้น) Target Assist ช่วยให้กล้องอยู่ตรงกลางที่ศัตรูตัวเดียวสำหรับคุณ การเพิ่มนี้รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับฉันเนื่องจากความเร็วที่ Armored Core 6 เคลื่อนที่ไป และในทางปฏิบัติฉันไม่คิดว่าแฟน ๆ ที่มีอายุยืนยาวจะอารมณ์เสียเกินไปกับมันเพราะ Target Assist จริงๆ แล้วมาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกัน -

ข้อความบทช่วยสอนในระดับแรกบอกเป็นคำต่อคำดังนี้: 'เมื่อเปิดใช้งาน Target Assist จะปรับทิศทางกล้องและ AC ของคุณไปยังเป้าหมายปัจจุบันโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มาพร้อมกับต้นทุนความแม่นยำในการเล็งที่ลดลง พิจารณาสถานการณ์และระดับทักษะของคุณเมื่อเลือกว่าจะเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้หรือไม่

ฉันสังเกตเห็นความแตกต่างทันทีที่ฉันเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า ฉันจะล็อค AC ของศัตรูที่เคลื่อนที่อย่างแน่นหนาและดูขีปนาวุธของฉันสาดอย่างไม่เป็นอันตรายทั้งสองข้างขณะที่พวกมันหลบไปรอบๆ เช่นเดียวกับ Armored Core แบบคลาสสิก ยังคงต้องมีศิลปะในการรักษาศัตรูไว้ในสายตาของคุณเพื่อยิงได้อย่างแม่นยำ

การปรับแต่งระบบปฏิบัติการ

การปรับแต่งระบบปฏิบัติการใน Armored Core 6

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

AC6 นำสนามประลองกลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมทางในแคมเปญที่คุณจะต้องต่อสู้แบบ 1ต่อ1 กับหุ่นยนต์ NPC รางวัลประการหนึ่งจากการชนะในอารีน่านั้นเชื่อมโยงกับระดับของการปรับแต่งที่นอกเหนือไปจากการสลับชิ้นส่วนเข้าและออกจากเครื่องจักรของคุณ ที่เรียกว่าการปรับแต่ง OS คุณจะไม่ปลดล็อคจนกว่าจะถึงไม่กี่ชั่วโมงในแคมเปญ แต่ระบบนี้ช่วยให้คุณใช้ทรัพยากรเพื่อปลดล็อคการอัพเกรดเมตาเพิ่มเติมสำหรับเมคของคุณ ซึ่งบางเกมจะทำให้คุณนึกถึงเกมเก่าๆ ในซีรีส์นี้ มีอย่างหนึ่งที่เรียกว่า Weapon Bay ซึ่งให้คุณทิ้งอาวุธด้านหลังของคุณ (ซึ่งสิ่งของเช่นเครื่องยิงขีปนาวุธมักจะมีอยู่) สำหรับอาวุธมือพิเศษสองชิ้น (ปืนไรเฟิล ปืนกล ใบมีดพลังงาน) ที่คุณสามารถสลับไปมาด้วยปุ่มไหล่ของคอนโทรลเลอร์ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องเดียวกัน แต่สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงระบบอาวุธของ Armored Core 4 สำหรับฉัน ในเกมนั้น คุณจะต้องสลับระหว่างการยิงอาวุธหลังและมือด้วยกระดุมไหล่เดียวกัน

นอกจากนี้ยังมีการปลดล็อคการปรับแต่ง OS ที่เรียกว่า Manual Aiming เพื่อควบคุมเส้นเล็งการยิงของคุณอย่างอิสระ และตัวเลือกการหมุนอย่างรวดเร็วที่ให้คุณหมุนได้อย่างรวดเร็ว 90 องศา ซึ่งเป็นการอัพเกรดที่ฉันพบว่ามีค่าอย่างยิ่งใน Armored Core 3 ที่เคลื่อนที่ช้ากว่ามาก ดังนั้นแม้จะมี การเพิ่ม Target Assist แบบ 'ฮาร์ดล็อค' ทำให้ FromSoftware รู้สึกได้อย่างชัดเจนว่าการเลี้ยวอย่างรวดเร็วยังคงเป็นตัวเลือกที่สำคัญใน AC6

baldurs gate 3 ฉบับนักสะสม

โซเซ

ดูโพสต์บน imgur.com'

ใน AC6 การโจมตีเครื่องจักรของศัตรูซ้ำๆ จะสร้างมิเตอร์ที่เดินโซเซซึ่งจะทำให้พวกมันมึนงงและทำให้พวกมันได้รับความเสียหายเพิ่มเติม ฉันคิดว่ามีคนไม่กี่คนที่กังวลเกี่ยวกับ Soulsification of Armored Core เห็นว่านี่เป็นระบบที่ดึงขายส่งจาก Sekiro: Shadows Die Twice (หัวหน้านักออกแบบของเกมนั้นกำลังกำกับ Armored Core 6) แต่การซวนเซทำงานได้ดีมากกับแซนด์บ็อกซ์ปลายเปิดของ Armored Core

อาวุธประเภทต่างๆ จะสร้างความเสียหายได้มากหรือน้อย และจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกเซได้ไม่มากก็น้อย และวิธีที่คุณทำให้ศัตรูเดินโซเซโจมตีฉันอย่างตรงไปตรงมา เป็นการปรับใช้เชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในการทำให้มึนงงจากการโจมตีด้วยอาวุธหนัก ซึ่งจะเกิดขึ้นในเกม AC รุ่นเก่าๆ .


Armored Core 6 เป็นเกมหุ่นยนต์ในฝันสำหรับฉัน เว้นเสียแต่ว่าจะมีอะไรผิดพลาดเกิดขึ้นจริง ๆ หลังจากบทแรก มันรวดเร็วและมีความต้องการสูง แต่มีอิสระอย่างมากในการปรับแต่งเครื่องจักรของคุณ มันกำหนดกรอบความท้าทายในการผ่านการเผชิญหน้าระยะสั้นและเข้มข้นมากกว่าการหวดยาว

ในตอนท้ายของเซสชั่นสาธิตของฉัน ฉันกำลังเล่นภารกิจที่มีบิลด์ต่างๆ ซ้ำเพื่อดูว่าฉันสามารถทำได้ดีขึ้นและเร็วขึ้นหรือไม่ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเล่นเกมตัวเต็มในวันที่ 25 สิงหาคมและชมคลังแสงชิ้นส่วนเมชาทั้งหมดที่ฉันเลือกได้

โพสต์ยอดนิยม