Assassin's Creed Shadows ไม่ได้ออกมาเป็นเวลา 6 เดือนแล้ว แต่ Ghost of Tsushima กินอาหารกลางวันเมื่อ 4 ปีที่แล้วและ PC Director's Cut ที่ยอดเยี่ยมก็ถูเกลือลงบนบาดแผล

ผู้กำกับผีแห่งสึชิมะ

(เครดิตรูปภาพ: Sucker Punch, Sony)

ฉันเพิ่งเขียนบทวิจารณ์ Ghost of Tsushima Director's Cut ของ Game Geek HUB เสร็จแล้ว และประสบการณ์ดังกล่าวได้ยืนยันสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนมาก—ตอนนี้ ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับ Assassin's Creed Shadows อย่างมาก

หาก Ubisoft ทิ้ง Shadows เมื่อ 10 ปีที่แล้ว ตอนที่เกมเมอร์เริ่มขอให้มีซีรีส์ Land of the Rising Sun เป็นครั้งแรก มันอาจทำให้ใจฉันลุกเป็นไฟ แต่ในปี 2024? ไม่ได้เกิดขึ้น.



ปัญหา? Ghost of Tsushima เป็นเกมสไตล์ Assassin's Creed ที่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นเมื่อสี่ปีที่แล้ว เนื่องจากการเล่นซ้ำของฉันทำให้ฉันกลับบ้านได้ และมันตั้งมาตรฐานไว้สูงมาก โดยปรับปรุงข้อบกพร่องทั่วไปหลายประการที่พบในซีรีส์ Ubisoft ที่ดำเนินกิจการมายาวนาน และส่งมอบเกมระดับมหึมาดังกล่าว โดยที่ฉันไม่สามารถมองเห็น Shadows ที่กำลังเข้าใกล้มันได้ ไม่ต้องพูดถึงการปรับปรุงมันเลย

ฆาตกร

พีซีดีล

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

Ghost of Tsushima มอบทุกสิ่งที่ดีอย่างที่เกม Assassin's Creed ในญี่ปุ่นสามารถคาดหวังได้ และให้ความรู้สึกว่ามันทำได้ดียิ่งขึ้นแล้ว จากการเล่นดาบที่ลุ่มลึกและน่าพึงพอใจ ตัวเลือกที่ลื่นไหลและไดนามิกสำหรับการลอบสังหารและการต่อสู้ระยะไกล ไปจนถึงของสะสมที่หลากหลายและสภาพแวดล้อมโลกเปิดที่สวยงาม และสู่การเล่าเรื่องทางประวัติศาสตร์ในโรงภาพยนตร์: Ghost of Tsushima คือประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและเป็นผู้ใหญ่ที่ จากสิ่งที่เราเห็น ฉันนึกภาพเงาที่เข้ากันไม่ได้เลย

Game Geek HUBs ยังได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบด้วย Director's Cut ซึ่งรวมถึงเกมหลักอย่าง Iki Island DLC ควบคู่ไปกับตัวเลือกกราฟิกใหม่ๆ มากมาย เช่น เฟรมเรตที่ปลดล็อค การรองรับอัลตร้าไวด์สกรีน ความเข้ากันได้กับ DLSS3 และ FSR3 นี่เป็นเกมที่สวยงามเสมอ แต่เมื่อเป็นอิสระจากคอนโซล ซามูไรรุ่นเก่าก็ดูและทำงานได้ดีกว่าที่เคย และเวอร์ชัน PC ก็เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบอย่างไม่อาจโต้แย้งได้

ผู้กำกับผีแห่งสึชิมะ

(เครดิตรูปภาพ: Sucker Punch, Sony)

การ์ดจอที่แนะนำ

ลูกศิษย์ได้กลายเป็นนายแล้ว

เรียกได้ว่า Ghost of Tsushima เลยก็ว่าได้ โจ๋งครึ่ม เป็นหนี้บุญคุณของซีรีส์ Assassin's Creed โดยจัดสรรประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นบุคคลที่สามในโลกเปิดการปีนหอคอยและอื่น ๆ อีกมากมาย แต่นั่นเป็นปัญหา มันไม่ได้แค่ใช้แรงบันดาลใจมหาศาลเท่านั้น แต่ยังตัดประเด็นสำคัญๆ ที่อยู่บนนั้นออกไปด้วย เหตุใดฉันจึงต้องการ 'Assassin's Creed Japan' แต่ด้วยความไร้สาระของซีรีส์ Assassin's Creed ทั่วไปแล้วกลับถูกโยนกลับไปด้านบน เพราะนั่นคือสิ่งที่ Shadows ดูเหมือน และ 17 ปีของเกม Assassin's Creed ได้แสดงให้เห็นว่า Ubisoft ไม่สามารถหลุดพ้นจากสูตรเฉพาะนี้ได้

พีซีสาธิต Stella Blade

คุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไรโดยเรื่องไร้สาระ รันไทม์ที่อัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่ยาวเกินไปซึ่งดูเหมือนว่าจะให้ความสำคัญกับปริมาณมากกว่าคุณภาพ การดึงข้อมูลที่ไม่เป็นระเบียบมากมาย - ภารกิจรองที่ไปที่นั่น การเล่าเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ของนักรบนักรบ NPC สองมิติ ส่วนโครงการ Animus ที่น่าเบื่ออย่างต่อเนื่อง MacGuffin- โครงเรื่องสมรู้ร่วมคิดอัดแน่นที่ไม่เคยไปไหนจริงๆ คุณภาพการเขียนที่ถดถอยและการพากย์เสียง และไมโครทรานส์แอคชั่น ทุกสิ่งคาดเดาได้น่าสยดสยองมาก

Assassin's Creed Shadows สามารถเปิดตัวได้โดยไม่มีปัญหาเหล่านี้หรือไม่? มีโอกาสแน่นอน และมันสามารถเอาชนะ Ghost of Tsushima ด้วยการเล่นดาบที่ทำให้อ้าปากค้างและการลอบสังหารพลังแฟนตาซีของชิโนบิได้หรือไม่? อีกครั้งไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ แต่เอาน่า: มองตาฉันสิ นี่เป็นระดับมูนช็อตที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ และทำไมฉันถึงต้องดิ้นรนเพื่อให้ตื่นเต้น Shadows จะเป็นเวอร์ชั่นที่แย่กว่าเล็กน้อยจากสิ่งที่เรามีอยู่แล้วใน Ghost of Tsushima ใช่ไหม?

ฆาตกร

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

ที่ที่ Assassin's Creed Shadows สามารถดรอป Ghost of Tsushima ได้

อย่างไรก็ตาม การเล่นมหากาพย์ญี่ปุ่นของ Sucker Punch ซ้ำได้แสดงให้เห็นว่ามีหลายส่วนที่ Shadows มีโอกาสที่จะทำให้ดีที่สุด Ghost of Tsushima ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 แต่ตอนนี้ แม้จะมีตัวเลือกภาพพิเศษมากมายที่ Game Geek HUBs สามารถเข้าถึงได้ใน Director's Cut แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันมีข้อจำกัด ตั้งแต่โมเดลตัวละครไปจนถึงพื้นผิว ความหนาแน่นของ NPC ไปจนถึงระยะทางในแนวนอน Shadows อาจเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ดูดีที่สุดที่มีฉากในญี่ปุ่นจนถึงปัจจุบัน หนึ่งในเกมที่มีทะเลสาบแบบ Ray Tracing แบบเรียลไทม์และเอฟเฟกต์อนุภาคบรรยากาศอันงดงาม

Assassin's Creed Shadows สามารถปรับปรุงจังหวะช้าๆ ของ Ghost of Tsushima ได้ และโดยเฉพาะตอนเปิดเกม ทุกคนชอบเรื่องราวที่เขียนไว้อย่างดีและไม่กลัวที่จะดำเนินเรื่องตามจังหวะของตัวเอง แต่ฉันก็อยากจะเข้าถึงเนื้อหาในการเล่นเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมที่ใช้เวลา 10-20 ชั่วโมงในการปลดล็อคท่าหลักสามารถลากได้จริงๆ และ Ghost of Tsushima ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากสิ่งนั้น เมื่อคุณปลดล็อคกระบวนท่าดาบหลายอัน ได้รับธนูและความสามารถในการลอบสังหารและการเคลื่อนไหวพิเศษ การต่อสู้ของ Tsushima ก็เริ่มเปิดกว้างขึ้น แต่ก่อนหน้านี้ คุณอยู่ในดัลส์วิลล์ Ghost of Tsushima นำทางผู้เล่นด้วยความเร็วที่ช้า และ Shadows สามารถปรับปรุงสิ่งนั้นได้อย่างแน่นอน

ฆาตกร

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

ที่ตั้ง พอนโซ ว้าว

Shadows มีตัวละครเอกสองตัว ซึ่งเป็นอีกโอกาสหนึ่งของเรื่องราว แม้ว่าฉันจะสงสัยว่าเราจะได้รับบางสิ่งบางอย่างที่ถูกลบออกจากโฮคุม Templar vs Assassins ตามปกติก็ตาม การเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งที่สุดในซีรีส์ Assassin's Creed จนถึงขณะนี้อยู่ในบางส่วนของ Valhalla ดังนั้นหวังว่า Shadows จะสามารถต่อยอดสิ่งนั้นได้ด้วยการเล่าเรื่องที่ทำให้เรารู้สึกถึงเบาะแสทั้งสอง และสื่อสารแรงจูงใจที่น่าเชื่อสำหรับการกระทำของพวกเขานอกเหนือจากขยะเช่น 'จอกศักดิ์สิทธิ์' อยู่ในโตเกียว!'

ภาพระยะใกล้ของ Jin จาก Ghost Tsushima ซึ่งมีไฟลุกโชนอยู่ข้างหลังเขา

(เครดิตรูปภาพ: Sucker Punch)

ตัดครั้งสุดท้าย

ท้ายที่สุดแล้ว Assassin's Creed Shadows จะขายได้มากมายและประสบความสำเร็จ: จากบางเกม มันจะเป็นเกม Assassin's Creed เกมแรกของพวกเขาด้วยซ้ำ และปฏิเสธไม่ได้ว่าการมาถึงซีรีส์ใหม่นี้จะต้องได้รับผลตอบรับมากมาย สนุก. แต่สำหรับฉัน ฉันเล่นเกม Assassin's Creed เกือบทั้งหมดตั้งแต่ภาคแรก ซึ่งทุกวันนี้ดูเหมือนเป็นเพียงการสาธิตเทคโนโลยีเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม ฉันเล่นเกมเหล่านั้นเพราะว่าเป็นเวลานานแล้วที่ไม่มีอะไรคล้ายกับที่พวกเขานำเสนอ และแน่นอนว่าไม่มีอะไรดีไปกว่านี้อย่างแน่นอน แต่ Sucker Punch ดำเนินชีวิตสมชื่อและได้เป็น Ghost of Tsushima โดยทำ 'Assassin's Creed Japan' หลายปีก่อน Ubisoft และนำเสนอมหากาพย์ซามูไรที่แท้จริง ซึ่งขณะนี้ได้รับการยกระดับใน PC Director's Cut มันกินอาหารกลางวันของ Ubisoft มากจนการเล่นซ้ำนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าโอกาสในการเล่น Shadows

ผู้กำกับผีแห่งสึชิมะ

ชั้นเรียนใน baldurs ประตู 3

(เครดิตภาพ: อนาคต)

ฉันแน่ใจว่า Shadows จะลื่นไหล สวยงาม และมีความประหลาดใจในตัวเอง แค่รู้สึกเหมือนไปงานปาร์ตี้สายไปหน่อย และมาถึงนานหลังจากสตูดิโออื่นที่มีความคิดแบบเดียวกัน แต่ดีกว่า Assassin's Creed เป็นซีรีส์ที่ต้องทำซ้ำอย่างสุภาพมาโดยตลอด แต่ Ghost of Tsushima ได้ก้าวกระโดดไปไกลกว่าโมเดลของ Ubisoft แล้ว และแสดงให้เห็นอีกวิธีหนึ่งที่เกมแอคชั่นโอเพนเวิลด์เหล่านี้สามารถทำงานได้ เงาอาจเป็นฉากที่แฟน ๆ ของ Assassin's Creed ต้องการมาระยะหนึ่งแล้ว แต่จะต้องเผชิญการเปรียบเทียบโดยตรงกับหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในรูปแบบนี้ของทศวรรษที่ผ่านมา บางที Ubisoft อาจทำให้พวกเราทุกคนประหลาดใจ แต่ตอนนี้ Shadows รู้สึกเหมือนน้อยเกินไปและสายเกินไป

โพสต์ยอดนิยม