แพตช์ถัดไปของ Baldur's Gate 3 กำลังจะเปิดตัวเครื่องมือม็อดอย่างเป็นทางการ เพื่อให้คุณสามารถ 'ยกเครื่อง Baldur's Gate 3 ไปสู่อาณาจักรฝันร้ายอันแปลกประหลาดในฝันของคุณได้'

เครื่องยนต์รถถังโทมัสจ้องมองไปในระยะไกลเพื่อระลึกถึงอาชญากรรมของเขาในบัลดูร์

(เครดิตรูปภาพ: Larian Studios / RemuFO4 บน Nexus Mods)

นาฬิกาสตาร์ฟิลด์

จุดสนใจหลักของโพสต์ของ Larian เกี่ยวกับ Baldur's Gate 3's แพตช์ 7 ที่กำลังจะมาถึง เป็นของเกม ขยายตอนจบที่ชั่วร้าย แต่สตูดิโอยังเปิดเผยว่าเครื่องมือม็อดอย่างเป็นทางการตัวแรกของ Baldur's Gate 3 จะมาในการอัปเดตนี้

ในการสนทนากับฉันที่งาน Game Developers Conference ปีนี้ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian ระบุว่าเครื่องมือต่างๆ จะไม่กว้างขวางเท่ากับ Divinity Original Sin 2 แต่จะ 'มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรารู้ว่าผู้คนต้องการม็อด และเรา จะพยายามทำให้กระบวนการนั้นง่ายขึ้น'



ตัวอย่าง Patch 7 ไม่ได้ให้รายละเอียดของเครื่องมือทั้งหมด แต่ขอบเขตของมันดูเหมือนจะสอดคล้องกับสิ่งที่ Vincke ระบุไว้ก่อนหน้านี้ 'แพตช์ถัดไปจะเริ่มเปิดตัวเครื่องมือม็อดอย่างเป็นทางการของเรา' โพสต์อ่าน 'ให้คุณเปลี่ยนภาพ แอนิเมชั่น เสียง สถิติ และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อยกเครื่อง Baldur's Gate 3 ให้กลายเป็นอาณาจักรฝันร้ายอันแปลกประหลาดในฝันของคุณ'

จนถึงตอนนี้เราได้เห็นชุดเกราะ อาวุธ คลาส รูปลักษณ์คู่หูแบบกำหนดเองมากมาย และแม้กระทั่งการลูกเต๋าบน Nexus Gate 3 ของ Baldur และจุดสนใจหลักที่นี่ดูเหมือนจะลดอุปสรรคในการเข้า และโดยทั่วไปแล้วทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นสำหรับผู้เขียนม็อด .

ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ เล็กน้อยในฝั่งผู้ใช้เช่นกัน— ฉันเล่นเกมที่มีม็อดมานานกว่า 15 ปี รวมถึงยุ่งกับของ WeiDU สำหรับ Baldur's Gates ดั้งเดิม และพลังงานเริ่มต้นสำหรับการปรับแต่ง ลูกเต๋าที่ทำงานในเกมของฉันเองนั้นยุ่งยากมากเกินไปสำหรับสิ่งที่ฉันได้รับ เดาว่าฉันจะยึดติดกับ 'Behir Blue' อันเก่าแก่ที่ดี

ดังนั้น ช่วงเวลาแห่งความเงียบงันสำหรับความปรารถนาต้องห้ามของฉันที่อยากให้ Baldur's Gate 3 กลายเป็น Neverwinter Nights แห่งปี 2020 ซึ่งเป็นแหล่งแคมเปญแฟน ๆ แบบกำหนดเองที่ไม่มีที่สิ้นสุดตามกฎของ D&D ที่คุ้นเคย ความฝันนั้นอาจจะตายไปแล้วตั้งแต่เริ่มต้น: ส่วนสำคัญของฉากม็อดในตำนานของเกม BioWare RPG ปี 2002 ก็คือความง่ายในการใช้เครื่องมือต่างๆ ลงสู่จุดที่สมบูรณ์แบบนี้โดยมีสิ่งกีดขวางการเข้าถึงต่ำ แต่มีความลึกและความยืดหยุ่นที่น่าประหลาดใจ สำหรับผู้สร้างโมดูลโดยเฉพาะ

เครื่องมือสร้างแคมเปญ RPG อื่นๆ เช่น เครื่องมือที่มี Neverwinter Nights 2 ของ Obsidian หรือ Larian's ใน Divinity: Original Sin 2 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนเกินไปสำหรับ modder ส่วนใหญ่ที่จะพิสูจน์การเรียนรู้—เมื่อถึงจุดหนึ่ง ทำไมไม่ลองสร้าง RPG อินดี้ของคุณเองดูล่ะ Baldur's Gate 3 เท่ากัน มากกว่า ซับซ้อนกว่าเกมอื่นๆ เหล่านั้น และการตอบสนองของม็อด Original Sin 2 ที่ค่อนข้างจืดชืด ทำให้ฉันคิดว่านี่เป็นกลยุทธ์ที่ดี

ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมราคาไม่แพงที่ดีที่สุด

ในขณะที่สตูดิโอกำลังก้าวออกจาก Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ใหม่สองโปรเจ็กต์ภายใต้ IP ของตัวเอง แต่ก็ยังมีการอัปเดตเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับ Baldur's Gate 3: ในบันทึกแพตช์ Larian ระบุว่าโหมดภาพถ่ายและการเล่นข้ามคอนโซลยังคงอยู่ งาน.

โพสต์ยอดนิยม