(เครดิตรูปภาพ: Paradox Interactive)
วิธีทำให้ผู้วิงวอนวาร์ชานทำผิดกติกาข้ามไปที่:
- วิธีเปิดใช้งานสูตรโกง Crusader Kings 3
- วิธีใช้สูตรโกง Crusader Kings 3
- รหัสโกง CK3 ที่มีประโยชน์ที่สุด
- รหัสโกงเพิ่มเติมของ Crusader Kings 3
- คำสั่งทดสอบ CK3
- คำสั่งการเขียนสคริปต์ CK 3
ต้องการบ้าง สูตรโกง Crusader Kings 3 - ไม่มีอะไรผิดหากอยากจะยุ่งวุ่นวายในสนามเด็กเล่นแห่งสงคราม อุบาย และดราม่าของ Paradox Interactive เช่นเดียวกับประวัติศาสตร์ Crusader Kings 3 อาจเป็นคนแปลกหน้ายิ่งกว่านวนิยายและให้ความบ้าคลั่งในขณะที่คุณฝ่าฟันแผนการที่ซับซ้อนและแผนการลอบสังหาร
คว้าเกียรติยศชั่วนิรันดร์ด้วยคำแนะนำ CK3 เหล่านี้
(เครดิตรูปภาพ: Paradox Interactive)
คู่มือ CK3 - เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นเพื่อให้คุณเริ่มต้นได้
ศาสนา CK3 - ควบคุมประชากรของคุณด้วยความศรัทธา
สงคราม CK3 - กำราบศัตรูของคุณ
ม็อด CK3 - จากการปรับแต่งไปจนถึงการแปลงทั้งหมด
แน่นอนว่าการเล่นตามกฎก็สนุกเช่นกัน การเอาชีวิตรอดด้วยพลังของคุณเองและได้รับอำนาจสูงสุดผ่านไหวพริบและอุบายของคุณเอง - มีบางสิ่งที่ดีกว่า แต่ถ้าคุณต้องการยุ่งกับสูตรและฉาก และทำให้เกมเต้นตามใจคุณ กลโกงคือคำตอบของคุณ
คำสั่งคอนโซล Crusader Kings 3 ช่วยให้คุณทำอะไรก็ได้ตั้งแต่การตั้งชื่อ การฆ่าตัวละคร ไปจนถึงการค้นหาแผนการที่มุ่งเป้าไปที่คุณ ในรายการด้านล่างนี้ เราจะอธิบายวิธีใช้คำสั่งเหล่านี้ รวมถึงแสดงรายการทั้งหมดและเอฟเฟกต์ ใช้ด้วยความระมัดระวัง
วิธีเปิดใช้งานสูตรโกง Crusader Kings 3
ก่อนอื่น คุณจะต้องเปิดใช้งานโหมดแก้ไขข้อบกพร่องของ Crusader Kings 3 เพื่อใช้กลโกง วิธีการจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณซื้อเกมอย่างไร
สำหรับผู้ใช้ Steam : คลิกขวาที่ Crusader Kings 3 ในคลังเกมของคุณ เลือก 'คุณสมบัติ' จากด้านล่างของเมนู ใต้แท็บ 'ทั่วไป' เลือก 'ตั้งค่าตัวเลือกการเปิดตัว' พิมพ์ -debug_mode ลงในช่องแล้วกดตกลง
สำหรับผู้ใช้ Gamepass/Windows 10 : เปิด Notepad หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความอื่น สร้างไฟล์ใหม่ ในไฟล์ ให้วางบรรทัดต่อไปนี้:
เชลล์เริ่มต้น: AppsFolder ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny! แอป -debug_mode
บันทึกไฟล์ลงบนเดสก์ท็อปของคุณเป็นไฟล์ .bat คุณสามารถตั้งชื่อมันได้ตามต้องการ (เช่น CK3cheat.bat) ตราบใดที่มันลงท้ายด้วย .bat
การคลิกสองครั้งที่ไฟล์นั้นจะเป็นการเปิด Crusader Kings 3 ในโหมดแก้ไขข้อบกพร่อง
วิธีใช้สูตรโกง Crusader Kings 3
คว้าเกียรติยศชั่วนิรันดร์ด้วยคำแนะนำ CK3 เหล่านี้
(เครดิตรูปภาพ: Paradox Interactive)
คู่มือ CK3 - เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นเพื่อให้คุณเริ่มต้นได้
อุบาย CK3 - มาเป็นปรมาจารย์แห่งศาสตร์มืด
ศาสนา CK3 - ควบคุมประชากรของคุณด้วยความศรัทธา
สงคราม CK3 - กำราบศัตรูของคุณ
ม็อด CK3 - จากการปรับแต่งไปจนถึงการแปลงทั้งหมด
โต๊ะเล่นเกมที่ทันสมัย
หากต้องการเปิดคอนโซลขณะอยู่ในเกม ให้กดปุ่ม `, ปุ่ม ~ (ตัวหนอน) หรือ Shift-Alt-C กด ` หรือ ~ อีกครั้งเพื่อปิด (ดูเหมือนว่า Shift-Alt-C จะไม่ปิดคอนโซล) คุณจะเห็นหน้าต่างที่คุณสามารถป้อนคำสั่งคอนโซลได้
หากต้องการใช้คำสั่งที่แสดงด้านล่าง เพียงพิมพ์คำสั่งเหล่านั้นแล้วกด Enter โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
• การกด Tab ขณะพิมพ์ในช่องคำสั่งคอนโซลจะเปิดเผยข้อมูลจำนวนมาก เช่น หากคุณต้องการเพิ่มกฎหมายให้กับขอบเขตของคุณ ให้พิมพ์ add_realm_law แล้วกด Tab รายการกฎหมายจะปรากฏขึ้น จากนั้นคุณสามารถพิมพ์กฎหมายที่ต้องการได้ นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับหลักคำสอน ลักษณะ กองทหาร ความลับ และกลโกงอื่นๆ ด้านล่างนี้
• เมื่อใช้สูตรโกงกับตัวละครของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องกรอกรหัสตัวละคร หากไม่ได้ป้อน ID ตัวละคร เอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นกับตัวละครของคุณเสมอ (เช่น พิมพ์. อายุ 20 จะเพิ่มอายุตัวละครของคุณไปอีก 20 ปี) หากต้องการค้นหา ID ของตัวละครอื่น ให้เลื่อนเมาส์ไปเหนือรูปเหมือนของใครบางคนขณะอยู่ในโหมดแก้ไขข้อบกพร่อง
• เมื่อใช้จำนวนเงิน หากไม่ได้ป้อนจำนวนเงิน ค่าเริ่มต้นคือ 1,000 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง สามารถป้อนค่าลบได้ (เพื่อลดทอง อายุ ฯลฯ)
รหัสโกง CK3 ที่มีประโยชน์ที่สุด
บันทึก : ห้ามพิมพ์รหัสในวงเล็บ ตัวอย่างเช่น ทอง [จำนวน] จะถูกป้อนเป็น: ทอง 1,000
ปัดเพื่อเลื่อนในแนวนอนรหัส | ผล |
---|---|
ทอง [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ทองคำให้กับตัวละครของผู้เล่น |
ฆ่า [รหัสตัวละคร] | ฆ่า [รหัสตัวละคร] |
Gain_all_perks [รหัสตัวละคร] | มอบสิทธิพิเศษทุกไลฟ์สไตล์ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
know_schemes | ค้นพบแผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายไปที่ตัวละครของผู้เล่น |
end_schemes | แผนการทั้งหมดที่มุ่งเป้าไปที่ตัวละครของผู้เล่นจะถูกยกเลิก |
ติดตั้ง | การครอบครองและสิ่งปลูกสร้างในโดเมนของตัวละครผู้เล่นจะเสร็จสิ้นภายในหนึ่งวัน |
add_perk [รหัสสิทธิพิเศษ] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [รหัสสิทธิพิเศษ] ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
add_piety [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ของความกตัญญูให้กับตัวละครของผู้เล่น |
add_prestige [จำนวน] | เพิ่ม [amount] ศักดิ์ศรีให้กับตัวละครของผู้เล่น |
add_trait [รหัสลักษณะ] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [trait id] ให้กับ [ตัวละคร id] |
เหตุการณ์ [รหัสเหตุการณ์] | ทริกเกอร์ [รหัสเหตุการณ์] |
Give_title [รหัสชื่อ] [รหัสตัวละคร] | มอบ [id ชื่อ] ให้กับ [id ตัวละคร] |
set_sexuality [รหัสเรื่องเพศ] [รหัสตัวละคร] | เปลี่ยนรสนิยมทางเพศเป็น [รหัสทางเพศ] สำหรับ [รหัสตัวละคร] |
การตั้งครรภ์ [รหัสตัวละคร] [รหัสตัวละคร] | ทำให้ผู้หญิง [รหัสตัวละคร] ตั้งครรภ์กับพ่อ [รหัสตัวละคร] |
รหัสโกงเพิ่มเติมของ Crusader Kings 3
บันทึก : ห้ามพิมพ์รหัสในวงเล็บ ตัวอย่างเช่น ทอง [จำนวน] จะถูกป้อนเป็น: ทอง 1,000
ปัดเพื่อเลื่อนในแนวนอนรหัส | ผล |
---|---|
อายุ [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] อายุให้กับ [รหัสอักขระ] |
add_claim [รหัสชื่อ] [รหัสตัวละคร] | เพิ่มการอ้างสิทธิ์แบบกดบน [title id] ถึง [รหัสอักขระ] |
add_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [รหัสศรัทธา] | เพิ่ม [รหัสหลักคำสอน] ไปที่ [รหัสศรัทธา] |
add_dread [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ความเครียดให้กับ [รหัสอักขระ] |
add_maa [รหัสกองทหาร] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [regiment id] ของ men-at-arms ให้กับ [ character id] |
add_perk [รหัสสิทธิพิเศษ] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [รหัสสิทธิพิเศษ] ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
add_piety [จำนวน] | เพิ่ม [amount] ของความกตัญญูให้กับตัวละครของผู้เล่น |
add_prestige [จำนวน] | เพิ่ม [amount] ศักดิ์ศรีให้กับตัวละครของผู้เล่น |
add_realm_law [รหัสกฎหมาย] [รหัสตัวละคร] | ส่งผ่าน [รหัสกฎหมาย] ไปยังขอบเขตของ [รหัสตัวละคร] |
add_realm_law_skip_effects [รหัสกฎหมาย] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [รหัสกฎหมาย] ให้กับขอบเขตของ [รหัสอักขระ |
add_relation [รหัสความสัมพันธ์] [รหัสอักขระ] | เพิ่ม [รหัสความสัมพันธ์] ระหว่าง [รหัสอักขระ] และ [รหัสอักขระ] |
add_secret [รหัสลับ] | เพิ่ม [รหัสลับ] ให้กับตัวละครของผู้เล่น |
add_stress [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ความเครียดให้กับ [รหัสอักขระ] |
add_title_law [รหัสชื่อ] [รหัสกฎหมาย] | เพิ่ม [id กฎหมายการสืบทอด] ไปที่ [id title] |
add_trait [รหัสลักษณะ] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [trait id] ให้กับ [ตัวละคร id] |
add_lifestyle_xp_all [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ประสบการณ์ให้กับทุกไลฟ์สไตล์ของ [รหัสตัวละคร] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ของประสบการณ์การใช้ชีวิตทางการฑูตให้กับ [รหัสตัวละคร] |
add_martial_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ของประสบการณ์การใช้ชีวิตการต่อสู้ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
add_stewardship_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ของประสบการณ์การดำเนินชีวิตการเป็นผู้ดูแลให้กับ [รหัสตัวละคร] |
add_intrigue_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ของประสบการณ์การใช้ชีวิตที่น่าสนใจให้กับ [รหัสตัวละคร] |
add_learning_lifestyle_xp [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ประสบการณ์การเรียนรู้ไลฟ์สไตล์ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
change_culture [รหัสเขต] [รหัสวัฒนธรรม] | เปลี่ยนวัฒนธรรมของ [รหัสเคาน์ตี] เป็น [รหัสวัฒนธรรม] |
change_development_level [จำนวน] [รหัสเขต] | เพิ่ม [จำนวน] ของการพัฒนาให้กับ [รหัสเคาน์ตี] |
change_fervor [จำนวน] [รหัสศรัทธา] | เพิ่ม [amount] ของความร้อนแรงให้กับ [faith id] ค่าเริ่มต้น 10 |
change_diplomacy [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ทักษะการทูตให้กับ [รหัสตัวละคร] |
change_martial [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ของทักษะการต่อสู้ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
change_stewardship [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ทักษะการดูแลให้กับ [รหัสตัวละคร] |
change_intrigue [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [amount] ของทักษะการวางอุบายให้กับ [id ตัวละคร] |
change_learning [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ทักษะการเรียนรู้ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
change_prowess [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | เพิ่ม [จำนวน] ทักษะความกล้าหาญให้กับ [รหัสตัวละคร] |
clear_Character_modifiers [รหัสอักขระ] | ลบตัวดัดแปลงอักขระทั้งหมดออกจาก [รหัสอักขระ] |
clear_title_laws [รหัสชื่อเรื่อง] | ลบกฎหมายการสืบทอดตำแหน่งทั้งหมดออกจาก [title id] |
clear_traits [รหัสตัวละคร] | ลบคุณลักษณะทั้งหมดออกจาก [รหัสอักขระ] |
Discover_all_eras [รหัสตัวละคร] | ค้นพบนวัตกรรมทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของ [รหัสตัวละคร] |
Discover_era [รหัสยุค] | ค้นพบ [รหัสยุค] และนวัตกรรมทั้งหมดสำหรับวัฒนธรรมของตัวละครผู้เล่น |
Discover_fascination [รหัสตัวละคร] | ค้นพบความหลงใหลในปัจจุบันสำหรับวัฒนธรรมของ [รหัสตัวละคร] |
Discover_innovation [รหัสนวัตกรรม] [รหัสตัวละคร] | ค้นพบ [id นวัตกรรม] สำหรับวัฒนธรรมของ [id ตัวละคร] |
dynasty_prestige [จำนวน] [รหัสราชวงศ์] | เพิ่ม [amount] ของชื่อเสียงให้กับ [dynasty id] |
end_schemes | แผนการทั้งหมดที่มุ่งเป้าไปที่ตัวละครของผู้เล่นจะถูกยกเลิก |
เหตุการณ์ [รหัสเหตุการณ์] | ทริกเกอร์ [รหัสเหตุการณ์] |
Gain_all_dynasty_perks [รหัสตัวละคร] | ซื้อมรดกราชวงศ์ทั้งหมดสำหรับราชวงศ์ของ [รหัสตัวละคร] |
Gain_all_perks [รหัสตัวละคร] | มอบสิทธิพิเศษทุกไลฟ์สไตล์ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
Give_title [รหัสชื่อ] [รหัสตัวละคร] | มอบ [id ชื่อ] ให้กับ [id ตัวละคร] |
ทอง [จำนวน] | เพิ่ม [จำนวน] ทองคำให้กับตัวละครของผู้เล่น |
ติดตั้ง | การครอบครองและสิ่งปลูกสร้างในโดเมนของตัวละครผู้เล่นจะเสร็จสิ้นภายในหนึ่งวัน |
ทันที_เกิด | การตั้งครรภ์มีอายุหนึ่งวัน การป้อนอีกครั้งจะปิดใช้งาน |
join_era [รหัสยุค] | เข้าสู่ [รหัสยุค] สำหรับวัฒนธรรมของ [รหัสตัวละคร] |
ฆ่า [รหัสตัวละคร] | ฆ่า [รหัสตัวละคร] |
know_schemes | ค้นพบแผนการทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายไปที่ตัวละครของผู้เล่น |
merge_culture [รหัสวัฒนธรรม] [รหัสวัฒนธรรม] | เปลี่ยนวัฒนธรรมของทุกมณฑลของ [รหัสวัฒนธรรม] เป็น [รหัสวัฒนธรรม] |
การตั้งครรภ์ [รหัสตัวละคร] [รหัสตัวละคร] | ทำให้ผู้หญิง [รหัสตัวละคร] ตั้งครรภ์กับพ่อ [รหัสตัวละคร] |
Remove_doctrine [รหัสหลักคำสอน] [รหัสศรัทธา] | ลบ [รหัสหลักคำสอน] ออกจาก [รหัสศรัทธา] |
Remove_nick [รหัสอักขระ] | ลบชื่อเล่นปัจจุบันออกจาก [รหัสตัวละคร] |
Remove_relation [รหัสความสัมพันธ์] [รหัสอักขระ] | ลบ [รหัสความสัมพันธ์] ระหว่าง [รหัสอักขระ] และ [รหัสอักขระ] |
Remove_trait [รหัสลักษณะ] [รหัสตัวละคร] | ลบ [trait id] ออกจาก [ตัวละคร id] การกดแท็บจะแสดง ID ลักษณะทั้งหมด |
set_culture [รหัสวัฒนธรรม] [รหัสอักขระ] | เปลี่ยนวัฒนธรรมเป็น [รหัสวัฒนธรรม] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
set_dread [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าความกลัวเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสตัวละคร] |
set_faith [รหัสศรัทธา] [รหัสตัวละคร] | เปลี่ยนศรัทธาเป็น [faith id] สำหรับ [id character] |
set_focus [รหัสโฟกัส] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าโฟกัสไปที่ [focus id] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
set_nick [ชื่อเล่น id] [id ตัวละคร] | มอบ [ชื่อเล่น id] ให้กับ [รหัสตัวละคร] |
set_sexuality [รหัสเรื่องเพศ] [รหัสตัวละคร] | เปลี่ยนรสนิยมทางเพศเป็น [รหัสทางเพศ] สำหรับ [รหัสตัวละคร] |
set_stress [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าความเครียดเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
set_diplomacy [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการทูตเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
set_martial [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าทักษะการต่อสู้เป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสตัวละคร] |
set_stewardship [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าทักษะการดูแลเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสตัวละคร] |
set_intrigue [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าทักษะการวางอุบายเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสตัวละคร] |
set_learning [จำนวน] [รหัสอักขระ] | ตั้งค่าทักษะการเรียนรู้เป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสอักขระ] |
set_prowess [จำนวน] [รหัสตัวละคร] | ตั้งค่าทักษะความกล้าหาญเป็น [จำนวน] สำหรับ [รหัสตัวละคร] |
ใช่แล้ว | ตัวละคร AI ยอมรับข้อเสนอทั้งหมด |
คำสั่งทดสอบ CK3
ปัดเพื่อเลื่อนในแนวนอนรหัส | ผล |
---|---|
ชัดเจน | ล้างประวัติคอนโซล |
ผล | ดำเนินการเอฟเฟกต์แบบสคริปต์ |
ฝ่าย_วางไข่ | วางไข่ [ประเภทฝ่าย] หากมีมณฑลหรือข้าราชบริพารที่ถูกต้องในการสร้าง |
Generate_cadet_coa | สร้างเสื้อคลุมแขนใหม่สำหรับบ้านของตัวละครผู้เล่น |
ช่วย | พิมพ์คำอธิบายของ [command] หากว่างจะแสดงคำสั่งคอนโซลทั้งหมด |
อินสตามูฟ | กองทัพมีบารอนมากกว่าหนึ่งคนต่อวัน |
map_editor | เปิดตัวแก้ไขแผนที่ |
ชื่อ | อักขระ AI ปฏิเสธข้อเสนอทั้งหมด การป้อนอีกครั้งจะปิดใช้งาน |
สังเกต | เข้าสู่โหมดผู้สังเกตการณ์ |
เล่น | เปลี่ยนอักขระเป็น [รหัสอักขระ] |
Portrait_editor | เปิดตัวแก้ไขแนวตั้ง |
วิ่ง | ดำเนินการคำสั่งใน [ชื่อไฟล์] ไฟล์จะต้องอยู่ใน Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III |
set_is_ai | อนุญาตให้ AI ควบคุม [รหัสอักขระ] |
set_is_player | ไม่อนุญาตให้ AI ควบคุม [รหัสอักขระ] |
คำสั่งการเขียนสคริปต์ CK 3
ปัดเพื่อเลื่อนในแนวนอนสั่งการ | คำอธิบาย |
---|---|
add_dynasty_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงให้กับราชวงศ์ |
add_dynasty_perk | เพิ่มสิทธิพิเศษราชวงศ์ |
add_dynasty_prestige | เสริมบารมีราชวงศ์ |
add_dynasty_prestige_level | เพิ่มระดับบารมีราชวงศ์ |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | ลบตัวดัดแปลงทั้งหมดออกจากราชวงศ์ |
Remove_dynasty_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากราชวงศ์ |
add_house_modifier | เพิ่มตัวดัดแปลงให้กับบ้าน |
Remove_all_house_modifier_instances | ลบตัวดัดแปลงทั้งหมดออกจากบ้าน |
Remove_house_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากบ้าน |
add_scheme_modifier | เพิ่มตัวแก้ไขโครงร่างที่ระบุ |
add_scheme_progress | เพิ่มความคืบหน้าให้กับโครงร่างขอบเขต (ความคืบหน้าอยู่ในช่วง 0.0 - 100.0) |
end_scheme | ยุติโครงการเฉพาะและลบออกโดยไม่มีผลกระทบอื่นใด |
expose_scheme | เปิดโปงแผนการให้กองหลังเห็น |
expose_scheme_agent | แสดงอักขระเป้าหมายเป็นตัวแทนของรูปแบบปัจจุบัน |
Remove_scheme_modifier | ลบตัวแก้ไขโครงร่างที่ระบุ |
Scheme_freeze_days | ตรึงโครงร่างเป็นเวลา X วัน (0 ยกเลิกการตรึงโครงร่าง) |
add_county_modifier | เพิ่มตัวแก้ไขให้กับเคาน์ตี |
change_county_control | เปลี่ยนการควบคุมเขตของชื่อ หากชื่อมีระดับที่สูงกว่าเคาน์ตี เอฟเฟกต์จะแพร่กระจายไปยังทุกเคาน์ตีที่อยู่ด้านล่าง |
change_de_jure_drift_progress | เปลี่ยนความคืบหน้าของการดริฟท์โดยนิตินัยของชื่อเรื่อง |
change_development_ระดับ | เปลี่ยนระดับการพัฒนาของชื่อเรื่อง หากชื่อมีระดับที่สูงกว่าเคาน์ตี เอฟเฟกต์จะแพร่กระจายไปยังทุกเคาน์ตีที่อยู่ด้านล่าง |
change_development_progress | เปลี่ยนความคืบหน้าในการพัฒนาของชื่อเรื่อง หากชื่อมีระดับที่สูงกว่าเคาน์ตี เอฟเฟกต์จะแพร่กระจายไปยังทุกเคาน์ตีที่อยู่ด้านล่าง |
change_development_progress_with_overflow | เปลี่ยนความคืบหน้าในการพัฒนาของชื่อเรื่อง หากชื่อมีระดับที่สูงกว่าเคาน์ตี เอฟเฟกต์จะแพร่กระจายไปยังทุกเคาน์ตีที่อยู่ด้านล่าง จะล้น ดังนั้นการเพิ่ม +100 ไปยังเขตที่มีความคืบหน้าเหลือ 50 รายการจะเพิ่มระดับขึ้น 1 และส่งผลให้มีความคืบหน้า 50 รายการไปสู่ระดับถัดไป |
clear_title_laws | ลบกฎหมายชื่อเรื่องทั้งหมดออกจากชื่อเรื่องที่กำหนดขอบเขต ไม่ใช้ต้นทุนและผลกระทบในการถอดถอนกฎหมาย |
clear_title_laws_เอฟเฟกต์ | ลบกฎหมายชื่อเรื่องทั้งหมดออกจากชื่อเรื่องที่กำหนดขอบเขต ใช้ต้นทุนและผลกระทบในการถอดถอนกฎหมาย |
copy_title_history | คัดลอกประวัติชื่อเรื่องจากชื่อเรื่องอื่น |
Remove_all_county_modifier_instances | ลบตัวดัดแปลงทั้งหมดออกจากเคาน์ตี |
Remove_county_modifier | ลบตัวแก้ไขออกจากเคาน์ตี |
รีเซ็ต_title_name | ตั้งชื่อและคำคุณศัพท์ของชื่อเรื่องที่กำหนดขอบเขตกลับไปโดยยึดตามคีย์ จะไม่ทำให้คำนำหน้าเปลี่ยนแปลง |
รีเซ็ต_title_คำนำหน้า | ตั้งค่าคำนำหน้าของชื่อที่กำหนดขอบเขตกลับไปโดยยึดตามคีย์ จะไม่ทำให้คำคุณศัพท์หรือชื่อเปลี่ยนแปลง |
เพิกถอน_เช่า | เพิกถอนการเช่าชื่อขอบเขต |
set_always_follows_primary_heir | ตั้งค่าว่าชื่อเรื่องควรตกเป็นของทายาทหลักในการสืบทอดพาร์ติชันหรือไม่ |
set_capital_county | ตั้งค่าเคาน์ตีเมืองหลวงของชื่อเป็นเคาน์ตีเป้าหมาย |
set_color_from_title | ตั้งค่าสีของชื่อให้เหมือนกับชื่อเป้าหมาย (เลื่อนเล็กน้อยมากจนไม่เหมือนกัน) |
set_county_culture | กำหนดวัฒนธรรมของมณฑล |
set_county_faith | เปลี่ยนแปลงศรัทธาของเทศมณฑล |
set_de_jure_liege_title | ตั้งชื่อเรื่อง DeJure liege ใหม่ |
set_definitive_form | ตั้งค่าว่าหัวเรื่องควรใช้ชื่อรูปแบบที่ชัดเจน (ไม่ใช่ 'Kingdom of') |
set_delete_on_destroy | ตั้งค่าว่าควรลบชื่อออกจากสถานะเกมโดยสมบูรณ์หรือไม่เมื่อถูกทำลาย |
set_destroy_if_invalid_heir | กำหนดว่าชื่อควรถูกทำลายติดต่อกันหรือไม่ หากไม่มีทายาทที่ตรงกับข้อจำกัดของมัน |
set_destroy_on_succession | ตั้งค่าว่าควรทำลายหัวเรื่องต่อเนื่องกันหรือไม่ |
set_landless_title | กำหนดว่าชื่อไม่มีที่ดิน (สามารถถือโดยผู้ปกครองที่ไม่มีที่ดิน) |
set_no_automatic_claims | ตั้งค่าว่าชื่อไม่ควรอนุญาตการอ้างสิทธิ์อัตโนมัติ (หมายถึงการอ้างสิทธิ์จะถูกเพิ่มโดยสคริปต์เท่านั้น และโดยการกดการอ้างสิทธิ์ที่สืบทอดมา) |
set_title_name | ตั้งชื่อ (คีย์การแปล) ของชื่อที่กำหนดขอบเขต คำคุณศัพท์จะถูกสร้างขึ้นโดยการเพิ่ม '_adj' ลงในคีย์การแปล จะไม่ทำให้คำนำหน้าเปลี่ยนแปลง |
set_title_prefix | ตั้งค่าคำนำหน้าของชื่อที่กำหนดขอบเขต จะไม่ทำให้ชื่อหรือคำคุณศัพท์เปลี่ยนแปลง |
title_create_faction | ชื่อที่ดินที่กำหนดขอบเขตจะสร้างฝ่ายประเภทที่ระบุกับเป้าหมายที่ระบุ |
title_join_faction | ตำแหน่งที่ดินในขอบเขตจะเข้าร่วมฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
title_leave_faction | ตำแหน่งในขอบเขตจะออกจากฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
end_story | จบเรื่องราวและดำเนินการตามเอฟเฟกต์ on_end หลังจากนี้จะไม่สามารถเข้าถึงเรื่องราวได้อีกต่อไป |
make_story_owner | ทำให้ตัวละครเป็นเจ้าของเรื่องคนใหม่ |
add_innovation | เพิ่มนวัตกรรมให้กับวัฒนธรรม |
add_random_innovation | เพิ่มนวัตกรรมที่มีอยู่แบบสุ่ม |
get_all_innovations_จาก | ค้นพบนวัตกรรมทั้งหมดจากวัฒนธรรมเป้าหมาย |
get_random_innovation_จาก | รับนวัตกรรมที่มีอยู่แบบสุ่มจากวัฒนธรรมอื่น |
add_Character_flag | เพิ่มธงอักขระ |
add_Character_modifier | เพิ่มตัวแก้ไขให้กับตัวละคร |
add_courtier | เพิ่มอักขระเป้าหมายไปยังศาลของอักขระขอบเขต |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | เพิ่มไลฟ์สไตล์ต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_diplomacy_lifestyle_xp | เพิ่ม XP ไลฟ์สไตล์ให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_dread | เพิ่ม (หรือลบ) ความหวาดกลัวให้กับตัวละคร |
add_gold | เพิ่มทองให้กับตัวละคร |
add_hook | เพิ่มตะขอให้กับตัวละคร ส่งคำอวยพรถึงผู้เล่นถ้ามันเกี่ยวข้อง |
add_hook_no_toast | เพิ่มตะขอให้กับตัวละคร ไม่ส่งคำอวยพรไปยังผู้เล่น |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | เพิ่มไลฟ์สไตล์ต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_intrigue_lifestyle_xp | เพิ่ม XP ไลฟ์สไตล์ให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_joined_faction_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ความไม่พอใจให้กับกลุ่มที่มีอักขระขอบเขตอยู่ |
add_knows_of_killer | เพิ่มอักขระทางด้านขวามือเป็นการรู้จักฆาตกรของวัตถุที่มีขอบเขต |
add_learning_lifestyle_perk_points | เพิ่มไลฟ์สไตล์ต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_learning_lifestyle_xp | เพิ่ม XP ไลฟ์สไตล์ให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_martial_lifestyle_perk_points | เพิ่มไลฟ์สไตล์ต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_martial_lifestyle_xp | เพิ่ม XP ไลฟ์สไตล์ให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_opinion | เพิ่มตัวแก้ไขความคิดเห็นชั่วคราว |
add_perk | เพิ่มสิทธิพิเศษให้กับตัวละครตัวนี้ |
add_piety | ให้ (หรือรับ) ความนับถือแก่ตัวละคร |
add_piety_experience | ให้ (หรือรับ) ประสบการณ์ความกตัญญูแก่ตัวละคร |
add_piety_level | เพิ่ม (หรือลด) ระดับความนับถือของตัวละคร |
add_pressed_claim | ให้การอ้างสิทธิ์อย่างกดดันต่อตัวละคร |
add_prestige | ให้ (หรือรับ) ศักดิ์ศรีแก่ตัวละคร |
add_prestige_experience | ให้ (หรือรับ) ประสบการณ์อันทรงเกียรติแก่ตัวละคร |
add_prestige_level | เพิ่ม (หรือลด) ระดับศักดิ์ศรีของตัวละคร |
add_realm_law | เพิ่มกฎหมายที่กำหนดให้กับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
add_realm_law_skip_effects | เพิ่มกฎหมายที่กำหนดให้กับอักขระที่กำหนดขอบเขต ข้ามต้นทุนและผลการส่งผ่าน และเพิกถอนผลกระทบของกฎหมายปัจจุบัน |
add_relation_flag | เพิ่มแฟล็กให้กับความสัมพันธ์ที่มีอยู่ |
add_scheme_cooldown | ตั้งค่าคูลดาวน์ของโครงร่างสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
add_secret | เพิ่มความลับ |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | เพิ่มไลฟ์สไตล์ต่อคะแนนให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_stewardship_lifestyle_xp | เพิ่ม XP ไลฟ์สไตล์ให้กับตัวละครที่กำหนด |
add_stress | เพิ่ม (หรือลด) ความเครียดของตัวละคร |
add_targeting_factions_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ความไม่พอใจให้กับทุกฝ่ายที่กำหนดเป้าหมายเป็นอักขระขอบเขต |
add_to_scheme | เพิ่มตัวละครเป็นตัวแทนให้กับโครงร่าง |
add_trait | เพิ่มคุณสมบัติให้กับตัวละคร (จะไม่เพิ่มคุณสมบัติและคำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงหากตัวละครไม่มีคุณสมบัติเหมาะสม เช่น เมื่อมีคุณสมบัติอยู่แล้ว มีคุณสมบัติที่ตรงกันข้าม ไม่ตอบสนองทริกเกอร์ is_potential ของคุณสมบัติ หรือกำลัง อยู่นอกขอบเขตของลักษณะ) |
add_trait_force_tooltip | เพิ่มคุณสมบัติให้กับตัวละคร (หากเอฟเฟกต์ add_trait ไม่เพิ่มคุณสมบัตินั้น เช่น เมื่อมีคุณสมบัติอยู่แล้ว มีคุณสมบัติที่ตรงข้ามกัน ไม่ตอบสนองทริกเกอร์ is_potential ของคุณสมบัติ หรืออยู่นอกช่วงของคุณสมบัติ คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงขึ้น แต่ จะไม่เพิ่มคุณสมบัติ) |
add_tyranny | เพิ่ม (หรือลบ) การกดขี่ข่มเหงให้กับ (หรือจาก) ตัวละคร |
add_unpressed_claim | ให้การอ้างสิทธิ์ที่ไม่มีการกดดันต่อตัวละคร |
add_visiting_courtier | เพิ่มอักขระเป้าหมายเป็นผู้เยี่ยมชมของอักขระขอบเขต |
อนุญาต_พันธมิตร | อนุญาตให้ (ก่อนหน้านี้พัง) พันธมิตรกับตัวละครเป้าหมาย |
Allow_in_scheme | อนุญาตให้ตัวละครเข้าร่วมโครงการในฐานะตัวแทน |
Apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | ใช้ระดับใหม่สำหรับระดับภาระผูกพัน AI ที่ต้องการมากที่สุดตามที่ผู้ควบคุมในสัญญาต้องการ |
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | ใช้ระดับใหม่สำหรับระดับภาระผูกพัน AI ที่ต้องการมากที่สุดที่ข้าราชบริพารในสัญญาต้องการ |
มอบหมาย_council_task | กำหนดอักขระเป้าหมายให้กับงานสภา |
มอบหมาย_councillor_type | กำหนดอักขระเป้าหมายให้กับตำแหน่งสภาแรกที่ว่างในประเภทที่มีอยู่ |
เนรเทศ | ตัวละครจะถูกเนรเทศ |
กลายเป็น_อิสระ | กลายเป็นผู้ปกครองอิสระ |
แบ่ง_พันธมิตร | ทำลายพันธมิตรกับตัวละครเป้าหมาย |
cancel_truce_both_ways | สิ้นสุดการพักรบกับอักขระที่ระบุ และสิ้นสุดการพักรบกับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
cancel_truce_one_way | สิ้นสุดการพักรบกับอักขระที่ระบุ |
change_current_weight | เปลี่ยนน้ำหนักปัจจุบันของอักขระที่กำหนดขอบเขต |
change_first_name | เปลี่ยนชื่อตัวละคร |
change_government | เปลี่ยนการปกครองของตัวละคร |
change_liege | เพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโกหก |
change_prison_type | เปลี่ยนประเภทเรือนจำของตัวละคร ตัวละครที่มีขอบเขตคือนักโทษ ยอมรับตัวแก้ไขแบบคงที่ใดๆ (ดูเพิ่มเติมที่เอฟเฟกต์อิมโพรซัน) |
change_target_น้ำหนัก | เปลี่ยนน้ำหนักเป้าหมายของอักขระที่กำหนดขอบเขต |
clear_forced_โหวต | clear_forced_vote = ใช่ |
บริโภค_banish_reasons | ใช้ 'เหตุผลขับไล่ทั้งหมดที่อักขระกำหนดขอบเขตมีกับอักขระเป้าหมาย จนกว่าพวกเขาจะมีเหตุผลใหม่ พวกเขาไม่สามารถเนรเทศเป้าหมายได้อีก |
บริโภค_หย่าร้าง_เหตุผล | ใช้เหตุผลการหย่าร้างทั้งหมดที่ตัวละครกำหนดขอบเขตไว้กับตัวละครเป้าหมาย จนกว่าจะได้เหตุผลใหม่ พวกเขาไม่สามารถหย่าร้างเป้าหมายได้อีก |
Consume_execute_reasons | ใช้เหตุผลในการดำเนินการทั้งหมดที่อักขระกำหนดขอบเขตมีกับอักขระเป้าหมาย จนกว่าจะได้รับเหตุผลใหม่ พวกเขาจะไม่สามารถดำเนินการตามเป้าหมายได้อีก |
บริโภค_การจำคุก_เหตุผล | ใช้เหตุผลในการจำคุกทั้งหมดที่ตัวละครกำหนดขอบเขตมีกับตัวละครเป้าหมาย จนกว่าจะได้เหตุผลใหม่ พวกเขาจะไม่สามารถกักขังเป้าหมายได้อีก |
บริโภค_revoid_title_reason | ใช้ '1 เหตุผลในการเพิกถอนชื่อที่อักขระที่กำหนดขอบเขตมีกับอักขระเป้าหมาย |
copy_inheritable_appearance_from | คัดลอกคุณลักษณะลักษณะที่สืบทอดได้ (ยีนที่สืบทอดได้ในสาย DNA ของอักขระ) จากอักขระเป้าหมายไปยังอักขระที่กำหนดขอบเขต |
create_alliance | สร้างพันธมิตรระหว่างตัวละครที่กำหนดขอบเขตและเป้าหมาย ตัวละครที่เป็นพันธมิตรจะกำหนดว่าใครจะถูกตรวจสอบว่าพันธมิตรควรจะคงอยู่หรือไม่ |
create_cadet_branch | ตัวละครขอบเขตจะสร้างสาขานักเรียนนายร้อยของบ้านที่เขาอยู่ |
create_faction | อักขระที่กำหนดขอบเขตจะสร้างฝ่ายตามประเภทที่ระบุกับเป้าหมายที่ระบุ |
create_story | สร้างและเริ่มต้นวงจรเรื่องราวโดยมีตัวละครปัจจุบันเป็นเจ้าของ |
ความตาย | ฆ่าตัวละคร โดยที่ X คือตัวละคร และ Y คือหนึ่งในกุญแจแห่งความตาย หรือความตาย = เป็นธรรมชาติซึ่งจะเลือกเหตุผลการตายตามธรรมชาติเพื่อฆ่าตัวละคร |
ถอดถอน | ตัวละครจะถูกปลดออกจากตำแหน่ง |
ทำลาย_title | ทำลายชื่อ |
end_pregnancy | ยุติการตั้งครรภ์ |
ดำเนินการ_การตัดสินใจ | ดำเนินการตัดสินใจที่ระบุสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
finish_council_task | สมาชิกสภาทำงานที่ได้รับมอบหมายในปัจจุบันให้สำเร็จ |
fire_councillor | อักขระขอบเขตยิงอักขระเป้าหมายจากสภา |
forbid_from_scheme | ห้ามมิให้ตัวละครขอบเขตเข้าร่วมโครงการเป้าหมายในฐานะตัวแทน (และเตะตัวละครออกหากอยู่ในโครงการอยู่แล้ว) |
force_add_to_scheme | เพิ่มตัวละครเป็นตัวแทนในโครงการและบังคับให้อยู่ต่อ |
force_vote_as | บังคับให้ตัวละครโหวตเหมือนกับเป้าหมาย |
get_title | ตั้งชื่อให้กับตัวละคร |
ให้_ชื่อเล่น | ตั้งชื่อเล่นให้กับตัวละครนี้ |
join_faction | ตัวละครในขอบเขตจะเข้าร่วมฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
join_faction_forced | ตัวละครที่อยู่ในขอบเขตจะถูกบังคับให้เข้าร่วมฝ่ายตามตัวละครตามเวลาที่กำหนด |
join_faction_skip_check | ตัวละครในขอบเขตจะเข้าร่วมฝ่ายที่ได้รับมอบหมายโดยข้ามทริกเกอร์ can_Character_join |
ลา_ฝ่าย | ตัวละครที่อยู่ในขอบเขตจะออกจากฝ่ายที่ได้รับมอบหมาย |
make_claim_strong | ทำให้การอ้างสิทธิ์แข็งแกร่ง (ตัวละครเพิ่มการอ้างสิทธิ์หากยังไม่มี) |
make_claim_weak | ทำให้การอ้างสิทธิ์อ่อนแอ (ตัวละครเพิ่มการอ้างสิทธิ์หากยังไม่มี) |
make_concubine | ทำให้ตัวละครเป้าหมายเป็นนางสนมของตัวละครขอบเขต เป้าหมายไม่ควรถูกกักขัง |
make_pregnant | ทำให้ตัวละครตั้งครรภ์ |
make_trait_active | เปิดใช้งานลักษณะที่ไม่ใช้งาน คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงหากตัวละครไม่มีคุณสมบัติดังกล่าว |
make_trait_active_force_tooltip | เปิดใช้งานลักษณะที่ไม่ใช้งาน คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงแม้ว่าตัวละครจะไม่มีคุณสมบัติก็ตาม |
make_trait_inactive | ทำให้ลักษณะปัจจุบันของตัวละครไม่ทำงาน คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงหากตัวละครไม่มีคุณสมบัติ |
make_trait_inactive_force_tooltip | ทำให้ลักษณะปัจจุบันของตัวละครไม่ทำงาน คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงแม้ว่าตัวละครจะไม่มีลักษณะก็ตาม |
make_unprunable | อักขระขอบเขตจะไม่สามารถตัดได้อีกต่อไปหลังจากที่พวกมันตาย ใช้ด้วยความระมัดระวังเนื่องจากจะทำให้ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาไม่สามารถตัดทอนได้เช่นกัน ดังนั้นคุณควรใช้สิ่งนี้เฉพาะในกรณีที่มีคน *ต้องการ* ที่จะคงอยู่ต่อไปอีกหลายปีหลังจากการตายของพวกเขา |
แต่งงาน | แต่งงานอักขระที่กำหนดขอบเขตกับอักขระเป้าหมาย |
แต่งงาน_matrilineal | แต่งงานอักขระที่กำหนดขอบเขตกับอักขระเป้าหมายแบบ Matrilineally |
move_to_pool | ตัวละครที่กำหนดขอบเขต (ผู้คุมหรือแขก) ออกจากสนามปัจจุบันและย้ายลงสระ |
move_to_pool_at | ตัวละครที่กำหนดขอบเขต (courtier/guest/pool character) ออกจากสนามปัจจุบัน (ถ้ามี) และย้ายไปยังกลุ่มของจังหวัดที่ระบุ |
pay_long_term_gold | ตัวละครขอบเขตจ่ายทองให้กับตัวละครเป้าหมาย (หมวดงบประมาณ AI ระยะยาว) |
pay_short_term_gold | ตัวละครขอบเขตจ่ายทองให้กับตัวละครเป้าหมาย (หมวดงบประมาณ AI ระยะสั้น) |
pay_short_term_income | ตัวละครขอบเขตจะจ่ายทองทันทีตามรายได้ให้กับตัวละครเป้าหมาย (งบประมาณ AI ระยะสั้น) |
play_music_cue | เล่นคิวเพลงที่ระบุ |
คำนวณใหม่_scripted_relation | คำนวณผลกระทบของความสัมพันธ์แบบสคริปต์ใหม่ |
recruit_courtier | รับสมัครเป้าหมายเพื่อเป็นข้าราชบริพาร |
การคืนเงิน_all_perks | คืนสิทธิพิเศษทั้งหมดของตัวละคร |
การคืนเงิน_สิทธิพิเศษ | คืนสิทธิพิเศษทุกไลฟ์สไตล์ RHS |
release_from_prison | ปล่อยตัวตัวละครออกจากคุก |
Remove_all_Character_modifier_instances | ลบอินสแตนซ์ของตัวดัดแปลงทั้งหมดออกจากอักขระ |
ลบ_อักขระ_ธง | ลบธงอักขระ |
Remove_Character_modifier | ลบตัวดัดแปลงออกจากตัวละคร |
ลบ_การอ้างสิทธิ์ | ลบการอ้างสิทธิ์ที่ชัดเจน (ไม่ใช่จากการเป็นพ่อแม่/ปู่ย่าตายายที่ยังมีชีวิตอยู่) |
Remove_concubine | ลบอักขระเป้าหมายที่เป็นนางสนมของอักขระขอบเขต |
Remove_courtier_or_guest | ลบอักขระเป้าหมาย (แขกหรือข้าราชบริพาร) ออกจากศาลของอักขระขอบเขต |
Remove_decision_cooldown | ลบคูลดาวน์ในการตัดสินใจเลือกตัวละครที่กำหนดขอบเขต |
Remove_hook | ลบตะขอบนตัวละคร หากมีการระบุประเภท ตะขอจะถูกลบออกเฉพาะในกรณีที่เป็นประเภทนั้น |
ลบ_ปฏิสัมพันธ์_คูลดาวน์ | ลบคูลดาวน์เมื่อใช้การโต้ตอบสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
Remove_interaction_cooldown_ต่อ | ลบคูลดาวน์เมื่อใช้การโต้ตอบกับตัวละครเป้าหมายสำหรับตัวละครที่กำหนดขอบเขต |
Remove_long_term_gold | ลบทองออกจากตัวละคร (งบประมาณระยะยาวของ AI) |
Remove_nickname | ลบชื่อเล่นออกจากตัวละครปัจจุบัน |
Remove_opinion | ลบตัวแก้ไขความคิดเห็นชั่วคราว โดยที่ X คืออักขระ Y คือตัวแก้ไขความคิดเห็น Z บอกว่าจะลบอินสแตนซ์ทั้งหมดของตัวแก้ไขหรือเพียงตัวเดียว |
ลบ_สิทธิพิเศษ | ลบสิทธิพิเศษสำหรับตัวละครตัวนี้ |
Remove_realm_law | ลบกฎที่กำหนดออกจากอักขระที่กำหนดขอบเขต การดำเนินการนี้จะปล่อยให้กลุ่มกฎหมายว่างเปล่า ดังนั้นให้ทำเช่นนี้เฉพาะเมื่อคุณจะกำจัดกลุ่มกฎหมายเท่านั้น |
Remove_relation_best_friend | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_bully | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_court_แพทย์ | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_crush | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_flag | |
Remove_relation_friend | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_guardian | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_intrigue_mentor | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_intrigue_student | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_lover | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_mentor | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_nemesis | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_oaf | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_potential_friend | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_potential_lover | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_potential_rival | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_rival | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_soldier_friend | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_เนื้อคู่ | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_student | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_victim | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_relation_ward | ลบความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
Remove_scheme_cooldown_against | ลบคูลดาวน์เมื่อใช้โครงร่างกับอักขระเป้าหมายสำหรับอักขระที่กำหนดขอบเขต |
Remove_short_term_gold | ลบทองออกจากตัวละคร (งบประมาณระยะสั้นของ AI) |
ลบ_ลักษณะ | ลบคุณลักษณะออกจากตัวละคร คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงหากตัวละครไม่มีคุณสมบัติ |
Remove_trait_force_tooltip | ลบคุณลักษณะออกจากตัวละคร คำแนะนำเครื่องมือจะแสดงแม้ว่าตัวละครจะไม่มีลักษณะก็ตาม |
รีเซ็ต_ผู้รับผลประโยชน์ | ตัวละครเป้าหมายหยุดมีผู้รับผลประโยชน์ |
return_to_court | ส่งกลับลักษณะขอบเขตไปยังศาลนายจ้าง |
Reverse_add_opinion | เพิ่มตัวแก้ไขความคิดเห็นแบบย้อนกลับชั่วคราว X เป็นชื่อตัวดัดแปลงแบบสคริปต์ Y อาจเป็นค่าหรือช่วง '{ A B }' หากไม่มีการระบุการหมดเวลา ระบบจะใช้การหมดเวลาเริ่มต้นที่เขียนสคริปต์ของตัวแก้ไข |
scriptedtests_recalculate_Character_modifier | คำนวณตัวดัดแปลงของอักขระที่กำหนดขอบเขตใหม่ |
scriptedtests_recalculate_succession | คำนวณบรรทัดการสืบทอดของอักขระที่กำหนดขอบเขตใหม่ |
set_absolute_country_control | ตั้งค่าว่าอักขระนี้มีการควบคุมประเทศโดยสมบูรณ์หรือไม่ |
set_beneficiary | อักขระเป้าหมายจะกลายเป็นผู้รับประโยชน์ของอักขระที่กำหนดขอบเขต |
set_Character_faith | เปลี่ยนความเชื่อที่ตัวละครมีต่อเอฟเฟกต์ของมัน สำหรับการตั้งค่าประวัติ ให้ใช้ 'set_Character_faith_history' แทน |
set_ character_faith_history | เปลี่ยนความเชื่อที่ตัวละครไม่ได้แสดงเอฟเฟกต์ของมัน ใช้เฉพาะในการตั้งค่าประวัติเท่านั้น! |
set_Character_faith_with_conversion | เปลี่ยนศรัทธาที่ตัวละครมี ราวกับว่าพวกเขาใช้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างศรัทธากับมุมมอง (ลบค่าความศรัทธา) ดังนั้นข้าราชบริพารที่ยอมรับจะกลับใจใหม่ เช่นเดียวกับเมืองหลวง |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | กำหนดให้เด็กเป็น (หรือไม่ใช่) ลูกของนางสนมในระหว่างตั้งครรภ์ |
set_council_task | กำหนดภารกิจของสมาชิกสภาขอบเขต |
set_culture | กำหนดวัฒนธรรมให้กับตัวละครตัวนี้ |
set_culture_same_as | กำหนดวัฒนธรรมของตัวละครให้เหมือนกับวัฒนธรรมของเป้าหมาย |
set_death_reason | กำหนดสาเหตุการตายและการฆ่าตัวละครที่ตาย |
set_default_education | ตั้งค่าโฟกัสการศึกษาเริ่มต้นสำหรับอักขระนี้ |
set_designated_ทายาท | กำหนดให้ตัวละครที่กำหนดเป็นทายาทที่กำหนด |
set_employer | เพิ่มอักขระขอบเขตให้กับสนามของตัวละครเป้าหมาย |
set_father | กำหนดความเป็นพ่อของตัวละคร |
set_focus | กำหนดโฟกัสสำหรับตัวละครตัวนี้ |
set_house | กำหนดบ้านราชวงศ์ของตัวละคร |
set_immortal_age | เปลี่ยนอายุที่ตัวละครกลายเป็นอมตะ ใช้งานได้เฉพาะในกรณีที่เป็นอมตะอยู่แล้ว |
set_killer_public | กำหนดให้นักฆ่าของตัวละครที่กำหนดขอบเขตเป็นที่รู้จักต่อสาธารณะ |
set_known_bastard_on_pregnancy | ตั้งเด็กให้เป็นคนนอกรีตที่รู้จักหรือไม่รู้จักในระหว่างตั้งครรภ์ |
set_num_pregnancy_children | กำหนดจำนวนบุตร |
set_override_designated_winner | ตัวละครที่กำหนดขอบเขตจะมอบผู้รับผลประโยชน์ไว้บนบัลลังก์หากพวกเขาเป็นผู้เข้าร่วมอันดับ 1 หากเรียกว่า 'ใช่' โทรด้วย 'ไม่' เพื่อปิดอีกครั้ง |
set_player_ตัวละคร | ผู้เล่นของตัวละครขอบเขตจะเล่นเป็นตัวละครเป้าหมาย ขอบเขตจะต้องถูกควบคุมโดยผู้เล่น ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมเป้าหมายได้ |
set_pregnancy_assumed_พ่อ | ตั้งสมมุติฐานบิดาแห่งการตั้งครรภ์ |
set_primary_spouse | กำหนดคู่ครองหลักของตัวละคร |
set_primary_title_to | ตั้งชื่อเรื่องหลักสำหรับตัวละคร |
set_real_father | เปลี่ยนขอบเขตบิดาที่แท้จริงของตัวละคร |
set_realm_capital | กำหนดทุนอาณาจักรใหม่ |
set_relation_best_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_bully | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_court_แพทย์ | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_crush | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_guardian | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_intrigue_mentor | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_intrigue_student | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_lover | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_mentor | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_nemesis | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_oaf | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_potential_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_potential_lover | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_potential_rival | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_rival | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_soldier_friend | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_เนื้อคู่ | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_student | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_victim | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_relation_ward | ตั้งค่าความสัมพันธ์แบบสคริปต์ |
set_เซ็กชวล | กำหนดเรื่องเพศของตัวละคร |
set_to_lowborn | ตั้งค่าตัวละครให้เป็นคนต่ำต้อย |
set_vassal_contract_modification_blocked | บล็อกสัญญาข้าราชบริพารไม่ให้ถูกแก้ไขโดยคำนึงถึงการตรวจสอบโดย 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
วางไข่_กองทัพ | วางไข่กองทัพสำหรับตัวละครตัวนี้ หากตัวละครไม่อยู่ในภาวะสงคราม กองทหารจะถูกสร้างขึ้น แต่กองทัพจะไม่เกิด |
start_default_task | บังคับให้สมาชิกสภาเปลี่ยนกลับไปสู่งานเริ่มต้น เปอร์เซ็นต์ความคืบหน้าที่เกี่ยวข้องจะหายไป (แม้ว่าสมาชิกสภาจะทำงานตามค่าเริ่มต้นอยู่แล้วก็ตาม) |
start_scheme | |
start_war | เริ่มสงคราม X เป็นประเภท casus belli, Y คืออักขระเป้าหมาย, Z i ผู้อ้างสิทธิ์ (เป็นทางเลือก), W1, W2.... เป็นชื่อเป้าหมาย |
ความเครียด_ผลกระทบ | ผลกระทบจากความเครียดตามลักษณะที่ระบุ (ลักษณะ = ค่า) ใช้ฐาน = ค่าสำหรับค่าฐานที่จะถูกบวกเสมอ |
use_hook | ใช้ตะขอที่ตัวละครมี (เอาออกหากอ่อนแอ คูลดาวน์หากแข็งแกร่ง) |
vassal_contract_decrease_obligation_level | ลดระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนดขอบเขต |
vassal_contract_increase_obligation_level | เพิ่มระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนดขอบเขต |
vassal_contract_set_obligation_level | เปลี่ยนระดับภาระผูกพันของสัญญาข้าราชบริพารของตัวละครที่กำหนดขอบเขต |
เยี่ยมชม_court_of | เพิ่มอักขระขอบเขตเป็นผู้เยี่ยมชมของอักขระเป้าหมาย |
add_faction_discontent | เพิ่ม (หรือลบ) ความไม่พอใจให้กับฝ่ายขอบเขต |
ทำลาย_ฝ่าย | ฝ่ายขอบเขตถูกทำลาย |
ฝ่าย_remove_war | ลบสงครามที่เกี่ยวข้องกับฝ่ายในปัจจุบัน |
faction_start_war | กลุ่มขอบเขตเริ่มทำสงครามกับเป้าหมายของพวกเขา |
ลบ_พิเศษ_อักขระ | ลบอักขระพิเศษสำหรับฝ่ายขอบเขต |
Remove_special_title | ลบอักขระพิเศษสำหรับฝ่ายขอบเขต |
set_special_ตัวละคร | ตั้งค่าอักขระพิเศษสำหรับฝ่ายขอบเขต |
set_special_title | ตั้งชื่อเรื่องพิเศษสำหรับฝ่ายขอบเขต |
add_attacker | เพิ่มตัวละครเป้าหมายในสงครามขอบเขตในฐานะผู้โจมตี |
add_defender | เพิ่มตัวละครเป้าหมายในสงครามขอบเขตในฐานะผู้พิทักษ์ |
end_war | ยุติสงครามกับผู้ชนะที่ระบุ |
ลบ_ผู้เข้าร่วม | ลบตัวละครเป้าหมายออกจากสงครามขอบเขต |
set_เรียกว่า_to | ตั้งค่าตัวละครเป้าหมายตามที่เรียกไปแล้วในสงครามขอบเขต |
set_casus_war | กำหนดสาเหตุของสงครามขอบเขต |
activate_holy_site | เปิดใช้งานไซต์ศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่ได้ใช้งาน |
add_doctrine | เพิ่มหลักคำสอนให้ศรัทธา |
change_fervor | เปลี่ยนความศรัทธาอันแรงกล้าตามคุณค่าที่กำหนด |
Remove_doctrine | ลบหลักคำสอนออกจากความศรัทธา |
Remove_religious_head_title | ถอดหัวเรื่องศาสนาของความศรัทธาออก |
set_religious_head_title | ตั้งชื่อหัวเรื่องศาสนาของความศรัทธาให้เป็นหัวเรื่องที่กำหนด |
start_great_holy_war | เริ่มสงครามศักดิ์สิทธิ์อันยิ่งใหญ่ |
set_add_claim_on_loss | หากตั้งค่าไว้ การสูญเสียชื่อใดๆ จะส่งผลให้มีการอ้างสิทธิ์เพิ่มไปยังผู้ถือครองคนก่อน |
set_title_and_vassal_change_type | กำหนดประเภทของการเปลี่ยนแปลง |
add_secret_participant | เพิ่มผู้เข้าร่วมไปยังข้อมูลลับ |
ปิดการใช้งาน_exposure_by | ห้ามมิให้ตัวละครเป้าหมายเปิดเผยความลับ |
คำสั่งมายคราฟ
สูตรโกง Red Dead Redemption 2
สูตรโกง GTA 5 -
สูตรโกง Fallout 4
คำสั่งมายคราฟ
สูตรโกง Red Dead Redemption 2
สูตรโกง GTA 5