มีรายงานว่าการสาธิตสำหรับ Final Fantasy 16 กำลังจะมาบนพีซีเร็ว ๆ นี้ โดยโปรดิวเซอร์ Yoshi-P กล่าวว่าการทำงานบนพอร์ตนั้น 'ราบรื่นกว่าที่เราคิดไว้'

ไคลฟ์คอนเซ็ปต์อาร์ต Final Fantasy 16

(เครดิตรูปภาพ: Square Enix)

รางวัลแคสเซียส ไรเดอร์ ฟรี

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Naoki Yoshida ผู้กำกับเกม Final Fantasy 16 (หรือที่รู้จักในชื่อ Yoshi-P) เปิดเผยว่าพอร์ต PC ของภาคต่อแฟนตาซีที่ได้รับการยกย่องนั้นอยู่ใน 'ขั้นตอนสุดท้าย' ของการเพิ่มประสิทธิภาพ ขณะนี้ มีรายงานว่าเดโมของเกม RPG กำลังจะออกสู่ PC เร็วๆ นี้ โดย Yoshida ระบุว่าความคืบหน้าของพอร์ตจะ 'ราบรื่นกว่าที่เราคิดไว้'

พูดกับ ทำลายล้าง Yoshida อธิบายว่าสิ่งที่เรามุ่งเน้นในปัจจุบันคือการค้นหาสเป็คขั้นต่ำของ Final Fantasy 16 บนพีซี เพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงสามารถมอบประสบการณ์ที่ 'ราบรื่น' ที่ Square Enix มีไว้สำหรับเกมแอ็คชั่นโอเพ่นเวิลด์ภาคต่อ



“เราไม่ต้องการหยุดพักในเกม” โยชิดะกล่าว 'เพื่อจำลองสิ่งนั้นบนพีซี คุณจะต้องมีพีซีที่มีสเป็คค่อนข้างสูง ดังนั้นตอนนี้ สิ่งที่เรากำลังทำอยู่คือเรากำลังทดสอบเกม และการเพิ่มประสิทธิภาพในปัจจุบันของเรา บนระบบต่างๆ มากมาย เพื่อดูอีกครั้งว่าข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการเล่นเกมจะเป็นเช่นไร คล้ายกับประสบการณ์ PS5'

จากข้อมูลของ Destructoid คุณ Yoshida อธิบายว่าเดโมที่วางแผนไว้นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นทดสอบ Final Fantasy 16 บนระบบของตนล่วงหน้าได้ ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าจะสามารถจัดการกับเกมได้ก่อนที่จะเสียเงินไปกับมัน Yoshida กล่าวไว้ว่า FF16 จะมีการตั้งค่าการปรับแต่งที่ 'ผู้เล่นคาดหวังจากเกมพีซี' ดังนั้นจึงควรมีความสามารถในการปรับขนาดพอร์ตได้บ้าง แต่มันก็น่าจะเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างเรียกร้อง Yoshida เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าผู้เล่นควรคาดหวังว่าความต้องการของระบบจะ 'ค่อนข้างสูง' และการเล่นเกมบน SSD ควรได้รับการพิจารณาว่า 'จำเป็น'

ความเชื่อของมังกร 2 บทวิจารณ์

สิบสองเดือนที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับการเปิดตัวและพอร์ตบนพีซีที่มีงบประมาณมหาศาล เกมอย่าง Star Wars Jedi: Survivor และ The Last of Us: Part 1 มาถึงในรูปแบบคร่าวๆ โดยเฉพาะบนพีซีเมื่อปีที่แล้ว แม้ว่าเกมล่าสุดอย่าง Horizon: Forbidden West จะมีความเสถียรมากกว่าเมื่อวางจำหน่ายก็ตาม Phil Iwaniuk สำรวจสาเหตุของพอร์ตที่ไม่สอดคล้องกันจำนวนมากเมื่อเร็วๆ นี้ โดยสรุปว่าปัญหาไม่ได้เกี่ยวข้องกับความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาเกมสมัยใหม่มากกว่า 'นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องพยายามอย่างหนักเป็นสองเท่าเพื่อให้บรรลุความก้าวหน้าเพียงครึ่งเดียวที่เป็นไปได้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว' เขาเขียน 'และนั่นมีราคาแพง'

คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับโยชิดะได้ ที่นี่ - แม้ว่าเกมเวอร์ชันพีซีจวนจะใกล้เข้ามาอย่างเห็นได้ชัด แต่โยชิดะก็หยุดเสนอวันวางจำหน่ายที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากวิธีการพูดคุยของสตูดิโอแล้ว ฉันก็คงจะแปลกใจหากเราไม่ได้รับการยืนยันภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

โพสต์ยอดนิยม