โชคชะตา 2: บทวิจารณ์ Lightfall

คำตัดสินของเรา

แคมเปญที่น่าผิดหวัง และการปรับปรุงแซนด์บ็อกซ์ที่มีแนวโน้มดี แต่รู้สึกว่ามันยังมีแพตช์สมดุลที่สำคัญที่จะทำให้คุณออกจากเกมไปในจุดที่ดีได้

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

จำเป็นต้องรู้

มันคืออะไร? ส่วนขยาย Destiny 2 ตัวที่ห้า อันนี้สีม่วงมาก
วันที่วางจำหน่าย 28 กุมภาพันธ์ 2023
คาดว่าจะจ่าย 50 ดอลลาร์/40 ปอนด์
นักพัฒนา บันจี้
สำนักพิมพ์ บันจี้
รีวิวเมื่อ Ryzen 7 3700X, แรม 32GB, RTX 3080Ti
ดาดฟ้าอบไอน้ำ ไม่รองรับ
ลิงค์ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ



หน่วยจ่ายไฟที่ดีที่สุดสำหรับพีซีสำหรับเล่นเกม

การเปิดตัวส่วนเสริมถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของ Destiny 2 และไม่ใช่เพียงเพราะแคมเปญใหม่ จุดหมายปลายทาง และการจู่โจมที่แต่ละคนนำมา ส่วนขยายยังแสดงถึงความตั้งใจ—ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแซนด์บ็อกซ์ครั้งใหญ่และกว้างขวาง ซึ่งเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยรวม เมื่อปีที่แล้ว Bungie ได้เริ่มกระบวนการปรับปรุงคลาสย่อยดั้งเดิมของเกมร่วมกับ The Witch Queen และผลลัพธ์ที่ได้ก็มีประสิทธิภาพพอที่จะพูดได้น้อยที่สุด ด้วยชุดเครื่องมือใหม่ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น Guardians ได้สร้างโครงสร้างที่ทรงพลังที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม

ในทางตรงกันข้าม Lightfall มีงานที่ไม่มีใครอยากได้ นั่นคือการทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับพลังใหม่สุดเจ๋งของพวกเขา อีกด้วย ยกเลิกการคืบคลานอำนาจ

ผู้พิทักษ์ยิง Tormentor ด้วยปืนกล

(เครดิตภาพ: Bungie)

ความสามารถใช้เวลาชาร์จนานขึ้น ศัตรูโจมตีหนักขึ้นและแทงค์ความเสียหายมากขึ้น และเป็นไปไม่ได้ที่จะยกระดับกิจกรรมบางอย่างอีกต่อไป เราใช้เวลากินไอศกรีมมาทั้งปี และตอนนี้ Lightfall ก็มาถึงแล้วเพื่อเตือนเราว่า ไม่ เราต้องกินบรอกโคลีด้วย ในการเปรียบเทียบนี้ บรอกโคลีคือปืนกล

นี่จะเป็นการขายยากเสมอ ฉันชอบการเผชิญหน้าที่ท้าทายซึ่งบังคับให้ฉันเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงาน แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธความตื่นเต้นหวาดเสียวในการเคลียร์ศัตรูทั้งห้องด้วยเวทมนตร์อวกาศที่เหนือชั้นอย่างไร้เหตุผล โชคชะตา 2 รู้สึก แตกต่างไปจากเดิม—เข้าถึงได้น้อยลงและลงโทษข้อผิดพลาดได้เร็วกว่า แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างอาจมีความจำเป็น แต่ฉันไม่แปลกใจเลยที่ผู้เล่นไม่ได้ตื่นเต้นกับเกมโดยรวมมากนัก

อย่างน้อยแคมเปญที่เหลือเชื่อก็อาจทำให้ฐานผู้เล่นเสียสมาธิได้ ในขณะที่ Bungie เป็นผู้นำเข้าสู่ยุคใหม่ของจินตนาการไร้อำนาจ น่าเสียดาย ดังที่คุณจะทราบได้หากคุณสัมผัสได้ถึงเสียงสะท้อนกลับของชุมชนที่ตามมาทันทีหลังจากเปิดตัว นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น แคมเปญของ Lightfall ยุ่งวุ่นวาย

ในแง่ของเรื่องราว Bungie ได้กลับไปสู่กลอุบายการเล่าเรื่องที่น่าโมโหอีกครั้งโดยให้ตัวละครพูดถึงความสำคัญของ The Noun โดยไม่เคยพยายามอธิบายว่าทำไมคุณจึงควรลงทุนไปกับมัน เราติดตาม Osiris ไปยังดาวเนปจูน—ค้นพบเมือง Neumuna ที่ซ่อนอยู่ และพบกับ Nimbus และ Rohan ซึ่งเป็น Cloudstriders ที่ได้รับการปรับปรุงทางไซเบอร์เนติกส์สองตัวเมื่อเราลงจอด ทันทีที่เป็นพันธมิตรกับพวกเขา เราเริ่มทำงานเพื่อหยุดพยานจากการดึง 'ม่าน' กลับมา

ผู้นำในการรับผิดชอบในนามของพยานคืออดีตจักรพรรดิแห่ง Cabal Calus และ Shadow Legion คนใหม่ของเขา ในภารกิจที่สาม เราถูกขอให้ขึ้นเรือของเขาเพื่อทำลาย 'Radial Mast' ก่อนที่เขาจะสามารถเชื่อมต่อกับ 'Veil' ได้

“เดี๋ยวก่อน” โอซิริสพูด 'แหล่งพลังงานพาราคอสม์เหรอ? มันอาจจะเป็นเสาเรเดียลก็ได้'

'Shadow Legion ปิดทางเดินไว้แน่น' Ghost ของเรากล่าว 'แม้ว่าเราจะต่อสู้ผ่านไปได้ พวกเขาก็มีเวลาเพียงพอที่จะรักษา Radial Mast'

'ต้องมีมากกว่าหนึ่งเส้นทางไปยัง Radial Mast' โรฮานกล่าว

นี่ไม่ใช่คำพูดที่ฉันเลือกมาตลอดภารกิจ พวกเขาเล่นกัน มีการสร้างอะไรหลายอย่างเกี่ยวกับโทนของส่วนขยายนี้ โดยเฉพาะการล้อเลียนแบบไร้เหตุผลจาก Nimbus ที่ไม่เคยพบกับสถานการณ์ที่พวกเขาไม่สามารถผ่านพ้นไปได้ แต่ปัญหาต่างๆ นั้นมีพื้นฐานมากกว่านั้นมาก อะไร เป็น เสาเรเดียล? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคาลัสเชื่อมต่อกับม่าน? อะไร เป็น ม่าน? ตลอดทั้งเกม Lightfall ทำหน้าที่ได้แย่มากในการวางเดิมพันในภารกิจของเรา ทำให้พวกเขารู้สึกว่าไม่สำคัญ นอกเหนือจากฉากคัตซีนแรกและฉากสุดท้าย ทุกอย่างที่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภารกิจรองแบบใช้แล้วทิ้ง

Nimbus ทำท่าทางไร้สาระ

(เครดิตภาพ: Bungie)

Lightfall ดำเนินไปตามจังหวะของโครงเรื่องและส่วนโค้งของตัวละคร โดยไม่เคยให้เวลามากพอที่จะงอกขึ้นมาเป็นสิ่งที่น่าสนใจหรือสอดคล้องกัน แทนที่จะทำงานเพื่อแสดงให้ Osiris นึกถึงความโศกเศร้าต่อการสูญเสีย Ghost ของเขา ตัวละครของเขาเปลี่ยนไปอย่างดุเดือดและมีน้ำเสียงที่น่างุนงงจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง แทนที่จะสร้างคัตซีนที่ตึงเครียดและน่าดึงดูดใจอย่างแท้จริงระหว่างคาลัสกับพยาน เรากลับถูกทิ้งให้ย้อนรอยแผนที่เป็นไปได้ของพยานที่จะใช้อดีตจักรพรรดิเป็นสิ่งล่อใจสำหรับผู้พิทักษ์ แทนที่จะทำความรู้จักกับ Neomuna ในฐานะอารยธรรมที่มีชีวิตและใช้งานได้ เราค้นพบว่าพลเมืองของตนกำลังซ่อนตัวจากการรุกรานภายใน metaverse เวอร์ชันของ Neptune ปล่อยให้เมืองนี้รู้สึกเหมือนถูกทิ้งร้าง เป็นเพียงชีวนิเวศปลายทางที่แห้งแล้งอีกแห่งหนึ่ง คราวนี้มีแสงนีออน

ขอพระองค์ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน

เราเคยมาที่นี่มาก่อน ทั้ง Shadowkeep และ Beyond Light แสดงท่าทางตามจังหวะเนื้อเรื่องที่ดี แต่พยายามดิ้นรนเพื่อให้มันทำงานภายในขอบเขตของกลไกการส่งเรื่องราวของ Destiny 2 แต่ The Witch Queen รู้สึกเหมือนกับว่าสตูดิโอได้พลิกผันไปแล้ว—เป็นเรื่องราวที่น่าพึงพอใจ และเหมาะสมกับเกมที่สตูดิโอนี้มีส่วนร่วมด้วย นี่คือการก้าวถอยหลัง

เราใช้เวลากินไอศกรีมมาทั้งปี และตอนนี้ Lightfall ก็มาถึงแล้วเพื่อเตือนเราว่า ไม่ เราต้องกินบรอกโคลีด้วย

เมื่อพิจารณาจากทั้งหมดนี้แล้ว ฉันไม่รังเกียจโทนของแคมเปญที่เอนเอียงไปในยุค 80 ฉัน ชอบ ภาพตัดต่อการฝึกซ้อม อย่างน้อยที่สุดก็เป็นเวลาที่จะใช้เวลากับตัวละครในเกมก่อนที่พวกเขาจะส่งเราไปปกป้องแมคกัฟฟินตัวอื่น และในตอนท้าย เราจะได้ต่อสู้ครั้งใหญ่ร่วมกับ Caitl และกองทัพของเธอ เป็นเรื่องเยี่ยมมาก—เป็นผลตอบแทนที่น่าพึงพอใจสำหรับการทำงานที่ใช้ในการพัฒนาในฐานะพันธมิตรตลอดช่วงสองปีสุดท้ายของโครงเรื่องตามฤดูกาล

คาลัสหมกมุ่นอยู่กับศักดิ์ศรีของตัวเอง ตอนนี้เขามีแขนสีทองแล้ว

(เครดิตภาพ: Bungie)

ในความเป็นจริง การออกแบบการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ตลอดภารกิจของแคมเปญนั้นแข็งแกร่ง อย่างน้อยก็ในภารกิจที่ให้อิสระแก่คุณในการเลือกแนวทางของคุณเอง ภารกิจที่สามคือการทำลาย Radial Mast เหรอ? นอกจากเรื่องราวที่หงุดหงิดแล้ว ยังเป็นทัวร์ที่น่าติดตามผ่านเรือของ Calus ซึ่งมีพื้นฐานมาจากความสวยงามที่คุ้นเคยของเรือพีระมิด แต่ผสมผสานกับไหวพริบอันฉูดฉาดของเขาเอง ทั่วทั้งสนามมีขนาดพื้นที่และความหนาแน่นของศัตรูผสมกันอย่างลงตัว ทำให้ภารกิจรู้สึกหลากหลายและน่าพึงพอใจที่จะเอาชนะ

Bungie ยังได้รับไมล์สะสมจาก Tormentors ใหม่ ซึ่งเป็นมินิบอสประเภทหนึ่งที่ปรากฏในภารกิจไม่กี่ภารกิจ เคล็ดลับสำหรับพวกเขาก็คือ พวกมันจะต้านทานความเสียหายได้จนกว่าคุณจะกำจัดจุดอ่อนบนไหล่ของพวกเขาออก—คล้ายกับการต่อสู้ของ Rhulk ในการโจมตี Vow of the Disciple เมื่อปีที่แล้ว พวกมันถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงพอในภารกิจไม่กี่ภารกิจ โดยปกติแล้วจะเป็นสนามเล็กๆ ที่นิสัยชอบพุ่งเข้าหาคุณส่งผลให้เกิดการเล่นว่าวอย่างบ้าคลั่งและตื่นตระหนก อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว การรวมพวกเขาเข้าด้วยกันจะรู้สึกได้รับผลกระทบน้อยกว่า Lucent Hive ของ The Witch Queen ซึ่งมีความหลากหลายและน่าสนใจมากกว่าในการคุกคามที่พวกเขาก่อ

ผู้ทรมานคว้าผู้พิทักษ์

(เครดิตภาพ: Bungie)

น่าเสียดายที่ภารกิจแคมเปญจำนวนหนึ่งถูกลากลงมาโดยวิธีการรวม Strand ซึ่งเป็นคลาสย่อยใหม่ของ Lightfall เข้าด้วยกัน ฉากที่สองทั้งหมดของแคมเปญนี้อุทิศให้กับ Strand ความเชี่ยวชาญของคุณคือจังหวะเรื่องราวเดียวที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้มีเวลาหายใจจริงๆ ในแคมเปญแปดภารกิจ การมีเวลามากมายให้กับบทเรียนที่มีประสิทธิภาพสำหรับขุมพลังใหม่ของคุณรู้สึกเหมือนเป็นการสิ้นเปลือง ฉันอยากให้บทช่วยสอนยังคงอยู่แบบนั้น—บางสิ่งที่จัดการแยกจากตัวแคมเปญ ทำให้ภารกิจมีพื้นที่มากขึ้นในการบอกเล่าเรื่องราวจริงๆ

มันแย่ลงไปอีกในระดับความยากระดับตำนานซึ่งเป็นวิธีที่ฉันเล่น ใน The Witch Queen รู้สึกเหมือนว่าเวอร์ชันที่ยากขึ้นของแคมเปญได้รับการออกแบบเพื่อให้รางวัลกับชั่วโมงเล่นเกมของฉันจนถึงตอนนี้ ทั้งปืนที่ฉันได้รับ ความรู้ด้านการสร้างที่ฉันสั่งสมมา เช่นเดียวกันคือ ส่วนใหญ่ เป็นจริงของ Lightfall อย่างน้อยก็จนกว่า Strand จะปรากฏขึ้น ในภารกิจที่ต้องใช้หน้าที่สองเท่าในการฝึกสอน คุณจะถูกบังคับให้ใช้คลาสย่อยเวอร์ชันโครงกระดูกที่ตัดทอนลง ก่อนที่จะปลดล็อกสิ่งทั้งหมดเมื่อแคมเปญเสร็จสิ้น

Beyond Light ได้ทำสิ่งที่คล้ายกับ Stasis แต่นั่นเป็นก่อนที่ Bungie จะใช้ The Witch Queen เพื่อกำหนดนิยามใหม่ของแคมเปญส่วนขยาย โมเดลใหม่เข้ากันได้อย่างเชื่องช้าเมื่อเทียบกับรุ่นเก่า—และด้วยเหตุนี้จึงลด Lightfall ลง

สาระและการส่งมอบ

แม้แต่ในภารกิจที่ Strand เป็นทางเลือก ก็ยังรู้สึกได้ถึงการปรากฏตัวของมัน การต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายนั้นโหดร้าย - มีหลายแพลตฟอร์มที่ล้มลงสู่ความตายทันทีและเต็มไปด้วยศัตรูด้วยการโจมตีแบบกระเด็น เห็นได้ชัดว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงเชือก และความสามารถในการต่อสู้เพื่อกลับไปสู่ความปลอดภัย แต่การยึดถือหมายถึงการสูญเสียการเข้าถึงตัวเลือกการสร้างที่เหนียวแน่นและปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ซึ่งจะทำให้การต่อสู้มีชีวิตรอดมากขึ้น

(นอกจากนี้ และฉันแค่ระบายที่นี่ หากจุดประสงค์ของการเผชิญหน้าคือการใช้ความสามารถในการจับยึดเป็นเครื่องมือในการข้ามเพื่อเอาชีวิตรอดจากการกระเด็นกลับ อย่ารวมศัตรูที่สามารถ ปราบปราม คุณจะถูกกระแทกกลับ ทำให้ความสามารถในการต่อสู้ของคุณเป็นโมฆะ ฉันโกรธมากกับการต่อสู้ครั้งนี้)

สิ่งที่น่ารำคาญก็คือ หากเราได้รับคลาสย่อยที่มีรูปร่างสมบูรณ์เร็วกว่านี้ ฉันคงรับมันเข้าสู่ภารกิจการรณรงค์อย่างแน่นอน ด้วยชุดชิ้นส่วนเต็มรูปแบบและตัวเลือกการสร้างอื่นๆ ฉันได้รับความสนุกสนานมากมายจาก Strand ในฐานะจุดกึ่งกลางระหว่างการควบคุมฝูงชนที่นำเสนอโดย Stasis และคลาสย่อย Light ที่เน้นการโจมตีมากกว่า

สำหรับ Warlock ซึ่งเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่ฉันได้ทำแคมเปญนี้สำเร็จแล้ว ฉันทิ้งระเบิดมือเพื่อสนับสนุนการสร้างหลักสองชิ้น คนหนึ่งใช้ Necrotic Grips เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ความเสียหายด้วยความเสียหายจากพิษจากเห็บ ในขณะที่อีกคนหนึ่งใช้ Threadlings ซึ่งเป็นมินเนี่ยนสีเขียวที่ไหลออกมาซึ่งค้นหาและกระโดดใส่ศัตรู พวกมันมักจะไม่สอดคล้องกันอย่างมาก แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะหัวเราะเยาะทุกครั้งที่ฉันใช้ระเบิดมือและทำการแตกแยกเพื่อส่งพวกมันแปดตัวรีบวิ่งไปหาฝูงศัตรู

กองทัพเกลียว'

ในแง่ของความสมดุล Strand อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม แม้ว่าบางส่วนอาจลดลงเนื่องจากสิทธิประโยชน์พิเศษที่ได้รับจากสิ่งประดิษฐ์ของฤดูกาลนี้ หากมีสิ่งใดมันอาจจะใช้ตัวเลือกบัฟบางอย่างในอนาคต เวลาทำงานของ Grapple รู้สึกตระหนี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันชาร์จเร็วที่คุณได้รับระหว่างแคมเปญ ปัจจุบันมันผ่านพ้นความแปลกใหม่เพียงอย่างเดียว แต่เมื่อมันหมดลง มันรู้สึกเหมือนว่าระเบิดมือที่ใส่กุญแจมือเป็นทางเลือกที่ดีกว่าโดยสิ้นเชิง

มีการสร้างหลายอย่างเกี่ยวกับโทนของส่วนขยายนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการล้อเลียนแบบไร้เหตุผลจาก Nimbus ที่ไม่เคยพบกับสถานการณ์ที่พวกเขาไม่สามารถผ่านพ้นไปได้

ถึงกระนั้น ด้วยแง่มุมใหม่ๆ ที่วางแผนไว้สำหรับฤดูกาลต่อๆ ไป ฉันค่อนข้างพอใจกับวิธีการเปิดตัวเป็นส่วนใหญ่ สิ่งสำคัญที่สุดคือ มันไม่ได้ทำลาย PvP ในแบบที่ Stasis ทำเป็นเวลาหลายเดือนหลังจาก Beyond Light วางจำหน่าย ด้วย Stasis การถูกแช่แข็งถือเป็นโทษประหารชีวิตอย่างแน่นอน ด้วย Strand การถูกพักงานยังคงให้โอกาสคุณได้ต่อสู้กลับ และฉันก็รู้สึกซาบซึ้งทุกครั้งที่รอดชีวิตจากการโดนระเบิดใส่กุญแจมือ

สำหรับการวิพากษ์วิจารณ์แคมเปญของ Lightfall ทั้งหมดของฉัน มันเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ฉันจะใช้เวลาเล่นน้อยที่สุดในปีหน้า ท้ายที่สุดแล้ว The Witch Queen ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง แต่นั่นก็ไม่สำคัญในอีกหลายเดือนต่อมาใน Season of the Plunder เมื่อผู้เล่นรังเกียจต่อความน่าเบื่อหน่ายของเทมเพลตตามฤดูกาลของ Bungie ในฐานะที่เป็นสิ่งเชิดหน้าชูตาของส่วนขยายใหม่ แคมเปญนี้มีความสำคัญ แต่ก็เกือบจะสอดคล้องกับคำถามที่กว้างขึ้นว่า Destiny 2 ดีจริงหรือไม่ในตอนนี้

แน่นอนว่าสิ่งต่างๆ จะเกิดขึ้นหลังแคมเปญ ภารกิจที่ปลดล็อคหลังจากนั้นจะต้องแก้ไขข้อผิดพลาดใหญ่ ๆ ด้วยเรื่องราวของแคมเปญ Nimbus มีเวลาสักครู่เพื่อพิจารณาและรับทราบการสูญเสียของพวกเขา ในที่สุดตัวละครก็ถามคำถามว่าม่านคืออะไร—ไม่ใช่ว่าเราได้รับคำตอบ และเรายังได้พูดคุยกับสมาชิกพลเมืองเสมือนของเมืองอีกด้วย ลักษณะเฉพาะในรูปแบบการเล่นวิทยุมีจำกัด แต่อย่างน้อยก็ยังมีอะไรบางอย่าง

ผู้พิทักษ์ยิง Quicksilver Storm ใส่บอส

(เครดิตภาพ: Bungie)

ฉันยังมีความสุขกับกิจกรรมพิธีกรรมที่ Neomuna อาศัยอยู่ โดยเฉพาะ Terminal Override ซึ่งเป็นกิจกรรมโอเพ่นเวิลด์ที่หมุนเวียนรางวัลและสถานที่ในแต่ละวัน มันใช้งานได้เหมือนกับกิจกรรม Nightmare Containment เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งเป็นการต่อสู้แบบดรอปอินและดรอปเอาท์ทั่วทั้งแผนที่ และจบลงด้วยการต่อสู้แบบบอส ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในขณะที่ฉันค้นหา Hatchling roll บนปืนกล Strand ใหม่ และมันก็เป็นเพียงเดิมพันต่ำและลมแรงพอที่จะทำให้ไม่เหมือนกับ Wellspring ของ The Witch Queen มันไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อ ที่จะจุ่มลงไป

ด้านตามฤดูกาลของ Lightfall ก็ดีเช่นกัน Defiance ตอกย้ำโทนของการรุกรานโลกของ Shadow Legion ในทันที และตัวละครหลัก โดยเฉพาะ Amanda, Devrim และ Mithrax เข้ากันได้ดี ไม่ใช่เรื่องน่ารังเกียจ แต่ภัยคุกคามให้ความรู้สึกจริงจัง ซึ่งทำให้เหตุการณ์มีน้ำเสียงที่หนักแน่นและเร่งด่วนมากกว่าการรณรงค์ เพลย์ลิสต์ Battleground ของ Defiance ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการทดลองของ Bungie ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดด้วยความยาก

จอภาพเกม Black Friday

เช่นเดียวกับใน Season of the Seraph Battlegrounds ใหม่เหล่านี้จะล็อคผู้เล่นให้เหลือห้าแต้มภายใต้ระดับพลังที่แนะนำ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดที่น่าสนใจสำหรับกิจกรรมทำฟาร์ม มันไม่ง่ายเลยที่จะน่าเบื่อ—คุณอาจตายจากความผิดพลาดโง่ ๆ ได้อย่างง่ายดาย—แต่ก็ไม่ได้ท้าทายมากจนคุณถูกลงโทษจากการทดลองโหลดอุปกรณ์แสนสนุก โครงสร้าง Battleground ใหม่ที่ฉันชื่นชอบนั้นหมุนรอบปืนไรเฟิล Ruinous Effigy Exotic ซึ่งเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นลูกแก้วที่คุณสามารถฟาดลงเพื่อโจมตีแบบพื้นที่ส่งผลขนาดใหญ่ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการพุ่งเข้าใส่ศัตรู และใช้ดีบัฟภายในของมัน และเอฟเฟกต์การรักษา Devour ที่มอบให้กับคลาสย่อย Void เพื่อลบล้างความเสียหายที่ฉันได้รับ มันสนุกมาก

ดังค์

การต่อต้านแสดงให้เห็นว่ามีศักยภาพในการที่ Bungie กำลังปรับสมดุลความยากของ Destiny 2 แต่ก็มีปัญหาเช่นกัน หากสองสามวันแรกของการเปิดตัวส่วนเสริมกระตุ้นให้เกิดกระแสกระทู้ Reddit ที่โกรธเคืองเกี่ยวกับ Veil เกี่ยวกับ Osiris และในช่วงเวลาที่ Nimbus พยายามชก Caitl สัปดาห์ต่อ ๆ มาก็กลายเป็นเรื่องร้องเรียนเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกมนี้ยากขึ้นแล้ว .

ลุกขึ้นและบด

โดยพื้นฐานแล้วฉันเห็นด้วยกับปัญหาพื้นฐานที่ Bungie พยายามแก้ไข โชคชะตา 2 เคยเป็น ง่ายเกินไป อย่างน้อยก็สำหรับกิจกรรมส่วนใหญ่ การแก้ไข Light 3.0 ใหม่ทั้งหมดทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นผ่านความสามารถอย่างต่อเนื่องในลักษณะที่ส่งผลกระทบต่อแซนด์บ็อกซ์—โรมมิ่งซูเปอร์ที่ใช้งานไม่ได้และแนวคิดของปืนกล ในเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ ด้วยความสามารถที่ช้ากว่าและชุดม็อดเกราะที่ทรงพลังน้อยกว่า ฉันกลับมาอีกครั้งเพื่อนำปืนกล Commemoration ของ Deep Stone Crypt ไปทุกที่ที่ฉันไป นี่เป็นเรื่องปกติ ฉันชอบปืนกลที่ดี

แต่ที่อื่น แซนด์บ็อกซ์ไม่ได้เปลี่ยนไปมากพอที่จะชดเชยความยากที่เพิ่มขึ้น นี่คือทุกสิ่งที่ Bungie ได้ทำการเปิดตัวครั้งนี้เพื่อทำให้พวกเรามีประสิทธิภาพน้อยลง:

  • ความยืดหยุ่นระดับ 10 ได้รับการเนิร์ฟแล้ว ตอนนี้ลดความเสียหายได้เพียง 30% เท่านั้น
  • เวลาทำงานของความสามารถลดลงตลอด
  • ม็อด Elemental Well และ Charged With Light ได้ถูกลบออกแล้ว เพื่อสนับสนุนระบบ Armor Charge ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดและจงใจ
  • พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น และศัตรูก็เดินโซเซได้ยากขึ้น
  • กิจกรรมหลายอย่างในขณะนี้จะล็อคผู้เล่นให้ต่ำกว่าระดับพลังงานที่แนะนำ

สองประเด็นสุดท้ายนี้เองที่สร้างปัญหามากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนอกเหนือจากการบัฟอาร์คีไทป์หนักๆ บางรายการแล้ว กล่องทรายของอาวุธไม่ได้เปลี่ยนเพื่อชดเชยเวลาทำงานของความสามารถ อาวุธหลักได้รับผลกระทบหนักที่สุด ศัตรูจะมีพลังชีวิตมากขึ้น และในกิจกรรมที่มีการจำกัดพลัง อาวุธของเราจะไม่สร้างความเสียหายมากนักในการตอบโต้ ปืนใหญ่มือและปืนพัลส์ไรเฟิลมีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาระยะหนึ่งแล้ว และตอนนี้พวกเขาก็รู้สึกแย่ลงกว่าเดิม ขณะนี้ปัญหาได้แพร่กระจายไปยังต้นแบบอื่นๆ แล้ว เว้นแต่ว่าคุณกำลังติดตั้ง SMG หรือธนู หรือใช้ปืนหลักแปลกใหม่เพื่อรับประโยชน์จากความเสียหายเพิ่มเติม 40% ที่แท้จริงต่อศัตรูรายย่อย คุณไม่ควรใช้ปืนหลักเลย หุ่นจำลอง Ruinous Effigy ที่ฉันกำลังนำเข้า Battlegrounds เหรอ? ฉันกำลังจับคู่มันกับ Riptide กับ Perk Chill Clip ปล่อยให้เอฟเฟกต์การสโลว์และหยุดนิ่งของมันดูแลแชมป์เปี้ยนที่น่าทึ่ง ในแซนด์บ็อกซ์ปัจจุบันนี้ การโหลดอุปกรณ์พิเศษสองเท่าให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนทางไป

สำหรับนักพัฒนา การเปิดตัวใหม่ใดๆ จะดำเนินการภายใต้บริบทของแผนงานที่ลื่นไหล ซึ่งเป็นหัวข้อที่ต่อเนื่องของสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ และที่สำคัญกว่านั้นคือสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป Bungie ได้ล้อเลียนความสมดุลของอาวุธหลักที่กำลังจะมาถึง สตูดิโอไม่ต้องการเขย่าแซนด์บ็อกซ์มากเกินไปในการเปิดตัวที่เพิ่มคลาสย่อยใหม่ด้วย แต่สำหรับผู้เล่น บริบทนั้นไม่สำคัญ—มันไม่มีความหมายต่อประสบการณ์การเล่นเกมสดในขณะนี้

ข้อดีอีกอย่างของฉันคือการจัดการระดับพลังงานในรุ่นนี้ แนวคิดในการล็อคผู้เล่นให้ต่ำกว่าระดับที่แนะนำของกิจกรรมที่มีความยากสูงกว่านั้นไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ไม่ดีเสมอไป แต่ที่นี่ Bungie ได้เลือกใช้วิธีที่แย่ที่สุดเพื่อขยายการทดลองที่พวกเขาเริ่มเมื่อปีที่แล้ว หากระดับพลังงานถูกล็อคสำหรับกิจกรรมความยากระดับตำนานและความยากระดับมาสเตอร์ทั้งหมด ก็ควรจะควบคู่ไปกับการถอดการบดพลังงานทั้งหมด แต่เรากลับเจอสิ่งที่เลวร้ายที่สุดของทั้งสองโลก นั่นคือการใช้เฟืองขยายแบบมาตรฐาน โดยที่ระดับพลังของคุณลดน้อยลงซึ่งไม่มีความหมายมากนักเมื่อคุณไปถึงจุดสูงสุดในที่สุด ก่อนหน้านี้เอฟเฟกต์ของการบดซึ่งเป็นส่วนที่ฉันชอบน้อยที่สุดใน Destiny ทุกรุ่นคือคุณสามารถเอาชนะกิจกรรมที่ยากขึ้นได้ทำให้คุณรู้สึกว่าอย่างน้อยก็มีความสามารถมากขึ้นสำหรับความพยายามที่คุณทุ่มเท

ตอนนี้ ฉันกำลังพยายามเพื่อที่จะยังคงมีกำลังต่ำกว่าในช่วงท้ายเกม ในระดับจิตวิทยานี่แค่รู้สึกแย่ การบดขยี้พลังนั้นน่าเบื่ออยู่แล้ว และตอนนี้มันก็ไร้ความหมายโดยสิ้นเชิงเช่นกัน

โชคชะตา 2 ไลท์ฟอลล์

(เครดิตภาพ: Bungie)

ในแง่ของจำนวนผู้เล่นที่อยู่ในระดับต่ำกว่า ความยากระดับตำนาน—ซึ่งสร้างความสับสนให้กับตัวแก้ไขความยากระดับตำนานที่ใช้สำหรับแคมเปญ—ในปัจจุบันรู้สึกว่ารุนแรงเกินไป ต้องขอบคุณความต้องการพลังงานพื้นฐานที่สูงขึ้น และควบคู่ไปกับการล็อคระดับพลังงานไว้ 15 ระดับภายใต้ระดับที่แนะนำนั้น การกระโดดในระดับความยากจากฮีโร่ไปสู่ตำนาน Nightfalls ให้ความรู้สึกที่มากเกินไป กิจกรรมเก่าๆ เช่น ตำนาน Dares of Eternity เป็นเพียงงานน่าเบื่อที่ต้องทำให้เสร็จมากกว่าเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน และเวอร์ชันตำนานของภารกิจแปลกใหม่อย่าง Avalon ถือเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในเกมตอนนี้

แต่ผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดคือ Lost Sectors ในตำนาน จริงๆ แล้วสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ล็อคคุณไว้ภายใต้ระดับพลังงานที่แนะนำ ซึ่งเป็นความไม่สอดคล้องกันซึ่งอธิบายได้ไม่ดีในเกม แต่เนื่องจากตอนนี้ระดับนั้นอยู่เหนือจุดสูงสุดถึง 20 แต้ม ในทางปฏิบัติมันจึงไม่สำคัญ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ยกระดับสิ่งประดิษฐ์ของตนให้สูงพอที่จะสร้างความแตกต่างได้

โครงสร้างรางวัลโดยรวมจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงอย่างมากเพื่อให้ตรงกับความพยายามที่ผู้เล่นทุ่มลงไปในขณะนี้

ประเด็นก็คือ Lost Sectors ในตำนานไม่ใช่ความท้าทายเพิ่มเติม การทำสำเร็จโดยลำพังเป็นวิธีเดียวที่จะปลดล็อกชิ้นส่วนเกราะแปลกใหม่ที่ปล่อยออกมานับตั้งแต่เปิดตัว Beyond Light และนอกเหนือจากความจริงที่ว่าอัตราการดรอปของพวกมันนั้นต่ำมาก โดยไม่มีทางเลือกในการเน้นไปที่ชิ้นส่วนเกราะเฉพาะที่คุณต้องการ พวกมันยังเชื่อมโยงกับองค์ประกอบหลักประการหนึ่งของการสร้างชิ้นส่วนอีกด้วย ฉันเป็นคนที่เชี่ยวชาญด้านความยากและเหนือกว่านั้นคือความท้าทายที่เหมาะสม แต่ตำนานควรได้รับการเสนอให้เป็นจุดเริ่มต้นในการจบเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นใหม่สามารถทำได้อย่างสมเหตุสมผลและมีประสิทธิภาพ เพื่อรับเครื่องมือและประสบการณ์ที่จำเป็นในการรับมือกับความท้าทายที่ยากขึ้นเหล่านั้น

Bungie ได้กล่าวว่าเราสามารถคาดหวังการทดลองเพิ่มเติมที่มีความยากและระดับพลังงานได้ตลอดปีหน้า แต่เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงอาวุธหลักที่อาจเกิดขึ้น นั่นไม่ได้ช่วยประสบการณ์การเล่นเกมสดในขณะนี้ บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ โครงสร้างรางวัลโดยรวมจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงอย่างมากเพื่อให้ตรงกับความพยายามที่ผู้เล่นกำลังทุ่มเทอยู่ในขณะนี้

ผู้พิทักษ์ร่าย Needlestorm สุดยอด

(เครดิตภาพ: Bungie)

หนึ่งในสิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดเกี่ยวกับการเป็นผู้เล่น Destiny 2 ก็คือ Bungie ไม่ค่อยได้รับระบบที่ถูกต้องในการเปิดตัวครั้งแรก เมื่อมีการเปิดตัวชุดเกราะ Transmog มันเป็นสกุลเงินที่ได้รับการออกแบบมากเกินไปจนสามารถปลดล็อกสกุลเงินต่างๆ ได้ เมื่อการประดิษฐ์มาถึง มันก็เหมือนกันมาก แน่นอนว่าเมื่อ Bungie ประกาศว่าในที่สุดอุปกรณ์ต่างๆ ก็ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม ฉันก็กังวล และในขณะที่ใช่ มันแปลกที่คุณต้องสร้าง Lost Sector ระดับตำนานให้ไร้ที่ติด้วยตัวเองเพื่อปลดล็อกช่องโหลดทั้ง 10 ช่องที่มีให้ โดยรวมแล้วฉันพอใจกับการใช้งานที่นี่

เอมเมอรัลโกรฟ บีจี3

การโหลดนั้นทำได้ง่ายและสลับไปมาได้ง่าย ติดตั้งชุดเกราะ อาวุธ ม็อด เครื่องประดับ และเชเดอร์ของคุณ แล้วคลิกช่องโหลดอุปกรณ์ที่ว่าง ทุกอย่างจะถูกบันทึกทันที คลิกที่ชุดปรับแต่งที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ และคุณจะเปลี่ยนไปใช้ชุดปรับแต่งนั้นทันที แม้จะอยู่ในกิจกรรมก็ตาม ส่วนใหญ่แล้วมันใช้งานได้ ฉันต้องการไอคอนชุดปรับแต่งเพิ่มเติม และมันก็น่ารำคาญเล็กน้อยที่ต้องเลือกจากรายการชื่อที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเล็กๆ น้อยๆ แทนที่จะตั้งชื่อด้วยตัวเอง ฉัน รัก เพื่อให้มีช่องโหลดมากขึ้น หรือวิธีจัดกลุ่มตามคลาสย่อยหรือกิจกรรมได้ง่ายขึ้น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มากขึ้น โดยทั่วไปแล้วระบบทำงานได้

แบกภาระ

จุดที่ใหญ่ที่สุดในรายการสิ่งที่อยากได้ของฉันสำหรับชุดปรับแต่งคือความสามารถในการใช้สิทธิพิเศษสิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาลกับสิ่งเหล่านั้น อาร์ติแฟกต์มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Lightfall และตอนนี้ แทนที่จะเป็นม็อดที่คุณต้องเสียบเข้าไปในชุดเกราะของคุณ กลับเป็นโบนัสแบบพาสซีฟที่จะใช้งานได้เสมอเมื่อปลดล็อคแล้ว แต่คุณสามารถเลือกได้เพียง 12 ตัวเลือกจาก 25 ตัวเลือกในคราวเดียว ซึ่งเป็นการผ่อนปรนเพื่อความสมดุลเมื่อพิจารณาจากความทรงพลังของเอฟเฟกต์บางอย่าง ปัญหาคือโดยธรรมชาติแล้วฉันต้องการสิทธิพิเศษที่แตกต่างกันสำหรับบิลด์ Void มากกว่าที่ฉันต้องการสำหรับโซลาร์ คุณสามารถรีเซ็ตอาร์ติแฟกต์ได้ฟรี แต่เป็นระบบที่ยุ่งยาก

หน้าจอโหลด Destiny 2

(เครดิตภาพ: Bungie)

นี่ไม่ใช่แค่ความเกียจคร้านในส่วนของฉันเท่านั้น การสลับชุดปรับแต่งระหว่างกิจกรรมอาจทำได้ง่ายและรวดเร็ว แต่ต้องคำนึงถึงสิ่งประดิษฐ์ประจำฤดูกาลและพยายามจดจำรูปแบบของสิทธิพิเศษที่คุณใช้สำหรับบิลด์นั้นจะทำให้กระบวนการช้าลงอย่างมาก แต่ฉันกลับเลือกที่จะปลดล็อกสิทธิพิเศษที่ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับทั้งชุดปรับแต่ง Strand และ Void และเพียงแต่ไม่ได้ใช้คลาสย่อยอื่นๆ

แม้ว่าจะสามารถสลับเปิดและปิดสิทธิพิเศษได้ แทนที่จะรีเซ็ตทั้งหมดแล้วปรับใช้ใหม่ทั้งหมด ก็สามารถสร้างความแตกต่างได้มาก แต่จริงๆ แล้ว ฉันแค่เลือกสิ่งประดิษฐ์ของฉันเพื่อเชื่อมโยงกับชุดปรับแต่งของฉัน—กลายเป็นส่วนสำคัญของการแลกเปลี่ยนทันที

ฉันรู้สึกหลงใหลน้อยลงกับคุณสมบัติใหม่อื่นๆ ของ Lightfall: อันดับผู้พิทักษ์และคำชมเชย อันดับ Guardian มีไว้เพื่อเป็นแนวทางในการแสดงประสบการณ์ของผู้เล่นและความชำนาญในเกม แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ แต่ผ่านไปสองสัปดาห์ ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ฉันพบก็อยู่ในระดับเริ่มต้นที่หก เราจะได้เห็นว่ามันจะสั่นคลอนอย่างไรเมื่อเราเจาะลึกเข้าไปในฤดูกาล แต่ในระดับพื้นฐานที่สุด การรีเซ็ตอันดับในแต่ละฤดูกาลรู้สึกเหมือนเป็นความผิดพลาด หากผู้เล่นสามารถสำเร็จ Master Raid หรือลุยเดี่ยวในดันเจี้ยนได้ ความสำเร็จเหล่านั้นจะไม่ถือเป็นโมฆะเพียงเพราะพวกเขาไม่ได้บดขยี้กิจกรรมตามฤดูกาลใหม่ตามจำนวนที่จำเป็น

การยกย่องชมเชยก็เป็นเรื่องแปลกที่พวกเขาเชื่อมโยงกับอันดับ Guardian ในลักษณะที่แน่นอนว่าผู้เล่นได้ค้นพบวิธีที่จะบดขยี้พวกเขาโดยไม่ต้องใช้ความพยายาม โดยพื้นฐานแล้ว ฉันแค่ไม่ให้ความสนใจกับผู้เล่นที่ฉันจับคู่ด้วยมากพอที่จะแยกแยะได้ว่าคนไหนที่ 'ช่างคิด' และคนไหน 'ผู้นำความสุข' ฉันเพิ่งเสร็จสิ้นกิจกรรม สุ่มชมเชย และดำเนินชีวิตประจำวันต่อไป โดยปกติแล้ว ฉันเคยเห็นระบบที่ใช้สำหรับ BM แล้ว—ตะโกนไปที่ล็อบบี้ PvP เดียวที่รวบรวมผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพต่ำที่สุดพร้อมกับคำชมที่น่าขัน สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้มากที่สุดเกี่ยวกับระบบใหม่ทั้งสองนี้ก็คือ เนื่องจากมีอยู่ในปัจจุบัน ระบบเหล่านี้ไม่ได้มีความสำคัญเพียงพอที่จะส่งผลต่อวิธีการเล่นของฉัน

โชคชะตา 2 ไลท์ฟอลล์

(เครดิตภาพ: Bungie)

ความรู้สึกโดยรวม เช่น แคมเปญ ความยากเปลี่ยนไป และการใช้อันดับ Guardian อย่างสับสนก็คือ Lightfall ต้องการเวลาทำอาหารมากขึ้น Witch Queen มีเวลาในการพัฒนาเพิ่มขึ้นอีกหกเดือนหลังจากที่ถูกเลื่อนออกไป และฉันเชื่อว่าการเปิดตัวครั้งนี้จะได้รับประโยชน์จากสิ่งเดียวกัน สิ่งนี้เกิดจากจำนวนข้อบกพร่องที่ Lightfall เปิดตัวด้วย บางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว ไม่ว่าปัญหาใดก็ตามเกี่ยวกับการชมเชยที่ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นล่องหน เพิ่งได้รับการแก้ไขเมื่อไม่นานมานี้ แต่ รายการปัญหาที่ทราบ ยังคงยาวนาน และพบกับปัญหาเล็กๆ น้อยๆ มากมาย เช่น ความเสียหายของอาวุธ การตอบโต้แชมป์เปี้ยน และเอฟเฟกต์แปลกใหม่ แม้แต่รายการดังกล่าวก็ไม่ได้เกี่ยวข้องกับปัญหาที่ใหญ่กว่าและยาวนานกว่าซึ่งคุณสามารถรับความเสียหายได้มากขึ้นที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นปัญหาเฉพาะในการเปิดตัวที่มีฟีเจอร์ Cabal Threshers อย่างมาก ซึ่งสามารถยิงคุณด้วยขีปนาวุธนัดเดียวได้อย่างง่ายดาย

ไม่มีฟีเจอร์ใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงแซนด์บ็อกซ์ที่ไม่สามารถกู้คืนได้ และเรื่องราวที่จัดการอย่างไม่ถูกต้องในแคมเปญที่ไม่สม่ำเสมอไม่ได้หมายความว่า Destiny 2 จะแย่ทันที ความเพลิดเพลินหลักยังคงอยู่ แม้จะเกิดข้อผิดพลาดก็ตาม และ Lightfall ก็ไม่ใช่ส่วนขยายที่แย่ที่สุดของ Destiny 2 ด้วยซ้ำ แต่ก็ยังดีกว่า Shadowkeep ในระยะหนึ่ง ถึงกระนั้นฉันก็ให้คะแนนได้ต่ำกว่าเพราะ Lightfall ยังตามมาด้วยส่วนขยายที่ดีที่สุดของ Destiny 2 ใน The Witch Queen

เมื่อการวางจำหน่ายครั้งนั้นทำให้เกมดำเนินไปในทางที่มีความหมายและทำให้เกิดแรงผลักดันที่สำคัญในช่วงท้ายของเนื้อเรื่อง Lightfall ก็สะดุด มันเป็นขั้นตอนที่ล้าหลังทั้งในแคมเปญและในแนวทางครึ่งรูปแบบเพื่อนำมาตรฐานใหม่ของความยากลำบากไปใช้ ฉันหวังว่าการเปลี่ยนแปลงที่เป็นระบบจะทำให้เกมอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นกว่าเดิมเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ แต่สำหรับตอนนี้นี่คือเกมที่เรามี

คำตัดสิน 68 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราโชคชะตา 2

แคมเปญที่น่าผิดหวัง และการปรับปรุงแซนด์บ็อกซ์ที่มีแนวโน้มดี แต่รู้สึกว่ามันยังมีแพตช์สมดุลที่สำคัญที่จะทำให้คุณออกจากเกมไปในจุดที่ดีได้

โพสต์ยอดนิยม