World of Warcraft: Classic ควรจะสร้างอดีตขึ้นมาใหม่ แต่ตอนนี้รู้สึกเหมือนเป็นอนาคตที่สร้างสรรค์ของ WoW

รูปภาพสำหรับ World of Warcraft: Classic ควรจะสร้างอดีตขึ้นมาใหม่ แต่ตอนนี้มันให้ความรู้สึกเหมือน WoW

(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

หลังจากเล่นทั้งแพตช์ 10.2 ใหม่ของ World of Warcraft และ Season of Discovery ใหม่ของ World of Warcraft: Classic ที่ BlizzCon 2023 ในช่วงสุดสัปดาห์ ฉันรู้สึกตกใจเมื่อพบว่ามีการหักมุมที่สร้างสรรค์ในเกม 'เก่า' ที่ออกใหม่เช่นเดียวกับที่นั่น อยู่ใน WoW ในปัจจุบัน

Season of Discovery เป็นเวอร์ชันจำกัดเวลาของ World of Warcraft Classic ที่จะเปิดตัวในวันที่ 30 พฤศจิกายน โดยจะมีเพียง 25 ด่านให้เริ่มต้น โดยกิจกรรมส่วนใหญ่จะมีศูนย์กลางอยู่ที่โซน Ashenvale ใน Kalimdor ประกอบด้วย PvP กลางแจ้ง การปรับระดับ และจบเกมที่มีการจู่โจม



การวาดโครงกระดูก

ที่ BlizzCon ฉันได้รวบรวมเพื่อนเก้าคนและจัดกลุ่มออกไปเที่ยว Blackfathom Deeps ซึ่งเป็นดันเจี้ยนที่มีผู้เล่น 5 คนในเวอร์ชันจู่โจม 10 คนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จาก Warcraft Classic ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว

มันเป็นดันเจี้ยนที่ไม่มีใครในวานิลลาอยากจะวิ่งมากนัก มันอยู่ห่างไกลจากทุกสิ่ง มันใช้เวลานานกว่าจะไปถึงได้ และมีเพียงฝ่ายเดียวเท่านั้นที่มีภารกิจอยู่ที่นั่นจริงๆ ผู้บังคับบัญชาน่ารำคาญ และมีมากเกินไป เช่นเดียวกับกลุ่มขยะมากเกินไป ถังขยะที่ชอบวิ่ง ถังขยะที่ชอบดึงขยะอื่นๆ ฝันร้ายดันเจี้ยนพื้นฐานของคุณ

ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินว่ามันจะกลายเป็นการจู่โจมใน SoD ฉันก็กลอกตาไปในตัว แต่การปรับเปลี่ยนดันเจี้ยนสะท้อนการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่เกิดขึ้นผ่านระบบรูนกับคลาสตัวละครใน SoD เมื่อรวมกันแล้ว ถือเป็นประสบการณ์ใหม่โดยสิ้นเชิง

โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือการต่อสู้บอสแบบใหม่ทั้งหมดใน Warcraft Classic คุณรู้ไหมว่าเกมที่วางตลาดครั้งแรกโดยมี #nochanges เป็นสโลแกน

นอกจากนี้ยังทำให้ฉันมีความหวังว่า หากมีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะนี้ ฉันจะไม่ข้ามส่วนขยาย Cataclysm ตัวถัดไปของ Warcraft Classic ในครั้งนี้อีก ครั้งที่แล้ว ความหงุดหงิดกับการแทงค์หลักใน Heroic raids ของส่วนขยาย ซึ่งเทียบเท่ากับ Mythic raid ในตอนนั้น ทำให้ฉันออกจากเกม การพักนั้นทำให้ฉันเสียค่าใช้จ่าย รูปปั้นออร์คไรเดอร์ และแท่นชาร์จ Tyrael ธีม Diablo ซึ่งฉันเพิ่งได้รับใหม่เมื่อไม่นานมานี้ ฉันยังขมอยู่

แต่กลับไปที่ Blackfathom Deeps การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งแรกในดันเจี้ยน นอกเหนือจากการทำให้มีผู้เล่น 10 คนแล้ว ยังเป็นการปรับเปลี่ยนการเผชิญหน้ากับบอสอีกด้วย เต่าของ Ghamoo-Ra ไม่ใช่สิ่งแรกที่คุณเห็นอีกต่อไป ในทางกลับกัน Baron Aquanis กำลังรอคอยเกมไขปริศนากระโดดที่น่ารำคาญในตำนานของดันเจี้ยนเหนือน่านน้ำเปิด

ดูเถิด บารอนอควานิส

ดูเถิด บารอนอควานิส(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

หากคุณจำ Baron Aquanis ไม่ได้ โอกาสที่คุณจะเล่นเป็น Alliance ภารกิจเฉพาะของ Horde เท่านั้นที่เรียกเขามา และความสามารถของเขาค่อนข้างจำกัดอยู่แค่การชกหน้าคุณเท่านั้น เวอร์ชันใหม่นี้เหมือนกับแฝดปีศาจ: โมเดลเหมือนกัน แต่ความสามารถและการเผชิญหน้าแตกต่างกันมาก

ขั้นแรก คุณจะต้องฆ่าผู้หมวดสามคนเพื่อทำให้โล่ของเขาอ่อนแอลงเพื่อต่อสู้กับเขา พวกเหล่านี้อยู่ใต้น้ำในห้อง ล้อมรอบด้วยนาค และดีบัฟใหม่จะทำให้คุณตายเร็วขึ้นด้วยการจมน้ำ แน่นอนว่าผู้หมวดเป็นนักเวทย์มนตร์ ดังนั้น ถ้าคุณไม่ขัดจังหวะพวกเขา พวกเขาก็จะอยู่ที่ด้านล่างของสระอย่างดื้อรั้น การว่ายน้ำผ่านฟองสบู่จะช่วยชะลอการเสียชีวิตจากการจมน้ำและว่ายน้ำของคุณได้เร็วขึ้น ดังนั้น ฟองสบู่เหล่านี้จึงคุ้มค่าที่จะได้มา โดยเฉพาะในระยะประชิด สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเรื่องใหม่

เมื่อคุณมีส่วนร่วมกับเขา คุณจะค้นพบว่าผู้ชายคนนี้เจ็บปวดจริงๆ ในตอนนี้ เพื่อจะเข้าถึงเขา คุณจะต้องกระโดดข้ามแพลตฟอร์มที่น่ารำคาญเหล่านั้น เขามีความสามารถใหม่ๆ รวมถึงการขว้างระเบิดใส่ผู้เล่นคนหนึ่งที่จะผลักคนอื่นๆ ลงน้ำ ตรงจุดที่พญานาคอยู่ และคุณต้องว่ายกลับขึ้นมาเพื่อต่อสู้กับบอสอีกครั้ง

(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

คลาสสิคแต่ใหม่

โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือการต่อสู้บอสแบบใหม่ทั้งหมดใน Warcraft Classic คุณรู้ไหมว่าเกมที่วางตลาดครั้งแรกโดยมี #nochanges เป็นสโลแกน เมื่อเร็วๆ นี้ Classic ได้เลี้ยวซ้ายอย่างหนัก โดยได้เปิดตัวโหมดฮาร์ดคอร์เมื่อต้นปีนี้ ซึ่งไม่เพียงแต่จะไม่มีในรูปแบบ WoW ดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังไม่มีวางจำหน่ายอีกด้วย

มองดูกลุ่มของฉันให้ละเอียดมากขึ้น (และเร็วๆ หน่อย เพราะเราเล่นตลกและใช้เวลาครึ่งหนึ่งบินไปในอากาศ) แล้วคุณจะเห็นสิ่งแปลกประหลาดอื่นๆ มีเวท… แทงค์เหรอ? และฉันกำลังเล่นเวทย์มนตร์และ… การรักษาเหรอ?

นี่เป็นส่วนประกอบหลักอีกประการหนึ่งในซีซั่นแห่งการค้นพบ นั่นคือระบบรูนที่ให้ผู้เล่นเพิ่มความสามารถสามอย่างให้กับชุดอุปกรณ์ของพวกเขา และความสามารถเหล่านั้นแตกต่างอย่างมากจากตัวเลือกคลาสมาตรฐานอย่างมาก

ฤดูกาลของ UI การค้นพบรูน

ฐานทัพใน gta

ฤดูกาลของ UI การค้นพบรูน(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

นักเวทย์ของฉันสามารถร่ายคาถารักษาแบบกลุ่มที่เหมือนการรักษาแบบลูกโซ่ซึ่งเหลือบัฟไว้ และการรักษาแบบผู้เล่นคนเดียว คาถาที่สามใช้ผู้เล่นทุกคนที่มีบัฟและย้อนกลับความเสียหายที่ได้รับในช่วงห้าวินาทีสุดท้าย สำหรับทั่วโลก มันทำให้ฉันนึกถึงการเล่น Augmentation Eviver ใน WoW ยุคใหม่ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับบัฟนั้น เพื่อที่ฉันจะได้เติมพลังให้พวกเขาได้เมื่อ Aquanis ส่งพวกเรา (เสียใจ) บินไป

การผสมผสานเหล่านี้ช่างแปลกประหลาดและอยู่นอกเหนือระดับของการทดลองที่เคยเกิดขึ้นมาก่อนใน WoW ยุคใหม่ ไม่ต้องพูดถึง Classic เลย ซึ่งเหตุผลทั้งหมดที่มีอยู่คือการปลุกความคิดถึงของผู้คนที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ 2004 Warcraft อีกครั้ง ไม่เพียงแต่ระบบรูนและการรักษาในฐานะนักเวทย์เท่านั้น ยังใหม่กับรสชาติของ Warcraft อีกด้วย—ความซับซ้อนของการโต้ตอบนั้นให้ความรู้สึกที่ทันสมัยอย่าง WoW-esque อย่างน่าประหลาดใจ

Classic ขึ้นชื่อเรื่องการหมุนด้วยปุ่มเดียว สำหรับนักบวช การสร้างความเสียหายสูงสุด ณ จุดหนึ่งคือการเดินอัตโนมัติ ฉันมักจะเพิ่มมาตรวัดความเสียหายในกิลด์คลาสสิกของฉันในฐานะนักล่า เพราะฉันติดตั้งตัวจับเวลาวงสวิง และต้องแน่ใจว่าจะไม่คลิปช็อตอัตโนมัติสามวินาทีของฉันด้วยความสามารถรองที่หายากที่ฉันร่าย การมีฮีล/บัฟ/จังหวะเวลาของความสามารถหลายอย่างรอบๆ กลไกแบบนี้หาได้ยากในคลาสสิก—นั่นเป็นเรื่องของ WoW ที่ขายปลีก/สมัยใหม่มากกว่ามาก

(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

มันเป็นเกมใหม่ โดยแอบสวม Onyxia Scale Cloak ของ Classic Warcraft และฉันก็ชอบมันมาก

ถึงกระนั้น เราก็อยู่ตรงนั้นแล้ว จอมเวทย์คำพังเพยตัวน้อยของฉันก็รักษาหัวใจของเธอเอาไว้ และเก็บถังเวทย์มนตร์ของเธอ (ยอมรับว่านุ่มนิ่ม) ไว้ตรง ในขณะเดียวกัน พ่อมดคนนั้นกำลังดิ้นรนเพราะความสามารถในการป้องกันของเขาใช้มานาจำนวนมาก ซึ่งเขาหมดอย่างรวดเร็วเพราะเขากลัวที่จะแตะชีวิต ความสามารถของพ่อมดที่แลกสุขภาพกับมานา เพราะเขากำลังจีบความตายอยู่แล้ว

เขาสามารถตัดสินหน้าต่างที่สร้างความเสียหายได้ดีกว่าเพื่อใช้ความสามารถนี้และสื่อสารกับฉันหรือผู้รักษาคนอื่น ๆ เพื่อให้เขาเหนือกว่าได้หรือไม่? อย่างแน่นอน. โดยทั่วไปแล้วจะต้องใช้สิ่งนั้นใน Classic หรือไม่? ฉันจะเถียงว่าไม่ก็จะไม่

ทั้งหมดนี้ไม่ได้เป็นการบ่นเกี่ยวกับระบบรูน หรือกลไกบอสใหม่ หรือการจู่โจม พวกเขาเล่นได้สนุกมากจริงๆ ประเด็นก็คือความรู้สึกที่แตกต่างจาก Classic อย่างสิ้นเชิง ไม่ว่าจะเป็นความแปลกใหม่ การทดลอง และอย่างไรก็ทันสมัย มันเป็นเกมใหม่ โดยแอบสวม Onyxia Scale Cloak ของ Classic Warcraft และฉันก็ชอบมันมาก

คลาสประตู Baldurs

(เครดิตภาพ: พายุหิมะ)

นักพัฒนา Warcraft บอกฉันในการสัมภาษณ์ว่าพวกเขากำลังดูว่าฤดูกาลนี้จะเป็นอย่างไรเพื่อดูว่าสิ่งต่าง ๆ เช่นการผสมผสานข้ามความเชี่ยวชาญอาจมีความสำคัญต่ออนาคตของ Warcraft ทั้งแบบขายปลีกและแบบคลาสสิกหรือไม่

คลาสสิกควรจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างอดีตขึ้นมาใหม่ ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นพลังแห่งนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนอนาคตของเกมเพลย์ของ WoW ทุกเวอร์ชัน ในขณะที่ยังคงรักษารูปลักษณ์ ความรู้สึก และเนื้อเรื่องแบบคลาสสิกเอาไว้ บางทีอาจมีบางอย่างหายไปจากการเปลี่ยนแปลงและการทดลองใหม่ๆ แต่ฉันคิดว่าเส้นทางที่แปลกประหลาดของการกลับมาของ Blizzard ได้อะไรอีกมากมาย

บางทีอาจเป็นคนที่ช่วยให้เราจดจำอดีตของ Warcraft ซึ่งทำให้มั่นใจว่าเราจะไม่ทำซ้ำอีก

โพสต์ยอดนิยม