Halo Infinite นั้นยอดเยี่ยม แต่ฉันทนไม่ได้ที่จะเล่นมัน

Not-Cortana ดูเป็นกังวลต่อหน้าหัวหน้าหัวหน้า

(เครดิตภาพ: 343 อุตสาหกรรม)

Halo Infinite ทำถูกต้องมาก มันเป็นความรู้สึกที่ดีที่สุดที่ Halo ที่ 343 ปล่อยออกมา การกลับมาสู่รูปแบบที่มีกล่องทรายอาวุธมหัศจรรย์ สุนทรียภาพแห่งความรักที่ชวนให้คิดถึง และตะขอเกี่ยวที่อาจเทียบได้กับ Titanfall 2 จากการวัดที่สมเหตุสมผล Halo Infinite นั้นยอดเยี่ยมมาก

ใช่ ฉันรู้ว่าดูเหมือนว่าฉันจะยืนอยู่จุดไหนกับเกมนี้ บทวิจารณ์ Halo Infinite ของฉันเมื่อเดือนที่แล้วเอียงไปที่ด้านล่างของฉันทามติทั่วไป แต่ในขณะที่ฉันคร่ำครวญถึงโลกเปิดที่ซ้ำซ้อนและเรื่องราวที่ไร้สาระ ฉันยังคงคิดว่าการเล่นปืนในแต่ละช่วงเวลานั้นเป็นช่วงเวลาที่ดีที่นองเลือด แม้ว่าเฟรมจะดูเน่าไปหน่อย แต่ฉันมั่นใจว่าการเลื่อนและเหวี่ยงตัวเองไปรอบ ๆ สมรภูมิผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite จะทำให้ฉันกลับมาอีกนานหลายเดือน



แล้วทำไมฉันไม่สัมผัส Halo Infinite มาเกือบเดือนแล้วล่ะ? สัปดาห์ที่แล้วฉันยังถอนการติดตั้งสิ่งนั้นด้วยซ้ำ

รัศมีการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดระดับ 51-75

(เครดิตภาพ: 343 อุตสาหกรรม)

รั่วไหล

การต่อสู้? ผ่าน.

ณ จุดนี้เกือบจะซ้ำซ้อนที่จะบอกว่า Halo Infinite มีปัญหาความก้าวหน้า Battle Pass ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ (อย่างถูกต้อง) เมื่อเปิดตัวว่าน่าเบื่อและน่าเบื่อการปลดล็อคที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างรวดเร็วและมีความท้าทายที่น่าเบื่อที่ต้องทำให้สำเร็จ

ในช่วงหลายเดือนนับจากนั้น 343 ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อบรรเทาอัตราการก้าวดังกล่าว ความท้าทายได้รับการทำให้ง่ายขึ้น และถึงแม้จะเป็นเพียงมาตรการชั่วคราว แต่ตอนนี้รับประกันความก้าวหน้าสำหรับการเล่นแมตช์เท่านั้น หากคุณเล่นหนึ่งหรือสองชั่วโมงต่อวัน คุณจะผ่านบัตรได้ในอัตราที่ดี และจะจบการแข่งขันก่อนที่ฤดูกาลหกเดือน (!) จะสิ้นสุดลงในเดือนพฤษภาคม

แต่การส่งผ่านที่เร็วกว่านั้นเพียงดึงดูดความสนใจมากขึ้นว่ารางวัลของ Infinite นั้นแผ่กระจายออกไปเพียงเล็กน้อยเท่านั้น บัตรผ่านนี้ตระหนี่มากพร้อมรางวัลที่มีความหมาย เสริมด้วยการสลับความท้าทายและบูสต์ XP โดยมีชิ้นส่วนเกราะขนาดเล็กหรือการเคลือบจะมาทุกๆ 3-5 เลเวลเท่านั้น การที่สิ่งเหล่านี้ถูกจำกัดไว้เฉพาะคอร์ที่แตกต่างกัน (ชุดเกราะพื้นฐาน) จะทำให้การพยายามค้นหาการตั้งค่าที่ให้ความรู้สึก 'ของคุณ' ที่ไม่เหมือนใครนั้นน่าเบื่อยิ่งขึ้น

การแทนที่สีที่ปรับแต่งได้โดยสิ้นเชิงด้วย 'สารเคลือบ' ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะขจัดองค์ประกอบส่วนบุคคลที่แท้จริงออกไป Halo มักจะมีชิ้นส่วนชุดเกราะที่จำกัด แต่เมื่อรวมเข้ากับชุดสีแปลกตาของคุณเองเพื่อสร้างชุดเกราะที่ให้ความรู้สึกเป็นของคุณเอง ในระบบปัจจุบัน มันยากที่จะรวบรวมเสื้อผ้าที่ไม่เพียงแต่ทำให้คุณดูเหมือนคนที่เลเวล 40 ขึ้นไป หรือจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับการเคลือบแบบพิเศษในร้านค้า

จอแสดงผลพีซีที่ดีที่สุด

เมื่อในที่สุดฉันก็ได้ Spartan ที่ฉันชอบ (กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการข้ามระดับด้วยเงินสดไปสองสามระดับ) ฉันพบว่ากระบวนการทั้งหมดลำบากมากจนฉันสูญเสียความตั้งใจที่จะดำเนินต่อไป ฉันไม่ได้อยู่คนเดียว—กระแสได้ก่อตัวขึ้นในหมู่ผู้เล่นประจำที่ฉันเล่นด้วย โดยที่ผู้คนจะทำให้รูปลักษณ์ของ Spartan สมบูรณ์แบบในที่สุด เพียงแต่เลิกเล่นเกมไปโดยสิ้นเชิง คนเหล่านี้คือคนที่เล่นและชื่นชอบ Halo 3 ทุกสุดสัปดาห์ (และบ่อยครั้งมากกว่านั้น) ในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่ทันใดนั้น เราก็กลับทรุดโทรมเหมือนแมลงวัน

ทหารรัศมีสีน้ำเงินอมเขียวชกคู่ต่อสู้ที่ส่องแสงสีแดงลงมา

(เครดิตภาพ: 343 อุตสาหกรรม)

ปันส่วนออก

เราเห็นว่าการปันส่วนเนื้อหานี้เกิดขึ้นในระดับที่กว้างขึ้นเช่นกัน ในขณะที่เกมถ่ายทอดสดอื่นๆ เสริมฤดูกาลด้วยกิจกรรมแบบครั้งเดียว Halo จะจัดกิจกรรม Tenrai เดียวกันซ้ำห้าครั้งตลอดฤดูกาลที่ 1 แต่ความก้าวหน้าไม่ได้เป็นเพียงส่วนเดียวของเกมที่ให้ความรู้สึกดึงดูดใจ Infinite กว้างให้ความรู้สึกเหมือนเกมยืดเยื้อและพยายามเติมเต็มฤดูกาลที่ยาวนานผิดปกติด้วยน้อยเกินไป

Infinite เปิดตัวพร้อมกับกลุ่มแผนที่ที่ค่อนข้างเรียบง่ายและโหมดให้เลือกน้อยจนน่าตกใจ (เกมเปิดตัวไม่มีฟีเจอร์ฟรีสำหรับทุกคนในทุกความสามารถ) สิ่งนั้นบรรเทาลงได้บ้างจากการเพิ่มเพลย์ลิสต์ Slayer-only, Fiesta, FFA และ Tactical Slayer แต่เพลย์ลิสต์ Halo จำนวนมากยังคงขาดหายไป

อย่างช้าๆ คิวการค้นหาแมตช์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นทำให้การฝึกฝนประสบการณ์ที่คุณต้องการง่ายขึ้น แต่ยังมีแผนที่ที่ฉันจะไม่เห็นเป็นเวลาหลายวัน โหมดต่างๆ ที่จะไม่เกิดขึ้นเมื่อฉันต้องการให้พวกมันทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ ตั้งแต่ปลายเดือนธันวาคมเป็นต้นมา Big Team Battle ก็พังทลายลงเช่นกัน โดยลบแผนที่ทั้งหมดสามแผนที่ออกจากเกมอย่างมีประสิทธิภาพ

แต่ความรู้สึกที่คุณได้รับจาก Halo Infinite คือการเล่นแมตช์เดียวกันบนแผนที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก และความเมื่อยล้าก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ไม่มี Forge ที่จะบัฟพูลแผนที่ และเครื่องมือสำหรับเกมแบบกำหนดเองนั้นบางจนน่าประหลาดใจ 343 แสดงความคิดเห็นแล้ว มันไม่ต้องการให้ผู้เล่น Infinite 'บดขยี้มันเหมือนเป็นงาน' แต่ด้วยการแจกรางวัลรายสัปดาห์ที่ต้องผ่านความท้าทายที่จู้จี้จุกจิกมากมาย การเล่น Infinite มักจะรู้สึกเหมือนเป็นงาน

เซสชั่น Halo ของเราเคยดำเนินไปยาวนานจนถึงกลางคืนเมื่อเรากระโดดจากการค้นหาแมตช์มาสู่เกมแบบกำหนดเองไปสู่แผนที่ Forge ที่วุ่นวาย—ตอนนี้รู้สึกเหมือนเราหมดแรงเมื่อมีคนใดคนหนึ่งในการท้าทายในแต่ละวันสำเร็จ

เรือบรรทุกธงสีน้ำเงิน Halo Infinite CTF

(เครดิตภาพ: อนาคต)

ระบายพลังงาน

ฉันคาดว่าปัญหาเหล่านี้หลายอย่างจะได้รับการแก้ไขเมื่อ Halo Infinite ยุติลงในระยะยาว มีแผนที่และโหมดเพิ่มมากขึ้น และฉันหวังว่า 343 จะสามารถสร้างระบบความก้าวหน้าที่น่าพึงพอใจมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหลายเดือนและหลายปี ฉันคาดหวังอย่างเต็มที่ว่ารูปร่างของ Halo Infinite จะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อ Forge ออกมา โดยมีการรั่วไหลที่บ่งบอกว่าตัวแก้ไขแผนที่ของ Infinite นั้นใกล้เคียงกับเอ็นจิ้นเกมในตัวมันเอง

เมอริดิธอ้วน

แต่จุดที่เจ็บปวดจริงๆ คือเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่ได้ผลสำหรับฉัน ขออภัยสักครู่ แต่ฉันกำลังจะจู้จี้จุกจิกจริงๆ

ยานพาหนะบอบบางและถูกตอบโต้ด้วยเครื่องมือมากเกินไป เช่น ตะขอเกี่ยวที่ช่วยให้จี้และปืนไรเฟิลช็อตได้ง่ายอย่างน่าขัน ทำให้รถถังและใบปลิวไร้ประโยชน์ (แม้ว่า Banshee ที่แสนจะไร้สาระจะทำหน้าที่ได้ดีโดยไร้ประโยชน์ด้วยตัวมันเองก็ตาม) เมื่อรวมกับจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและระบบการวางไข่ที่โยนยานพาหนะแต่ละทีมอย่างไม่เต็มใจในแต่ละนาที Big Team Battle จะกลายเป็นกลุ่มผู้เล่นที่ไร้เหตุผลซึ่งพุ่งเข้าหากันด้วยลูกระเบิดมือ

ลำโพงสำหรับเล่นเกมพีซี

แต่เหนือสิ่งอื่นใด คือความสมดุลของอาวุธในเกมที่ราบเรียบซึ่งปล้นช่วงเวลา Halo ที่วุ่นวายมากมายไป Infinite มีอาวุธแปลกประหลาดมากมาย แต่ปืนเอเลี่ยนที่แปลกประหลาดกว่าจำนวนมากถูกปล้นไปจากประโยชน์ที่พวกเขามีในการรณรงค์เพราะกลัวว่าจะทรงพลังเกินไปในการเล่นหลายคน อาวุธอย่าง Ravager และ Hydra ให้ความรู้สึกว่าน่าจะหมัดหนักกว่าที่พวกเขาทำ และมีปืนน้อยกว่าที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่าพวกมันสั่นไหวในการต่อสู้แบบที่ Brute Shot หรือ Shotgun แบบเก่าทำ

แผนที่ของ Halo Infinite นั้นดี แต่ไม่มีแผนที่ใดที่โดดเด่นน่าจดจำในแบบคลาสสิกอย่าง Hang 'em High หรือ Blood Gulch พวกมันได้รับการออกแบบมาอย่างรัดกุมและแข่งขันได้ แต่ขาดปฏิสัมพันธ์ระหว่างฉากหรือจุดโฟกัสที่น่าสนใจ ไม่มีอะไรเทียบได้กับการบุกโจมตีกังหันลมบนแซนซิบาร์ของ Halo 2 หรือการพยายามบีบทีมผ่านอุโมงค์บน Avalanche ระหว่างทั้งแผนที่และคลังแสง Infinite มีความรู้สึกว่าถูกออกแบบมาสำหรับกีฬาอีสปอร์ตโดยแลกกับความสนุกสุดเหวี่ยง

รายชื่อผู้เล่นตัวจริงของ Halo Spartans

(เครดิตภาพ: 343 อุตสาหกรรม)

สู้ไม่ถอย

ทั้งหมดที่กล่าวมา nitpicks เหล่านั้นยังคงเป็น nitpicks มาก แม้ว่าจะมีทั้งหมดก็ตาม Halo Infinite ยังคงเป็นเกมที่สนุกอยู่มาก มันทำให้ Halos ที่ผ่านมาเล่นได้ยากขึ้น สิ่งที่พวกเขาไม่มีตะขอเกี่ยว หรือหิ้งหิ้ง หรือปืนไรเฟิลจู่โจมที่ให้ความรู้สึกดีในการยิง

Halo Infinite เยี่ยมมาก แต่ฉันรู้สึกเหมือนฉันกำลังรอให้มันมากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เล่นเกมนี้ในอีก 2-3 ปีข้างหน้า เมื่อฉันจินตนาการว่าจะมีแผนที่ที่หลากหลายขึ้น มีโหมดให้เล่นมากมาย และชุมชน Forge ที่แปลกประหลาด ดุร้าย และมหัศจรรย์ที่เจริญรุ่งเรือง การสร้างสรรค์ที่จินตนาการใหม่โดยพื้นฐานว่าการแข่งขัน Halo จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

อย่างที่ฉันบอกไปแล้วในรีวิวของฉัน มีโลกที่ Halo Infinite เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ อีกไม่กี่ปีมันอาจจะถึงจุดนั้นก็ได้ แต่ตอนนี้ Halo Infinite รู้สึกว่ามันจำกัดเกินไป และฉันก็พอใจที่จะวางสิ่งนี้ไว้บนแบ็คเบิร์นเนอร์ จนกว่าฉันจะมั่นใจว่ามีการต่อสู้มากพอในสมรภูมิของ Infinite เพื่อให้ฉันกลับมาเล่นอีก

โพสต์ยอดนิยม