การทดสอบการอัปเดตการติดตามรังสีใหม่ของ Diablo 4: มันลดอัตราเฟรมของคุณลงครึ่งหนึ่งเพื่อให้ได้ภาพเพียงเล็กน้อย แต่ฉันมาที่นี่อย่างแน่นอนสำหรับการสร้างเฟรมบางส่วน

Diablo 4 พร้อมการติดตามรังสีและ DLSS3

(เครดิตรูปภาพ: Blizzard / Nvidia)

การอัปเดตล่าสุดสำหรับ Diablo 4 มาถึงแล้ว และมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ Ray Tracing ที่หลายคนรอคอย ขณะนี้ทั้งเงาแบบ Ray Tracing และภาพสะท้อนพร้อมให้ใช้งานในเมนูการตั้งค่าแล้ว พร้อมด้วยคุณสมบัติพิเศษบางอย่าง ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมการทดสอบเล็กน้อยเพื่อดูว่าคุณจะคาดหวังประสิทธิภาพประเภทใดเมื่อใช้งานกับแสงแวววาวใหม่

ใหม่ในเมนูการตั้งค่าคือค่าที่ตั้งล่วงหน้าเพิ่มเติมหลายรายการ ได้แก่ การติดตามรังสีอัลตร้า สูง และต่ำ ตามลำดับ ควบคู่ไปกับตัวเลือกบางตัวในการปรับคุณภาพของเงาและการสะท้อนของรังสีติดตาม และช่องทำเครื่องหมายเพื่อเปิดใช้งานใบไม้ที่ติดตามรังสีและอนุภาคที่ติดตามรังสี



คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งของการอัปเดตใหม่คือการเพิ่ม DLSS 3 และ Frame Generation ซึ่งฉันจะได้ใช้งานในอีกสักครู่

ฉันใช้การเปรียบเทียบในดันเจี้ยน Labyrinth of Rot ใน Underoot ซึ่งเป็นพื้นที่ที่มีอารมณ์แปรปรวนและลื่นไหลทางตะวันตกของ Carrigar มีโอกาสมากมายที่จะทดสอบเงาที่ลากเส้นด้วยรังสี และจำนวนศัตรูที่สูงพอสมควรเพื่อดูว่าความสับสนวุ่นวายทั้งหมดบนหน้าจอส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวมของคุณอย่างไรเมื่อมีตัวเลือกใหม่เข้ามาเกี่ยวข้อง

สตาร์ฟิลด์พื้นหลัง

เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่เกมนี้เป็นพื้นที่ที่แวววาว มีหยดน้ำ และเหนียวเหนอะหนะเป็นพิเศษ แต่ไม่มีแอ่งน้ำขนาดใหญ่สำหรับการสะท้อนที่หนักหน่วง แม้ว่าน้ำไหลจำนวนมากในพื้นหลังที่ฉันสังเกตเห็นจะดูดีขึ้นเล็กน้อยภายใต้การตั้งค่าแบบ Ray Tracing .

ก่อนอื่น RTX 4070 Super . สัตว์ร้ายระดับกลางนี้สร้างความประทับใจให้กับเราจนถึงปัจจุบันด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม 1440p ดังนั้นฉันจึงทดสอบที่นั่น แน่นอนว่า RTX 4070 Super ซึ่งเป็นการ์ดซีรีส์ RTX 40 ยังสามารถใช้ประโยชน์จากการสร้างเฟรม DLSS 3 ได้ ดังนั้นฉันจึงทดสอบสิ่งนั้นควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์ Ray Tracing ด้วยเช่นกัน

ฉันพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเพื่อปรับต้นทุนการปฏิบัติงานให้เหมาะสม

ที่ความละเอียด 4K พร้อมเปิดใช้งาน Ray Tracing และปิดใช้งานการสร้างเฟรม แม้แต่ RTX 4080 อันทรงพลังก็ยังประสบปัญหาได้ โดยที่ต่ำ 1% เพียง 29 fps ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเลขที่ปิดใช้งานการติดตามรังสี แม้ว่าจะปิด Frame Gen ก็ตาม ซึ่งการ์ด Nvidia ขนาดใหญ่สามารถรักษาการเคลื่อนไหวในช่วง 70-90 fps ได้อย่างมีความสุข

เปิดใช้งานการสร้างเฟรมและผลลัพธ์จะดีกว่า แม้ว่าเมื่อใช้ Ray Tracing ฉันยังคงเห็นการลดลงต่ำกว่าเครื่องหมาย 60 fps เป็นประจำ เมื่อเปิด Frame Gen และปิด Ray Tracing RTX 4080 จะพุ่งสูงขึ้นเหนือเครื่องหมาย 100 fps ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่ดีหากคุณไม่สนใจสิ่งประดับตกแต่งและเอฟเฟกต์ที่มี Ray Tracing

และจริงๆ แล้วในเกมนี้คุณไม่ควร ฉันใช้เวลาทั้งหมด 48 ชั่วโมงใน Diablo 4 นับตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งถือว่าน้อยมากเมื่อเทียบกับบางรุ่น ฉันแน่ใจ แต่ต้องวิ่งไปรอบๆ สภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยมากกว่า และให้ความสนใจกับแสงและการสะท้อนโดยเปิดใช้งาน Ray Tracing ฉัน พบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเพื่อปรับต้นทุนการปฏิบัติงานให้เหมาะสม

การอัพเกรดครั้งต่อไปของคุณ

กราฟิกการ์ด Nvidia RTX 4070 และ RTX 3080 Founders Edition

(เครดิตภาพ: อนาคต)

CPU ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม : ชิปตัวท็อปจาก Intel และ AMD
เมนบอร์ดเกมที่ดีที่สุด : บอร์ดด้านขวา
กราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด : เครื่องมือดันพิกเซลที่สมบูรณ์แบบของคุณกำลังรออยู่
SSD ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม : เข้าสู่เกมก่อนใคร

แน่นอนว่าทุกอย่างจะดูดีขึ้นเล็กน้อยหากคุณใส่ใจกับเงาและน้ำแปลก ๆ แต่ความจริงก็คือแสงที่อบใน Diablo 4 รวมกับสภาพแวดล้อมที่หนาแน่นทางสายตาดูดีตั้งแต่เริ่มต้น ฉันยังสังเกตเห็นปัญหาการข้ามผ่านเล็กน้อยตั้งแต่การอัปเดตใหม่ ซึ่งฉันจำไม่ได้ว่าเป็นปัญหาในเวอร์ชันที่ผ่านมา แม้ว่าจะปิดใช้งาน Ray Tracing ก็ตาม

แม้ว่าแสงและเงาสะท้อนจะทำให้เกิดอะไรบางอย่างขึ้น แต่เมื่อใดที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ระหว่างฉากแอ็กชัน กำลังเล่นกลกับบัฟ จับตาดูแผนที่ย่อ และมองหาเส้นทางต่อไป ฉันสงสัยว่าคุณจะ ชื่นชมผลจริงๆ

ถึงกระนั้น การสร้างเฟรมก็เป็นคุณสมบัติที่ดีจริงๆ ที่มีอยู่ และดึงเคล็ดลับมหัศจรรย์ตามปกติในการเพิ่มอัตราเฟรมของคุณอย่างมีนัยสำคัญ ขณะเดียวกันก็ทำให้คุณภาพของภาพไม่ลดลงจนสังเกตได้ แม้ว่าการกระทำจะตื่นเต้นมากก็ตาม

ถุงผสมของการอัปเดตแล้ว เอฟเฟกต์การติดตามเรย์ใน D4? คุณสามารถเก็บมันไว้ได้ แต่ฉันจะเพิ่มอัตราเฟรมพิเศษด้วย สภาพแวดล้อมที่สกปรกและเต็มไปด้วยเลือดเหล่านั้นดูดีเสมอตั้งแต่แรก แต่อะไรก็ตามที่ช่วยให้พวกมันเรียบเนียนนั้นก็ดีสำหรับฉัน

โพสต์ยอดนิยม