Vampire: The Masquerade - Bloodlines มีอายุมากขึ้นราวกับไวน์ชั้นเลิศ

แวมไพร์

(เครดิตภาพ: Activision)

รหัสโกง gta บน xbox

ปี 2547 เป็นปีอันเป็นมงคลสำหรับวิดีโอเกม ในความเป็นจริง บางทีอาจเป็นเรื่องดีเกินไปสำหรับ Troika ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนา CRPG ขนาดเล็กที่นำโดยอดีตทหารผ่านศึก Black Isle

Troika ต้องปล่อยเกมแนวเฉพาะกลุ่มที่ต้องใช้งบประมาณเกินงบประมาณและยังไม่เสร็จในช่วงกลางฤดูใบไม้ร่วงในตำนาน ซึ่งมี Halo 2, Half-Life 2 และ Metal Gear Solid 3 ด้วยเช่นกัน Vampire: the Masquerade – Bloodlines ไม่เคยมีโอกาสจริงๆ และจบลงด้วยการขายได้เพียง 72,000 ชุดในการเปิดตัวครั้งแรก หลังจากนั้น Troika พยายามหาผู้สนับสนุนสำหรับโครงการต่อๆ ไป และถูกบังคับให้ปิดกิจการในปี 2548



ถนนในซีแอตเทิล

(เครดิตรูปภาพ: เกม Troika)

เทปไม่เคยหยุดหมุนเวียนเลย ปากต่อปากที่แข็งแกร่งช่วยให้ชื่อเสียงของบริษัทเฟื่องฟูในฟอรัม RPG และ VtMB ก็ค้นพบชีวิตที่สองผ่านการเผยแพร่ทางดิจิทัล เกมนี้ไม่ได้อยู่ในเรดาร์ของฉันตอนที่วางจำหน่ายครั้งแรก และถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น ฉันก็อายุเก้าขวบ และพ่อของฉันก็คงจะใช้ความพยายามในส่วนของฉันในการเล่นเกมเรต M นี้ทันที ผู้หญิงที่นุ่งน้อยห่มน้อย เลือดสาดกระเซ็น ผู้หญิงที่ดูคล้ายฮาร์ลีย์ ควินน์บนหน้าปก

ไม่ เช่นเดียวกับแฟนๆ ส่วนใหญ่ ฉันมาที่ Bloodlines หลายปีต่อมา โดยได้รับแรงบันดาลใจจากคำบอกเล่าอันแข็งแกร่งนั้น ตัวเลือกการออกแบบมากมายทำให้ฉันผิดหวังในครั้งแรก และฉันก็เลื่อนการเล่นครั้งแรกนั้นออกไปเกือบครึ่งปี อย่างไรก็ตาม มันเป็นเกมที่ฉันไม่สามารถหลุดออกจากหัวได้ และฉันก็พบว่าตัวเองดำดิ่งลงไปอีก

Bloodlines เปิดตัวในสถานะที่ค่อนข้างหยาบ เนื่องจากการพัฒนาที่เลวร้าย แต่ทุกวันนี้ มันค่อนข้างขัดเกลาพอๆ กับเกม RPG ขนาดใหญ่ที่ทะเยอทะยานมากเกินไป Unofficial Patch ที่แฟนๆ สร้างขึ้น ซึ่งนำโดย Werner Spahl หรือ Wesp5 ผู้กล้าหาญใน Reddit และ ModDB เป็นหัวหอกในการล้างการกระทำของ VtMB เวอร์ชันพื้นฐานควรเป็นสิ่งแรกที่คุณดาวน์โหลดเมื่อออกจาก Steam หรือการติดตั้งจริง และรวมอยู่ในเกมเวอร์ชัน GOG แล้ว

ฉันตัดสินใจที่จะก้าวไปอีกขั้นในครั้งนี้ Spahl ยังเสนอแพตช์เวอร์ชัน 'บวก' ที่ครอบคลุมมากขึ้น ซึ่งรวมถึงการแก้ไขคุณภาพชีวิต เนื้อหาที่ถูกตัด และตัวเลือกการสร้างตัวละครโบนัสบางตัว ฉันตัดสินใจที่จะละทิ้งมันในการเล่นครั้งแรก วิสัยทัศน์ของนักพัฒนาที่บริสุทธิ์และทั้งหมดนั้น แต่คราวนี้ฉันพบว่า นี่มันอะไรกัน เรามาลองอะไรใหม่ๆ กันดีกว่า

คืนสุดท้าย

Vampire: the Masquerade – Bloodlines มีฉากอยู่ในโลกแห่งความมืด ฉากบนโต๊ะที่สร้างโดย White Wolf Publishing นิยายของ WoD กล่าวถึงผีปอบ ผี มนุษย์หมาป่า และแน่นอนว่าแดร็กคูลัสแห่งภาพยนตร์คลาสสิกที่ซ่อนตัวอยู่ในยุคปัจจุบันหรือ 'คืนสุดท้าย' แวมไพร์ยุคใหม่สืบเชื้อสายมาจากคาอินตามพระคัมภีร์ ซึ่งเป็นฆาตกรคนแรก และกลัวการกลับมาของเขาหรือลูกหลานในทันที นั่นคือเกเฮนน่าผู้ล่มสลาย ในบริบทนี้เองที่ตัวละครของคุณใน VtMB ได้รับการสวมกอดโดยสมาชิกของแวมไพร์ใต้ดินแห่งลอสแอนเจลิสเป็นครั้งแรก และถูกนำเข้ามาในกลุ่ม

ลาครัว บาร์

(เครดิตรูปภาพ: เกม Troika)

ใน Bloodlines คุณจะเลือกกลุ่มแวมไพร์ในการสร้างตัวละคร ซึ่งครอบคลุมบทบาทเชื้อชาติ/คลาสรวมกัน ครั้งแรกของฉัน ฉันไปกับเผ่า Malkavian ผู้เผยพระวจนะผู้บ้าคลั่งซึ่งมีความเข้าใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับสภาพของแวมไพร์ ทำให้พวกเขาแตกต่างจากญาติพี่น้องของพวกเขา

ตามกฎของ Bloodlines พวกเขาจะได้รับความสามารถพิเศษบางอย่างที่ช่วยเรื่องการพรางตัวและการสนทนา สิ่งดึงดูดใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันก็คือ Malks มีบทสนทนาทั้งหมดของพวกเขาที่เขียนใหม่ทั้งหมดด้วยจิตวิญญาณของการเล่นที่สติปัญญาต่ำของ Fallout และตัวละครอื่น ๆ ก็ตอบสนองตามนั้น

เก้าอี้คอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม

คราวนี้ ฉันเลือกกลุ่ม Tremere ซึ่งเป็นพ่อมดสายเลือดลับที่พยายามทำความเข้าใจคำสาปของพวกเขาโดยการศึกษาเชิงวิชาการ พวกเขาได้รับตัวเลือกบทสนทนาโบนัสจากความสามารถพิเศษ 'ครอบงำ' แต่สิ่งที่ดึงดูดที่แท้จริงคือศาสตร์เวท Thaumaturgy เป็นตัวแทนในเกมของเวทมนตร์เลือด Treme อันเป็นเอกลักษณ์ และมันก็ฉีกออก ความก้าวหน้าของทักษะเริ่มต้นด้วยมิสไซล์เวทย์มนตร์ที่ใช้เลือดซึ่งเมื่อถูกจังหวะจะมีกระสุนไม่จำกัด ทักษะศาสตร์เวทในภายหลังรวมถึงการสตันแบบ AoE และการระเบิดของเลือดที่สร้างความเสียหายอย่างมาก

ความสามารถของ Tremere ที่สนุกสนานเหล่านี้เปลี่ยนเกมสำหรับฉันไปอย่างสิ้นเชิง ปัญหาของฉันเมื่อฉันเปิด Bloodlines สำหรับการเล่นครั้งแรกคือฉันเคยได้ยินการเปรียบเทียบทั้งหมดนี้กับซิมส์ที่ดื่มด่ำ โดยเฉพาะ Deus Ex ฉันเข้าหา VtMB เนื่องจากฉันมักจะเข้าใกล้เกมประเภทเหล่านั้น: เลือกใช้การลักลอบที่สมบูรณ์แบบและไม่ทำให้ถึงตาย

ปัญหาก็คือในขณะที่ Bloodlines แบ่งปันมุมมองบุคคลที่หนึ่งและความมุ่งมั่นที่คล้ายกันกับเอเจนซี่ของผู้เล่นในฐานะซิมส์ที่น่าดื่มด่ำ แต่ก็มาจากแนวคิดเหล่านี้จากสายเลือดการออกแบบเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: CRPG เช่น Fallout หรือ Arcanum ความพยายามก่อนหน้านี้ของ Troika ระดับของ Bloodlines นั้นแคบเกินไป AI ของศัตรูก็โง่เกินไปและคาดเดาไม่ได้เกินไปสำหรับการเล่นเหมือนเกมลอบเร้น เมื่อฉันละทิ้งการลักลอบและความละเอียดอ่อน และยิงมิสไซล์เลือดไปรอบๆ อย่างดัง และปล่อยให้สิ่งเดียวที่ฉันยอมทำเพื่อความสงบคือการตรวจสอบบทสนทนา ฉันพบว่าตัวเองสนุกกับการต่อสู้ของมันมาก แม้ว่า Bloodlines จะมีกลไกแอคชั่น RPG ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ที่เชื่องช้าก็ตาม

ฉันยังคงพยายามหาทางขัดขวางความสนุกของตัวเองในการเล่นครั้งแรก แต่ฉันขอแย้งว่ามันเป็นจุดสำคัญที่ทำให้ Bloodlines ชื่นชอบ แม้แต่รูปแบบการเล่นที่ไม่ค่อยเหมาะสมและไม่ได้รับการสนับสนุนก็ยังมองเห็นคุณได้ ไปทางขวาจนจบเกม

ผู้ดูแลห้องใต้ดิน

ไนท์คลับ

Modern Warfare 3 ออกมาเมื่อไรครับ

(เครดิตรูปภาพ: เกม Troika)

เกมช่วงแรกของ VtMB ทำให้ฉันตื่นเต้นและลงทุนทันที เช่นเดียวกับครั้งแรก ซึ่งเป็นสิ่งที่หายากในประเภทที่ชอบตะลุยป่าในหมู่บ้านเริ่มต้น ศูนย์กลางแห่งแรกที่คุณจะได้สำรวจคือซานตา โมนิกา เป็นการแนะนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสุนทรียภาพทั้งหมดของ Bloodlines โดยผสมผสานนัวร์คลาสสิกเข้ากับกลิ่นอายของพังก์เรเวอร์ช่วงต้นทศวรรษ 2000 (ลองนึกถึงเหล่า Dorks Neo ที่ออกไปเที่ยวด้วยในตอนต้นของ Matrix)

ฉันก้าวหน้าไปตามเส้นทางวิกฤติของ Bloodlines โดยเลือกใช้ความละเอียดของภารกิจและทางเลือกทางจริยธรรมที่เหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ (ฉันเป็นคนอ่อนโยนมากและไม่รู้ว่าจะต้องใจร้ายยังไง แม้แต่ในเกม) แต่ก็ได้สัมผัสกับสิ่งใหม่ ๆ ในรูปแบบของบางอย่าง เนื้อหาพิเศษเฉพาะของ Tremere และชุดเควสต์ที่ถูกตัดเพิ่มกลับเข้ามาโดย Wesp5

ผู้เล่น Tremere จะได้รับสิทธิ์เข้าบ้านผู้เล่นโบนัสและเพิ่มพลังเวทมนตร์โดยการพูดคุยกับ Maximillian Strauss พ่อมดแวมไพร์ประจำถิ่น และทำภารกิจเสริมตามที่เขาต้องการ การสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานกับ Strauss ในช่วงต้นเกมไม่ได้ล็อคคุณไว้กับตอนจบที่คุณสอดคล้องกับเขา ดังนั้นแม้แต่ Tremere ที่เป็นญาติที่ชอบอิสระ รักอิสระ เป็นคนดีทึมๆ ฝ่าย Anarch เช่นเดียวกับฉัน ก็มีเหตุผลที่ดีที่จะช่วยเขา .

ภารกิจที่สร้างขึ้นใหม่ของ Wesp5 ที่เกี่ยวข้องกับห้องสมุดในตัวเมือง LA ทำให้ไม่เป็นที่ต้องการเล็กน้อย สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดสำหรับฉันคือช่วงแรกๆ ซึ่งคุณต้องตามรอยโน้ตที่กระจัดกระจายไปทั่วเมืองในการตกแต่งภายในที่ตัดมาที่เขาเพิ่มเข้าไปใหม่ การเห็นพื้นที่เหล่านี้ เช่น ชมรมซิการ์หรือร้านอาหารที่เพิ่งปิดตัวลงเป็นเรื่องที่ดีมาก คุณไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากหยิบโน้ตขึ้นมา ซึ่งจะนำคุณไปสู่เป้าหมายต่อไป

ทุกอย่างจบลงด้วยการต่อสู้ของหัวหน้าในห้องสมุดกับนักฆ่าแวมไพร์ที่เคลื่อนย้ายได้ (เจ๋งมาก) ซึ่งคุณจะไปถึงได้หลังจากส่วนปริศนาที่ลงโทษคุณสำหรับการฆ่ามนุษย์ยามที่เป็นศัตรูในนั้นเท่านั้น (ไม่เจ๋งมาก) อุปสรรค์สุดท้ายคือข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะดักจับคุณไว้ในไลบรารีเมื่อภารกิจเสร็จสิ้น ซึ่งมีเพียงคำสั่งคอนโซลเท่านั้นที่จะแก้ไขได้ ตอนที่ฉันเล่นไปเรื่อยๆ ยังไม่ได้รับการแก้ไข สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือการที่บอสคนสุดท้ายของภารกิจสะกดรอยตามคุณตลอดทั้งเกม ในแบบ G-Man มันผสมผสานเขาเข้ากับเรื่องราวที่มีอยู่แล้วและเป็นแนวคิดที่ชาญฉลาด

ที่จะมีชีวิตอยู่ตลอดไป

แท็กซี่

(เครดิตรูปภาพ: เกม Troika)

ภารกิจ การแก้ไข QoL และตัวเลือกการสวมบทบาทที่เพิ่มในแพทช์บวกนั้นได้รับการชื่นชมอย่างแน่นอน แต่การเพิ่มที่สำคัญที่สุดคือประตูเดียว ช่วงเวลาที่อ่อนแอที่สุดของ Bloodlines คือกลุ่มเกมดันเจี้ยนที่ต้องต่อสู้เป็นเส้นตรงและเป็นแนวตรง การก่อวินาศกรรมด้วยตนเองของเกม RPG แนวสมองอารมณ์แปรปรวนทุกแห่ง

สิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือลำดับท่อระบายน้ำทิ้งที่จุดกึ่งกลางอย่างอภัยไม่ได้ มันเป็นเรื่องประมาณยี่สิบถึงสี่สิบห้านาทีที่ไม่มีเรื่องราว ไม่มีบทสนทนา มีเพียงทางเดินยาวที่มีสัตว์ประหลาดเนื้อพลังสูงกระโดดเข้ามาหาคุณ และปริศนาปั๊มน้ำที่ล่มสลายซึ่งฉันข้ามผ่านด้วยการโกง noclip ในการเล่นครั้งแรก แพทช์บวกจะเพิ่มทางลัดไปยังจุดสิ้นสุดสุดโดยห่างจากท่อระบายน้ำน้อยกว่าหนึ่งในสี่เล็กน้อย และ Bloodlines ก็สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับมัน

ฉันไม่สามารถจบได้หากไม่ได้พูดถึงส่วนที่ฉันชอบที่สุดของเกม ภารกิจ Giovanni Mansion ในช่วงท้ายของภารกิจหลัก กลุ่มโบราณที่เป็นความลับกำลังถือ McGuffin อันล้ำค่าของคุณอยู่ และงานเลี้ยงขนาดใหญ่ที่ฐานปฏิบัติการของพวกเขาเปิดโอกาสให้คุณแอบเข้าไปขโมยมันกลับคืนมา ฉันชอบแนวทางทางสังคม การพูดคุยกับแขกภายนอกอย่างราบรื่นเพื่อเชิญคุณ และแสดงความขอบคุณตัวเองกับกลุ่ม Giovanni ที่แข่งขันกันเพื่อจุดประสงค์ของคุณเอง

gta 5 โกงรหัส ps3

แต่คุณก็ยังมีอิสระที่จะแอบเข้าไปผ่าน โดยไม่จำเป็นต้องได้รับคำเชิญ และเข้าออกอย่างไร้ร่องรอย แม้ว่าการนองเลือดในการต่อสู้มักจะเป็นวิธีที่น่าเบื่อที่สุดในเกม RPG แต่ที่นี่เป็นการเผชิญหน้ากับโบนัสบอสอย่าง Giovanni ผู้เฒ่า Bruno ซึ่งคุณไม่มีโอกาสได้พูดคุยด้วยซ้ำในเส้นทางอื่นด้วยซ้ำ อิสรภาพของผู้เล่นรายนี้ ซึ่งยึดถือโดยงานเขียนที่มีคุณภาพและการสร้างโลก เป็นตัวอย่างทุกอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Bloodlines

ดังนั้นหากคุณขุด RPG และเกือบจะเสี่ยง ลองคว้า Vampire: the Masquerade – Bloodlines จากผู้จัดจำหน่ายดิจิทัลที่คุณเลือก อย่าลืมซื้อแพทช์บวกด้วย ฉันไม่ต้องการให้ความรักของคุณในเกมนี้เหี่ยวเฉาไปในท่อระบายน้ำอันน่าสยดสยองที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดเนื้อเหมือนของฉันในช่วงสั้นๆ

โพสต์ยอดนิยม