Last Epoch คือทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันอยากให้ Diablo 4 เป็น และเป็น ARPG ตัวแรกที่ดึงฉันออกจาก Path of Exile ในรอบกว่าทศวรรษ

ยุคสุดท้าย

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

Path of Exile เป็นสิ่งที่คงอยู่ในชีวิตของฉันตลอดทศวรรษที่ผ่านมา เกม Grinding Gear สามารถสร้าง Diablo-slayer ขึ้นมาได้อย่างแท้จริงด้วยแผนผังทักษะติดตัวที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ ของปล้นที่ประณีต ระบบอัญมณีที่ทำหน้าที่เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับความก้าวหน้าของทักษะแบบแอคทีฟแบบดั้งเดิม ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในการผจญภัยที่มีบรรยากาศที่บีบคั้น ย้อนกลับไปสู่วันเก่า ๆ ของ Diablo 2 เข้าร่วมลีกตามฤดูกาลชั้นนำที่นำเสนอกลไกใหม่อันน่าทึ่ง ซึ่งจากนั้นจะรวมเข้ากับเกมหลัก และคุณจะมี ARPG ที่ไม่เคยหยุดที่จะเกี่ยวข้อง แต่หลังจากถูกโจมตีมาหลายปี ตอนนี้ฉันกำลังนอกใจกับ Last Epoch

ฉันคุ้นเคยกับ ARPG อื่นๆ มามากมายตั้งแต่เริ่มหลงใหล Path of Exile ตั้งแต่ Grim Dawn ที่ยอดเยี่ยมไปจนถึง Titan Quest รีมาสเตอร์ที่ชวนหวนคิดถึง แล้วก็มีเดียโบล Diablo 3 มีผู้ว่าร้ายมากมาย แต่หลังจาก Reaper of Souls ฉันเถียงว่ามันมีอะไรให้ทำมากพอๆ กับ Diablo 2 และมากกว่า Diablo 4 มาก ซึ่งฉันพยายามอย่างหนักที่จะเข้าไป แต่กลับรู้สึกเบื่อมาก ฉันแทบจะไม่สามารถจบแคมเปญได้ มันดูดีมาก เต็มไปด้วยบรรยากาศแบบโกธิก และในที่สุดก็ให้ฉันขี่ม้าไปรอบๆ แต่มันก็ปลอดภัยและน่าเบื่อมาก ในทุกกรณี ฉันรีบกลับไปที่ PoE แต่ตั้งแต่ฉันเริ่มเล่น Last Epoch ฉันแทบจะไม่ได้คิดอะไรกับ ARPG ที่ฉันชื่นชอบเลยแม้แต่น้อย



ฉันยังมี Last Epoch อีกมากที่ต้องทำ—ฉันเพิ่งไปถึงจุดจบเกมเมื่อวันก่อน และมันก็ดึงดูดใจฉันไว้มากแล้ว—แต่ฉันคิดว่ามันอาจทำให้พวกเขาเอาชนะทั้งหมดได้ ฉันกำลังซัดมันอย่างแน่นอน ฉันยังต้องหยุดพักจากสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Helldivers 2 ซึ่งกินเวลาของฉันไปมากในเดือนนี้

คัตซีนที่มีสัตว์วิเศษต่อสู้กัน

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

Jody ไม่ได้ประทับใจมากนัก โดยให้ 60 คะแนนในการรีวิว Last Epoch ของเขา และเขาก็ไม่ผิดเกี่ยวกับแอ็กชั่นที่ไม่ได้มีกำแพงแบบเดียวกับ Diablo 4 จุดที่เราต่างกันคือความสำคัญที่วางไว้กับคุณภาพของแอนิเมชันและการตอบสนองด้วยภาพใน ARPG . ฉันไม่สนใจเรื่องนี้เลยจริงๆ ฉันหมายความว่า แน่นอนว่า คงจะดีไม่น้อยหาก Last Epoch มีการนำเสนอในระดับเดียวกับเกมล่าสุดของ Blizzard แต่ฉันจะใช้เวลาแต่งตัวน้อยลงเพื่อให้ได้เนื้อมากขึ้นและนั่นคือสิ่งที่ Last Epoch นำเสนอ

เมื่อฉันถูกรายล้อมไปด้วยสัตว์ประหลาด เวทมนตร์ธาตุ และของปล้นต่างๆ ฉันไม่ได้สนใจสิ่งเหล่านี้เลย และถึงแม้จะทั้งหมดนี้ ฉันยังคงพบว่า Last Epoch ดึงดูดสายตาอยู่ มันเป็นเรื่องแฟนตาซีทั่วๆ ไป แต่เมื่อฉันเรียกภูเขาน้ำแข็งออกมาจากพื้นดิน หรือใช้ความสามารถ Runemaster ของฉันเพื่อเติมเต็มหน้าจอด้วยการระเบิดขององค์ประกอบ ผลกระทบของการโจมตีของฉันทำให้ฉันรู้สึกมีพลังอย่างเหลือเชื่อ และก็มีความสุขมากด้วย ดังนั้นเมื่อพูดถึงแอ็กชัน Last Epoch สามารถสัมผัสสิ่งที่ดีที่สุดได้แบบตัวต่อตัว

คำสั่งคอนโซล mount และ blade Bannerlord

พื้นกลาง

การระเบิดลึกลับ

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดึงฉันออกจาก Path of Exile จริงๆ ก็คือความสามารถในการสร้าง มีความราบรื่นในการก้าวหน้าที่เลียนแบบจังหวะที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นของ Diablo แต่เมื่อคุณเจาะลึกลงไปแล้ว มีเพียงนักทฤษฎีเท่านั้นที่จะเล่นที่นี่ สิ่งที่เรามีคือสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก เกมที่คุณสามารถเข้าไปในดันเจี้ยนและระเบิดมันด้วยคาถาที่คุณชื่นชอบ และมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างรวดเร็ว แต่เป็นที่ที่คุณสามารถใช้เวลามากเกินไปในการสำรวจสถิติและไอเท็มตลอดจนทักษะเชิงโต้ตอบและทักษะการใช้งานของคุณ จนกว่าคุณจะเริ่มปวดหัวและเพียงแค่ฉีกโครงสร้างที่เอาชนะจากผู้สร้างทฤษฎีที่ฉลาดกว่ามาก

สิ่งที่เรามีคือสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก

เมื่อคุณเลือกคลาสการเรียนรู้เฉพาะทางแล้ว คุณจะเข้าสู่คลาสนั้นทันที แต่นี่ไม่ได้รู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากนัก ตัวอย่างเช่น ตารางทักษะติดตัวของแต่ละความเชี่ยวชาญนั้นสามารถจุ่มลงไปได้ ไม่ว่าคุณจะเล่นเป็นสายใด ดังนั้นท้ายที่สุดแล้ว คุณก็จะมีสายทักษะติดตัวที่คัดสรรมาสี่สายเพื่อใช้ในแต่ละคลาส คุณจะไม่สามารถใช้ทักษะการใช้งานของคลาสความเชี่ยวชาญอื่น ๆ ได้

การกำหนดลักษณะมีความยืดหยุ่นในทำนองเดียวกันและเป็นแรงบันดาลใจในการทดลองตลอดการเดินทาง ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเวทย์มือใหม่หรือนักเวทย์ผู้แข็งแกร่งในการต่อสู้ที่กระโดดข้ามไทม์ไลน์อื่นเพื่อต่อสู้กับบอสที่ไม่มีวันจบสิ้นในช่วงท้ายเกม การพิจารณาพาสซีฟต้องใช้ทอง และการเคารพทักษะแอ็กทีฟของคุณจะทำให้ทักษะใหม่ของคุณมีระดับทักษะขั้นต่ำ ดังนั้นคุณอาจจะอ่อนแอลงเล็กน้อยในช่วงระยะเวลาหนึ่ง แต่นั่นคือขอบเขตของข้อจำกัดของระบบ

ต้นไม้ทักษะแบบพาสซีฟ

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

จริงๆ แล้ว นี่ไม่ใช่การเสียสละมากนัก มันบังคับให้คุณสละเวลาสักเล็กน้อยกับงานสร้างใหม่ของคุณก่อนที่คุณจะทุ่มคะแนนทักษะทั้งหมดของคุณไปเป็นสิ่งต่าง ๆ ซึ่งจริงๆ แล้ว หากคุณมีประสบการณ์กับงานสร้างมากกว่านี้ คุณจะรู้ว่ามันไม่เหมาะสมขนาดนั้น หากคุณเพียงแค่คัดลอกบิลด์ แน่นอนว่านั่นอาจไม่เป็นปัญหา แต่ก็ไม่คำนึงว่าการได้คะแนนทั้งหมดกลับมาใช้เวลาไม่นานเกินไป นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าระดับทักษะขั้นต่ำของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณมีทักษะเพิ่มขึ้น ดังนั้นคุณจะไม่ต้องเริ่มต้นใหม่เลย

ทั้งหมดนี้เป็นการบอกว่า Last Epoch นั้นสุกงอมสำหรับการทดลองสร้างแล้ว ทักษะการใช้งานที่คุณมีในแถบที่ดูเหมือนจะจำกัดในตอนแรกยังบังคับให้คุณคิดเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันจริงๆ และทำให้มั่นใจว่าทุกสิ่งในแถบฮอตบาร์ของคุณมีความสำคัญ และเช่นเดียวกับ ARPG ส่วนใหญ่ การสลับทักษะเหล่านี้นั้นง่ายมาก เพียงคลิกที่ทักษะนั้นแล้วคุณจะเห็นทักษะอื่น ๆ ที่คุณปลดล็อคไว้ทั้งหมด ให้คุณเล่นกับพวกเขาได้ตามใจชอบ เมื่อการต่อสู้ดุเดือด ฉันรู้สึกขอบคุณจริงๆ ที่ฉันมีเพียงห้าทักษะที่ต้องกังวล และพวกมันก็มีประโยชน์มากเกินพอ

อย่างที่ผมบอกไปแล้ว ผมเป็นเด็ก Runemaster นี่คือคลาสเชี่ยวชาญเวทย์มนตร์ที่เน้นไปที่การผสมผสานและจับคู่องค์ประกอบเพื่อสร้างคาถาใหม่ที่น่าประทับใจ ตัวอย่างเช่น ใช้คาถา Mage Glacier สองสามครั้ง และคุณจะได้รับรูนน้ำแข็งสามอัน หลังจากนั้นคุณสามารถใช้ Runic Invocation เพื่อเรียกระเบิดน้ำแข็งขนาดใหญ่ได้ การผสมผสานองค์ประกอบที่แตกต่างกันไม่เพียงแค่สร้างการระเบิดที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่คุณยังสามารถเสกคาถาป้องกันที่คุณถูกล้อมรอบด้วยเอฟเฟกต์องค์ประกอบ หรือคุณสามารถโยนป้อมปืนธาตุออกมาเพื่อก่อกวนสัตว์ประหลาดในขณะที่คุณพ่นคาถาอื่น ๆ ออกไป

พ่อมดแช่แข็ง

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

อย่างหลังดูเหมือนจะเป็นเมตาปัจจุบันสำหรับ Runemasters ในขณะนี้ รับรูนแห่งแสงและรูนไฟสองอัน จากนั้นคุณสามารถร่ายคาถา Hydrahedron ซึ่งจะพ่นกระสุนเพลิงระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การได้รับรูนสามอันใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที และการวิงวอนรูนนั้นไม่มีคูลดาวน์ ดังนั้นข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวของคุณคือพูลมานาของคุณ นั่นคือสิ่งที่ Mana Strike เข้ามามีบทบาท: เป็นการโจมตีระยะประชิดสำหรับผู้วิเศษที่สร้างมานาใหม่ ซึ่งสามารถอัปเกรดได้ในทุกรูปแบบ รวมถึงโดยการเพิ่มพื้นที่เอฟเฟกต์และปริมาณมานาที่ส่งคืนให้กับคุณ ด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องหยุดแคสต์อีกต่อไป แต่นี่ก็หมายความว่าคุณจะต้องเข้าใกล้ศัตรูด้วย และคุณจะค่อนข้างจะคล่องแคล่วเหมือนนักร่าย ดังนั้นการสะสมไอเทมพลังชีวิตพร้อมค่าต้านทานจำนวนมากจึงเป็นสิ่งจำเป็น

การค้นหาความเสี่ยงและผลตอบแทนทั้งหมดจากงานสร้างของคุณ ตลอดจนวิธีบรรเทาจุดอ่อนและจัดการกับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น นั่นคือสิ่งที่ ARPG เป็นทุกอย่างสำหรับฉันจริงๆ เกมเหล่านี้เป็นเกมการแก้ปัญหาที่หลังจากที่คุณรวบรวมอุปกรณ์ทั้งหมดที่คุณต้องการและผ่านผังทักษะต่างๆ ของคุณแล้ว คุณจะเป็นพระเจ้าที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ มันรุ่งโรจน์

เมื่อมาจาก Path of Exile ฉันซาบซึ้งจริงๆ ว่าฉันรู้สึกถึงพลังที่แข็งแกร่งตั้งแต่แรกเริ่มเช่นกัน มีบิลด์การปรับระดับที่ยอดเยี่ยมมากมายใน PoE ที่สามารถทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นเค้กเนื้อ แต่ก็ยังง่ายมากที่จะพบว่าตัวเองมีภาระมากเกินไป หรือมีกำลังน้อยเกินไปเป็นเวลานานเมื่อคุณพยายามพัฒนางานประกอบของคุณ ในขณะเดียวกัน Last Epoch จะทำให้คุณมีความสามารถที่แข็งแกร่งพอสมควรตั้งแต่เนิ่นๆ คาถา Disintegration ของ Mage (ผู้เล่น Diablo ที่ชื่นชอบลำแสงจะต้องชอบคาถานี้) สามารถตัดศัตรูทั้งหมดได้ภายในไม่กี่วินาที ในขณะที่ Glacier สามารถหยุดศัตรูที่ขวางทางและกำจัดพวกมันส่วนใหญ่ก่อนที่คุณจะต้องร่ายเป็นครั้งที่สอง .

งานที่สอง

เมนูประดิษฐ์

mods ที่ดีที่สุดสำหรับ sims 4

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

ฉันเชื่อว่านี่คือ ARPG สำหรับฉันมานานก่อนที่ฉันจะติดอยู่กับการประดิษฐ์หรือการค้าขาย แต่ระบบเหล่านี้ได้ตอกย้ำความหลงใหลที่เพิ่มมากขึ้นของฉันอย่างแน่นอน ในขณะที่คุณฆ่าเพื่อไปสู่จุดจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการแยกรายการ Last Epoch จะขว้างของที่ปล้นมาใส่คุณในทุกแผนที่ และคุณสามารถซื้อสิ่งที่คุณต้องการผ่านร้านค้าต่างๆ หรือเสี่ยงโชคกับไอเท็มสุ่มจนถึงเลเวล 40

ดังนั้นแม้ว่าอุปกรณ์จะยังไม่เป็นปัญหา แต่ Last Epoch ก็ยังคอยมอบของรางวัลมากมายให้กับคุณทุกครั้งที่ทำได้

สิ่งที่คุณต้องกังวลจริงๆ คือต้องแน่ใจว่าอาวุธของคุณได้รับการอัปเกรดแล้ว และสถิติบนอุปกรณ์ของคุณจะสนับสนุนสไตล์การเล่นของคุณในวงกว้าง มันไม่ได้จนกระทั่งถึงบอสคนสุดท้ายของแคมเปญที่คุณต้องให้เรื่องไร้สาระเกี่ยวกับความต้านทานสูงสุดหรืออะไรแบบนั้น และนั่นเป็นสิ่งที่ดีเพราะจนกระทั่งจบเกม คุณตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของ RNG

อย่างที่บอกไป คุณจะยังคงพบกับชิ้นส่วนและบ็อบที่ยอดเยี่ยมมากมายในช่วงต้นและกลางเกม และต้องขอบคุณตัวกรองปล้นที่มีประโยชน์มาก ๆ คุณจึงไม่ต้องกังวลเรื่องการเก็บขยะอีกต่อไป ไอเทมยูนิคสามารถสุ่มดรอปเพื่อเพิ่มตัวละครของคุณด้วยวิธีแปลกๆ มากมาย หรือมอบกลไกใหม่ล่าสุดให้กับคุณ ในขณะเดียวกัน อุปกรณ์ทดลองสามารถปล้นได้จากศพของนักเวทย์ที่ถูกเนรเทศ และแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้มัน คุณยังคงสามารถดึงส่วนเสริมการทดลองของพวกมันออกมาเพื่อใช้ในระบบการประดิษฐ์ได้ ดังนั้นแม้ว่าอุปกรณ์จะยังไม่เป็นปัญหา แต่ Last Epoch ก็ยังคอยมอบของรางวัลมากมายให้กับคุณทุกครั้งที่ทำได้

ขี่นกอินทรียักษ์

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

อย่างไรก็ตาม สำหรับบิลด์ช่วงท้ายเกม อุปกรณ์ของคุณเริ่มมีความสำคัญจริงๆ อย่างน้อยก็ถ้าคุณวางแผนที่จะใช้ศักยภาพสูงสุดของบิลด์ของคุณ และนั่นคือจุดที่ระบบการประดิษฐ์และการแลกเปลี่ยนเข้ามามีบทบาท ตอนนี้คุณสามารถเริ่มประดิษฐ์ได้ทันที แต่คุณควรเก็บเศษและร่ายมนตร์ทั้งหมดไว้เพื่อจบเกมจะดีกว่า คุณควรจับตาดูส่วนเสริมที่ตรงกับโครงสร้างที่คุณต้องการ และทำลายไอเท็มที่มีส่วนเสริมเหล่านั้น แต่ฉันกำลังก้าวไปข้างหน้าตัวเอง

การสร้าง Last Epoch นั้นไม่ต่างจาก Path of Exile ตรงที่คุณจะต้องสร้างไอเท็มใหม่ด้วยม็อดใหม่ แต่มันง่ายกว่ามากในการแยกวิเคราะห์เพราะคุณเพียงแค่ต้องเข้าใจระบบสองสามระบบเท่านั้น ในขณะที่ PoE นั้นมีคราฟต์ ม้านั่ง ดัดแปลงสิ่งของด้วยลูกกลม งานหัตถกรรมฟอสซิล การล่าสัตว์ป่า และอื่นๆ

ไอเท็มทั้งหมดนอกเหนือจากไอเทมเฉพาะสามารถอัปเกรดได้ด้วยเอฟเฟกต์สูงสุดสี่ชิ้นที่จะเสริมอุปกรณ์ เพิ่มทุกอย่างตั้งแต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปไปจนถึงคะแนนพิเศษพิเศษที่สามารถนำไปใช้กับทักษะเฉพาะได้ วิธีนี้สามารถลดศักยภาพในการปลอมแปลงไอเท็มได้ และเมื่อศักยภาพของไอเท็มถึงศูนย์ จะไม่สามารถหลอมใหม่ได้อีกต่อไป และจะหยุดคุณจากการอัพเกรดไอเท็มอย่างไม่สิ้นสุด (แม้ว่าจะมีวิธีแก้ไขบางอย่างโดยใช้สัญลักษณ์เฉพาะก็ตาม) หากคุณต้องการสร้างไอเท็มที่เฉพาะเจาะจงมาก และคุณมีเศษชิ้นส่วน ก็มีเพียงเล็กน้อยที่จะขวางทางคุณได้

มีอีกระบบหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณสร้างไอเท็มในตำนานได้ โดยคุณสามารถรวมอุปกรณ์ที่มีเอกลักษณ์และสูงส่งเข้ากับสิ่งใหม่ได้ และสิ่งที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษเกี่ยวกับระบบนี้ก็คือมันไม่ได้เกี่ยวกับการบดวัสดุการประดิษฐ์เพียงอย่างเดียว แทนที่จะส่งคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนท้ายเกมที่คุณจะมี เพื่อเอาชนะความท้าทายทั้งหมดก่อนที่คุณจะได้รับรางวัลเป็นความสามารถในการสร้างไอเท็มใหม่ ดังนั้นคุณต้องออกไปผจญภัยและใช้เวลาเดินทางสักหน่อยเพื่อรับขวานอันใหม่ของคุณ แค่รู้สึกมีความหมายมากขึ้นนิดหน่อย

ทางเลือกการซื้อขาย

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

ในฐานะสัตวแพทย์ Path of Exile ฉันยังเป็นแฟนตัวยงของระบบการซื้อขายหลังจบเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นของ Last Epoch และบอกตามตรงว่ามันรู้สึกเหมือนมีการปรับปรุง แทนที่จะให้คุณค้าขายโดยตรงกับผู้เล่นอื่นหรือสำรวจเว็บไซต์ซื้อขาย Last Epoch ให้คุณ (เป็นทางเลือก) เข้าร่วม Merchant's Guild ให้คุณเข้าถึงกลุ่มผู้ค้า NPC ที่ขายสินค้าที่ผู้เล่นวางขาย มันเป็นจุดกึ่งกลางระหว่างการซื้อขายโดยตรงและบริษัทประมูล แต่มีกลไกที่ละเอียดมากที่ให้วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนแก่คุณ

มีระบบความก้าวหน้าที่แยกจากกันสำหรับฝ่ายนี้ ซึ่งคุณสามารถได้รับความโปรดปรานจากการฆ่าศัตรูและทำภารกิจให้สำเร็จ เช่นเดียวกับการขายไอเทมในตลาดสด ซึ่งคุณสามารถใช้จ่าย (พร้อมกับทองคำ) ไปกับการซื้อของได้อย่างสนุกสนาน การซื้อของ (และการฆ่าและการทำภารกิจให้สำเร็จในระดับที่น้อยกว่า) จะทำให้คุณได้รับชื่อเสียงจากกิลด์ และเป็นการปลดล็อครางวัลอีกด้วย ที่ระดับ 1 คุณสามารถซื้อได้เฉพาะไอเทมธรรมดา เวทมนตร์ และหายากเท่านั้น (แม้ว่าคุณจะขายอะไรก็ได้ก็ตาม) ขึ้นไปถึงเลเวล 10 และคุณสามารถซื้อไอเทมในตำนานได้เช่นกัน

สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้รู้สึกเหนือกว่าระบบการซื้อขายแบบผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ คือการที่มันให้ความรู้สึกที่ผสานเข้ากับเกม ฉันมักจะรู้สึกแปลก ๆ เสมอที่แค่ทำการค้าขายโดยตรงหรือใช้บ้านประมูลเพราะมันรู้สึกเหมือนว่าโลกแห่งความเป็นจริงกำลังรุกล้ำจินตนาการของการเป็นฮีโร่ RPG สังหารสัตว์ประหลาด แต่ด้วยการผูกมัดมันเข้ากับฝ่ายนี้และระบบตัวแทนที่มาพร้อมกับมัน ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนถูกถอดออกจากเกม และที่สำคัญไม่แพ้กันคือมันทำให้ฉันบรรลุเป้าหมายในเกมได้อย่างไร และอีกข้อแก้ตัวในการออกไปทำภารกิจบางอย่าง ซึ่งทำให้ฉันได้รับเงินสด ร่ายมนตร์ และเศษชิ้นส่วนมากขึ้น มันเป็นวงวนที่จั๊กจี้สมองของฉันในทุกที่ที่ถูกต้อง

กลับไปสู่อนาคต

ล้อมรอบด้วยฝูง

(เครดิตภาพ: เกมสิบเอ็ดชั่วโมง)

ดังนั้น! ฉันเป็นเด็กยุคสุดท้ายมาก ในขณะนี้. แต่พลังที่แท้จริงของ Path of Exile นั้นมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง มันไม่ใช่เกมเดียวกับเมื่อสิบปีก่อนหรือแม้แต่ปีที่แล้วด้วยซ้ำ คำถามคือ Last Epoch มีพลังในการดำรงอยู่ได้มากเพียงใด และเรารู้จาก Diablo 4 ว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำตามโครงสร้างตามฤดูกาล ไม่มีอะไรเกี่ยวกับฤดูกาลที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันกลับมา ความรักนี้จะคงอยู่ได้นานแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับอากาศ แต่ตอนนี้ฉันมีความสุขมากที่ได้นั่งเล่นในช่วงฮันนีมูน โดยเปลี่ยน Runemaster ของฉันให้กลายเป็นเทพเจ้าแห่งป้อมปืน

ในตอนนี้ ฉันมีความสุขมากที่ได้เที่ยวในช่วงฮันนีมูน และเปลี่ยน Runemaster ของฉันให้กลายเป็นเทพเจ้าแห่งป้อมปืน

ก่อนที่ฉันจะหยุดเขียนคำมากเกินไปเกี่ยวกับ Last Epoch ฉันควรเตือนผู้เล่นในอนาคตว่าการเปิดตัวครั้งนี้ไม่ได้ราบรื่นที่สุด เช่นเดียวกับ Helldivers 2 มันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมมากเกินไปสำหรับตัวมันเอง และเกมนี้มีจำนวนผู้เล่นน้อย ฉันใช้เวลามากเกินไปในการจัดการกับปัญหาการเชื่อมต่อและไม่สามารถจัดการได้จนถึงจุดที่ฉันติดอยู่ในคิว บ่อยครั้ง เมื่อฉันเข้าสู่เกม ฉันยังต้องรับมือกับเวลาโหลดที่นานอย่างไม่น่าเชื่อระหว่างพื้นที่ต่างๆ—หากฉันไม่ได้บูตเครื่องก่อนที่จะมาถึง สิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะดีขึ้น แต่เมื่อวานนี้ฉันต้องโอเวอร์คล็อกเกมแปดชั่วโมง (ฉันรู้ว่าฉันมีปัญหา) โดยไม่มีปัญหาใด ๆ นอกเหนือจากความล่าช้าเล็กน้อยในฮับ

โพสต์ยอดนิยม