บทวิจารณ์ Lords of the Fallen (2023)

คำตัดสินของเรา

การต่อสู้กับบอสที่เก่งที่สุดในประวัติศาสตร์ล่าสุดของประเภทนี้ ซึ่งเต็มไปด้วยความยากที่เพิ่มสูงขึ้นในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

จำเป็นต้องรู้

พาลาดินจาก Lords of the Fallen จ้องมองไปที่ขอบฟ้า โดยมียักษ์ที่อยู่ห่างไกลกำลังตะปบขึ้นไปบนท้องฟ้า



(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

มันคืออะไร?: วิญญาณที่มีบอสมากมาย การต่อสู้ที่น่าพึงพอใจ และการสร้างที่หลากหลาย
คาดว่าจะจ่าย: 49.99 ปอนด์/59.99 ดอลลาร์
ผู้พัฒนา: เฮ็กซ์เวิร์คส์
สำนักพิมพ์: ซีไอเกมส์
ตรวจสอบเมื่อ: NVIDIA GeForce RTX 3060, โปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5800 8-Core, RAM 16GB, Force MP600 SSD
ผู้เล่นหลายคน: ใช่ PvP และ co-op
ดาดฟ้าไอน้ำ: เล่นได้*
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

*ผู้พัฒนาระบุว่าเกมได้รับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์บน Steam Deck บนฟอรัม Steam ของเกม

9.80 ปอนด์ ดูที่อเมซอน

การรีบูทของ Lords of the Fallen ในปี 2023 ซึ่งฉันจะเรียกว่า Lords of the Fallen นับจากนี้ไปเพื่อความกระชับ เป็นความพยายามครั้งใหญ่และจริงใจในการสร้างแฟรนไชส์ขึ้นมาใหม่ซึ่งถูกโจมตีอย่างหนักในปี 2014 เนื่องจากเป็นหนึ่งในจิตวิญญาณกลุ่มแรก ๆ อนุพันธ์ บอกตามตรง Hexworks ทำงานได้ดีมาก แม้ว่าฉันต้องยอมรับด้วยใจที่หนักหน่วง—แต่ฉันไม่ได้ (ลอร์ดออฟเดอะ) ตกหลุมรัก

ฉันชอบลอร์ดออฟเดอะฟอลเลน จริง ๆ แล้วค่อนข้างน้อย มันเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ ผู้บังคับบัญชามีความคิดสร้างสรรค์และดูดี มีอาวุธและคาถามากมายให้เลือกใช้ และ Umbral Lamp ก็เพิ่มความพิเศษให้กับฉากและการสำรวจในแต่ละช่วงเวลา (ตามที่ฉันคาดการณ์ไว้) ย้อนกลับไปตอนที่ฉันเล่นตัวอย่างเกมในเดือนสิงหาคม) ให้คุณมองเข้าไปในอีกมิติหนึ่ง เข้าไปในโลกด้วยตัวเอง หรือเพียงแค่ลากศัตรูออกจากหิ้งด้วยจิตวิญญาณของพวกเขา

มันอาจจะเป็นหนึ่งในเกมที่ไม่ใช่ FromSoftware souls ที่ดีที่สุดเท่าที่เราเคยมีมา—แน่นอนว่ามันใกล้เคียงกับสายเลือดนั้นในแง่ของมูลค่าการผลิต รูปแบบทางศิลปะ และความประณีตของกลไก อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถเพิกเฉยต่อหนามแหลมในการออกแบบดอกกุหลาบของ Lords of the Fallen ได้

bg3 วิธีทำความสะอาดเลือด

ฉันรักโคมไฟ (ส่วนใหญ่)

The Lamp Bearer นักรบในชุดเกราะโครงกระดูก ยก Umbral Lamp ขึ้นมา ซึ่งเป็นสิ่งน่ากลัวที่รายล้อมไปด้วยผีเสื้อกลางคืนเรืองแสง

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

Umbral Lamp เยี่ยมมาก เพื่อทำลายมันลง มีความเป็นจริงสองประการใน Lords of the Fallen—Axiom และ Umbral ถ้าคุณตายใน Axiom คุณจะไปที่ Umbral ถ้าคุณตายใน Umbral แสดงว่าคุณตายแล้ว แต่อาณาจักรร่มนั้นมีโอกาสมากกว่าครั้งที่สองด้วยฟิลเตอร์สีน้ำเงิน

Umbral เล่นตามกฎที่แตกต่างกัน โดยจะสร้างศัตรูที่อันตรายมากขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณจมอยู่ใต้น้ำนานขึ้น คุณสามารถเยี่ยมชมได้ด้วยตนเอง และการเข้าไปเยี่ยมชมเป็นส่วนสำคัญของการสำรวจ คุณยังสามารถมองดูมันได้ด้วยการยกโคมไฟของคุณขึ้น ใช้มันเพื่อผ่านประตูหรือสับเปลี่ยนไปตามแพลตฟอร์ม Umbral โดยไม่ต้องเข้าไปจนสุด

ศัตรูที่ถือร่มสามารถโจมตีคุณได้ในขณะที่คุณกำลังทำสิ่งนี้ โดยลากคุณเข้าสู่อาณาจักรโดยขัดกับความประสงค์ของคุณ ซึ่งสนุกมาก ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการยกตะเกียงของคุณขึ้น การเผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายเลิฟคราฟท์อันน่าสยดสยอง และกระแทกอย่างรวดเร็ว ประตูปิดครู่หนึ่งก่อนจะเชื่อมต่อการปัด

โคมไฟยังให้ความสามารถเจ๋งๆ แก่คุณ Soulflaying ซึ่งช่วยให้คุณดูดวิญญาณออกจากศัตรูได้ คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อทำให้พวกเขากระเด็นออกจากหิ้งหรือคุณสามารถโจมตีวิญญาณของพวกเขาโดยตรงเพื่อให้พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกโจมตีตามมา

แม้ว่าตัวโคมไฟจะสนุกกับการเล่นตลอด แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Hexworks สามารถทำอะไรได้มากกว่านี้กับแนวคิดนี้ บางครั้งคุณจะส่องทางผ่านประตูหรือชานชาลาที่ซ่อนอยู่ แต่โดยส่วนใหญ่คุณจะเลือกที่จะเข้าไปใน Umbral เพื่อสวมถุงมือที่มีป้ายบอกทางหนาแน่น การตอบโต้ความเสี่ยงแบบ Rain จะเพิ่มองค์ประกอบที่น่ายินดี แต่จะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณกลับมาที่ Axiom และฉันไม่เคยตกอยู่ในอันตรายเลยจริงๆ

อัศวินคนหนึ่งลงบันไดใน Lord of the Fallen

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

สายตา Umbral มีความโดดเด่น มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโลกมนุษย์ต่างดาวจริงๆ และขอบฟ้ามักจะเต็มไปด้วยเปลือกของยักษ์ที่น่าตกใจซึ่งกำลังทำอะไรบางอย่างที่เป็นความลับอยู่เสมอ ครั้งหนึ่งฉันเคยมาถึงเหว ตาย ไปที่ร่ม และต้องหยุดและจ้องมองซากศพยักษ์ที่จัดเรียงอย่างมีศิลปะที่เกาะอยู่บนหน้าผา

ฉันคาดหวังว่าองค์ประกอบของโลกคู่จะทำให้ประสิทธิภาพของเกมแย่ลง แต่การใช้ตะเกียงเป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างน่าตกใจ ฉันสามารถชอล์กสิ่งนี้ได้จนถึงเวทย์มนตร์ SSD เกมแนะนำ SSD เป็นอย่างน้อย—มันบอกว่ารองรับฮาร์ดไดรฟ์ แม้ว่าฉันคิดว่าคุณจะประสบปัญหาหากคุณยังไม่ได้ก้าวกระโดด โดยทั่วไปแล้ว ดูเหมือนว่าเกมจะเข้ากันได้ดี ฉันวิ่งได้อย่างราบรื่น (ปิดกั้นถังเฟรมเรตแปลก ๆ ในบางพื้นที่) บน Nvidia Geforce RTX 3060 และพบข้อบกพร่องเพียงไม่กี่จุด มีเพียงหนึ่งหรือสองจุดเท่านั้นที่ต้องรีสตาร์ท

อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ฉันทำได้หากไม่มีระบบ Umbral Seeds คุณสามารถปลูกร่องรอยของคุณเอง (กองไฟสำหรับสัตวแพทย์ Dark Souls) ได้ที่แปลงดอกไม้บางแห่งพร้อมกับสิ่งของบริโภคต่างๆ แม้ว่าคุณจะได้รับอนุญาตให้ปลูกได้ครั้งละหนึ่งต้นเท่านั้น ตามทฤษฎีแล้ว สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าความยากของคุณเองโดยพิจารณาจากค่า Vigor ซึ่งเป็นสกุลเงินของเกมที่คุณยินดีจ่ายเพื่อซื้อเมล็ดพันธุ์

ในทางปฏิบัติเป็นเพียงภาษี Vigor ที่บังคับเท่านั้น ร่องรอยนั้นมีน้อยมาก และถ้าคุณไม่อยากฉีกผมออก คุณจะต้องมีต้นกล้า 2-3 ต้นอยู่ในกระเป๋าเป้ตลอดเวลา ฉันไม่สามารถพูดได้จริงๆ ว่าระบบสามารถบรรลุผลสำเร็จในสิ่งที่ร่องรอยที่วางไว้อย่างรอบคอบจะไม่มี

ร่องสังหารสัตว์ประหลาด

อัศวินจาก Lords of the Fallen ต่อสู้กับศัตรูสองคน - รูปปั้นสวมหน้ากากที่แยกเปลวไฟและดาบหนาม

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

เมื่อ Lords of the Fallen รู้สึกดี มันก็รู้สึก จริงหรือ ดี. สาเหตุส่วนใหญ่มาจากการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ แม้จะอยู่ในภาระหนักปานกลาง ผู้ถือโคมไฟของฉันก็ทำเงินได้เพียงเล็กน้อย เมื่อคุณวิ่ง คุณจะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว พุ่งทะยานไปทั่วสนามรบราวกับค้างคาวจากนรก

หากคุณใช้อาวุธที่เบากว่า คุณจะรู้สึกดีและว่องไว ในขณะที่อาวุธที่หนักกว่าจะให้น้ำหนักที่น่าพอใจและมีความเซในพอสมควร ดินเหนียวที่ฉันใช้ในช่วงครึ่งหลังของการเล่นทำให้ฉันโยนศัตรูขึ้นไปในอากาศและทำให้พวกเขาจมลงไปในดิน ทุกอย่างให้ความรู้สึกสัมผัสได้ และยิ่งคุณโจมตีศัตรูแรงมากเท่าไร พวกมันก็จะยิ่งแข็งตัวมากขึ้นเท่านั้น ฉันฟาดใครบางคนด้วยดาบอันหนักอึ้งของอัศวินของฉันหลายครั้ง และหัวเราะเยาะด้วยความดีใจขณะที่ศพของพวกเขาถูกโยนทิ้งไปครึ่งทางของห้อง

คุณยังสามารถจับเวลาบล็อกของคุณตาม Sekiro: Shadows Die Twice โดยเหวี่ยงไปที่ท่าทางของศัตรู เมื่อว่างเปล่า คุณสามารถกระตุ้นการโจมตีโต้กลับที่น่าพึงพอใจได้ด้วยการปัดป้องพวกมันอีกครั้งหรือโจมตีพวกมันด้วยการโจมตีระยะประชิดที่ชาร์จเต็มแล้ว

จากนั้นก็มีกลไก 'เหี่ยวเฉา' ซึ่งป้องกันการเต่า ศัตรูสามารถสร้างความเสียหายให้กับคุณได้น้อยลงด้วยการโจมตีบางอย่าง แต่คุณจะได้รับความเสียหายชั่วคราวด้วยหากคุณบล็อกการโจมตีโดยไม่ปัดป้อง ความเสียหายที่เกิดจาก Wither สามารถรักษากลับคืนมาได้ด้วยการฟาดมอนสเตอร์ที่โจมตี แต่ถ้าคุณถูกโจมตี พลังชีวิตที่เหี่ยวเฉาของคุณจะหายไป สิ่งนี้จะเปลี่ยนการบล็อกให้กลายเป็นเกมที่น่าดึงดูดซึ่งเต็มไปด้วยความเสี่ยงและผลตอบแทน ซึ่งเกมหนึ่งจะถูกใช้เป็นกลยุทธ์มากกว่าที่จะสะท้อนความตื่นตระหนก

พาลาดินจาก Lords of the Fallen พุ่งขึ้นไปบนบันไดนรก โดยมีอาวุธส่องแสงเรืองแสงพาดไหล่ของเขา

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

โมล บีจี3

ระบบเวทย์มนตร์เป็นเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนสุด ซึ่งเป็นการพัฒนาอย่างแท้จริงเหนือจิตวิญญาณอื่นๆ ในเกือบทุกด้าน ตัวละครทุกตัวมาพร้อมกับอาวุธระยะไกล ไม่ว่าจะเป็นหน้าไม้หรือตัวเร่งเวทย์มนตร์ คุณสามารถเข้าสู่ท่าทางระยะไกลที่เปลี่ยนปุ่มแฮ็กและสแลชตามปกติของคุณให้เป็นอาเรย์ที่ได้รับมอบหมาย เหมือนกับการเล็งเป้าไปที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งหมายความว่าการเข้าและออกจากการสะกดคำนั้นรวดเร็วและไม่ดี การคลำของ D-pad ตามปกติ

ทั้งหมดนี้ - การเคลื่อนไหวที่ฉับไว, การตอบสนองสัมผัสที่แข็งแกร่ง, การเคลื่อนที่ของอาวุธที่หลากหลาย, ระบบเวทย์มนตร์ที่ไม่ยุ่งวุ่นวาย, การเน้นการบล็อกตามกำหนดเวลา - นำไปสู่การไหลที่ยอดเยี่ยมอย่างยิ่ง ซึ่งเป็นรูปแบบที่สำคัญต่อการต่อสู้กับบอสที่ดี โชคดีที่การต่อสู้กับบอสเป็นสิ่งที่ Hexworks ดึงออกมาได้ดีมาก

เจ้านายที่สวยงาม

อัศวินศักดิ์สิทธิ์จาก Lords of the Fallen ต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นนักรบรูปร่างสูงเพรียวพร้อมดาบขนาดใหญ่

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

เป็นเรื่องยากที่ฉันชอบบอสทุกตัวในเกมที่เหมือนวิญญาณ แต่ Lords of the Fallen ก็เข้ามาใกล้มาก การต่อสู้เพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่ทำให้ฉันมีรสเปรี้ยวในปาก—เดือดเพื่อ 'ค้นหาและฆ่าซอมบี้จำนวนหนึ่ง' แต่ที่เหลือก็ยอดเยี่ยมมาก เกมดังกล่าวมีทั้งความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์ที่สดชื่นและเต็มไปด้วยความเลวร้าย

การสานระหว่างสลักเกลียวเหล่านั้นในขณะที่ฉันเข้าใกล้ระยะทางเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่ฉันเคยมีในเกมโซลส์

ระบบการต่อสู้โดดเด่นในเกมดวลกับบอสที่เป็นมนุษย์ พวกเขาบังคับให้คุณผสมชุดเครื่องมือของคุณ ปัดป้องครู่หนึ่ง หลบสิ่งต่อไป วิ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดระยะไกลหรือพายุของลูกศรที่เปล่งประกาย—เกลี้ยกล่อมคุณให้ไหลไปมาอย่างน่าพอใจซึ่งกระทบอย่างถูกต้อง

พวกเขาด้วย ยุติธรรม. Elden Ring เป็นที่เลื่องลือในหมู่บอสที่รวมคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเดินโซเซ (ฉันกำลังมองคุณอยู่ Margit) ไม่มีอะไรในที่นี้—บอสของ Lords of the Fallen ได้รับการโทรเลขอย่างดี ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เอาใจใส่และยืดหยุ่นในสไตล์การเล่นของพวกเขา

เจ้านายคนหนึ่งที่ฉันต่อสู้ดึงหน้าไม้ออกมากลางการต่อสู้เพื่อยิงใส่ฉัน ฉันตระหนักว่าช็อตเหล่านั้นเป็นไปตามจังหวะฝีเท้าของตัวละครอย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้ฉันเต้นไปทางซ้ายและขวาเหมือนกำลังเล่นเกมเข้าจังหวะ การสานระหว่างสลักเกลียวเหล่านั้นในขณะที่ฉันเข้าใกล้ระยะทางเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่ฉันเคยมีในเกมที่เหมือนวิญญาณ

ปริศนาจิตใจ baldur's gate 3

บอสสัตว์ประหลาดจาก Lords of the Fallen อาเจียนแขนกรงเล็บขนาดใหญ่ออกมา ขณะที่พาลาดินจ้องมองด้วยความหวาดกลัว

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

บอสที่ชั่วร้ายยิ่งกว่านั้นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน บอสอีกตัวหนึ่ง ซึ่งเป็นยักษ์สไตล์ Attack on Titan ที่ชื่อว่า Spurned Progeny มีสองช่วง ช่วงแรกที่ฉันจับข้อเท้าเขา และอีกช่วงที่ฉันกำลังต่อสู้กับมันในระดับเผชิญหน้าที่น่าสะพรึงกลัว เหมือนบอสประเภทจู่โจม ในเกม MMO Umbral Lamp มักจะเข้ามามีบทบาทเช่นกัน โดยให้คุณดูดกลืน Umbral Parasites เพื่อกำจัดบัฟ ระเบิดทุ่นระเบิด สร้างแผ่นเวทย์รักษา และอื่นๆ อีกมากมาย

ข้อตำหนิเดียวของฉันคือเจ้านายหลายคนยุติธรรมมากจนพวกเขากลายเป็นแบบนี้เช่นกัน ง่าย. อาจเป็นเพราะฉันยังมีความทรงจำของกล้ามเนื้อปัดป้องแบบ Sekiro อยู่ในกลีบหน้าผากของฉัน แต่มีเจ้านายเพียงไม่กี่คนที่ท้าทายฉันเป็นเวลานาน ไม่เป็นไร เว้นแต่ว่าจะมีประแจอยู่ในงาน ความไม่ลงรอยกันทางกลไกเมื่อพูดถึงการออกแบบเลเวลที่เหลือของเกม ซึ่งบางครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องจักรแห่งความเจ็บปวดที่ประดิษฐ์ขึ้นโดยเทพเจ้าผู้พิโรธ

เรื่องราวของสองเกม

Lightbearer บอสจาก Lords of the Fallen ปรากฏตัวต่อหน้าผู้เล่นด้วยความอาฆาตพยาบาทเหนือ Drake สองหัว

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

การอธิบายพื้นที่เกมช่วงกลางถึงปลายเกมของ Lords of the Fallen ว่า 'ยาก' ดูเหมือนจะไม่ถูกต้อง พวกเขาเต็มไปด้วยศัตรูและการซุ่มโจมตี—ด้วยตำแหน่งที่บางครั้งก็รู้สึกแย่มาก โหดร้าย.

Resident Evil 4 Remake ปริศนาถ้ำ

ครั้งหนึ่งฉันเข้าไปในอัมบราลเพื่อข้ามสะพาน ข้ามไปได้ครึ่งทาง และถูกอิมป์พุ่งเข้าวงโคจรด้วยความเร็วมัคหนึ่งจนเสียชีวิตทันที อีกครั้งหนึ่ง ฉันต้องฝ่าฟันฝ่าอันตรายไปที่โถงทางเดินเพราะแม่มดไฟในห้องข้างๆ ได้ก่อกวนฉัน โดยทิ้งทุ่นระเบิดลงในขณะที่ฉันถูกฝูงธนูหน้าไม้ส่ายไปมาและนักรบที่แกว่งขวานขวาน

ตัวอย่างเฉพาะเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ประสบการณ์ของฉันยุติธรรมเลย ความจริงก็คือ มีการซุ่มโจมตีมากเกินไปที่จะนับ ในเกมที่เหมือนวิญญาณทั่วไปของคุณ แค่ ธรรมดาพอที่จะทำให้คุณตื่นตัว อย่างไรก็ตาม Lords of the Fallen ในที่สุดก็ทำให้ฉันพัฒนากฎภายใน: ถ้ามันดูเหมือนการซุ่มโจมตี มันก็เป็นหนึ่งเดียว

มี เสมอ มีศัตรูอยู่หลังกำแพงที่พังทลายได้ เสมอ นักธนูกำลังยิงหม้อใส่คุณ ขึ้นบันไดนานไหม? พลิกเหรียญดูว่าจะมีใครถ่อถังลงไปหรือไม่ นักธนูคนใดก็ตามที่ปรากฏตัวที่ปลายโถงทางเดินจะมีมุมหลายมุมโดยจะมีคนร้ายคอยปกป้องพวกเขาตามกฎ ไม่มีข้อยกเว้น จริงอยู่ การตีศัตรูส่วนใหญ่ด้วยการโจมตีระยะไกลและพาพวกเขาไปยังมุมที่ปลอดภัยกว่านั้นได้ผล แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่าฉันทำสิ่งใดสำเร็จเลย

ผู้ถือโคมไฟจาก Lords of the Fallen ยืนอยู่คนเดียวในหนองน้ำที่เต็มไปด้วยหนาม โดยมีสัญญาณแห่งแสงสว่างกวักมือเรียกพวกเขาไปข้างหน้า

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

ความหนาแน่นของศัตรูก็เป็นปัญหาเช่นกัน เมื่อถึงครึ่งทาง ทุกการเผชิญหน้าในการต่อสู้จะเต็มไปด้วยสุนัข นักธนู ทหารราบ ซอมบี้ ซอมบี้ที่สามารถขว้างลูกไฟได้ บางครั้งพวกมันก็จะเพิ่มจำนวนเป็นสองเท่าในการเอาชนะศัตรูในช่วงท้ายเกมที่ใหญ่กว่าและเลวร้ายกว่า ซึ่งส่วนใหญ่จะมี ความสามารถในการสร้างทุ่นระเบิด เวทมนตร์สลิง หรือปิดระยะในเฟรมจำนวนหนึ่ง

มีพื้นที่ช่วงท้ายเกมอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันจำศัตรูไม่ได้ ไม่ใช่ พร้อมด้วยสุนัขสองสามตัว ในที่สุดฉันก็เริ่มวิ่งฝ่าการต่อสู้ ฉันไม่ได้ด้อยกว่า ฉันแค่นึกไม่ถึงว่าพวกมาโซคิสม์ประเภทไหนที่เต็มใจจะผ่านเรื่องทั้งหมดนี้อย่างยุติธรรม

Hexworks ได้สร้างฐานที่นี่ ซึ่งด้วยการปรับปรุงการออกแบบจังหวะและการเผชิญหน้า ทำให้สามารถเล่นเกมของ FromSoftware ได้อย่างตะลึงอย่างแท้จริง

รู้สึกเหมือนว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นในไซโลโดยไม่มีการพิจารณาจังหวะโดยรวมของพื้นที่อย่างเหมาะสม จริงอยู่ที่ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป บางทีคุณอาจใช้อาวุธที่เร็วกว่า หรือชุดคาถาที่เหมาะกับฝูงชน สำหรับ Strength/Radiance Paladin ของฉัน ผู้เล่นหลายคนในเกมนั้นถือเป็นฝันร้ายเลยทีเดียว

เมื่อรวมกับการออกแบบบอสที่ใจเย็น มักจะทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมสองเกม หนึ่งในนั้นทำให้ฉันเห็นภาพที่ยุติธรรมและน่าตื่นเต้นซึ่งดูนุ่มนวลเกินไปเล็กน้อย อีกอันอยากให้ฉันตายด้วยวิธีต่างๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าถ้าการต่อสู้กับบอสของคุณรู้สึกเหมือนเป็นวันหยุดจากความยากที่เหลือในเกม แสดงว่ามีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้น

ฉันอยากจะเชื่อ

อัศวินมีปีก Pieta กางปีกที่เปื้อนเลือดของเธอ

(เครดิตรูปภาพ: Hexworks / CI Games)

Hexworks ได้สร้างฐานที่นี่ ซึ่งด้วยการปรับปรุงการออกแบบจังหวะและการเผชิญหน้า ทำให้สามารถเล่นเกมของ FromSoftware ได้อย่างตะลึงอย่างแท้จริง

เมื่อการต่อสู้ดำเนินไปมันก็ไหลเหมือนผ้าไหม Umbral Lamp เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง การสร้างโลก ภาพ การออกแบบบอส มันเป็นแพ็คเกจที่ยอดเยี่ยม แค่ต้องมีการปรับแต่งอย่างละเอียด เมื่อ Lords of the Fallen ยิ่งใหญ่ มันก็ยิ่งใหญ่ และเมื่อมันแย่ ก็เป็นเขาวงกตที่น่าหงุดหงิดและไม่แน่นอนที่เกลียดคุณ

เกมดังกล่าวโต้แย้งกับตัวเอง บอสนั้นยุติธรรมและสนุกสนาน แต่สัมผัสได้ง่ายเกินไป ในขณะที่การสำรวจ Mournstead นั้นเป็นฝันร้ายที่เต็มไปด้วยกับดักและสังหารศัตรูได้มากเกินไป ฟันเฟืองไม่เชื่อมโยงและร้องเพลงเท่าที่ควร และเครื่องทั้งหมดก็ประสบปัญหาเช่นกัน

อย่างที่กล่าวไป หากคุณกำลังปรารถนาเกมแนวโซลส์ใหม่ ซึ่งเป็นเกมที่ย้อนกลับไปสู่ดันเจี้ยนขนาดใหญ่ของเกมประเภทนี้ Lords of the Fallen มีหลายสิ่งให้คุณนำเสนอ ฉันหวังว่าเราคงมีภาคต่อ เพราะ Hexworks มีเวทย์มนตร์อยู่ในมือจริงๆ แค่ต้องการสัมผัสที่ละเอียดอ่อนอีกสักหน่อยก็เปล่งประกายได้จริงๆ

Lords of the Fallen: การเปรียบเทียบราคา อเมซอน นายกรัฐมนตรี 9.80 ปอนด์ ดู เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย คำตัดสิน 79 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราลอร์ดแห่งผู้ล่มสลาย

การต่อสู้กับบอสที่เก่งที่สุดในประวัติศาสตร์ล่าสุดของประเภทนี้ ซึ่งเต็มไปด้วยความยากที่เพิ่มสูงขึ้นในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง

โพสต์ยอดนิยม