Miyazaki กล่าวว่า Bloodborne เป็น 'เกมที่เรายึดถือเป็นอย่างยิ่ง' แต่ก็ยังคลุมเครืออย่างน่าโมโหว่าจะมีลงให้กับ PC หรือไม่

เลือดอยู่เบื้องบน

(เครดิตรูปภาพ: จากซอฟต์แวร์)

สัปดาห์นี้ เราได้ดู Shadow of the Erdtree อย่างจริงจังเป็นครั้งแรก และดูเหมือนว่า FromSoft ออกมาเกินมาตรฐาน DLC ที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อของตัวเอง แต่ขอพักเรื่องที่ร้อนแรงที่สุดแห่งปี 2022 ไว้ฝั่งหนึ่งก่อน เพราะสิ่งสำคัญคือตัวอย่าง Erdtree ได้มาพร้อมกับ Hidetaka Miyazaki CEO ของ FromSoftware ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเกม ระหว่างนั้นเขาถูกถามเกี่ยวกับวาฬขาวของฉันเอง ข่าวลือที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการร้องขอให้ Bloodborne PC เปิดตัวและ/หรือรีมาสเตอร์

PlayStation 4 รุ่นพิเศษปี 2015 ยังคงล็อคอยู่กับแพลตฟอร์มนั้น (และ 30FPS) แม้ว่าจะเป็นเกมที่ดีที่สุดในสายตาของหลาย ๆ คนก็ตาม ดูเหมือนจะนึกไม่ถึงเมื่อพิจารณาจากความสำเร็จของเกม Souls ไม่ต้องสนใจ Elden Ring เลย ว่าในจุดหนึ่งมันจะไม่เป็นหัวข้อของการพอร์ตหรือความพยายามในการรีมาสเตอร์ (โดยสุจริต: ฉันจะทำทุกอย่าง) นอกจากนี้ยังเป็นหัวข้อที่มิยาซากิผู้เขียนและกำกับเกมได้รับปริศนามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้



แต่นั่นไม่ได้หยุดการถาม IGN ขึ้นไปก่อน และวิ่งตรงไปสู่ทิศทางที่ผิดแบบคลาสสิก 'น่าเสียดายที่ฉันได้พูดไปแล้วในการสัมภาษณ์อื่น ๆ มันไม่อยู่ในที่ของฉันที่จะพูดถึง Bloodborne โดยเฉพาะ' มิยาซากิกล่าว - 'เราไม่ได้เป็นเจ้าของ IP ที่ FromSoftware สำหรับผมเป็นการส่วนตัว มันเป็นโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยม และผมมีความทรงจำที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับเกมนั้น แต่เราไม่มีเสรีภาพที่จะพูดคุยกับมัน'

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า Bloodborne เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของ Sony และท้ายที่สุดแล้วการตัดสินใจก็ยังคงอยู่ตรงนั้น แต่คุณรู้ไหม ฉันคิดว่าชื่อของ Hidetaka Miyazaki อาจจะมีอิทธิพลเหนือ PlayStation HQ เมื่อพิจารณาจากการย้ายของ Sony ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไปสู่การเผยแพร่ข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้นและการเพิ่มขีดความสามารถสองเท่าบนพีซีด้วยคุณสมบัติพิเศษที่ยิ่งใหญ่ คุณจะบอกได้ว่าตอนนี้รู้สึกเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับเวลากลางคืนของ Yharnam มากกว่าที่เคย

เกมขับรถที่ดีที่สุดบนพีซี

Eurogamer มีโชคมากกว่าเล็กน้อย แต่กับผู้ชายคนนี้ทุกอย่างจะสัมพันธ์กัน พวกเขาถามโดยตรงถึงความเป็นไปได้ของการสร้าง Bloodborne ขึ้นมาใหม่ และในขณะที่มิยาซากิสร้าง Deflecto-Tron ขึ้นมาอีกครั้ง อย่างน้อยเขาก็ครุ่นคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับฐานแฟนๆ ที่หลงใหลในเกม และสิ่งที่สามารถนำกลับมาสร้างใหม่ได้

'มันเป็นชื่อที่เรายึดถือมากและมากพอ ๆ กับแฟน ๆ ของเรา' มิยาซากิบอกกับ Eurogamer - 'มันทำให้ฉันมีความสุขมากที่เห็นว่ายังมีผู้คนมากมายที่หลงใหลเกี่ยวกับเรื่องนี้'

เกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากวางจำหน่าย ฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก และสิ่งหนึ่งที่ Bloodborne ทุกคนอยากเห็นก็คือเฟรมเรตที่ไม่จำกัด 'ฉันคิดว่าการมีฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ให้คุณค่าแก่การรีเมคเหล่านี้อย่างแน่นอน' มิยาซากิกล่าว 'สิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ด้วยฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้า วิธีที่คุณไม่สามารถเรนเดอร์การแสดงออกที่เฉพาะเจาะจงได้ [สิ่งนี้] บางครั้งก็ทำให้เป็นไปได้

พวงมาลัยรถแข่งที่ดีที่สุด

'อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่พูดว่านั่นคือทั้งหมดและสิ้นสุดทั้งหมด' ฉันคิดว่าจากมุมมองของผู้ใช้อย่างแท้จริง ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ยังช่วยให้ผู้เล่นชื่นชมเกมทั้งหมดได้มากขึ้น ดังนั้น มันจึงกลายเป็นเหตุผลง่ายๆ แต่ในฐานะผู้เล่นคนอื่นๆ ผมคิดว่าการเข้าถึงได้เป็นสิ่งสำคัญ ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นแรงผลักดันระหว่างการนำเกมเก่ามาสู่แพลตฟอร์มใหม่

ฉันหมายถึง หวังว่ามันจะเป็นอย่างนั้น ฉันจินตนาการได้แค่ว่ามิยาซากิต้องการให้ผลงานชิ้นโบแดงของเขาเข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเขาก็ปิดท้ายด้วยการพูดถึงผู้พัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับมันและแฟน ๆ ที่ชื่นชอบมัน

“พูดง่ายๆ ก็คือ ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นเกมนี้ซึ่งมีความทรงจำเฉพาะเจาะจงมากมาย ทั้งสำหรับฉันและทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้” มิยาซากิกล่าว “และเมื่อเราเห็นเสียงอันน่าหลงใหลเหล่านั้นในชุมชน แน่นอนว่ามันทำให้เรารู้สึกตื่นเต้น มันทำให้เรารู้สึกโชคดีมากที่มีสิ่งนั้นและมีความทรงจำเหล่านั้น”

มันค่อนข้างตลกที่ส่วนหนึ่งของความเข้าใจผิดของ Bloodborne คือการที่ผู้คนถูกผลักดันให้บ้าคลั่งและเปลี่ยนแปลงอย่างช้าๆ และมักจะบิดเบี้ยวเกินกว่าจะรับรู้ได้เพราะตัณหาที่พวกเขามีต่อสิ่งต้องห้าม และในฐานะคนที่ยกย่องเกมนี้เหนือสิ่งอื่นใด เป็นเรื่องน่าโมโหอย่างยิ่งที่มีเกมดังกล่าวอยู่บน PS4 ในเมื่อเกมที่เหลือจาก FromSoftare (นอกเหนือจาก Demon's Souls) หาได้ง่ายบนพีซี Come on Sony: ทำลายอินเทอร์เน็ต

เดาว่าฉันจะต้องพึ่งพา Shadow of the Erdtree สำหรับการแก้ไขในปีนี้ แต่ความคาดหวังนั้นอาจสูงพอสมควร: บางทีสัญญาณแสดงเจตนาที่โดดเด่นที่สุดก็คือป้ายราคาที่สูงถึง 40 ดอลลาร์ ควบคู่ไปกับมิยาซากิที่อธิบายว่านี่เป็น 'การขยายกิจการที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน' ของบริษัท คุณจะพูดอะไรได้นอกจาก FromSoftware รู้ดีว่ามันกำลังทำอะไรอยู่ และนี่คือการเปิดเผยจากตัวอย่างที่ทำให้เราสั่นไหว (เหมือนใบไม้) ด้วยความตื่นเต้น

โพสต์ยอดนิยม