Neil Druckmann จาก Naughty Dog เป็นแฟนตัวยงของ generative AI: 'ด้วย AI ความคิดสร้างสรรค์ของคุณจะเป็นตัวกำหนดขีดจำกัด'

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 15 มกราคม นีล ดรัคแมนน์เข้าร่วมงานประกาศรางวัล Primetime Emmy Awards ครั้งที่ 75 ที่โรงละครนกยูงเมื่อวันที่ 15 มกราคม 2024 ที่ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย (ภาพโดยเนลสันบาร์นาร์ด/เก็ตตี้อิมเมจ)

(เครดิตรูปภาพ: เก็ตตี้อิมเมจ)

อัปเดตล่าสุด

ในขณะที่ข้อสังเกตของ Neil Druckmann เกี่ยวกับ AI ดูเหมือนจะยังคงอยู่ นักพัฒนา เอาไปลงทวิตเตอร์เมื่อวาน เพื่อโต้แย้งข้อความที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดข้อหนึ่งจากการสัมภาษณ์ของ Sony ว่าเกมถัดไปของ Naughty Dog 'สามารถกำหนดการรับรู้การเล่นเกมกระแสหลักใหม่ได้' คำกล่าวดังกล่าวมีเนื้อหาเกี่ยวกับ 'วิดีโอเกมที่เป็นมากกว่าแค่ Pac-Man ในปัจจุบัน' ที่ล้าสมัยเล็กน้อย และเชิญชวนให้มีการวิพากษ์วิจารณ์ Druckmann แบ่งปันบทสัมภาษณ์ที่ยังไม่ได้แก้ไขบน Twitter โดยกล่าวว่า 'ในการแก้ไขคำตอบที่ชวนคุยของฉันในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Sony คำพูด บริบท และเจตนาบางส่วนของฉันสูญหายไปอย่างน่าเสียดาย' ใน คำตอบที่ไม่มีการตัดต่อของ Druckmann เขาชี้ให้เห็นว่าผู้ชมวิดีโอเกมนั้นกว้างกว่าที่เคยเป็นมามาก โดยผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมจำนวนมากให้ความสนใจกับงานอดิเรกและโดยเฉพาะ Naughty Dog และผู้พัฒนาก็แสดงความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ เหล่านั้นเพื่อดูว่าสตูดิโอได้เตรียมอะไรไว้บ้าง ต่อไป.

เรื่องราวดั้งเดิม: ฉันจะพูดตรงไปตรงมา: ฉันไม่ชัดเจนว่าปัญญาประดิษฐ์ใดที่เราเข้าใจกันในทุกวันนี้จริงๆ ฉันสงสัยว่ามันค่อนข้างเหมือนกับ metaverse - นั่นคือกำหนดไว้อย่างหลวม ๆ เกินกว่าจะมีความหมายจริงๆ แม้ว่าสำหรับมุมมองนั้นจะละเอียดยิ่งขึ้นคุณควรดูการประเมินของ Nick Evanson นักเขียนฮาร์ดแวร์เกี่ยวกับจุดยืนของสิ่งต่าง ๆ ในปัจจุบัน การแข่งขันเพื่อ 'ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป'



อย่างไรก็ตาม Neil Druckmann หัวหน้าสตูดิโอของ Naughty Dog ดูเหมือนจะมีทัศนคติเชิงบวกมากกว่าฉันมาก โดยได้กล่าวไว้ในแถลงการณ์ฉบับใหม่ โซนี่ สัมภาษณ์ว่าการถือกำเนิดของ generative AI กำลัง 'เปิดประตูให้เราทำโปรเจ็กต์ที่ท้าทายมากขึ้น และผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องในเกม'

Druckmann รับทราบตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าการใช้งาน AI ที่เพิ่มมากขึ้น 'ทำให้เกิดปัญหาด้านจริยธรรมบางอย่างที่เราต้องแก้ไข' แต่จากนั้นก็ดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อทราบว่ายังช่วยลด 'ต้นทุนและอุปสรรคทางเทคนิค' อีกด้วย และเป็น 'การเพิ่มขีดความสามารถอย่างแท้จริงให้กับผู้สร้างในการนำ วิสัยทัศน์สู่ชีวิตที่ปราศจากอุปสรรคแบบเดิมๆ นอกจากนี้เขายังสนับสนุนให้ผู้สร้างเนื้อหาหน้าใหม่ใช้ 'ความรู้พื้นฐานเหนือเครื่องมือ' โดยกล่าวว่าเครื่องมือจะล้าสมัยอย่างรวดเร็ว

'ด้วย AI ความคิดสร้างสรรค์ของคุณจะกำหนดขีดจำกัด' Druckmann กล่าว “การทำความเข้าใจประวัติศาสตร์ศิลปะ การจัดองค์ประกอบ และการเล่าเรื่องเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทิศทางที่มีประสิทธิภาพ

'ที่ Naughty Dog เราได้เปลี่ยนจาก Jak และ Daxter ที่เป็นแอนิเมชั่นด้วยมือไปเป็นการใช้โมชั่นแคปเจอร์ใน Uncharted ซึ่งช่วยยกระดับการเล่าเรื่องของเราได้อย่างมาก AI จะช่วยให้เราสามารถสร้างบทสนทนาและตัวละครที่เหมาะสมยิ่ง ซึ่งขยายความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม การกำหนดทิศทางเครื่องมือเหล่านี้อย่างแม่นยำเพื่อให้บรรลุผลตามที่ตั้งใจไว้เป็นสิ่งสำคัญ

Druckmann ไม่ชัดเจนว่า AI จะช่วยให้เกิดความแตกต่างและความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างไร: เขากล่าวในภายหลังในการสัมภาษณ์ว่าการพัฒนาเครื่องมือใหม่ที่ซับซ้อน 'เพิ่มประสิทธิภาพของเรา ช่วยให้เราทำงานได้มากขึ้นโดยใช้น้อยลง' โดยอ้างถึงเป็นตัวอย่างเครื่องยนต์ ที่ทำให้การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมเป็นไปโดยอัตโนมัติโดยใช้กฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่นั่นเป็นก้าวหนึ่งสู่การเล่าเรื่องที่ดีขึ้น หรือเป็นเพียงวิธีที่จะเอาชนะศิลปินภายในองค์กรไม่กี่รายจากเงินเดือน? ฉันไม่ต้องการที่จะสะท้อน Luddite แต่ 'ประสิทธิภาพ' ในความคิดของฉันไม่ใช่ส่วนสำคัญในการสร้างการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และโดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งที่ดี แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันพบปัญหาจริงๆ ที่นี่ และในการสนทนาเกี่ยวกับ AI โดยทั่วไป คือการเสนอแนะโดยปริยายว่า AI แตกต่างจากที่เคยมีมาก่อนหน้านี้: ไม่ใช่วิวัฒนาการของ ชุดเครื่องมือใหม่และมีประสิทธิภาพ แต่มีบางสิ่งที่ใหม่และไม่เหมือนใครที่จะปฏิวัติโลกแห่งความคิดสร้างสรรค์ด้วยวิธีเชิงบวกนับไม่ถ้วน อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แน่ใจนัก อย่างน้อยที่สุดก็ในเรื่องของสิ่งใดๆ ที่มีมาตรฐานสูงกว่าเครื่องพลั่วในศตวรรษที่ 21 AI จะทำให้ scut ทำงานอัตโนมัติหรือไม่ แน่นอนอาจจะ HAL จะตื่นขึ้นมาในเช้าวันหนึ่งและส่งมอบความโศกเศร้าให้กับความอ่อนแอของมนุษย์และความปรารถนาที่จะหมายถึงลีโอนาร์ดโคเฮนร้องไห้หรือไม่? ฉันจะบอกว่าอาจจะไม่

แน่นอนว่า Druckmann รู้เรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพ: เขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของซีรีส์ Naughty's Dog The Last of Us และร่วมกำกับ Uncharted 4 และยังรับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารซีรีส์โทรทัศน์ The Last of Us ซึ่งเขากล่าวว่า ' ได้เน้นย้ำถึงการเล่นเกม แสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและเข้มข้นที่มอบให้ นอกจากนี้ เขายังมีแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมต่อไปของ Naughty Dog ซึ่งอาจจะเป็นหรือไม่ใช่ The Last of Us Part 3 ก็ได้

'การเปิดเผย [ของ The Last of Us] นี้ทำให้ฉันตื่นเต้นไม่เพียง แต่สำหรับโปรเจ็กต์ปัจจุบันของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศักยภาพในการเล่นเกมที่กว้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมทั่วโลก' Druckmann กล่าวสรุปด้วยข้อความต้นฉบับของการสัมภาษณ์ที่อ้างถึง Druckmann ว่า: 'ฉัน' ฉันอยากเห็นว่าเกมใหม่นี้โดนใจอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของ The Last of Us เนื่องจากมันสามารถกำหนดนิยามใหม่ให้กับการรับรู้ของเกมได้

โพสต์ยอดนิยม