การผจญภัยครั้งต่อไปจากผู้พัฒนา Ori และ the Blind Forest คือเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทแนววิญญาณที่น่าจับตามองพร้อมลูกเล่นของเกมเอาชีวิตรอด

ทิวทัศน์ของการตั้งถิ่นฐานในตอนกลางคืนใน No Rest for the Wicked

(เครดิตภาพ: Moon Studios)

ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว ไม่มีการพักผ่อนสำหรับคนชั่วร้าย กำลังหยดไปกับบรรยากาศ จริงๆ แล้ว หลายๆ ครั้งในช่วง 90 นาทีของผมกับเกมนี้ ฉากอันน่ากลัวของเกมนี้เปียกชื้นตลอดเวลา เป็นเกาะที่มีเมฆปกคลุมซึ่งมีโจรและที่แย่กว่านั้นซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางซากปรักหักพังที่เปียกโชก

ผู้อยู่อาศัยในนั้น รวมถึงตัวละครที่ฉันสร้างขึ้น นักรบลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ 'เซริม' มีหน้าตาที่แปลกประหลาดและพิลึกพิลั่น เหมือนกับภาพบุคคลคลาสสิกที่มีสีทาอยู่ท่ามกลางสายฝน และนั่นเป็นเพียงมนุษย์ธรรมดา เมื่อฉันเจอมนุษย์กลายพันธุ์ขนาดมหึมาที่ทำหน้าที่ต่อสู้กับบอสในร่างนี้ ฉันจะได้เห็นว่าจริงๆ แล้วความน่าเกลียดนั้นเป็นอย่างไร แต่ฉันกำลังก้าวไปข้างหน้าตัวเอง



No Rest for the Wicked เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ที่เหมือนวิญญาณ คาดหวังถึงการต่อสู้ที่อันตราย มีระเบียบแบบแผน และการสำรวจ Dark Souls อย่างรอบคอบ ด้วยมุมมองจากบนลงล่างและการปรับแต่งของบางอย่างเช่น Diablo 4 แต่ฉันไม่อยากเป็นผู้นำด้วย เพราะการแค่วอกแวกเกี่ยวกับแนวเพลงและแรงบันดาลใจคงเป็นวิธีที่น่าเบื่อที่สุดในการพูดถึงเกมที่ดึงฉันเข้าสู่โลกของมันทันทีและไม่ยอมปล่อยมือไป

คุณจะรู้จักนักพัฒนา Moon Studios จากการเปิดตัวครั้งแรกอย่าง Ori และ Blind Forest และถึงแม้จะอธิบายภาพที่น่าจับตามองและความรู้สึกถึงสถานที่ได้อย่างสบายๆ แต่เกาะ Isola Sacra ก็ให้ความรู้สึกที่ห่างไกลจากถิ่นทุรกันดารที่น่าหลงใหลของเกมนั้นนับล้านไมล์ ด้วยการพูดถึงกษัตริย์ ทายาท ศาสนาที่ไร้เหตุผล และโรคระบาดที่ไม่ศักดิ์สิทธิ์ มันเป็นเรื่องที่ใหญ่กว่าและยิ่งใหญ่กว่า แต่ก็เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับมนุษย์มากกว่าด้วย ที่เกี่ยวข้องกับชะตากรรมของคนทั่วไปที่ต้องติดอยู่กับความสยองขวัญและความโหดร้ายที่อยู่เหนือการควบคุมของพวกเขา

ดูเหมือนว่า Cerim จะอับปางบนชายฝั่งของ Sacra สวมชุดผ้าขี้ริ้วและถือไม้เท้าขนาดใหญ่อันแรกที่ฉันเจอ ฉันจึงต้องยืนหยัดต่อสู้กับความมืดมิดที่กำลังลุกลาม หรืออย่างน้อยก็ต่อต้านกลุ่มโจรในท้องถิ่นเพื่อเริ่มต้น

Cerim กำลังเข้าใกล้ประตูที่มีคราบเลือดอยู่บนพื้นใน No Rest for the Wicked

(เครดิตภาพ: Moon Studios)

ตามที่คุณคาดหวัง เมื่อพิจารณาจากอิทธิพลของ Soulslike การต่อสู้กับล็อตที่ไม่พึงประสงค์นี้ล้วนต้องใช้ความระมัดระวังและความแม่นยำ—การหลบหลีก การบล็อก และการปัดป้องในเวลาที่เหมาะสม โดยมองหาโอกาสในการโจมตีที่ช้าแต่ทรงพลังเพื่อตอบโต้ แต่ที่นี่อีกครั้งเกมมีความโดดเด่นในแง่ของตัวเอง

การต่อสู้ครอบครองพื้นที่ด้วยวิธีที่น่าตื่นเต้นมาก อาจต้องขอบคุณแขนที่ห้อยต่ำที่ทุกคนดูเหมือนจะมี การโจมตีมีระยะไกลและแกว่งกว้าง ม้วนตัวปกคลุมพื้นจริงๆ และศัตรูส่วนใหญ่ก็มีการโจมตีพิเศษที่จะเหวี่ยงพวกมันเข้ามาหาคุณ หรือการโจมตีระยะไกลที่ทำลายล้างซึ่งบังคับให้คุณปิดระยะห่างไว้ ฉันไม่เพียงต้องระวังสภาพแวดล้อมของตัวเองเท่านั้น แต่ยังใช้สิ่งเหล่านั้นด้วยวิธีที่น่าสนใจ เช่น การกระโดดข้ามช่องว่าง ล่อศัตรูให้เข้ามาที่จุดอับอากาศ จนถึงจุดหนึ่งถึงขั้นว่ายน้ำเพื่อความปลอดภัยก่อนที่จะขว้างลูกไฟลงจากตลิ่งทรายในบริเวณใกล้เคียง

นั่นคืออีกส่วนหนึ่งของปริศนาการต่อสู้: การโจมตีแบบรูน เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธ คุณจะชาร์จสมาธิของคุณ และเมื่อคุณมีเพียงพอ คุณก็สามารถนำไปใช้ในการโจมตีพิเศษได้ ด้วยมีดสั้น นั่นอาจเป็นการโจมตีแบบพุ่งชน ในขณะที่ไม้เท้าที่ฉันใช้ด้วยมือส่วนใหญ่ มันคือการเลือกคาถาไฟสามแบบ ผลลัพธ์ก็คืออาวุธแต่ละชนิดมีจังหวะในตัวของมันเอง โจมตีขั้นพื้นฐานจนกว่าคุณจะชาร์จจนเต็ม จากนั้นมองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการปลดปล่อยนรก ไม่ว่าจะเป็นการพุ่งกลับไปยังตำแหน่งที่สูงขึ้นเพื่อยิงฝนลงมา หรือ ขัดขวางการโจมตีที่สะดุดของศัตรูด้วยการฟาดฟันอย่างกะทันหัน

Winnick ชี้ดาบไปที่ผู้เล่นใน No Rest for the Wicked

(เครดิตภาพ: Moon Studios)

เห็นได้ชัดว่ายังมีความลึกซึ้งอีกมากในกลไกการต่อสู้เหล่านี้ น่าแปลกที่อาวุธของฉันหลายชิ้นมีช่องว่างที่สามารถโจมตีรูนได้มากกว่านี้ ความคิดในการปรับแต่งชุดที่ฉันชอบนั้นน่าดึงดูดมาก ในทำนองเดียวกันฉันก็กระตือรือร้นที่จะทดลองเพิ่มเติมกับระบบน้ำหนักของ Dark Souls อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม แทนที่จะทำให้คุณช้าลง อุปกรณ์ที่หนักกว่าจะเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ ตัวละครที่เปลือยเปล่าสามารถก้าวเท้าข้างอย่างรวดเร็วแทนที่จะกลิ้ง ในขณะที่นักรบที่สวมเกราะหนาสามารถใช้การหลบหลีกอย่างช้าๆ เพื่อโจมตีศัตรู ฉันมั่นใจว่าแต่ละรายการจะมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน

แต่สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากที่สุดในช่วงเวลาที่เล่นเกมนี้คือสิ่งที่ช่วยชีวิตฉันได้มากกว่าสิ่งอื่นใดไม่ใช่อาวุธหรือชุดเกราะ แต่เป็นซุปเห็ด แทนที่จะพึ่งพาขวดบำบัดแบบเติมอัตโนมัติ วิธีที่ดีที่สุดในการฟื้นตัวสุขภาพของคุณคือการรับประทานอาหาร นั่นหมายถึงการรวบรวมส่วนผสมในขณะที่คุณสำรวจ เช่น เห็ด สมุนไพร เนื้อหนู ปู และต้มพวกมันที่แคมป์ไฟ มันเป็นการบอกใบ้ถึงแรงบันดาลใจอันยิ่งใหญ่ของ No Rest for the Wicked ซึ่งชัดเจนมากขึ้นเมื่อฉันค้นหาทรัพยากรในการประดิษฐ์มากขึ้นเรื่อยๆ และแม้แต่เครื่องมือสำหรับการขุดแร่ ขุดราก และตัดต้นไม้ มันคือ... เกมเอาชีวิตรอดประเภทหนึ่ง

บอสมอนสเตอร์กลายพันธุ์ใน No Rest for the Wicked

(เครดิตภาพ: Moon Studios)

การรวบรวมและการคราฟต์ให้ความรู้สึกเป็นรองจากแอคชั่นหลักและการสำรวจ และแม้ว่าฉันจะไม่ได้เจาะลึกเข้าไปในระบบมากเกินไปในช่วงเวลาที่เล่นเกม แต่ความหมายโดยนัยดูเหมือนว่าทรัพยากรส่วนใหญ่จะมุ่งไปสู่การสร้าง อัปเกรด และร่ายมนตร์สมบัติของคุณแทนที่จะสร้างการตั้งถิ่นฐาน แต่การบอกเป็นนัยของ Valheim ในเรื่องทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพึ่งพาอาหารที่ปรุงด้วยมือของคุณเอง ทำให้ฉันรู้สึกเชื่อมโยงและพึ่งพาโลกมากกว่าที่ฉันรู้สึกในโลกที่ไม่เป็นมิตรอันไม่มีที่สิ้นสุดของ Soulslike และ Action-RPG ส่วนใหญ่ การสาธิตของฉันหยุดลงเมื่อฉันไปถึงถิ่นฐานสำคัญ แต่คำมั่นสัญญาคือเมื่อไปถึงที่นั่น คุณจะสามารถซื้อและปรับแต่งบ้าน ทำฟาร์มบนที่ดินระหว่างการเดินทาง และช่วยสร้างใหม่ และขยายระบบเหล่านี้เพิ่มเติม—โดยนัยคือรายการ I ค้นพบเช่นแผ่นไม้และดินเหนียว

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของฉันก่อนที่ฉันจะหมดเวลาคือการดวลกับความชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่ที่ฉันพูดถึง ขณะที่มันเคลื่อนตัวไปรอบๆ สนามที่เปียกโชกไปด้วยฝน กลิ้งผ่านชิงช้าอันดุเดือดและวิ่งผ่านโคลนเพื่อฟันชิ้นเนื้อของมัน ฉันรู้สึกเหมือนฉันเพิ่งเริ่มต้นการเดินทางที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง ทุกวันนี้ มันต้องใช้เวลามากก่อนที่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Souls จะโดดเด่น และเชื่อฉันเถอะว่าฉันจะดูถูกเหยียดหยามมากกว่าคนส่วนใหญ่เมื่อพูดถึงผู้ลอกเลียนแบบจาก FromSoft แต่ No Rest for the Wicked ปฏิเสธที่จะยืนอยู่ใต้ร่มเงาของใครก็ตาม โดยผสมผสานผ้าม่านอันหนาทึบที่มีอิทธิพลอย่างเชี่ยวชาญเข้ากับโลกที่ขอร้องให้สำรวจ บน Isola Sacra อาจมีเมฆมากอยู่เสมอ แต่อนาคตของ Moon Studios ดูสดใสกว่าที่เคย

โพสต์ยอดนิยม