Path of Exile 2 ยึดติดกับรูปแบบ 'เล่นฟรีที่มีจริยธรรม' แทนที่จะไล่ตามความสำเร็จของ Diablo 4

ภาพหลักสำหรับ Path of Exile 2 ซึ่งมีตัวละครคลาส Marauder ยืนอยู่บนกองหัวกะโหลก

(เครดิตภาพ: เกมบดเกียร์)

หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมงแรก ฉันยังรู้สึกตกใจเล็กน้อยที่ Path Of Exile 2 เกมแอคชั่นแนวโกธิคสุดครุ่นคิด (ที่จะออกในปลายปีนี้) กำลังจะเปิดให้เล่นฟรี หรืออย่างน้อยก็ฟรีเหมือนรุ่นก่อน ในระหว่างงานแสดงตัวอย่างในลอสแองเจลีส ฉันต้องถาม Jonathan Rogers ผู้กำกับเกมว่าเกมดังกล่าวจะเดินตามรอย Diablo 4 หรือไม่ ซึ่งแม้จะพบข้อบกพร่องบางประการในการสร้างรายได้จากบริการสดเชิงรุกและแง่มุม MMO ก็ตาม ยังคงได้รับผลกระทบทางการเงินครั้งใหญ่ที่สุดของ Blizzard

การตอบสนองของเขาสำหรับ Path of Exile 2 นั้นชัดเจน 'มันไม่ใช่ MMO แน่นอน' จริงๆ แล้วฉันไม่เคยชอบ MMO เลย' เขากล่าว Rogers อธิบายว่าในขณะที่เขาเป็นแฟนตัวยงของ Diablo 2 เขาก็ตีกลับจาก World of Warcraft และด้านสังคมของมันได้อย่างมั่นคง เขาเป็นเกม ARPG ตัวยงที่ยังคงสร้างเกมที่ดึงดูดใจเขา และไม่รู้สึกว่าองค์ประกอบ MMO ช่วยพัฒนาสูตร ARPG สุดคลาสสิกได้มากนัก



'ฉันไม่คิดว่าจะมีมูลค่ามหาศาลสำหรับโลกภายนอกที่ใช้ร่วมกัน มีเยอะมาก ตามทฤษฎี คุณค่าเช่น 'คุณสามารถพบปะใครสักคน ผูกมิตรกับพวกเขา และออกไปผจญภัย' และฉันก็แน่ใจว่าสิ่งนั้นจะเกิดขึ้นในบางครั้ง แต่คนส่วนใหญ่ไม่ได้รับประสบการณ์นั้นจากมัน ฉันรู้สึกว่ามันเสียเวลาไปมากแล้ว เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาอยู่ในดันเจี้ยนอินสแตนซ์อยู่แล้ว'

ฉันถาม Rogers ว่าโมเดลธุรกิจของ Diablo 4 เป็นสิ่งที่ Grinding Gear เคยพิจารณาหรือไม่ และเขาก็ตอบอย่างรวดเร็วว่ามันจะ 'เหมือนกันทุกประการ' กับ Path of Exile 1 ซึ่งยังคงทำงานบนแพลตฟอร์ม 'F2P ที่มีจริยธรรม' ที่คนส่วนใหญ่ชื่นชอบในวงกว้าง เหรียญที่สตูดิโอเรียกว่าเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก เป็นคำศัพท์ทางการตลาดเล็กน้อย แต่สรุปสั้นๆ ก็คือ แนวคิดของเกมที่ดีพอที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ฟรีให้เพลิดเพลินได้ตั้งแต่ต้นจนจบ แต่มีตัวเลือกในการวางเงินหากคุณชอบและต้องการดูการสนับสนุนเพิ่มเติม กระแสตอบรับเชิงบวกกับผู้ชมเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ประโยชน์จาก FOMO หรือการขายความก้าวหน้า

นอกเหนือจากแท็บคลังตัวละครเพิ่มเติมเพื่อให้การกักตุนไอเท็มง่ายขึ้นเล็กน้อยแล้ว ยังมี (และยังคงมี) ไม่มีอะไรที่คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น มีไอเท็มตกแต่งแฟนซีบางชิ้น เช่น ชุดเกราะและสกินอาวุธ หรือเอฟเฟกต์อนุภาคทางเลือกสำหรับคาถา แต่ส่วนใหญ่แล้วพวกมันถูกผลักไสให้อยู่ในสิ่งที่ Grinding Gear เรียกว่า 'แพ็คผู้สนับสนุน' โดยเน้นย้ำว่าเงินที่ใช้ไปจะอยู่ที่นั่นเพื่อให้พวกเขาทำสิ่งเดียวกันได้มากขึ้น

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การสร้างรายได้จาก Path of Exile ได้เข้าใกล้ด้านมืดเข้าไปอีกเล็กน้อย พร้อมกล่องของขวัญเครื่องสำอาง 'ลึกลับ' และ บัตรผ่านการต่อสู้จบเกม (หากจ่ายเงินแล้ว) จะให้ของตกแต่งตามฤดูกาล แต่จะช่วยเพิ่มพลังในเกมที่เป็นประโยชน์เท่าๆ กันเมื่อบรรลุเป้าหมายตามฤดูกาล ไม่ว่าคุณจะใช้เงินไปแล้วหรือไม่ก็ตาม จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าชุมชนจะยังคงพอใจกับสิ่งนี้ และฉันต้องยอมรับว่ามันให้ความรู้สึกที่รบกวนน้อยกว่าเกมที่ให้บริการถ่ายทอดสดล่าสุดอื่นๆ มากมาย ช่วยให้เครื่องสำอางและบูสต์สะสมเหล่านี้เป็นสิ่งเดียวที่สนับสนุนเกม แทนที่จะเป็นสิ่งที่คุณถูกขอให้จ่ายหลังจากใช้จ่ายล่วงหน้า $70

แม้ว่าจะไม่ใช่ส่วนขยายสำหรับเกมแรกอีกต่อไปแล้ว แต่ Grinding Gear ยังได้ระบุด้วยว่า Path of Exile 2 จะยังคงแชร์ไลบรารี่ธุรกรรมขนาดเล็กกับภาคก่อน ' ที่เป็นไปได้ ,' ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ต้องซื้อสกิน เอฟเฟกต์ และของต่างๆ ที่ได้รับในเกมแรกซ้ำ อีกหนึ่งมาตรการสร้างค่าความนิยม ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นว่า PoE ทำงานอย่างไรโดยได้รับการสนับสนุนจากแฟนๆ โดยตรง

โพสต์ยอดนิยม