รีวิว Resident Evil 4 รีเมค

คำตัดสินของเรา

Resident Evil 4 remake เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในตัวเอง แต่ไม่สามารถรักษาแสงเทียนให้กับต้นฉบับได้

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

เช่นเดียวกับ Leon S. Kennedy, Capcom ไม่ได้อยู่ในกลุ่มนี้เพื่อการเดินทางที่ง่ายดาย มีเกมดีๆ มากมาย แล้วก็มีเกมคลาสสิก เกมที่มีความคิดก้าวหน้าและเติมเต็มจนกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมของเรา ในกรณีของ Resident Evil 4 ทุก ๆ เกมที่มีมุมมองบุคคลที่สามต่างชื่นชอบผลงานชิ้นเอกของ Capcom บนแขนเสื้อแบบเปิดไหล่: ทุกอย่างตั้งแต่ Gears of War ไปจนถึง Dead Space ไปจนถึง The Last of Us ดำเนินไปเพราะ Capcom แสดงให้พวกเขาเห็นวิธีการเดินทั้งหมด . การสร้างเกมใหม่โดยสร้างแนวเพลงของตัวเองขึ้นมาใหม่นั้นไม่มีอะไรน้อยไปกว่าการพยายามจับสายฟ้าในขวดอีกครั้ง



จำเป็นต้องรู้

มันคืออะไร? การรีเมคหนึ่งในเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
คาดว่าจะจ่าย /£50
วันที่วางจำหน่าย 24 มีนาคม 2023
นักพัฒนา แคปคอม
สำนักพิมพ์ แคปคอม
รีวิวเมื่อ Windows 10, i5-12400F, แรม 16GB DDR4, RTX 2060
ดาดฟ้าอบไอน้ำ จะแจ้งภายหลัง
ลิงค์ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

Capcom เกือบจะจัดการมันได้ และเป็นเวลานานที่สุดที่คุณจะคิดว่ามันทำได้ การเปิดตัวของ Resident Evil 4 remake นั้นโดดเด่น โดยปรับปรุงเส้นทางดั้งเดิมเข้าสู่หมู่บ้านเล็กน้อยเพื่อนำคุณเข้าสู่ฉากใหญ่ฉากแรก: การทะเลาะวิวาทในหมู่บ้านแบบลากลงที่เกือบจะในทันทีเกิดขึ้นพร้อมกับ เสียงเลื่อยไฟฟ้าดังขึ้นอย่างต่อเนื่องขณะที่เจ้าของไล่ล่าลีออนไปทุกที่

ฉันเล่นเกมระดับความยากระดับฮาร์ดคอร์ ซึ่งแนะนำสำหรับผู้ที่เล่นเกมต้นฉบับจบแล้ว และชื่อก็เหมาะสมดี ฉันคงตายในการเผชิญหน้าครั้งนี้ถึงหกครั้งก่อนที่จะปรับตัวและเริ่มคิดหากลอุบายเล็กๆ น้อยๆ ไม่รู้จบที่รวมอยู่ในท่าเคลื่อนไหวของลีออนและพฤติกรรมของศัตรู ความแตกต่างอย่างหนึ่งที่คุณจะสังเกตเห็นแทบจะในทันทีเกี่ยวกับความยากลำบากนี้ก็คือ การวิ่งหนีนั้นไม่ใช่กลยุทธ์ระดับเทพอย่างที่เคยเป็นมา: กานาโดเหล่านี้ไม่เพียงแค่วิ่งตามคุณเท่านั้น แต่จะจับคุณและสร้างความเสียหายร้ายแรง หากมีสิ่งหนึ่งที่คุณจะตระหนักได้อย่างรวดเร็วในเกมนี้ก็คือ หลังจากที่ Resident Evil 3: Nemesis ที่ค่อนข้างจืดชืด Capcom ได้ค้นพบความสุขของการฆ่าผู้เล่นอย่างโหดเหี้ยมอีกครั้ง

และมันจะทำให้คุณอีกครั้งและอีกครั้ง แอนิเมชั่นการตายของลีออนในภาคต้นฉบับเป็นอีกเรื่องที่โดดเด่น (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Dead Space พยายามสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาใหม่) และคุณจะสัมผัสได้ว่าทีมแอนิเมชั่นที่นี่ต้องการเอาชนะพ่อ และได้สร้างฉากการตายที่น่าสยดสยอง น่ากลัวที่สุด และบางครั้งก็น่าขบขันให้กับคุณ' จะเคยดู. ฉันเคยเห็นลีออนถูกเลื่อยไฟฟ้าลอยขึ้นไปในอากาศ ฉันเคยเห็นยักษ์กัดหัวเขา นักลัทธิแหย่ตาเขา สุนัขฉีกคอของเขาเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย นิ้วเหมือนกรงเล็บแทงทะลุสมองของเขา หนอนตัวโตเต้นรัวตามใบหน้าของเขา กิ่งก้านที่แหลมคมเฉือนผ่านเศษไม้อันอ่อนโยนของเขา… พูดตามตรงว่าฉันสามารถเขียนได้ห้าย่อหน้าเกี่ยวกับวิธีที่ฉันได้เห็นลีออนตาย และฉันอาจจะยังคิดถึงบางย่อหน้าอยู่

ละครเพื่อน

นี่คือจุดแข็งอันยิ่งใหญ่ของ Resident Evil 4 remake เมื่อภาคดั้งเดิมมาพร้อมกับภัยคุกคามใหม่ๆ ยิ่งกานาโดที่ดูเหมือนมนุษย์และกลยุทธ์ที่รุมเร้าพวกมันมากขึ้น การรีเมคก็ใช้แนวคิดนี้เพิ่มขึ้นสองเท่า ทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นและยืนหยัดมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ปรับเปลี่ยนชุดเครื่องมือของ Leon อย่างละเอียดเพื่อจัดการกับมัน นี่เป็นเกมเกี่ยวกับการควบคุมฝูงชนมาโดยตลอด: กันสิ่งต่าง ๆ ไว้ข้างหลัง จัดการฝูงชนที่ดูเหมือนจะไม่มีใครเอาชนะได้ให้กับสมาชิกคนสุดท้าย กัดฟันและระเบิดทะเลแห่งร่างกายและหนวด ภาพยนตร์รีเมคจะขว้างทุกอย่างใส่คุณ จากนั้นในขณะที่คุณหายใจไม่ออกบนพื้น ห้องครัวจะลอยไปในอากาศตรงไปที่หัวของคุณ

สิ่งนี้อาจทำให้ดีอกดีใจอย่างเต็มที่ การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Resident Evil 4 อยู่ที่นี่ ยิ่งใหญ่กว่าที่เคย และรู้สึกดีขึ้นกว่าที่เคยในการลุย แกนกลางของการต่อสู้ยังคงเป็นความเสียหายต่อสถานที่ การยิงศัตรูที่ขาหรือศีรษะเพื่อทำให้พวกเขาเดินโซเซ จากนั้นตามด้วยการโจมตีระยะประชิด—กลไกการผลักดึงที่ยอดเยี่ยมที่จะทำให้คุณอยู่บนขอบฝูงฝูงชนจนกว่าคุณจะต้องพุ่งเข้าไปและปลดปล่อย โรงกลมหรือเพล็กซ์ คุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติมคือความสามารถในการปัดป้องด้วยมีด (แต่แน่นอนว่าการโจมตีทั้งหมดไม่สามารถปัดป้องได้) นำไปสู่ความโกลาหลที่ขยายออกไป โดยที่ลีออนสามารถเดินหนีจากกองทัพได้ด้วยการผสมผสานระหว่างสัญชาตญาณและอำนาจการยิงที่รุนแรง ไม่มีรอยขีดข่วนเลย

องค์ประกอบหนึ่งที่ทำได้ดีเป็นพิเศษในเรื่องนี้ก็คือ ถ้าคุณจะตีกลองแบบจิตสำนึก ฉันรู้ ฉันรู้ ดูเหมือนจะไม่มากเท่าไหร่ แต่เกมต้นฉบับได้รวมแนวคิดที่ว่าเป้าหมายของลีออนมักจะสั่นคลอนเล็กน้อยเสมอ และการรีเมคก็ใช้สิ่งนี้และดำเนินการตามนั้น ถือปืนพกของคุณออก และภายในไม่กี่วินาที เส้นเล็งจะโยกเยกไปรอบๆ จุดที่คุณเล็งอย่างคลุมเครือ ก่อนที่จะปักหลักและขันให้แน่นขึ้นไปยังพื้นที่ที่เล็กกว่า ศัตรูจะไม่รอเพื่อให้คุณมีเวลาจัดแนวการยิง ดังนั้นคุณจะต้องมีสติที่เยือกเย็นหากคุณต้องการเป็นนักแม่นปืนที่แม่นยำ

การต่อสู้ในแต่ละช่วงเวลานั้นดีพอๆ กับ Resident Evil ที่เคยมีมา และนั่นกำลังพูดอะไรบางอย่าง: เสียงตะโกนว่า 'Un forastero!' ยังคงส่งความหนาวไปถึงสันหลังทุกครั้ง การรีเมคในตอนแรกยังคงค่อนข้างตรงตามโครงสร้างและจังหวะที่โดดเด่นของเกมต้นฉบับ แต่เมื่อคุณออกจากหมู่บ้าน สิ่งต่างๆ ก็เปลี่ยนไปและไม่ใช่ไปในทางที่ดีขึ้น

Resident Evil 4 remake ตัดสินใจอย่างกล้าหาญเกี่ยวกับองค์ประกอบของเกมต้นฉบับ และในหลายๆ กรณี การตัดสินใจนั้นก็เป็นเพียงการลบองค์ประกอบเหล่านั้นออก Capcom มีความตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเกมที่ลบองค์ประกอบ QTE ออก (แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ในการหลบหลีกและแม้กระทั่งการปัดป้อง) แต่ก็ไม่มีความคิดใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่จะแทนที่ด้วยองค์ประกอบเหล่านี้ และช่วงเวลาแห่งดราม่าและอันตรายอันยิ่งใหญ่ —ฉากเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันพบว่าน่าจดจำ—แค่ไม่ได้อยู่ที่นี่ การคว่ำบาตรการทบทวนทำให้ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่ชัดว่าอะไรอยู่ที่นี่และอะไรไม่ใช่ แต่หากคุณมีความคุ้นเคยกับเกม คุณจะสังเกตเห็นว่าไม่มีสิ่งใดสิ่งหนึ่ง จากนั้นอีกสิ่งหนึ่ง เมื่อถึงเวลาที่คุณใกล้จะถึงจุดสิ้นสุด สรุปอย่างเศร้าใจ นี่จะไม่ส่งมอบสิ่งที่ควรได้รับมากนัก

หน้าจอรีเมค Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่า Leon เล็งไปที่กานาโดส

(เครดิตภาพ: แคปคอม)

เวอร์ชั่นปก

นั่นอาจดูเหมือนมีสิทธิ์ แต่ Resident Evil 4 นั้นเป็นเกมที่บ้าบอเล็กน้อยอยู่เสมอ ในกรณีที่คฤหาสน์ของเกมแรกมีความสอดคล้องกันและกึ่งน่าเชื่อเป็นฉาก Resident Evil 4 เกิดขึ้นในดินแดนมหัศจรรย์ของยุโรปที่ไม่ระบุรายละเอียดซึ่งเต็มไปด้วยอุปกรณ์ที่แปลกประหลาด แกลเลอรี่การยิงปืน ปราสาทยุคกลาง และโรงละครสัตว์ที่มีการทดลองอันแปลกประหลาดและฟันเฟืองไม่มีที่สิ้นสุด และส่วนใหญ่ยังไม่ได้ทำการตัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากที่เป็นสัญลักษณ์อย่างหนึ่ง ฉันจะไม่บอกว่าฉากไหนที่เราถูกขอให้หลีกเลี่ยงการเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ในตอนนี้ได้ถูกแทนที่ด้วยส่วนที่สั้นและธรรมดาที่ไม่เหมาะกับการผูกรองเท้าบู๊ทรุ่นดั้งเดิม

องค์ประกอบของการรีเมคนี้เริ่มรุกล้ำมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไปในครึ่งหลัง และฉันสามารถอธิบายได้เพียงว่าเป็นเพียงความขี้ขลาด ในขณะที่ภาคดั้งเดิมรู้สึกเหมือนมีการเข้าถึงมากเกินไปอย่างต่อเนื่อง สร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นด้วยความต้องการใหม่ สภาพแวดล้อมใหม่ และความท้าทายแบบครั้งเดียวที่ดุเดือด ดูเหมือนว่าจะเนื้อหาที่จะปรับตัวเข้ากับจังหวะการยิงแบบมาตรฐานมากขึ้น การต่อสู้นั้นดีมาก แม้ว่าเกมจะดูไม่ทะเยอทะยาน แต่มันก็ลอยขึ้นไปบนกลุ่มกระสุนปืนลูกซอง แต่ยิ่งคุณเข้าไปลึกลงไปที่จุดอ่อนอันนุ่มนวลนั้น มันก็ยิ่งดูมีมาตรฐานมากขึ้นเท่านั้น

เห็นได้ชัดว่าความทรงจำเป็นสิ่งที่มืดมน แต่ปราสาทดูเหมือนเป็นสนามเด็กเล่นขนาดมหึมาสำหรับฉันเสมอ เต็มไปด้วยนกวอร์เรนไปมาและความลับที่รอการเปิดเผย ที่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ออกแบบโดย Naughty Dog มั่งคั่ง งดงาม และสนุกสนานในการเดินผ่าน แต่มักจะมีนิ้วใหญ่ที่ชัดเจนคอยชี้ว่าจะต้องไปที่ไหนต่อไป ฉันไม่ได้บอกว่าเกมต้นฉบับเป็นเกมมหากาพย์รูปแบบอิสระที่กว้างขวาง เพราะมันไม่ใช่ มันเป็นเส้นตรงแบบนี้ทุกประการ แต่มันให้ความรู้สึกที่ใหญ่กว่ามาก และพยายามทำตัวเองต่อไปจนจบในแบบที่มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น

หน้าจอรีเมค Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่า Leon เล็งไปที่กานาโดส

(เครดิตภาพ: แคปคอม)

ฉันสงสัยว่าสำหรับผู้ที่ยังไม่เคยเล่น Resident Evil 4 ประสบการณ์ของการรีเมคนี้คือการได้ค้นพบเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ดีมาก และสงสัยว่าทำไมทุกคนถึงต้องกังวลเรื่องนี้ตั้งแต่แรก และความจริงที่น่าเศร้าก็คือ เมื่อเกมต้นฉบับเป็นผู้บุกเบิกและจบลงด้วยการกำหนดประเภทเกม การสร้างใหม่นี้ถูกเหยียบย่ำด้วยมรดกนั้นและผูกพันกับสิ่งที่ผู้สืบทอดของ Resident Evil 4 ซึ่งเกือบทั้งหมดเป็นเกมที่ด้อยกว่าได้ทำกับเทมเพลต

คุณจะรู้สึกได้ถึงสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอสและการเผชิญหน้าที่รุนแรง ซึ่งเกือบจะเหมือนกับว่า Capcom หมุนกลับระดับภัยคุกคามเพื่อให้ทุกคนสามารถผ่านมันไปได้ มีห้องที่น่าอับอายอยู่ในปราสาท ซึ่งลีออนและแอชลีย์ค่อยๆ ค่อยๆ เคลื่อนทัพไปทางด้านหลังฝ่าฝูงศัตรู ก่อนที่ลีออนจะปกป้องแอชลีย์ขณะที่เธอใช้อุปกรณ์ และเวอร์ชันของที่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้ปกติที่คุณ สงสัยว่าในเกมที่คนอื่นยินดีจะทุบตีคุณ ทำไมพวกเขาถึงใช้สบู่เหลวเป็นความท้าทายที่ยากลำบากเช่นนี้ รู้สึกเหมือนความสมดุลไม่ถูกต้องในการเผชิญหน้าบางอย่าง และความลึกลับและความหวาดกลัวบางส่วนก็หายไป ยิ่งพูดถึงเวอร์ชันลูกเล่นของบอสคลาสสิกตัวอื่น ๆ น้อยลงก็ยิ่งดีเท่านั้น

ถึงกระนั้น… แกนกลางนั้นยังคงแข็งแกร่ง มีความสำคัญมาก และมีจังหวะเก่าๆ ที่เต้นอยู่ข้างใต้ ความยินดีของฉันที่ได้รับปืนพก Red9 ทำให้ฉันรู้สึกเด็กลง 20 ปี และเส้นทางการอัพเกรดก็มีรูปแบบที่คุ้นเคยในการค่อยๆ เปลี่ยนนักยิงปืนที่เทอะทะและยัดเยียดให้กลายเป็นปืนใหญ่มือในฝันของสายลับทุกคน คลังแสงอันกว้างใหญ่ซึ่งจะเบ่งบานหลังจากผ่านไปไม่กี่บท ในไม่ช้าจะบังคับให้คุณเลือกอาวุธที่จะพกพา อัพเกรด และปรับแต่ง และถึงแม้จะไม่มีเรื่องน่าประหลาดใจ แต่ความแตกต่างระหว่างอาวุธเหล่านั้นกับประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่แตกต่างกันทำให้ Leon ตกอยู่ในสถานการณ์ที่วุ่นวาย ระเบิดมือสลับปืน ขว้างช่วงเวลาแห่งความโกลาหล ให้ความรู้สึกเหมือนแรมโบ้ไฮเทค

หน้าจอรีเมค Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่า Leon เล็งไปที่กานาโดส

เก้าอี้เกม

(เครดิตภาพ: แคปคอม)

บิดตัวอยู่ในกรงแห่งความทรมานของฉันเพื่อน

Resident Evil 4 remake มีหลายส่วนที่ทำให้ต้นฉบับดีมากโดยไม่รู้ว่าจะแทนที่ด้วยอะไร

Resident Evil 4 remake ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากต้นฉบับในบางแง่อย่างไม่ต้องสงสัย โดยส่วนตัวแล้วฉันจะพลาดบรรทัดที่ว่า 'คุณ [sic] มือขวาหลุดออกมาหรือเปล่า?' แต่สคริปต์ภาพยนตร์ B ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก และวิธีการปรับเปลี่ยนโครงเรื่อง ในบางกรณีก็มีความสำคัญเช่นกัน ได้รับการจัดการอย่างดีและยังคงรักษาปัจจัย Schlock ที่บุคลิกภาพส่องผ่านได้เพียงพอ แอชลีย์ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นหญิงสาวที่ตกทุกข์ได้ยากไปตลอดกาล บัดนี้กลายเป็นเพื่อนร่วมทางที่ตรงไปตรงมาและมีความสามารถมากขึ้น ในขณะที่การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ของหลุยส์ยังคงรักษาเสน่ห์อันหลอกลวงเอาไว้และขจัดนิสัยขี้โกงของเขาออกไป

อย่างไรก็ตาม บางทีการทำให้เรียบขึ้นอาจเป็นปัญหาที่แท้จริงที่นี่ Resident Evil 4 อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่มันก็มีความไม่สม่ำเสมอในบางจุด และการรีเมคครั้งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนได้รับการวางแผนเพื่อขจัดหนามแหลมและขอบที่ยื่นออกมา มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ตรงไปตรงมาตั้งแต่ต้นจนจบมากกว่าต้นฉบับมาก มันไม่มีทางอ้อมที่ห่างไกลและการทำครั้งเดียวที่ดุร้ายเหล่านี้ โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตบางประการ คือการนำความประหลาดใจของต้นฉบับกลับมาทำใหม่ด้วยวิธีใหม่ๆ โดยที่คุณไม่เคยแปลกใจมากพอกับวิธีที่มันทำแบบนั้น

ถ้า Resident Evil 4 remake เป็นเกมต้นฉบับที่เป็นสแตนด์อโลน มันจะเป็นเกมที่ดีอย่างแน่นอน และใครก็ตามที่เล่นเกมนี้คงจะสนุกไปกับมัน (แต่อาจจะไม่ใช่ในเกมฮาร์ดคอร์: มันโหดจริงๆ) แต่นี่ไม่ใช่เกมแบบสแตนด์อโลน มันเป็นการรีเมคหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา และเมื่อมันมาถึงจุดวิกฤต มันก็ยังไม่เพียงพอ เมื่อต้นฉบับให้ความรู้สึกกว้างไกล สิ่งนี้ให้ความรู้สึกคับแคบ และที่ซึ่งต้นฉบับดำเนินไปอย่างไร้ลมหายใจและโยนความคิดหนึ่งไปยังผู้เล่นครั้งแล้วครั้งเล่า ความรู้สึกนี้ (โดยเฉพาะในช่วงครึ่งหลัง) เหมือนกับว่ามันเข้าสู่ร่องและไม่สนใจเป็นพิเศษ หลุดพ้นจากมัน

สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะถูกลืมไปในยามที่คุณกำลังเอาชีวิตรอดด้วยผิวหนังของฟันและพุ่งทะยานผ่านทะเลแห่งแขนขาและฟันด้วยการปัดป้องคมมีดและอำนาจการยิงอันน่าสะพรึงกลัว แต่นอกเหนือจากแกนแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมนี้ Resident Evil 4 remake ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่หมดไอเดีย และที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดคือทิ้งหลาย ๆ ส่วนที่ทำให้ต้นฉบับออกมาดีมากโดยไม่รู้ว่าจะแทนที่ด้วยอะไร

Resident Evil 4 ได้คิดค้นเกมแอ็กชันบุคคลที่สามขึ้นใหม่ และนับตั้งแต่ที่เกมออกมา ฉันก็รอคอยเกมอื่นที่จะทำลายประตูนองเลือดในแบบที่มันเป็น แต่นี่ไม่ใช่ทายาทของ Resident Evil 4 มากเท่ากับการไว้อาลัย Resident Evil 4 remake เป็นเพียงเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยม ซึ่งน่าเสียดายที่ได้รับแรงบันดาลใจมากเกินไปจากสิ่งที่ตามมา: แทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้นทั้งหมดตั้งแต่แรก

คำตัดสิน 80 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราเรซิเดนต์อีวิล 4 รีเมค

Resident Evil 4 remake เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในตัวเอง แต่ไม่สามารถรักษาแสงเทียนให้กับต้นฉบับได้

โพสต์ยอดนิยม