Todd Howard กล่าวว่า Bethesda พยายาม 'เพิ่มผลงานของเรา' ด้วย Elder Scrolls และ Fallout 'เพราะเราก็ไม่ต้องการรอนานขนาดนั้นเช่นกัน'

Todd Howard ผู้อำนวยการและผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Bethesda ถือสำเนาของ Fallout: 76

(เครดิตรูปภาพ: WIRED บน YouTube)

เป็นเวลาหนึ่งทศวรรษแล้วนับตั้งแต่ Fallout 4 และ 13 ปีนับตั้งแต่ The Elder Scrolls 5: Skyrim ตั้งแต่นั้นมา Bethesda ก็ไม่ได้สนใจอะไรมากนัก โดยที่ Fallout 76 จะเปิดตัวในปี 2018 และแน่นอนว่าสตูดิโอจะมุ่งเน้นไปที่ Starfield มาหลายปีแล้ว แต่บางครั้งแฟนๆ อาจได้รับการอภัยหากสงสัยว่าสิ่งเหล่านี้ใช้เวลานานเท่าใด มากกว่าการคิดว่าเราจะมีเวลากับฝุ่นผงนี้มากเพียงใดมากกว่าการได้รับสิทธิ์เพียงอย่างเดียว ฉันเคย หนุ่มสาว เมื่อ Skyrim ออกมาเพื่อเห็นแก่พระเจ้า

ไมโครโฟนสตรีมเมอร์

เรารู้ว่า The Elder Scrolls 6 อยู่ระหว่างการพัฒนา ดังนั้นแม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดใดนอกจากภาพทีเซอร์ แต่อย่างน้อยก็มีเหตุผลที่ทำให้ร่าเริง แต่ไม่มีอะไรใน Fallout 5 เลย นอกเหนือจากการยืนยันว่ามีอยู่จริง กับ Emil Pagliarulo จาก Bethesda ล่าสุดได้เตือนผู้เล่น 'การสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมต้องใช้เวลา'



Todd Howard ได้ให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โดยพูดคุยเกี่ยวกับเกมของ Bethesda ทุกประเภท โดยเน้นไปที่ฝั่ง Fallout มากขึ้นหลังจากการแสดงของ Amazon และเสนอความช่วยเหลือแก่ผู้เล่นในเรื่องนี้: เขาคิดว่าสตูดิโอจำเป็นต้องเร่งสิ่งต่าง ๆ ให้เร็วขึ้น ด้วย.

'ถ้าฉันไม่สร้างเกมเหล่านี้' ฮาวเวิร์ดกล่าว 'ฉันจะเล่นเกมเหล่านี้ตลอดเวลา' แม้แต่สุดสัปดาห์นี้ฉันก็กระโดดไปมาระหว่าง Starfield กับ Fallout 76 และ Fallout 4; นั่นคือวิธีที่ฉันใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์เล่นเกม

“และพวกเขาใช้เวลานาน ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่เรามุ่งเน้นที่นี่คือการทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีคุณภาพสูงสุด แต่ยังหาวิธีเพิ่มผลผลิตของเราด้วย เพราะเราไม่ได้ อยากจะรอนานขนาดนั้นเหมือนกัน นั่นไม่ใช่แผนของเรา แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าเราทำถูกต้อง'

การทดลองเวิร์มเวย์

แม้ว่าอย่างจริงจัง: แม้แต่ผู้ที่มองโลกในแง่ดีที่สุดก็ไม่คาดหวังว่า The Elder Scrolls 6 ก่อนปี 2026 และนั่นจะครบรอบ 15 ปีระหว่างการเสนอชื่อ หากรูปแบบดังกล่าวดำเนินต่อไป ฉันคงใกล้จะเกษียณแล้วจริงๆ ก่อนที่ Elder Scrolls 7 จะกระพริบตาในสายตาของ Todd และลึกลงไปหกฟุตก่อน Elder Scrolls 8 นี่เป็นตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าวงจรการพัฒนาที่ซับซ้อนและยืดเยื้อเพียงใด สำหรับเกมที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ได้กลายเป็นแม้ว่า Bethesda จะมีส่วนสำคัญในพายมากมายก็ตาม

นี่เป็นหนึ่งในการเปิดเผยเล็กๆ น้อยๆ จากการสัมภาษณ์ของ Howard ซึ่งเขายังกล่าวถึงคำเตือนแม่เฒ่าที่รักของเขาเกี่ยวกับองค์ประกอบทางเชื้อชาติของรายการทีวี Fallout และยืนยันอีกครั้งอย่างเหนื่อยล้าว่า ไม่ Bethesda ไม่ได้เกลียด New Vegas เลย นี่อาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของฉัน: ถ้าฉันโชคดีจริงๆ ฉันอาจจะได้เล่นเกม Fallout หลักอีกสองเกมก่อนที่ฉันจะออกไปที่ห้องนิรภัยอันยิ่งใหญ่บนท้องฟ้า

โพสต์ยอดนิยม