(เครดิตภาพ: ห้องจีน)
ข้ามไปที่:หลังจากการพัฒนาที่มีปัญหา Bloodlines 2 ก็ได้ทำลายโลงศพอีกครั้ง หลังจากที่มีการประกาศย้อนกลับไปในปี 2019 ภาคต่อของ The Vampire: The Masquerade ก็เต็มไปด้วยขบวนการจากไปของผู้นำและสตูดิโอพัฒนาที่สับเปลี่ยนกัน ก่อนที่จะเงียบไปนานอย่างน่ากังวลจากผู้จัดพิมพ์ที่ Paradox เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เราสงสัยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Vampire RPG
ตอนนี้ ดูเหมือนว่า Bloodlines 2 มีการฟื้นคืนชีพอันมืดมนของตัวเอง โดยตอนนี้อยู่ในมือของ The Chinese Room ผู้พัฒนาเกม Dear Esther และ Everybody's Gone to the Rapture นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Bloodlines 2 จะวางจำหน่ายเมื่อใด?
Bloodlines 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 ภาคต่อมีประวัติการพัฒนาที่ยาวนาน เต็มไปด้วยความสับสน และเต็มไปด้วยความสับสน โดยเดิมกำหนดไว้ในเดือนมีนาคม 2020 ก่อนที่จะถูกเลื่อนออกไปในเวลาที่ไม่ระบุรายละเอียดในปีต่อมา ในที่สุดมันก็เลื่อนออกไปในปี 2021 และเลื่อนออกไปอีกครั้งในปี 2021 ซึ่งทำให้สถานะของมันเป็นปริศนา - เราไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าสตูดิโอใดที่จัดการการพัฒนา
ในปี 2022 Fredrik Wester ซีอีโอของ Paradox Interactive ผู้จัดพิมพ์ Bloodlines 2 ทวีต ว่า 'เกมนี้อยู่ในมือที่ดี' ในเดือนมิถุนายน ปี 2023 เราได้เรียนรู้ว่าจะมีการประกาศครั้งใหญ่ในเดือนกันยายนเกี่ยวกับ Bloodlines 2 และคำทำนายก็เป็นจริง: ในเดือนกันยายน ปี 2023 ในที่สุดเราก็ได้เรียนรู้ว่า The Chinese Room ได้จัดการกับการพัฒนา Bloodlines 2 แล้ว โดยขณะนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2024
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ตัวอย่าง
นี่คือการเปิดเผยการเล่นเกมเพิ่มเติมล่าสุดของ Bloodlines 2
นับตั้งแต่เปิดตัวในฐานะผู้พัฒนา Bloodlines 2 ตัวใหม่ The Chinese Room ได้ให้เราเห็นเพียงสั้นๆ ใต้ฝาโลงศพเพื่อดูว่าภาคต่อที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะเล่นได้เช่นไร—จนถึงตอนนี้ ใน 33 นาทีนี้ Bloodlines 2 เผยรูปแบบการเล่นแบบขยายแล้ว เราเฝ้าดูในฐานะ Phyre ซึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่น และในกรณีของการสาธิตนี้ Brujah—ได้แทรกซึมเข้าไปในโกดังเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องหมายที่ปิดกั้นพลังของแวมไพร์รุ่นพี่ของเธอไว้ เราเห็นตัวเลือกบทสนทนา เวทมนตร์ต่อสู้กับแวมไพร์ และการต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าสยดสยอง คั่นด้วยฉากจบแบบกัดคอ
จากรูปลักษณ์การเล่นเกมแรก: ดูเหมือนว่า... ตกลง? ฉันหวังว่าหมัดความเร็วสูงที่เสริมด้วยความแข็งแกร่งของแวมไพร์จะมีผลกระทบมากกว่านี้เล็กน้อย แต่ก็ยากที่จะบอกว่ามันรู้สึกอย่างไรจริงๆ จนกว่าเราจะได้สัมผัสมัน ในขณะที่เขียน ความคิดเห็นหนึ่งใน YouTube อาจมีประเด็นสำคัญที่สุด:
เกมพกพา windows
(เครดิตรูปภาพ: ผู้ใช้ YouTubeลาเวนเดอร์wyvern)
มีวิดีโออะไรบ้างเกี่ยวกับ Vampires: The Masquerade - Bloodlines 2?
เรียกแบบนี้. ตัวอย่างเดือนกันยายน 2023 ตัวอย่างประกาศอาจรู้สึกเหมือนเป็นการตัดสินใจที่น่าสงสัย เนื่องจาก Bloodlines 2 ได้รับการประกาศทางเทคนิคแล้ว แต่ด้วยความยากลำบากของการพัฒนา บางทีการปฏิบัติต่อสิ่งนี้เสมือนชาติใหม่ก็สมเหตุสมผลที่สุด อย่างไรก็ตาม เราจะได้เห็นรูปแบบการเล่นบางส่วนที่สร้างโดย The Chinese Room ซึ่งเป็นบ้านพัฒนาใหม่ของ Bloodlines 2 พร้อมด้วยคลิปมากมายเกี่ยวกับการต่อสู้ของแวมไพร์เหนือมนุษย์ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่มีการต่อยด้วยความเร็วสูง เวทมนตร์เลือด และอีกมากมาย
Vampire: The Masquerade - ตัวละครและเรื่องราว Bloodlines 2
เรารู้อะไรเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครของเราใน Bloodlines 2 บ้าง?
(เครดิตภาพ: ห้องจีน)
ใน Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 เราจะเล่นเป็น Phyre แวมไพร์ผู้อาวุโสที่เพิ่งฟื้นคืนชีพจากการจำศีลของแวมไพร์มานานร่วมศตวรรษ น่าเสียดายสำหรับไฟร์ พวกเขาตื่นขึ้นมาในสถานการณ์ที่ไม่ค่อยเหมาะนัก พวกเขาอยู่ในตะวันออกกลางตอนที่หลับใหล แต่ตอนนี้พวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในอาคารอพาร์ตเมนต์ในซีแอตเทิลที่ถูกทิ้งร้างซึ่งมีแบรนด์เวทมนตร์ที่ปิดกั้นความสามารถส่วนใหญ่ของพวกเขาไว้ และเสียงของแวมไพร์เลือดบางชื่อฟาเบียนติดอยู่ในหัวของพวกเขา
การมีตัวละครของผู้เล่นที่ได้รับการประพันธ์และมีเรื่องราวเบื้องหลังที่เป็นที่ยอมรับถือเป็นการออกจากเกม Bloodlines ภาคแรก โดยที่ตัวละครของผู้เล่นของคุณเป็นเพียงกระดานชนวนที่ว่างเปล่า Phyre จะปรับแต่งได้—ใน กระแสการเล่าเรื่องและ RPG ของ Bloodlines 2 เอียน โธมัส ผู้กำกับเนื้อเรื่องของ Bloodlines 2 กล่าวว่า 'จะมีกลุ่มให้เลือก จะมีเสื้อผ้าให้เลือก และเพศให้เลือก' แต่แฟน ๆ ของ Bloodlines ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่เชื่อเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทิศทาง ดูเหมือนว่าเราจะมีอิทธิพลบางอย่างในประวัติศาสตร์ของไฟร์ 'องค์ประกอบของภูมิหลังของเธอขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือก สิ่งที่เธอเปิดเผยให้คนอื่นเห็น และเรื่องราวที่เธอเล่า' โทมัสกล่าว
ในขณะที่ Phyre สืบสวนการตื่นขึ้นอย่างหยาบคายของพวกเขา Thomas กล่าวว่าพวกเขาจะต้องสำรวจการเมืองแวมไพร์และแผนการของสังคม Kindred ในซีแอตเทิล โดยตัวเลือกบทสนทนาของผู้เล่นจะมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์และจุดยืนของ Phyre
เผ่าแวมไพร์ใดบ้างที่สามารถเล่นได้ใน Bloodlines 2?
รายละเอียดเพิ่มเติมเริ่มมาถึงแล้วเมื่อ Bloodlines 2 กลับมาอีกครั้งจากการหลับไหลอันมืดมิด: The Chinese Room ได้เริ่มยืนยันแคลนแวมไพร์ Masquerade ที่จะเล่นได้ใน Bloodlines 2 โดยจะมีแคลนสี่แคลนให้เล่นได้เมื่อเปิดตัว โดยจะมีแคลนเพิ่มเติมอีกสองแคลนที่จะมาถึงในภายหลัง เป็นเนื้อหาดาวน์โหลด นี่คือสี่แคลนที่ได้รับการยืนยันเมื่อเปิดตัว:
ข้อมูลการเล่นเกม Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
เกมเพลย์ Bloodlines 2 เป็นอย่างไร?
(เครดิตภาพ: ห้องจีน)
ดังที่คุณเห็นในวิดีโอที่ลิงก์ด้านบน ไม่เหมือนกับเกมเพลย์บุคคลที่สามของ Bloodlines 1 ตรงที่ Bloodlines 2 จะมีการต่อสู้แบบแวมไพร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นจำนวนมาก ขึ้นอยู่กับกลุ่มและความสามารถที่คุณเลือก นั่นอาจรวมถึงการขว้างกระสุนเลือด การจู่โจมศัตรูจากเงามืด การครอบงำจิตใจของศัตรู และการคร่ำครวญมากมายต่อผู้คนที่ถูกต่อยแวมไพร์ นอกจากนี้คุณยังจะมีพลังจิตซึ่งสามารถดึงศัตรูเข้าหาคุณในการต่อสู้หรือขว้างสิ่งของเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพวกเขาขณะสะกดรอยตาม การปัดเศษการต่อสู้เป็นการพุ่งเพื่อสร้างหรือปิดระยะ
เพื่อที่จะใช้ความสามารถที่ได้รับจากแวมไพร์ของคุณ คุณจะต้องทำสิ่งที่เรียกว่า 'การป้อนอาหารการต่อสู้' ซึ่งคุณจะต้องโจมตีศัตรูอย่างรวดเร็วเมื่อคุณจัดการพวกมันได้ ฟีดการต่อสู้แต่ละรายการจะเพิ่ม pip ให้กับมิเตอร์ชาร์จแต่ละอันสำหรับความสามารถของคุณ บางตัวต้องการฟีดเดียวเท่านั้นก่อนที่คุณจะสามารถไล่มันออกไปได้ คนอื่นอาจต้องการสองหรือสาม
การเปิดเผยการเล่นเกมยังแสดงให้เห็นถึงความรู้สึกที่เข้มแข็ง โดยพื้นฐานแล้วมันคือวิสัยทัศน์ของนักสืบแวมไพร์ และจะช่วยเปิดเผยเบาะแสในสภาพแวดล้อม รวมถึงเอกสารที่อ่านได้
แล้วตัวเลือกบทสนทนาของ Bloodlines 2 ล่ะ?
(เครดิตภาพ: ห้องจีน)
เกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนพีซี
การเปิดเผยรูปแบบการเล่นสำหรับ Bloodlines 2 ใหม่แสดงให้เห็นว่า The Chinese Room กำลังดำเนินไปในทิศทางที่มากกว่า... Fallout 4 สำหรับการโต้ตอบกับ NPC ให้ดีขึ้น หรือตามที่แฟน ๆ Vampire: The Masquerade คิดว่าแย่กว่าอย่างเห็นได้ชัด ในลำดับบทสนทนา ผู้เล่นจะเลือกบรรยากาศของการตอบสนองแทนที่จะเห็นข้อความจริงของสิ่งที่พวกเขากำลังพูด ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกของผู้เล่นจะส่งผลต่อทิศทางของเรื่องราวมากเพียงใด หรือตัวเลือกเหล่านั้นมักจะจบลงที่สถานที่เดียวกัน แต่มีโทนที่แตกต่างกันไปตลอดทางหรือไม่
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
สถานการณ์ของปัญหาการพัฒนา Bloodlines 2 เป็นอย่างไร?
Bloodlines 2 ผ่านอะไรมามากมาย และไม่ใช่แค่ความล่าช้าเท่านั้น นักเขียนนำ Brian Mitsoda ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักของเกมนับตั้งแต่เปิดตัว ถูกไล่ออกจากโปรเจ็กต์พร้อมกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ka’ai Cluney ในปี 2020 ตามรายงานของ โพสต์บล็อก โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Hardsuit Labs การตัดสินใจดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของ 'การเปลี่ยนแปลงองค์กร' ของทีมพัฒนา พูดกับ ปืนลูกซองร็อคกระดาษ ทางอีเมล Mitsoda กล่าวว่าเขา 'ถูกยุติกะทันหัน' และ 'สิ่งนี้มาถึง [เขา] เพราะเป็นเรื่องที่น่าตกใจที่จะขายมันออกไป'
ในเดือนตุลาคม 2020 Cara Ellison ผู้ออกแบบเนื้อเรื่องอาวุโสออกจาก Hardsuit Labs เพื่อเข้าร่วม League of Geeks
ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2021 Hardsuit Labs ได้ถูกไล่ออกแล้ว Paradox Interactive ผู้จัดพิมพ์ Bloodlines 2 ประกาศว่าเกมดังกล่าวจะเลื่อนออกไปหลังปี 2021 ในขณะที่พวกเขาเปลี่ยนผู้พัฒนา “เราได้เริ่มต้นความร่วมมือกับพันธมิตรสตูดิโอรายใหม่เพื่อทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ให้เสร็จสิ้น” Paradox กล่าว “นี่เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่เรามั่นใจว่ามันเป็นหนทางที่ถูกต้องในการสร้างความยุติธรรมให้กับเกม”
หลังจากการสงสัยเกี่ยวกับสถานะของ Bloodlines 2 มานานกว่าสองปี ในที่สุดเราก็ได้เรียนรู้ในเดือนกันยายน 2023 ว่าผู้พัฒนา Dear Esther The Chinese Room ได้เข้ามารับช่วงการพัฒนา Bloodlines 2 ซึ่งเข้ามาหลังจากที่ Hardsuit Labs ถูกถอดออกจากโปรเจ็กต์นี้
(เครดิตภาพ: ห้องจีน)
Bloodlines 2 มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรกับผู้พัฒนาใหม่?
หลังจากที่การพัฒนาได้ย้ายไปยัง The Chinese Room แล้ว เรารู้ว่า Bloodlines 2 ได้เปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมและระบบ RPG แม้ว่าจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรก็ตาม เมื่อแฟนพันธุ์แท้ของเรา Ted Litchfield ได้พูดคุยกับ Sean Greaney รองประธาน Paradox Interactive ของ World of Darkness และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Bloodlines 2 ใน Alex Skidmore เราได้เรียนรู้จาก Greaney ว่าพวกเขา 'สามารถนำงานศิลปะและเลเวลจำนวนมากกลับมาใช้ใหม่ได้ design' โดย Skidmore ชี้แจงว่า The Chinese Room ใช้ 'ฐานโค้ดใหม่ที่มีกลไกการเล่นเกมและระบบ RPG ที่แตกต่างกัน'
นับถอยหลังการขายไอน้ำ
เรายังรู้ด้วยว่ายังคงมีฉากอยู่ในซีแอตเทิล แต่แทนที่จะเล่นเป็นแวมไพร์ 'เลือดบาง' ที่เพิ่งกลายมาเป็นแวมไพร์ ตอนนี้คุณจะได้เล่นเป็นแวมไพร์ผู้อาวุโส ซึ่งเพิ่งถูกปลุกให้ตื่นจากอาการทรมานที่ยืดเยื้อ
นอกเหนือจากนั้น เรายังต้องรอรายละเอียดเพิ่มเติมเพื่อให้เข้าใจมากขึ้นว่า Bloodlines 2 มีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใด The Chinese Room สัญญาว่าจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมในต้นปี 2567 รวมถึงการขยายเวลาเปิดเผยการเล่นเกมในเดือนมกราคม 2567
(เครดิตรูปภาพ: Paradox Interactive)
เรารู้อะไรเกี่ยวกับ Bloodlines 2 ก่อนที่จะสับเปลี่ยนสตูดิโอ?
ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานของการพัฒนา Bloodlines 2 และสตูดิโอที่เปลี่ยนแปลงไป เราไม่รู้ว่าสิ่งที่เราเรียนรู้ก่อนปี 2023 เกี่ยวข้องกับ Bloodlines 2 เวอร์ชันปัจจุบันมากน้อยเพียงใด ด้วยความซับซ้อนทั้งหมด ดูเหมือนว่าเกมจะได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง ต่อไปนี้เป็นบทสรุปของรายละเอียดที่เรามีสำหรับ Bloodlines 2 ขณะที่มันอยู่ในความดูแลของ Hardsuit Labs แต่อีกครั้ง: บางส่วนหรือทั้งหมดนี้อาจไม่ได้เป็นตัวแทนของสิ่งที่คาดหวังจากเกมที่กำลังพัฒนาโดย The Chinese Room
ตัวอย่างประกาศ กำหนดโทนสีที่เข้มขึ้นและสร้างฉากในซีแอตเทิลของ Bloodlines 2 ซึ่ง The Chinese Room ยืนยันว่ายังคงเป็นฉากสำหรับ Bloodlines 2 Hardsuit Labs ได้เปิดตัว การสาธิตการเล่นเกม 30 นาที สำหรับ Gamescom 2019 มันให้ความรู้สึกที่ดีว่าการได้ท่องไปรอบๆ ซีแอตเทิลในเวอร์ชันก่อนหน้านั้นเป็นอย่างไร
Paradox ได้ยืนยันว่าห้าแคลน ได้แก่ Brujah, Tremere, Toreador, Ventrue และ Malkavians จะสามารถเล่นได้ใน Bloodlines 2 นอกจากนี้ พวกเขายังให้รายละเอียดเกี่ยวกับพลังแวมไพร์ที่แตกต่างกัน 11 แบบ โดยแต่ละแคลนมีชุดความสามารถของตัวเอง บางอย่าง เช่น Potency ที่ดูแข็งแกร่งเป็นพิเศษ Celerity ที่รวดเร็วเหนือมนุษย์ และเวทมนตร์ศาสตร์เลือดของ Thaumaturgy อย่างน้อยก็มองเห็นได้ในจิตวิญญาณในตัวอย่างเปิดเผยด้านบนจาก The Chinese Room แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าระบบโดยรอบไม่เสียหายมากน้อยเพียงใด
Hardsuit Labs ได้เปิดเผยกลุ่มที่สามารถเข้าร่วมได้จำนวนหนึ่ง และได้ยืนยันว่าจะมี 'เสียงสะท้อน' ของเลือดทางอารมณ์จากเกมบนโต๊ะ ซึ่งให้คุณสมบัติที่แตกต่างของเลือดเมื่อเมา ในเวลานั้น สตูดิโอคาดการณ์ว่าการเล่นผ่านครั้งเดียวจะใช้เวลาประมาณ 25-30 ชั่วโมง