The Elder Scrolls II: บทวิจารณ์ Daggerfall

คำตัดสินของเรา

นี่คือชีวิตจริง (หากคุณเป็นคนแคระถือดาบที่มาจากทางตอนเหนือของ Skyrim นั่นแหละ)

เกมพีซีเอาชีวิตรอด

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ The Elder Scrolls เรากำลังเผยแพร่บทวิจารณ์ต้นฉบับของเกมหลักแต่ละเกมในซีรีส์จากคลังข้อมูลของเรา การรีวิวนี้เผยแพร่ครั้งแรกใน Game Geek HUBUK ฉบับที่ 35 ย้อนกลับไปในเดือนกันยายน พ.ศ. 2539



เช่นเดียวกับ อารีน่า ขนาดและอิสระที่แท้จริงที่นำเสนอจากซีรีส์นี้กลายเป็นจุดขายที่สำคัญ ในกรณีนี้ James ยอมรับว่าเล่นเกมมานานกว่า 70 ชั่วโมงและยังคงไม่รู้สึกเหมือนว่าเขาบุบเลย แม้ว่า Daggerfall จะได้คะแนนพิเศษสองสามแต้มจากรุ่นก่อน แต่มันก็พลาดที่จะทำลายกำแพงถึง 90% ไปได้—การนำเสนอที่เก่าแก่ของมันรั้งมันไว้ 'วิธีที่พวกเขาสร้างลุคสีเทาน่าเกลียดด้วยฟอนต์ Spectrum ถือเป็นเรื่องลึกลับ' หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์ Daggerfall ด้วยตัวเอง เรามี คำแนะนำทีละขั้นตอนในการเล่นประวัติ Elder Scrolls ชิ้นนี้ บนพีซีสมัยใหม่

แผนที่.

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

ถ้าคุณต้องให้คะแนนชีวิตของคุณจนถึงปัจจุบัน คุณจะให้คะแนนเท่าไร? ลองพิจารณาถึงโรงเรียน งานที่เลวร้ายที่สุด พ่อแม่ เพื่อน กีฬา... ความสำเร็จและความล้มเหลวทั้งหมดที่อัดแน่นอยู่ในรอบ 25 ปีที่ผ่านมา ลองนึกภาพการเล่น Daggerfall และคุณอาจต้องใช้กระบวนการที่คล้ายกันเพื่อไปถึงจุดที่กำหนด

ตอนนี้ฉันเล่น Daggerfall มาประมาณ 70 ชั่วโมงแล้ว แต่ก็ยังไปไหนไม่ได้เลย ความรู้สึกอย่างที่ฉันต้องพูดว่า 'พอแล้วก็พอ' เป็นหนึ่งในความรู้สึกที่ไม่อาจระบุได้ว่าเป็นรางวัลและความพึงพอใจ พร้อมด้วยความหงุดหงิดเล็กน้อยที่เพิ่มเข้ามาในน้ำซุปทางอารมณ์เพื่อการวัดผลที่ดี มันเป็นประเภทที่เดินไปตามทางของคุณหลังจากช่วงเวลาในชีวิตจริงไม่กี่วันที่ท้าทายและผ่านไปอย่างสนุกสนาน แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จอะไรเลยที่คุณจะยินดีกับตัวเองด้วยการตบหลังเพื่อแสดงความยินดี

จำเป็นต้องรู้

นักพัฒนา เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์
ระบบขั้นต่ำ 486DX2/66, แรม 8Mb
ที่แนะนำ เพนเทียม 100, SVGA
รองรับเสียง บัตรหลักทั้งหมด
วันที่วางจำหน่าย 20 กันยายน 1996

ตรวจสอบอเมซอน

แล้วมันดีมั้ย? ใช่. มาก. แต่มันก็ช้ามากเช่นกัน มันไม่ได้ค่อนข้างมีโครงสร้างน้อยกว่า Elite แต่ก็เกือบแล้ว ในช่วงเริ่มต้นของเกม คุณพบว่าตัวเองกำลังนั่งอยู่ในดันเจี้ยน และคุณให้เหตุผลว่า Priority One จะต้องหลบหนีออกไป ดังนั้น หลังจากที่เจาะเข้าไปในทางเดินอันมืดมิดและถ้ำขนาดใหญ่เป็นเวลาสองสามชั่วโมง ทางออกก็จะกระโดดออกมาจากกำแพง และคุณก็โผล่ออกมาสู่แสงสว่างในเวลากลางวัน คุณดูสมุดบันทึกของคุณ เนื้อหาเกี่ยวกับเหตุการณ์ ภารกิจ และภารกิจที่ Bethesda ได้กรุณามอบให้ และจะขยายใหญ่ขึ้นจนใหญ่ขึ้นภายในสองสามวันหลังจากเล่น แล้วคุณสงสัยว่าคุณเพียงแค่สนุกกับตัวเองหรือไม่

คำตอบจะต้องเป็นใช่ การต่อสู้ที่คุณเพิ่งสัมผัสมาจะเหมือนกับการต่อสู้แบบดั้งเดิม โดยคุณจะต้องกดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้แล้วหมุนเมาส์ไปรอบ ๆ เพื่อขยับอาวุธของคุณ ทิศทางที่คุณเหวี่ยงไปจะควบคุมพลังและความแม่นยำของการโจมตีแต่ละครั้ง และสร้างความเสียหายด้วย เป็นระบบที่ทำงานได้ดีมากและให้คุณอยู่ท่ามกลางแอ็คชั่นตลอดเวลา ทิวทัศน์มีความหลากหลายและกว้างใหญ่ และการออกแบบดันเจี้ยนทั้งหมดก็สมเหตุสมผลดี Daggerfgall เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด ไอเทม การออกแบบห้องที่น่าสนใจ แผนที่อัตโนมัติ และทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างการผจญภัยสไตล์ Ultima Underworld ที่ดี

ลำโพงสำหรับเล่นเกมคอมพิวเตอร์

หน้าหนึ่งจากรีวิว Daggerfall ของเราใน Game Geek HUBUK

(เครดิตภาพ: อนาคต)

เทคโนโลยี 3D Xngine เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ดีที่สุด โดยให้อิสระในการเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่ในโลกที่มีการแมปพื้นผิวด้วยการกระโดดและหมอบ และวิธีการควบคุมที่คล้ายคลึงกับ Terminator: Future Shock's สัตว์ประหลาดเหล่านี้ยังคงเป็นบิตแมป และดูเก่าไปหน่อยถัดจากรูปหลายเหลี่ยมของ Quake แต่เมื่อคุณแค่อยากจะฆ่าพวกมันส่วนใหญ่ มันก็ไม่สำคัญเลย การแสดงตลกใต้ดินเหล่านี้ (ซึ่งในที่สุดก็ประกอบด้วยเวลาเล่นส่วนใหญ่) ได้รับการเสริมด้วยส่วนต่างๆ ของเมือง ที่นี่เกมนี้ถือว่ามีจังหวะที่สงบมากขึ้น

เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ถูกติดตามโดยโอกาสที่มีอยู่มากมาย

การเข้าสู่เมืองใหม่เป็นครั้งแรกถือเป็นประสบการณ์ที่น่าสังเวช พวกเขาใหญ่และเต็มไปด้วยผู้คน คุณไม่มีความคิดว่าจะไปที่ไหนหรือทำอะไร การดูสมุดบันทึกของคุณเผยให้เห็นเบาะแสที่แท้จริงของภารกิจที่น่าจะดำเนินไปตลอดทั้งเกมและเป็นความท้าทายหลัก อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ถูกติดตามโดยโอกาสที่มีอยู่มากมาย เข้าร่วมกิลด์และเป็นสมาชิกของวัดเพื่อเริ่มต้น รับการฝึกอบรมแล้วทำภารกิจง่ายๆ เพื่อเงิน ชื่อเสียง หรือประสบการณ์ธรรมดาๆ เมื่อคุณประสบความสำเร็จ ชื่อเสียงของคุณก็จะเติบโตและนำหน้าคุณ หากลูกเตะของคุณฆ่าพลเรือน (มักจะเป็นเสียงหัวเราะแบบเดิม) ชื่อเสียงของนักฆ่าก็รอคุณอยู่ นอกจากนี้ยังยากกว่ามากในการต่อสู้กับเจ้าหน้าที่ประจำเมืองที่เข้ามาหยุดคุณ และตอนนี้ความล้มเหลวหมายถึงการติดคุก (487 วันดูเหมือนจะพอสำหรับความผิดฐานฆาตกรรมครั้งแรก)

เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด - ฉบับสมบูรณ์

แต่เช่นเดียวกับการผจญภัยผ่านข้อความบน DOS และเกมเล่นตามบทบาท 'ของจริง' หัวใจของ Daggerfall อยู่ที่ความก้าวหน้าของตัวละครของคุณ ตัวละครของคุณมีคุณสมบัติทางร่างกายและจิตใจที่หลากหลาย และมี 12 ทักษะที่อิงจากสิ่งเหล่านี้ เมื่อคุณผจญภัยและใช้พวกมันพวกมันจะพัฒนาและคุณจะเก่งขึ้นด้วย นอกจากนี้ การสำรวจ รื้อค้น และปล้นสะดมทั่วไปจะทำให้มีอุปกรณ์ใหม่ที่คุณสามารถขายหรือนำไปใช้ได้ ดังนั้น คุณจะก้าวหน้าไปตามเส้นทางนี้ และสมมติว่าคุณไม่ถูกฆ่า จงควบคุมตัวละครที่มีพลังมหาศาล การดูแลตัวละครและสร้างมันขึ้นมาคือสิ่งที่ทำให้เกมสนุกสนาน และโชคดีที่ระบบบันทึกเกมเกือบจะทันที ดังนั้นการสำรวจดันเจี้ยนอย่างระมัดระวังจึงกลายเป็นโอกาสที่อันตรายอย่างน่าหลงใหล

ภายในอาคาร.

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

พื้นที่ที่ Daggerfall ทำคะแนนได้สูงมากคือขอบเขตอันกว้างใหญ่ของโลกที่คุณสามารถสำรวจได้ ทั้งทวีปถูกสร้างขึ้นอีกครั้งด้วยรายละเอียดที่น่าสับสน โดยมีเมือง หมู่บ้าน วัด และดันเจี้ยนปรากฏอยู่ทั่วทวีป การเดินทางไปรอบๆ ผู้คนเปลี่ยนไปตามสภาพอากาศ และประสบการณ์ทั้งหมดก็ดูสมจริงยิ่งขึ้น เมื่อรวมกับตัวละครแล้วนี่คือสิ่งที่ทำให้เกม Lords of Midnight 3, Frontier II และ Privateer พยายามสร้างโลกที่เป็นอิสระแต่มีโครงสร้างแต่ไม่มีใครสามารถเข้าใกล้สิ่งนี้ได้

บทวิจารณ์ Elder Scroll ของเรา

Elder Scrolls: อารีน่า
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: การให้อภัย
Elder Scrolls V: Skyrim

สิ่งที่ Daggerfall ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเกมแรก (ซึ่งส่วนใหญ่ทำให้ชื่อของ Bethesda อยู่ในปากของนักเล่นเกม) ก็คือว่ามันมีความหลากหลายมากกว่ามาก ในขณะที่ The Elder Scrolls: Arena เป็นเกมสะสมภารกิจที่ซ้ำซากจำเจ แต่ Daggerfall ก็มีโครงสร้างสนับสนุนที่มากกว่า ความหลากหลายของผู้คน ภารกิจ เป้าหมาย และเส้นทางอาชีพของคุณนั้นมีความหลากหลายมากขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้นอย่างมาก ระบบการสร้างตัวละครตามคำถามแบบเก่ายังคงอยู่ แต่ได้รับการเสริมด้วยผู้สร้างคลาสตัวละครที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ (แม้ว่าจะพูดตามตรงว่ามันค่อนข้างยืดเยื้อและน่าเบื่อที่จะเล่นด้วย) ระบบสร้างคาถานั้น (ฉันคิดว่า) ใหญ่กว่าและหลากหลายกว่า นักสู้จะได้รับการดูแลที่ดีกว่า และโจรก็มีโอกาสที่จะเก่งในภารกิจบางภารกิจมากขึ้น

จุดอ่อนเดียวที่เถียงไม่ได้ของ Daggerfall คือการนำเสนอ เนื่องจากชุดเครื่องมือทั้งหมดที่มีให้สำหรับโปรแกรมเมอร์และศิลปินในปัจจุบัน วิธีการที่พวกเขาจัดการเพื่อสร้างรูปลักษณ์สีเทาที่น่าเกลียดด้วยแบบอักษร Spectrum จึงเป็นเรื่องลึกลับ มันไม่ส่งผลต่อเกมเลย จริงๆ แล้วอาคาร สัตว์ประหลาด และอุปกรณ์ทั้งหมดถูกวาดออกมาได้ดีมาก ซึ่งยิ่งทำให้สับสนมากขึ้นไปอีก

ความลึกของ Daggerfall ขยายเกินกว่า 1,400 คำในบทวิจารณ์นี้ มันมีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่เกมจะสามารถทำได้โดยไม่พังทลายลงตามน้ำหนักของมันเอง แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม อย่างที่เคยเป็นมากับภาคต่อเกือบทุกเรื่องที่ฉันรีวิวไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่มันก็เป็นหนี้ก้อนใหญ่กับภาคดั้งเดิม แต่เนื่องจาก Bethesda มีสูตรที่ดีที่สุดสูตรหนึ่ง จึงไม่ใช่คำแนะนำที่ไม่ดี

นักเล่นเกมพีซี wordle ในปัจจุบัน
The Elder Scrolls II: Daggerfall: การเปรียบเทียบราคา ไม่มีข้อมูลราคา ตรวจสอบอเมซอน เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย คำตัดสิน 89 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราThe Elder Scrolls II: Daggerfall

นี่คือชีวิตจริง (หากคุณเป็นคนแคระถือดาบที่มาจากทางตอนเหนือของ Skyrim นั่นแหละ)

โพสต์ยอดนิยม