The Elder Scrolls IV: บทวิจารณ์การลืมเลือน

คำตัดสินของเรา

ผลงานชิ้นเอกที่ปลดปล่อย

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ The Elder Scrolls เรากำลังเผยแพร่บทวิจารณ์ต้นฉบับของเกมหลักแต่ละเกมในซีรีส์จากคลังข้อมูลของเรา รีวิวนี้เผยแพร่ครั้งแรกใน Game Geek HUBUK ฉบับที่ 160 ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม 2549



อัพเดต bg3

เกม Elder Scrolls เกมที่สี่กลายเป็นเกมแรกที่ทำลายกำแพงคะแนน 90% บทวิจารณ์ของ Tom ทำให้เห็นได้ชัดเจนว่าเขาหลงใหลเกมนี้มากเพียงใด ของเราที่ไหน นักวิจารณ์มอร์โรวินด์ เห็นได้ชัดว่าพยายามดิ้นรนเพื่อที่จะจมอยู่ในโลก ที่นี่ทอมกำลังหมุนเรื่องราวการผจญภัยของเขาในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลายเรื่องนอกเส้นทางที่ไม่มีใครเคยรู้จัก พบกับการผจญภัยที่น่าประหลาดใจและมีรายละเอียดในขณะที่เขาสำรวจขอบของ Cyrodiil ทุกวันนี้ Oblivion มักถูกมองว่าเป็นลูกคนกลางที่แปลกประหลาดของซีรีส์หลัง Daggerfall ซึ่งไม่แปลกและไม่ประนีประนอมเท่ากับ Morrowind; ไม่หนาแน่นและทันสมัยเท่ากับ Skyrim แต่การอ่านบทวิจารณ์ของ Tom ที่นี่ ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกถึงแรงดึงดูดที่จะกลับมา

ภาพหน้าจอสามภาพ

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

จำเป็นต้องรู้

นักพัฒนา เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์
ระบบขั้นต่ำ CPU 2GHz, RAM 512Mb, การ์ด 3D ขนาด 128Mb
ที่แนะนำ CPU 2.5GHz, RAM 1Gb, การ์ด 3D ขนาด 256Mb
วันที่วางจำหน่าย 24 มีนาคม 2549

ตรวจสอบอเมซอน 932 บทวิจารณ์ของลูกค้า Amazon

เกลอร์ก. มี 'The Look' อีกแล้ว แววตากระพริบตาเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะพูดว่า 'คทาแห่งถ่านของฉันไปไหนแล้ว? ทำไมตอนนี้ฉันถึงกลายเป็นเด็กเนิร์ดแทนที่จะเป็นนักฆ่ามนุษย์กิ้งก่า? สัตว์ประหลาดโลหะบนล้อเหล่านี้คืออะไร? ตอนนี้ฉันเข้าใจได้แค่โลกสมัยใหม่เท่านั้นที่จะพาฉันกลับไปยัง Cyrodiil ดินแดนอันกว้างใหญ่และสวยงามไร้สาระของ Oblivion มีคนบอกว่าถ้าผมเขียนรีวิวนี้ ผมจะได้รับทองเพียงพอสำหรับซื้ออาหารจนกว่า 'สุดสัปดาห์' จะมาถึงแล้วจึงกลับมาได้

เกม Elder Scrolls จะทำให้คุณหลุดออกไปในโลกแฟนตาซี RPG ขนาดมหึมา ให้คุณทำมากมาย และไม่เคยบังคับให้คุณทำสิ่งใดเลย คุณได้รับภารกิจหลัก ซึ่งโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการกอบกู้โลกโดยทำตามคำทำนาย (Elder Scroll) แต่หากคุณเสียสมาธิในการทำงานให้กับกิลด์หรือช่วยเหลือคนในท้องถิ่น คุณสามารถเล่นได้อย่างมีความสุขเป็นเวลาหลายเดือนโดยไม่ต้องสัมผัสกับเนื้อเรื่องหลัก จุดมุ่งหมายของอิสรภาพนั้นไม่ใช่แค่ให้ทางเลือกแก่คุณเท่านั้น แต่เมื่อคุณกลายเป็นหัวขโมยที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอาณาจักรแล้ว คุณสามารถ แล้ว เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็นนักฆ่าหรือนักสู้หรือในที่สุดก็ออกรอบเพื่อปกป้องโลก ชีวิตของตัวละครของคุณจะกลายเป็นเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร และกลายเป็นมหากาพย์ในที่สุด อย่าให้หลังกล่อง—หรือฉัน—บอกคุณว่าเนื้อเรื่องของ Oblivion คืออะไร เราไม่รู้ว่าคุณจะทำอะไร

ปรัชญาของเกม Elder Scrolls ยังเกี่ยวกับการทำให้เกม RPG แฟนตาซีมีความรวดเร็วและมีส่วนร่วมมากขึ้น ทุกอย่างเป็นแบบบุคคลที่หนึ่ง แบบเรียลไทม์ และจำลองทางกายภาพ คุณหลบลูกไฟด้วยการกระโดดออกไปให้พ้นทาง ไม่ใช่โดยเกมที่ทำการ 'หลบ' นอกจอบนลูกเต๋าดิจิทัล ลูกศรของคุณโจมตีบ้านหรือพลาดโดยอาศัยอำนาจของ ของคุณ ความแม่นยำ ไม่ใช่ตัวละครของคุณ และการโจมตีของคุณถูกโจมตีเพราะคุณสามารถเชื่อมต่อกับศัตรูได้ ไม่ใช่เพราะคุณมีทักษะดาบสูง มันเป็นสิ่งที่ผ่านไปสู่ความสมจริงในฉากดาบและเวทมนตร์ และมันเป็นวิธีดึงดูดเราเข้าสู่โลกแฟนตาซีได้อย่างน่าดึงดูดใจมากกว่าสิ่งอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับการผลัดกันหรือการทอยลูกเต๋า

The Elder Scrolls 4: การให้อภัย

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

ก่อนหน้านี้เกม Elder Scrolls ได้แสดงออกมาแล้วว่าเกมแบบนี้ สามารถ ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม การลืมเลือนคือเกมนั้น คุณไม่จำเป็นต้องจินตนาการเลยว่าการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะกลายเป็นทักษะและน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงได้อย่างไร เพราะมันจะฟาดหน้าคุณราวกับค้อนสงคราม ของ คอร์ส เวทมนตร์ควรจะมีพลังและน่าตื่นตาตื่นใจพอๆ กับการยิงอาวุธยุทโธปกรณ์หนักใน FPS ดูสิว่าคุณเพิ่งเป่าอิมป์ตัวนั้นลงสู่ทะเลลาวาได้อย่างไร ความคิดในการบังคับให้ผู้เล่นลงเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพียงเรื่องเดียวนั้นดูไร้สาระเมื่อต้องหลบหนีและกลายเป็นนักฆ่าเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์นั้นสนุกมาก และคุณจะเล่นเกมที่จำกัดคุณอยู่ในบางพื้นที่ได้อย่างไร เมื่อคุณได้พิชิต Cyrodiil ที่เป็นภูเขาและป่าทึบแล้ว นี่เป็นหนึ่งในเกมที่หายากและยอดเยี่ยมที่มีความทะเยอทะยานและประสบความสำเร็จอย่างไม่หยุดยั้งจนทำให้แม้แต่เกมที่ยอดเยี่ยม รวมไปถึงเกมรุ่นก่อน ๆ ดูเหมือนจะใจแคบและงุ่มง่ามเมื่อเปรียบเทียบ

แต่ความสุขที่แท้จริงของ Oblivion ไม่ได้อยู่ในรายละเอียดเหล่านั้น มันอยู่ในเรื่องราวชีวิตของตัวละครของคุณ เส้นทางที่บ้าคลั่งซึ่งคุณต้องเมามายผ่านความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นไม่รู้จบของเกม พลิกจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง ส่วนนั้นยากที่จะสรุป และมันอาจจะไม่ได้ทำให้คุณเข้าใจถึงเรื่องตลกที่คุณจะต้องเจอมากนัก คงจะให้ข้อมูลมากขึ้น และที่สำคัญกว่านั้นคือสนุกสำหรับฉัน หากเล่าถึงการผจญภัยของฉัน การแสดงตลกของ Pentadact นักฆ่ามนุษย์กิ้งก่าที่ผันตัวมาเป็นโจรและเป็นผู้กอบกู้โลก

การบลัฟฟ์ของบัฟฟี่

เมื่อฟังเสียงพูดคุยกันของชาวบ้านในโรงเตี๊ยม ดูเหมือนว่ามีคนพบแวมไพร์ในบรูมา Bradon Lirrian ชาวบ้านผู้เงียบสงบไม่เคยเห็นตัวออกมาตอนกลางวัน ถูกนักล่าแวมไพร์มืออาชีพระบุตัวตนและสังหารแล้ว ภรรยาม่ายของเขาไม่มั่นใจ แบรดอนเพิ่งทำงานทั้งคืน องครักษ์ของจักรวรรดิยืนกรานว่านักล่าแวมไพร์เรย์นิลไว้ใจได้ เขาสร้างชื่อให้ตัวเองด้วยการกำจัดนักล่าแวมไพร์ในเมืองหลวง เรย์นิลพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นคนที่หาได้ยาก แต่ผู้ดูแลโรงแรมในท้องถิ่นรู้มากกว่าที่เขาพูด ฉันเลี่ยงคำพูดหวานๆ หยิบกุญแจห้องออกจากกระเป๋าของเขาแล้วตรวจดูตัวเอง แน่นอนว่า Raynil อยู่ที่นี่ ไดอารี่ที่ฉันพบคือบันทึกของ 'แวมไพร์' ที่เขาสร้างชื่อให้ตัวเองอย่างสมศักดิ์ศรี และในไม่ช้าก็ชัดเจนว่าเขาไม่ใช่แวมไพร์เลย ไดอารี่อธิบายรายละเอียดว่าชายทั้งสามค้นพบสิ่งประดิษฐ์ในขณะที่ผจญภัยด้วยกันได้อย่างไร โดยซ่อนมันไว้ในหีบที่ล็อคสามชั้น และแต่ละคนเก็บกุญแจไว้

เมล็ด mc ที่ยอดเยี่ยม

'ฉันไม่ได้คาดหวังให้คุณเร็วขนาดนี้' Raynil ถ่มน้ำลายออกจากหน้าฉันเพียงไม่กี่นิ้วขณะที่คาถาล่องหนของเขาหลุดออกไป

ในที่สุด เจ้าหน้าที่ก็ถูกโน้มน้าวว่าคดีนี้ห่วย และบอกฉันว่ามีคนเห็น Raynil กำลังเดินทางไปทางถ้ำใกล้ๆ ฉันขึ้นอานและขี่ออกไปตอนรุ่งสาง ฉันลงจากรถเป็นระยะทางพอสมควรจากทางเข้าและคืบคลานไปตลอดทาง ลับๆนะเพื่อนๆ พื้นถ้ำเปียกข้างใน แต่ปรมาจารย์อย่างฉันยังคงเงียบงันเมื่อ— อ๊าาา!

'ฉันไม่ได้คาดหวังให้คุณเร็วขนาดนี้' Raynil ถ่มน้ำลายออกจากหน้าฉันเพียงไม่กี่นิ้วขณะที่คาถาล่องหนของเขาหลุดออกไป 'ฉันได้ยินมาว่าคุณกำลังถามเกี่ยวกับฉัน' ฉันกระโดดกลับไป แต่ดาบทองคำสองมือของเขาเร็วเกินไป ผู้ชายเป็นเครื่องจักร ดาบของเขาฟาดใส่ฉันอย่างไม่ลดละ ทำให้ฉันสั่นทุกครั้งที่ลดการ์ดลงเพื่อพยายามโจมตี อาวุธของฉันก็พังจากการสกัดกั้นเมื่อฉันโจมตีสำเร็จเพียงไม่กี่ครั้ง ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงการต่อยเท่านั้น ฉันหันหางแล้ววิ่งกลับออกไปข้างนอก ตอกย้ำคาถารักษาของฉัน เขาเดินตามไป และถูกกีบสองกีบฟาดหน้าจากม้าสีซีดของฉันอย่างบิงกี้ เขาหันไปต่อสู้กับสัตว์ร้ายที่น่าสงสาร และการผ่อนปรนในช่วงเวลานั้นทำให้ฉันมีเวลาไตร่ตรอง: หมัดของฉันทำให้เขาเหนื่อยล้า ไม่เช่นนั้นเขาคงไม่ล้มลง นั่นหมายถึงการชกที่เหนื่อยล้าอีกครั้งหนึ่งอาจทำให้เขาล้มลงอีกครั้ง ฉันค้นหาอุปกรณ์เล่นแร่แปรธาตุของฉันและกระแทก Poison of Weariness อย่างรวดเร็ว นำไปใช้กับลูกธนูและถอยออกไปที่หยดที่ใกล้ที่สุดในขณะที่เขาเรียกเก็บเงินจากฉัน ฉันถือมันไว้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นหลีกเลี่ยงการโจมตีที่กระโจนของเขาและปล่อยมันไปที่ด้านข้างของหัวของเขาในระยะเผาขน เขาทรุดตัวลงทันทีทันใด ฉันคว้าดาบของเขาก่อนที่มันจะตกลงบนพื้น ใช้ยาพิษแบบเดียวกันนั้นกับมัน และปล้นกุญแจสามดอกที่เขาขโมยมาไปให้เขา ขณะที่เขาเริ่มลุกขึ้น ดาบของเขาก็ฟาดเขาไปที่ขอบ และฉันก็โยนมันลงตามเขาไป ฉันไม่เก่งเรื่องใบมีดจริงๆ

ชายในชุดเกราะหนักที่อยู่ติดกับลูกแก้ว

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

ภารกิจที่มาหาคุณใน Oblivion นั้นเป็นธรรมชาติมากกว่าระบบการขอความช่วยเหลือจากคนแปลกหน้าที่น่าอึดอัดของเกม RPG อื่น ๆ ในภารกิจหลัก คุณได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้ที่ทำนายไว้ว่าจะค้นหาหัวใจของบัลลังก์แห่งจักรวรรดิที่เพิ่งถูกทิ้งร้าง ดังนั้นตัวละครจึงช่วยคุณไปสู่จุดจบนั้น การลงทะเบียนกับกิลด์จะทำให้คุณได้งาน ซึ่งคุณจะได้รับค่าจ้าง แต่ภารกิจเล็กๆ น้อยๆ ดังที่กล่าวมาข้างต้นเป็นผลมาจากการติดตามเบาะแสที่คุณได้ยิน ไม่มีใครขอให้คุณเปิดเผยนักล่าแวมไพร์ผู้ทุจริต คุณทำด้วยความสมัครใจของคุณเองเมื่อหลักฐานที่คุณสะดุดเริ่มฟังดูน่าสงสัย น่าแปลกใจว่าภารกิจต่างๆ จะมีส่วนร่วมมากขึ้นเพียงใดเมื่อคุณมีส่วนร่วมกับภารกิจเหล่านั้นอย่างสมเหตุสมผล น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นที่ทุกภารกิจมีความน่าสนใจ เต็มไปด้วยเรื่องราว และซ้ำซ้อน เช่นเดียวกับกรณีของนักล่าแวมไพร์จอมปลอม ไม่มีงานไหนง่ายอย่างที่คิด ทุกคนจะดึงคุณเข้าสู่ชีวิตส่วนตัวของตัวละครหลายตัว และส่วนใหญ่จะกลายเป็นการสืบสวนหลายส่วนที่สร้างจุดไคลแม็กซ์ที่ทำให้หัวใจเต้นรัว ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ การขโมย หรือการหลบหนีอย่างกล้าหาญ

บทวิจารณ์ Elder Scroll ของเรา

Elder Scrolls: อารีน่า
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: การให้อภัย
Elder Scrolls V: Skyrim

การต่อสู้มักจะยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่เก่งกาจอย่างฉัน แต่ตัวเลือกมากมายที่มีให้เลือกใช้หมายความว่าคุณมีวิธีที่จะชนะเสมอ การบล็อคในเวลาที่เหมาะสมและการใช้กลยุทธ์การโจมตีอย่างหนัก หลังจากนั้นคุณจะอ่อนแอลงชั่วขณะหนึ่งเท่านั้นที่จะพาคุณไปได้ไกล การเอาชนะตัวละครที่แข็งแกร่งกว่านั้นหมายถึงการถอยหลังอย่างบ้าคลั่งเมื่อคุณปักลูกธนูเข้าที่หน้าอกของเขา ทันใดนั้นก็นึกถึงคาถาที่สามารถทำให้เขาไร้ความสามารถหรือสงบสติอารมณ์ได้สักครู่ในขณะที่คุณรักษา หายตัวไปในอากาศด้วยคัมภีร์ล่องหน หรือผสมพิษอย่างกะทันหัน หรือยาที่จัดทำขึ้นสำหรับโอกาสนั้นๆ เมื่อความมีไหวพริบของคุณได้รับชัยชนะ ฟิสิกส์ซากศพของแร็กดอลล์จะทำให้การสังหารโหดอย่างสนุกสนาน ไม่ว่าจะเป็นกระบองที่ฟาดพวกมันเข้ากับกำแพง และลูกศรที่ตอกตะปูพวกมันกลางอากาศขณะที่พวกมันกระโจน หรือคาถาไฟฟ้าสัมผัสที่กระหน่ำพวกมันไปทั่วห้องด้วยความกระตุก ภาพนั้นไม่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งจนคุณต้องกลั้นเสียงร้องด้วยความตกใจ ชื่นใจทุกครั้ง

อีกสามภาพ..

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

การเผชิญหน้านอกเมืองสามารถทำได้ด้วยการเดินเท้า แต่การขี่ม้าในยามรุ่งสางถือเป็นความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม คนอื่นๆ ออกไปตอนพลบค่ำ ออกไปตอนกลางคืน และออกไปตอนเที่ยงวัน มุมมองที่สูงส่ง กีบกีบหนัก แผงคอขนดกที่ปืนจะอยู่ใน FPS... ทุกอย่างเป็นเช่นนั้น ขวา สำหรับเกมแนวแฟนตาซี โชคดีที่ม้าไม่ใช่แหล่งสำรองของตัวละครระดับสูง: คุณจะได้รับหนึ่งนาทีในภารกิจหลัก ตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณขึ้นอานและทะยานออกไปสู่กรีนที่อยู่ไกลออกไป ไม่มีอะไรสมเหตุสมผลอีกแล้ว เดินไปทุกที่แล้วเราจะพอใจได้อย่างไร? เกมดังกล่าวมีแผนที่การเดินทางที่รวดเร็วที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถคลิกที่สถานที่สำคัญ ๆ ที่คุณเคยเยี่ยมชมเพื่อให้ปรากฏที่นั่น แต่คุณจะพบว่าตัวเองละทิ้งมันเพื่อความสุขที่ได้นำม้าของคุณเข้าสู่ระบบควบคุมความเร็วคงที่และหมุนกล้องไปรอบ ๆ เพื่อชื่นชม โปรไฟล์สุดหล่อของคุณกับภูมิทัศน์อันยิ่งใหญ่

ลัทธิตาม

ฉันกระโดดลงจาก Binky เมื่อพบถ้ำของลัทธิ Mythic Dawn ใส่หน้านักลัทธิสุดบ้าของฉันแล้วเดินเข้าไป แค่ค้นหากองบัญชาการของพวกเขาฉันก็ผ่านการทดสอบครั้งแรกแล้ว และพวกเขาก็กระตือรือร้นที่จะให้ฉันเข้าไปก่อนสุนทรพจน์อันยิ่งใหญ่ เริ่มต้น ก่อนอื่น ฉันต้องสละทรัพย์สมบัติทั้งหมดและสวมชุดคลุมลัทธิ ฉันเล่นตาม ฉันเป็นหัวขโมยมืออาชีพ ดังนั้นการพรากจากกันจึงน่าจะเกิดขึ้นเพียงชั่วคราว ในความเป็นจริง เมื่อถึงเวลาที่เจ้าภาพของฉันหันกลับมา ฉันก็ล้วงเอาเสื้อคลุมและหมวกสีดำของฉันไปจากเขาแล้ว และฉันก็สวมมันอีกครั้ง ฉันหวังว่าจะขมวดคิ้วด้วยความสับสนเล็กน้อยบนใบหน้าของเขาก่อนที่เขาจะให้ฉันเข้าไป แต่เขาก็เล่นได้ดี

เมื่อสัมผัสของฉัน ชายคนนั้นก็แข็งทื่อ ทรุดตัวลงและล้มลงบันได ฉันปล้นสิ่งของของฉัน

แผนการของฉันที่จะปล้นผู้นำเพื่อเครื่องรางที่ฉันต้องการนั้นล้มเหลวเมื่อเขาหายตัวไปในอีกมิติหนึ่งในตอนท้ายของการพูดคุย แต่ข้อความที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของพวกเขามีเพียงฉบับเดียวเท่านั้นที่อยู่บนแท่น และฉันจะไม่จากไปหากไม่มีมัน เพื่อให้เข้าใกล้ยิ่งขึ้น ฉันต้องพิสูจน์ความทุ่มเทของฉันด้วยการเสียสละชีวิตของเขา แต่นั่นเป็นหมวกเก่าสำหรับฉัน: ฉันเคยเป็นนักฆ่า ไม่มีทางที่ฉันจะหยิบหนังสือที่มองไม่เห็นไปได้ ดังนั้นเรื่องนี้จะเลอะเทอะมากกว่าที่ฉันชอบ ก่อนอื่น ฉันต้องเอาของของฉันคืนก่อน แม้ว่าฉันจะไม่สามารถเอามันออกไปจากโฮสต์ได้โดยไม่แจ้งเตือนเขา ดังนั้นก็ถึงเวลาสำหรับสิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว: The Lover's Kiss เมื่อสัมผัสของฉัน ชายคนนั้นก็แข็งทื่อ ทรุดตัวลงและล้มลงบันได ฉันปล้นสิ่งของของฉันจากร่างที่เป็นอัมพาตของเขา ในขณะที่ทุกคนในห้องเสกชุดเกราะปีศาจมาคลุมเสื้อคลุมของพวกเขาแล้ววิ่งมาหาฉัน ฉันตีจุดที่ใกล้ที่สุดด้วยกระบองที่เพิ่งเก็บมาได้ กระโดดข้ามหัวพวกมันแล้วคว้าข้อความศักดิ์สิทธิ์ ฉันคืออินเดียน่า ตัวประหลาดโจนส์ ตอนนี้ฉันแค่ต้องออกไปจากที่นี่

Mythic Dawn เป็นคนร้ายอย่างเป็นทางการของ Oblivion มีหน้าที่ในการลอบสังหารจักรพรรดิและขโมยเครื่องรางที่ให้ความคุ้มครองทั้งโลกจากการรุกรานของปีศาจ ภารกิจหลักคือการนำเครื่องรางไปให้จักรพรรดิองค์ใหม่ Martin Septim (พากย์เสียงได้อย่างยอดเยี่ยมโดย Sean Bean ไม่ใช่คนแปลกหน้าที่มีชื่อไร้สาระ) เนื่องจากเครื่องรางจะปกป้องโลกก็ต่อเมื่อสวมใส่โดยคนที่มีสายเลือดของจักรวรรดิเท่านั้น เมื่อทั้งสองแยกจากกัน ประตูสู่ Oblivion (นรกของ Elder Scrolls) ที่ลุกเป็นไฟก็ระเบิดไปทั่วโลก และฝูงปีศาจก็ทะลักออกมา ภารกิจที่หลากหลายที่จำเป็นสำหรับคุณในการแก้ไขปัญหานี้เป็นเรื่องที่น่ายินดี—หนึ่งนาทีคุณ จักรพรรดิองค์ใหม่ และผู้คุ้มกันส่วนตัวของเขากำลังแฮ็กมือสังหารด้วยกัน ต่อไปคุณจะถูกรีบไปที่วิหารบนยอดเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะของเทือกเขา Cyrodiil เพื่อประกอบพิธีราชาภิเษกอย่างเร่งรีบ จากนั้นคุณจะร่วมมือกับตัวแทนของ Imperial เพื่อขโมยตำราศักดิ์สิทธิ์ของลัทธิจากทั่วเมืองหลวง และเบาะแสที่รวบรวมได้จะนำไปสู่ภารกิจข้างต้น มันบรรลุสิ่งที่ควรจะเป็นไปไม่ได้ในเกม RPG แบบอิสระ—ก้าวที่ดุร้าย คุณ สามารถ ออกไปทำอย่างอื่นในระหว่างนี้ แต่การกระทำนั้นน่าดึงดูดมากจนคุณไม่เคยลองเลย

หนังสือในมือ

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

Bethesda พยายามอย่างมากที่จะเก็บรูปลักษณ์ของมิติ Oblivion ไว้เป็นความลับมาจนถึงขณะนี้ แต่การเปิดเผยครั้งใหญ่นั้นถือเป็นการต่อต้านจุดไคลแม็กซ์เล็กน้อย มันค่อนข้างจะผสมปนเปกันนิดหน่อย: ภูมิทัศน์ของดาวอังคารเกลื่อนไปด้วยพืชที่ไม่เป็นมิตร ซากอาคารที่พังทลาย มหาสมุทรลาวา และหอคอยสูง สวย แต่ท้ายที่สุดแล้วไม่มีอะไรที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในเกมนิมิตแห่งนรก ในการผจญภัยมากมายของคุณที่นั่น คุณจะต้องนำทหารของจักรวรรดิจำนวนหนึ่ง พวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าติดตามคุณและต่อสู้กับสิ่งที่พวกเขาเห็น แต่มันสนุกดีที่ได้เห็นพวกเขาจับกลุ่ม Scamp ผู้ต่ำต้อย และสนุกยิ่งกว่าที่ได้เห็นพวกเขาถูกปีศาจ Daeroth สัตว์เลื้อยคลานตัวใหญ่ทุบจนตาย ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีมันก็ตาม เป้าหมายของคุณก็คือการค้นหา Sigil Stone ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์มหัศจรรย์ที่ยึดระนาบแห่ง Oblivion ที่คุณอยู่ไว้ด้วยกัน คว้ามันแล้วคุณจะถ่มน้ำลายกลับไปสู่ความเป็นจริง พอร์ทัลปิดลง เป็นโบนัส คุณสามารถใช้ Sigil Stone เพื่อทำให้อาวุธของคุณลุ่มหลงด้วยเอฟเฟกต์อันไม่พึงประสงค์ มีการทัศนศึกษาที่มุ่งสู่จุดไคลแม็กซ์อันเข้มข้นเมื่อปีศาจเข้ามาใกล้หินมากขึ้นเรื่อยๆ เร็วขึ้น แต่คุณจะยินดีเสมอที่ได้กลับไปสู่การผจญภัยในโลกแห่งความเป็นจริงที่หลากหลายมากขึ้น

คืนที่มืดมนและมีพายุ

ฉันได้รับเชิญไปงานปาร์ตี้ ผู้ติดต่อ Dark Brotherhood ของฉันบอกฉัน ฉันและแขกอีกห้าคนจะถูกขังอยู่ในคฤหาสน์ และได้รับมอบหมายให้ออกล่าสมบัติสักแห่ง ที่ไหนสักแห่งในบ้านมีหีบทองคำ นั่นคือสิ่งที่แขกอีกห้าคนได้รับการบอกกล่าว อันที่จริง โฮสต์ที่หายไปของพวกเขาคือคนที่พวกเขาเคยทำผิดในอดีต และเขาเชิญชวนให้ฉันฆ่าพวกเขา ถ้าฉันต้องการโบนัส และฉันก็อยากได้ เขามีแนวทางเฉพาะเจาะจงที่เขาอยากให้พวกเขาตาย นั่นคือความประหลาดใจ ไม่มีใครสามารถรู้ได้ว่าฉันคือฆาตกร เขาต้องการให้ผู้รอดชีวิตหวาดกลัวมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแขกคนอื่นๆ หล่นลงมาเหมือนแมลงวัน นี่คือลูกค้าประเภทของฉัน

ถ้าฉันต้องการโบนัส และฉันก็อยากได้ เขามีแนวทางเฉพาะเจาะจงที่เขาอยากให้พวกเขาตาย นั่นคือความประหลาดใจ

ด้วยความบังเอิญของวงจรกลางวัน/กลางคืนและระบบสภาพอากาศ ทำให้คืนที่มืดมนและมีพายุ ฉันได้พูดคุยกับแขกคนอื่นๆ Deceiver's Finery ซึ่งเป็นโบนัสสุดท้ายของฉัน ช่วยเพิ่มความสามารถในการโน้มน้าวใจ ดูเหมือนว่าหญิงสาวคนหนึ่งจะส่องประกายให้กับจักรพรรดิผู้หล่อเหลาในงานปาร์ตี้ ดังนั้นเมื่อเธอเชื่อใจฉันแล้ว ฉันจะเสนอแนะว่า: ไปที่ห้องของเขา เขาจะตื่นในอีกสักครู่ สักพักฉันก็คืบคลานตามเธอ เข้ามาใกล้และหักคอเธอ หลังจากลากร่างของเธอเข้าไปในห้องนอนและปิดประตูแล้ว ฉันก็กลับมาที่งานปาร์ตี้และหันเสน่ห์ไปหาเหยื่อรายต่อไป มันช่างชั่วร้ายเหลือเกิน แต่ละคนมีจุดอ่อนหรือความต้องการบางอย่างที่คุณสามารถดัดแปลงเป็นข้ออ้างเพื่อทำให้พวกเขาอยู่ตามลำพัง แต่ละคนก้มลงไปที่คอและไม่มีใครรู้จักฆาตกรเลยจนกระทั่งชายคนสุดท้ายที่เมาเกินกว่าจะจัดการมันได้

บุตรแห่งไฟฉายแห่งป่า

รูปปั้น

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

Dark Brotherhood เป็นกิลด์นักฆ่าอย่างไม่เป็นทางการ และ 'สัญญา' ของพวกเขาคือภารกิจที่ดีที่สุดในเกม คุณจะตื่นขึ้นมาและพบว่าผู้ติดต่อของพวกเขายืนอยู่บนเตียงของคุณในคืนหลังจากที่คุณฆ่าคนอย่างเลือดเย็นครั้งแรก ภารกิจที่ตามมาคือการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกม Thief และ Hitman แต่ละสัญญาสัญญาว่าจะให้โบนัสพิเศษหากคุณดำเนินการในลักษณะที่ลูกค้าต้องการ ทำให้ความตายดูเหมือนอุบัติเหตุโดยคลายเครื่องประดับเหนือเป้าหมายของคุณขณะที่เขานั่งอยู่บนเก้าอี้ตัวโปรด ส่งข้อความถึงผู้สืบทอดของนายทหารจักรวรรดิที่คุณเพิ่งสังหารด้วยการตัดนิ้วของเขาและแอบเข้าไปในโต๊ะของผู้แทนที่ สังหารขุนศึกแก่ที่ป่วยด้วยการเปลี่ยนยาเป็นยาพิษ ทำให้คนรับใช้ที่แสนดีคิดว่าเขายอมจำนนต่ออาการป่วยแล้ว ภารกิจต่างๆ ก็ยิ่งโหดร้ายมากขึ้นเรื่อยๆ งานที่เล่าไว้ข้างต้นเป็นงานสุดท้ายของฉัน การลอบสังหารหลายครั้งครั้งต่อไปที่ฉันได้รับนั้นโหดเหี้ยมมากจนฉันไม่สามารถพาตัวเองไปทำมันได้ ฉันจะไม่สปอยคุณ แต่ถ้าคุณทำได้ คุณคงเป็นนักฆ่าที่เย็นชากว่าฉัน

แหวนแห่งโจร

แมวสาวผู้ยากจนคนหนึ่งสูญเสียแหวนไป เธอบอกฉันว่าเธอสงสัยว่ามีชาวอาร์โกเนียผู้ลับๆ ล่อๆ ชื่ออามูเซอิ และแนะนำให้ฉัน 'ดูแล' เขาในขณะที่ฉันกำลังเก็บมันกลับมา ฉันไม่ได้สวมหมวก Dark Brotherhood ของฉัน (จริงๆ แล้วมีหมวกคลุมศีรษะ) ดังนั้นการฆ่าจึงไม่ใช่เรื่องไร้สาระ แต่ฉันตกลงที่จะเอาแหวนกลับมา ชาวอาร์โกเนียพิสูจน์ได้ยากในการค้นหา แม้ว่าเขาจะไม่ได้อยู่ในบ้านหรือโรงแรมใดๆ ในเมืองก็ตาม จากนั้นเพื่อนของเขาบอกฉันว่าเขาถูกจับ นาทีต่อมา ฉันได้ไขกุญแจออกจากกระเป๋าของผู้คุม และฉันกำลังไปเยี่ยมอามูเซในห้องขังของเขา เขาไม่มีแหวน เขาถูกจับไม่ใช่เพราะขโมยแหวนจากหญิงที่เป็นแมว แต่เป็นเพราะเป็นทรัพย์สินของคุณเคานท์เตสในท้องถิ่น เธอดีใจมากที่ได้มันกลับมาจนเธอใส่มันตลอดเวลา

ฉันกำลังเดินไปตามชายฝั่งทะเลสาบแสงจันทร์เมื่อมันกระทบฉัน พร้อมกับลูกธนูอีกสามลูก

ยกเว้นตอนกลางคืน เมื่อสาวใช้ของเธอบอกฉันหลังจากที่ฉันทาเนยให้เธอแล้ว ฉันหักแม่กุญแจมากกว่าสิบอันก่อนที่กล่องใส่เครื่องประดับจะพังลงมา แต่ละอันมีเสียงเล็กๆ ที่ดูเหมือนหูหนวกใกล้กับหูของเคาน์เตสที่กำลังหลับอยู่ ในที่สุดรางวัลก็เป็นของฉัน ก่อนที่ฉันจะจากไป ฉันอดไม่ได้ที่จะบรรเทาเธอและนับความมั่งคั่งส่วนตัวของพวกเขา เขาตื่นแล้ว.

ฉันวิ่ง. ยามให้ไล่ล่า ฉันออกจากบ้านโดยมีลูกธนูอยู่สองสามดอกที่หลัง แต่ตอนนี้ยามทั้งเมืองตามฉันมา ที่ประตูเมือง ฉันกระโดดขึ้นม้าที่ไม่ใช่ของฉันและควบออกไปในยามราตรี แต่เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันเห็นว่าทหารยามก็ขี่ม้าขึ้นมาเช่นกัน เรื่องนี้เริ่มจริงจังแล้ว ถ้าฉันไม่เขย่าพวกมัน ฉันจะไม่สามารถไปที่ Bravil เพื่อดูการติดต่อของ Thieves Guild เกี่ยวกับการสูญเสียความร้อนใจได้ ฉันกำลังเดินไปตามชายฝั่งทะเลสาบแสงจันทร์เมื่อมันกระทบฉัน พร้อมกับลูกธนูอีกสามลูก รองเท้าบูท Sharkskin ของฉัน สิ่งหนึ่งที่พระเยซูและฉันทำได้แต่ธรรมบัญญัติทำไม่ได้: เดินบนน้ำ ระลอกคลื่นแผ่กระจายออกไปอย่างแผ่วเบาจากทุกย่างก้าวที่ฉันก้าวไปบนพื้นผิวที่แวววาวของทะเลสาบ พวกยามนั่งตะลึงบนหลังม้าขณะที่ฉันหลบหนี โดยสงสัยว่าพวกเขาจะจับม้าของฉันได้หรือไม่

ต่อสู้

รหัสโกงเฮลิคอปเตอร์สำหรับ gta 5

(เครดิตภาพ: เบเทสดา)

NPC ของ Cyrodiil ล้วนมีตารางประจำวัน ไปจากบ้านไปที่ทำงาน ไปโบสถ์ ร้านค้า หรือโรงเตี๊ยม ไม่ว่าคุณจะอยู่แถวนั้นหรือไม่ก็ตาม การรอให้คุณหญิงใส่แหวนในกล่องเครื่องประดับและเข้านอนนั้นเป็นเรื่องที่เกี่ยวกับตารางงานที่มีอิทธิพลต่อภารกิจของคุณ แต่ความประทับใจที่ตัวละครเหล่านี้มีชีวิตทำให้พวกเขารู้สึกน่าเชื่อถือมากขึ้นในฐานะผู้คน น่าเศร้าที่ภาพลวงตาพังทลายลงเมื่อพวกเขาพยายามพูดคุยกัน AI ที่ควบคุมคนที่พวกเขาพูดด้วยและสิ่งที่พวกเขาพูดนั้นแย่มาก และปัญหาเดียวที่แท้จริงของ Oblivion ไม่เป็นไรหรอกว่าการสนทนาแบบเป็นกันเองเป็นการบังคับการแลกเปลี่ยนอย่างสนุกสนาน เช่น:

'ฉันได้ยินมาว่า Errandil เก่งเรื่องไม้จิ้มกุญแจ'
'ฉันได้ยินมาว่าเขาเก่งเรื่องการล็อค'
'นั่นคือสิ่งที่ฉันได้ยิน'
'ขอให้เป็นวันที่ดี.'

ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือตัวละครไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเจอใครบางคนเป็นครั้งแรกหรือเพิ่งคุยกับพวกเขาเสร็จ ไม่ว่าคนสองคนที่อยู่ถัดจากพวกเขากำลังสนทนาเรื่องเดียวกันหรือเปล่า หรือกี่ครั้งที่ผู้เล่นคุยกัน ได้ยินการแลกเปลี่ยนที่แน่นอนที่พวกเขากำลังจะได้ คุณจะได้ยินประโยคเดียวกันในหลายเสียง ทำให้เป็นไปไม่ได้เลยที่จะแกล้งทำเป็นว่าเป็นอย่างอื่นนอกจากนักแสดงที่อ่านบทภาพยนตร์ เป็นเรื่องที่น่าละอายอย่างยิ่งเพราะบทบทสนทนาเกี่ยวกับภารกิจที่เขียนไว้ครั้งเดียวนั้นได้รับการเขียนไว้อย่างยอดเยี่ยม และเมื่อรวมกับตารางประจำวันจะทำให้ผู้อยู่อาศัยใน Oblivion มีชีวิตที่อุดมสมบูรณ์ แต่การทำงานหนักของนักเขียนและโปรแกรมเมอร์ AI กลับถูกทำลายด้วยอัลกอริธึมที่เลอะเทอะเพียงตัวเดียว

มีปัญหาอื่นๆ กับ NPC ของ Oblivion บ้าง พวกเขาจะขโมยของต่อหน้าทุกคนโดยไม่มีเหตุผล แอนิเมชั่นใบหน้ามีตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงไม่มีเลย และใบหน้าบางส่วนก็น่าเกลียดมาก (รวมถึงตัวละครของ Patrick Stewart ด้วย เศร้า). แต่สิ่งเหล่านี้จะไม่รบกวนคุณหลังจากครั้งแรกที่คุณสังเกตเห็น มีเพียงบทสนทนาเบื้องหลังที่เลวร้ายเหล่านั้นเท่านั้นที่กลับมาทำลายการระงับความไม่เชื่อ ซึ่งเป็นเหตุผลหลักที่ Oblivion หมกมุ่นอยู่ในสลัมแห่งยุค 90 แทนที่จะเป็นสถานที่ที่ถูกต้องที่ 96% Bethesda ยังไม่มีคนที่ใช่ และจนกว่าพวกเขาจะทำได้ พวกเขาก็ไม่มีทางสร้างเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบได้

บ็อกซ์เอาท์

(เครดิตภาพ: อนาคต)

แต่การลืมเลือนเป็นผลงานชิ้นเอกที่ยุ่งเหยิง สำเร็จ หนา ใหญ่ และหยาบบางครั้งรอบขอบ การผจญภัยของคุณมีความหลากหลายมากกว่าเกมอื่นๆ ที่ฉันตั้งชื่อได้ และเรนเดอร์ได้อย่างงดงามด้วยกราฟิกและฟิสิกส์อันทรงพลังของเกม ทิวทัศน์มีความเหมือนกันกับภาพยนตร์ลอร์ดออฟเดอะริงส์มากกว่าเกมอื่นๆ การต่อสู้นั้นรุนแรงจนคุณแทบจะสะดุ้งเมื่อถูกโจมตี เวทมนตร์นั้นสวยงามและทำลายล้าง การผจญภัยนั้นซับซ้อน เรื่องราวสะเทือนอารมณ์ได้รับการบอกเล่าอย่างเชี่ยวชาญ และได้รับการหักมุมจากการกระทำของคุณเอง

นักข่าวอีกคนกำลังเล่น Oblivion เคียงข้างฉัน และใน 30 ชั่วโมงแรกของการเล่น มีเพียงภารกิจเดียวที่เราทั้งคู่ทำ สิ่งที่เราได้เห็นและทำนั้นแตกต่างกันออกไป บางคนอาจบอกว่าพวกเขาไม่มีเวลาสำหรับเกมที่ใหญ่โตและน่าดื่มด่ำ แต่ผู้เล่น Oblivion คงจะหัวเราะกันเลยทีเดียว คุณคิด เรา มีเวลาไหม? เมื่อคุณเริ่มต้น ทุกสิ่งทุกอย่างก็จะหมดความสำคัญไป ทันใดนั้นคุณโทรมาลาป่วย แฟนหรือแฟนหนุ่มของคุณยอมแพ้ และสิ่งที่คุณมีก็แค่การลืมเลือนอันแสนหวานและแสนสุข

The Elder Scrolls IV: Oblivion: การเปรียบเทียบราคา 932 บทวิจารณ์ของลูกค้า Amazon อเมซอน ไม่มีข้อมูลราคา ตรวจสอบอเมซอน เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย The Verdict 93 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราThe Elder Scrolls IV: การให้อภัย

ผลงานชิ้นเอกที่ปลดปล่อย

โพสต์ยอดนิยม