The Elder Scrolls V: บทวิจารณ์ Skyrim

คำตัดสินของเรา

โลกที่กว้างใหญ่และงดงามที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้น สถานที่ที่น่าหลงใหล การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น และกิ้งก่าบินได้

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ The Elder Scrolls เรากำลังเผยแพร่บทวิจารณ์ต้นฉบับของเกมหลักแต่ละเกมในซีรีส์จากคลังข้อมูลของเรา การรีวิวนี้เผยแพร่ครั้งแรกใน Game Geek HUBUK ฉบับที่ 235 ย้อนกลับไปในเดือนธันวาคม 2554



Skyrim เป็นเกมที่มีเรตติ้งสูงสุดของเราในซีรีส์นี้—หนึ่งเปอร์เซ็นต์เต็ม สูงกว่าการลืมเลือน - เมื่ออ่านบทวิจารณ์ของ Tom ที่นี่ ก็น่าจะชัดเจนว่าเหตุใด บทวิจารณ์ Oblivion ของเขาบอกเล่าเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับการผจญภัยของตัวละครของเขา เรื่องราวทั้งหมดล้วนผ่านมุมมองของบันทึกภารกิจ การกระทำที่เขาอธิบายนั้นเป็นการกระทำที่เขาถูกขอให้ทำ แม้ว่าจะเพิ่มขึ้นด้วยความขบขันและไหวพริบส่วนตัวก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ Tom เล่าเรื่องการเผชิญหน้าการต่อสู้แบบสุ่มอย่างยาวนาน ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งโอกาสที่เกิดขึ้นเพียงเพราะสัมผัสที่เพิ่มเข้ามาของการเล่นชั่วขณะของ Skyrim มันรวบรวมจินตนาการที่ Elder Scrolls เคยบอกเป็นนัยมาก่อน แต่ก็ไม่เคยเข้าใจได้ดีเท่านี้มาก่อน

ไม่ต้องกังวล ฉันจะไม่สปอยอะไรที่นี่ ฉันจะหลีกเลี่ยงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวที่อยู่นอกเหนือสมมติฐาน กับเกมอื่นมันคงจะยุ่งยาก ด้วย Skyrim เรื่องราวที่มาจากวิธีการทำงานของเกมมักจะเป็นเรื่องราวที่ดีที่สุด

มันเป็นประเทศที่ถูกแช่แข็ง อยู่ทางเหนือของที่เกมก่อนหน้า Oblivion เกิดขึ้น การแนะนำสั้น ๆ ที่น่ายินดีทำให้เกิดโครงเรื่อง: Skyrim อยู่ท่ามกลางการก่อจลาจล คุณถูกตัดสินประหารชีวิต และมังกรเพิ่งปรากฏตัวขึ้น ขอให้โชคดี!

จำเป็นต้องรู้

นักพัฒนา เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์
ระบบขั้นต่ำ CPU ความเร็ว 2GHz, RAM 2Gb, การ์ด 3D ขนาด 512Mb
ที่แนะนำ CPU Quad-core, RAM 4Gb, GeForce GTX 260 หรือ ATI Radeon 4890
วันที่วางจำหน่าย 11 พฤศจิกายน 2554

พายุปล้นว้าว
18 ปอนด์ ดูที่อเมซอน 23 ดูที่อเมซอน 28.49 ปอนด์ ดูที่อเมซอน ดูราคาทั้งหมด (พบ 6 รายการ) 909 บทวิจารณ์ของลูกค้า Amazon

เมื่อถึงจุดนั้น คุณโผล่ออกมาจากถ้ำสู่พื้นที่ 40 ตารางกิโลเมตรของประเทศที่หนาวเย็นและเป็นภูเขา แค่นั้นเอง ทุกสิ่งทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ

แม้จะใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงใน Morrowind และ Oblivion แล้ว ความรู้สึกอิสระใน Skyrim ก็ยังเวียนหัว ภูเขาอันกว้างใหญ่ในทุกทิศทางทำให้ภูมิทัศน์ดูไร้ขีดจำกัด และแม้หลังจากสำรวจไปเป็นเวลา 55 ชั่วโมง โลกนี้ก็ให้ความรู้สึกกว้างใหญ่และไม่มีใครรู้จักในระดับที่เกมสองเกมก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้

ภูมิประเทศไม่ได้ทั้งหมดต่ำกว่าศูนย์ และแม้แต่ท่ามกลางดินแดนที่หนาวจัดก็มีความหลากหลายที่น่าตื่นเต้น เช่น ถ้ำน้ำแข็งที่ส่งเสียงกรุ๊งกริ๊งด้วยผลึกน้ำแข็งหยด ภูเขาที่ใหญ่โตพร้อมม้วนหิมะที่พัดขึ้นมาตามสายลมที่พัดแรง ป่าสนในหุบเขาแม่น้ำที่เต็มไปด้วยหิน

ภูเขาเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจมุ่งหน้าไปที่ใด การเดินทางของคุณจะถูกแยกระหว่างการปีนขึ้นไปบนโขดหินที่อันตรายและการไถลลงทางลาดที่ทำให้หัวใจหยุดเต้น ภูมิทัศน์เป็นสิ่งที่ท้าทาย และการเดินทางกลายเป็นเกม

เป็นการยากที่จะเดินไปในทิศทางใดๆ สักนาทีโดยไม่ต้องพบกับถ้ำที่น่าสนใจ กระท่อมโดดเดี่ยว หินแปลกๆ นักเดินทางที่พเนจร ป้อมผีสิง สิ่งเหล่านี้มีอยู่น้อยและเกิดขึ้นซ้ำอย่างรวดเร็วใน Oblivion แต่ก็ไม่มีใน Skyrim เช่นกัน มันเต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าทึ่ง ล้วนแตกต่างออกไป เป็นเวลา 40 ชั่วโมงก่อนที่ฉันจะพังทลายเข้าไปในดันเจี้ยนที่ดูเหมือนที่ฉันเคยเห็นมาก่อน และถึงอย่างนั้นสิ่งที่ฉันทำอยู่ก็แตกต่างออกไปอย่างมาก

สถานที่เหล่านี้เป็นเนื้อแท้ของ Skyrim และเป็นสิ่งที่ทำให้รู้สึกตื่นเต้นเมื่อได้สำรวจ คุณคืบคลานผ่านพวกเขาด้วยใจในปากของคุณ เพลงประกอบเดียวของคุณที่ส่งเสียงคร่ำครวญของสายลมภายนอก เพื่อค้นพบตำนานเก่าแก่ วีรบุรุษที่ตายแล้ว สิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ เทพเจ้าแห่งความมืด ความลึกที่ถูกลืม น้ำตกใต้ดิน เรือที่สูญหาย แมลงที่น่ากลัว และกับดักที่ชั่วร้าย . เป็นเกม Indiana Jones ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

มังกรจะไม่ปรากฏตัวจนกว่าคุณจะทำภารกิจหลักของเกมไม่กี่ขั้นตอนแรก ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการให้พวกมันคุกคามโลกในขณะที่คุณเดินไปรอบ ๆ หรือไม่ โลกที่คุณสามารถขึ้นไปบนภูเขาเพื่อค้นหากิ้งก่าบินสูง 40 ฟุตพ่นน้ำแข็งที่หมู่บ้านด้านล่างเป็นโลกที่น่าสนใจกว่ามาก แต่การต่อสู้กับพวกมันไม่เคยเปลี่ยนแปลงมากนัก คุณสามารถเพิกเฉยต่อพวกมันจนกว่าพวกมันจะลงจอด แล้วยิงพวกเขาจากระยะไกลเมื่อทำแบบนั้น

การฆ่ามังกรครั้งแรกของคุณเป็นช่วงเวลาที่ลึกซึ้งและแปลกประหลาด ฉันรีบวิ่งไปที่ซากที่ตกเพื่อปล้นมัน แล้วเงยหน้าขึ้นมอง คนทั้งเมืองออกมายืนรอบๆ และจ้องมองไปที่ศพ ซึ่งเป็นสิ่งที่กว้างใหญ่และแปลกตาสำหรับพวกเขาเหมือนกับทีเร็กซ์ในพิพิธภัณฑ์

ฉันพยายามยิงสายฟ้าน้ำแข็งใส่มัน เพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่ามันตายแล้ว และแรงนั้นก็ยิงสิ่งทั้งหมดอย่างรุนแรงออกไปในระยะไกลโดยไม่คาดคิด ขอทานมองมาที่ฉันแล้วพูดว่า 'โอ้ เอาล่ะ ทิ้งขยะของคุณไปซะ'

ตัวละครของคุณจะเก่งขึ้นในสิ่งที่คุณทำ ไม่ว่าจะเป็นการยิงธนู ย่องเข้าไปหาผู้คน ร่ายเวทย์รักษา ผสมยา เหวี่ยงขวาน มีองค์ประกอบของระบบฝึกหัดนี้มาโดยตลอดในเกม Elder Scrolls แต่ใน Skyrim นั้นไม่มีข้อจำกัด - คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะเน้นไปที่อะไรเมื่อคุณสร้างตัวละครของคุณ คุณสามารถปล่อยให้มันพัฒนาแบบออร์แกนิกได้ .

เพียงอย่างเดียวอาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจเกินไป แต่คุณก็เลเวลอัพด้วย เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น คุณจะได้รับคะแนนพิเศษ: สิ่งที่คุณสามารถใช้ในการพัฒนาทักษะที่คุณชอบเป็นพิเศษได้ ทุกๆ ชั่วโมง คุณจะต้องตัดสินใจครั้งสำคัญเกี่ยวกับความสามารถของตัวละครของคุณ

พวกเขาน่าทึ่งมาก จุดแรกที่คุณใส่ลงในเวทมนตร์แห่งการทำลายล้างจะทำให้คุณสามารถพ่นเปลวไฟจากมือของคุณได้นานขึ้นสองเท่าจากเมื่อก่อน เมื่อคุณลงทุนในทักษะหนึ่งต่อไป คุณจะได้รับการปรับแต่งที่น่าสนใจมากขึ้น: ตอนนี้ฉันมีสิทธิพิเศษด้านการยิงธนูที่ชะลอเวลาลงเมื่อฉันเล็งธนู และอีกหนึ่งทักษะสำหรับทักษะ Sneak ที่ช่วยให้ฉันสามารถม้วนตัวไปข้างหน้าอย่างลอบเร้น

อีกครั้งที่อิสรภาพนั้นน่าเวียนหัว: ทุก ๆ ทักษะจาก 18 ทักษะจะมีแผนผังที่มีความสามารถประมาณ 15 อย่าง และช่วงของฮีโร่ที่คุณสามารถสร้างได้นั้นมีมากมายมหาศาล ฉันมุ่งความสนใจไปที่ Sneak จนถึงจุดที่ไร้สาระ - ตอนนี้ฉันแทบจะมองไม่เห็นแล้ว และฉันได้รับโบนัสความเสียหาย 3,000% จากการแทงข้างหลังด้วยมีดสั้น มันเป็นสไตล์การเล่นที่ฉันต้องการมาโดยตลอดในเกม RPG แต่ฉันไม่เคยประสบความสำเร็จมาก่อน

กล่องรายการสิ่งที่อยากได้ของ Mod

ตู้คอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด

(เครดิตภาพ: อนาคต)

ศัตรูที่คุณพบ ในบางกรณี ถูกสร้างขึ้นโดยเกมเพื่อให้ตรงกับเลเวลของตัวละครของคุณ ใน Oblivion ที่บางครั้งรู้สึกเหมือนกำลังลุยน้ำ ความคืบหน้าเป็นเพียงการเพิ่มสถิติ และศัตรูของคุณก็ยังก้าวต่อไป นั่นใช้ไม่ได้ในตอนนี้ที่ตัวละครของคุณถูกกำหนดโดยสิทธิพิเศษของเขาหรือเธอมากขึ้น เพราะวิธีการเล่นของคุณเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ

เนื้อหาที่มีการเลเวลยังใช้น้อยลงอีกด้วย เมื่อถึงเลเวล 30 ศัตรูที่พบบ่อยที่สุดของฉันยังคงเป็นโจรที่ถืออาวุธระดับต่ำ และฉันยังคงพบกับสิ่งที่อันตรายเกินกว่าที่ฉันจะรับมือได้

เมื่อเดินทางบนเส้นทางภูเขาแคบๆ เพื่อทำภารกิจ มีบางอย่างหยุดฉันไว้: เสียงคำรามของมังกร ฉันตรวจดูท้องฟ้า - ไม่มีอะไร แต่ฉันได้ยินอีกครั้งสามครั้งก่อนถึงจุดสูงสุด

ที่ด้านบนสุด ฉันพบแคมป์ที่เต็มไปด้วยศพ โดยมีหมีดำตัวใหญ่คำรามอยู่เหนือพวกมัน ฮ่าๆ เขายังคงมีมากกว่าที่ฉันจะสามารถรับมือได้ในการต่อสู้ตรงๆ แต่เมื่อเขาเข้ามาหาฉัน ฉันจะใช้ Dragon Shout มันเป็นมิตรกับสัตว์ทุกตัวในทันที และเขาก็เดินจากไปอย่างสบายๆ รู้สึกผิดเล็กน้อย ฉันจึงแทงเขาที่ด้านหลังก่อนที่มันจะหมดฤทธิ์

ซึ่งเป็นเวลาที่มังกรตกลงมากระแทกอย่างรุนแรง ห่างจากหน้าของฉันหกฟุต

ฉันวิ่ง.

เสียงคำรามของอากาศเยือกแข็งจับตัวฉันไว้ด้านหลัง แต่ฉันยังคงเดินหน้าต่อไป - ข้ามสันเขา ลงไปตามทางสั้น ๆ และตรงเข้าไปหาโจร ฉันหลบโจร ตรงเข้าไปหา Flame Atronach มีโจรอีกห้าคนอยู่ข้างหลัง มังกรลอยอยู่ในอากาศ ฉันเหวี่ยงตัวลงจากภูเขา ลงไปในแม่น้ำเบื้องล่างหลายร้อยเมตร

บทวิจารณ์ Elder Scroll ของเรา

Elder Scrolls: อารีน่า
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: การให้อภัย
Elder Scrolls V: Skyrim

ฉันดิ่งลงแม่น้ำและว่ายน้ำจนหมดลมหายใจ เมื่อฉันขึ้นไป ท้องฟ้าก็สว่างไสวไปด้วยลูกไฟและลูกธนูเพลิง มังกรพ่นน้ำแข็งใส่พวกโจร และฉันก็หัวเราะ

ตัวละครลึกลับที่ฉันสร้างใน Skyrim คงจะสนุกน้อยลงใน Oblivion การที่คุณถูกตรวจพบนั้นเป็นเรื่องไบนารีและไม่แน่นอนหรือไม่ Skyrim แสดงให้เห็นบนหน้าจออย่างชาญฉลาดว่าศัตรูของคุณน่าสงสัยเพียงใด และพวกเขาอยู่ที่ไหนในขณะที่พวกเขาตามล่าคุณ มันทำให้การลักลอบเป็นไปได้แม้กับกลุ่มใหญ่: หากคุณดังก้อง คุณสามารถถอยและซ่อนได้ และมีจังหวะที่ช้าและมีระเบียบ - นาทีแห่งความตึงเครียดอันยาวนานซึ่งถูกทำลายโดยความพึงพอใจหรือความตื่นตระหนกอย่างกะทันหัน

ในขณะเดียวกัน เวทมนตร์ก็ได้รับพลังอันดิบอันน่าทึ่งออกมา จักรพรรดิ Palpatine น่าจะเป็นนักเวทย์ระดับ 1 ใน Skyrim - การปล่อยกระแสอาร์คไฟฟ้าที่ฟาดลงมาสองสายถือเป็นเคล็ดลับแรกที่คุณเรียนรู้ และมันไม่ได้ทำให้คุณถูกโยนเข้าไปในปล่องเครื่องปฏิกรณ์ด้วยซ้ำ

การปรับแต่งอย่างหนึ่งคือการสูญเสียครั้งใหญ่ คุณไม่สามารถออกแบบคาถาของคุณเองได้ การสะกดคำ Oblivion เปิดโอกาสอันชาญฉลาดมากมาย - ตอนนี้คุณถูกจำกัดอยู่แค่สิ่งที่คุณสามารถซื้อได้ในร้านค้าเท่านั้น

วิหารโสโครก ทางเข้าอันมืดมิด

แม้ว่าเราจะอยู่ในสถานะลบ แต่การต่อสู้ทางกายภาพก็ไม่ได้ดีขึ้นมากนัก มีท่าสังหารแบบภาพยนตร์เมื่อศัตรูของคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อย แต่ไม่ว่าพวกมันจะกระตุ้นดูเหมือนว่าจะสุ่มหรือขึ้นอยู่กับว่าแอนิเมชั่นที่บรรจุกระป๋องไว้จะเข้ากับพื้นที่ที่คุณอยู่หรือไม่ บ่อยครั้งเกินไป คุณโบกอาวุธของคุณ และศัตรูก็แทบไม่ตอบสนองต่อการโจมตี

ข้อยกเว้นคือการยิงธนู: ปัจจุบันคันธนูมีพลังอันน่าพึงพอใจ และการยิงแบบซ่อนตัวสามารถเสียบคนได้ในคราวเดียวที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง

สิ่งที่ช่วยปรับปรุงการต่อสู้ทั่วไปคือฟีเจอร์ที่ฉันไม่เคยคาดหวัง: คุณสามารถจ้างหรือผูกมิตรกับสหายถาวรได้ ฉันช่วยเหลือเอลฟ์เล็กน้อยในช่วงเริ่มเกม ซึ่งทำให้ฉันภักดีต่อการเล่นต่อไปอีก 40 ชั่วโมง เพื่อนสนิทเพิ่มด้านที่ดุร้ายให้กับการต่อสู้: ลูกศรจากที่ไหนสักแห่งสามารถยุติการต่อสู้ในจุดสุดยอดได้ หรือ Dragon Shout ที่วางผิดที่อาจทำให้เพื่อนของคุณตกสู่เหวโดยไม่ตั้งใจ

Dragon Shouts ที่ได้มาจากการสำรวจและฆ่ามังกรนั้นเปรียบเสมือนเวทมนตร์ธรรมดาที่แมนกว่า คนหนึ่งสามารถส่งแม้แต่ยักษ์ที่บินได้ คนหนึ่งให้คุณพ่นไฟได้ อีกคนหนึ่งทำให้คุณอยู่ยงคงกระพันได้อย่างสมบูรณ์ภายในไม่กี่วินาที แม้แต่สัตว์ที่ผูกมิตรกับสัตว์ขนปุยก็ยังเป็นผู้ชาย: มันสามารถเปลี่ยนหมีสี่ตัวและฝูงหมาป่าให้กลายเป็นสัตว์เลี้ยงที่เชื่อฟังด้วยเสียงคำรามอันโกรธแค้นเพียงครั้งเดียว

starfield จะมีผู้เล่นหลายคน

ก่อนที่ฉันจะถูกสัตว์ตะโกน ฉันมีปัญหาเรื่องฟันดาบ เมื่อข้ามแม่น้ำที่ไหลเชี่ยวที่ด้านบนของน้ำตก มีแมวป่าตัวใหญ่เห็นฉัน การยิงธนูที่ดีทำให้แถบพลังชีวิตอันกว้างใหญ่ของมันไม่มีรอยบุบ และมันกระเด็นลงไปในน้ำเพื่อเข้ามาหาฉัน กระแสน้ำแรงเกินกว่าจะหนีไปทันเวลา ดังนั้นฉันจึงทำสิ่งหนึ่งที่ทำไม่ได้: พลิกตัวอยู่ยงคงกระพันและกระโดดลงจากน้ำตก

หลังจากตกลงมาไม่กี่วินาที ฉันก็ชนก้อนหิน ตั้งทิศทาง และเงยหน้าขึ้นมอง แมวตัวนั้นซึ่งมีจุดอยู่ด้านบน ดูเหมือนกำลังมองน้ำตกมาที่ฉัน แล้วมันก็หลุด ตุ๊กตาแร็กดอลล์ตัวผอมของมันจะฟาดหินทุกก้อนที่โผล่ออกมาระหว่างทางลง และเกาะอยู่ระหว่างหินสองก้อนที่อยู่เหนือฉัน หัวโตของเขาจ้องมองอย่างว่างเปล่า

ภารกิจสองสามครั้งแรกที่คุณได้รับการกระตุ้นเพื่อให้คุณได้รับ Dragon Shouts หลังจากนั้น ภารกิจหลักคือการผสมผสานระหว่างช่วงเวลาที่ดีที่สุดในเกมและช่วงเวลาที่แย่ที่สุดบางช่วงอย่างแปลกประหลาด

มันล้มเหลวในกรณีที่เกมก่อนหน้านี้ล้มเหลว: มันพยายามทำให้ภารกิจของคุณรู้สึกยิ่งใหญ่โดยทำให้มันเป็นเรื่องของคำทำนาย จากนั้นอธิบายทั้งหมดในรูปแบบชายชราที่มีเกียรติมายาวนานและบรรยายให้คุณฟังไม่รู้จบ การแสดงมีขั้นตอนที่ดีที่สุด เจ็บปวดอย่างเลวร้ายที่สุด และมันเพิ่มปัญหาใหม่: ตัวเลือกการสนทนาของคุณตอนนี้ถูกเขียนออกมาครบถ้วนแล้ว และทางเลือกเดียวของคุณคือตอบสนองเหมือนเด็กนักเรียนที่เหลือเชื่อต่อพัฒนาการทุกอย่างที่คาดเดาได้ มันไม่ง่ายเลยที่จะรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่

ภารกิจหลักส่วนใหญ่มักจะดี: การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความลับ การผจญภัย และการสำรวจสถานที่ใหม่ที่น่าทึ่ง สถานที่แห่งหนึ่งซึ่งฉันจะไม่สปอยล์ต้องอ้าปากค้างจริงๆ แต่แล้วก็มีภารกิจลักลอบอันเลวร้ายที่ดูเหมือนว่าจะใช้ตรรกะของตัวเองได้ โดยเจ้าหน้าที่จะมองเห็นคุณจากระยะไกลหลายไมล์ แม้จะหันหน้าไปในทิศทางที่ผิดก็ตาม และบอสมังกรที่มันขว้างใส่คุณไม่เคยน่าสนใจอีกต่อไปในการต่อสู้ - การเพิ่มพลังชีวิตมากขึ้นทำให้การทำซ้ำนั้นยากขึ้นที่จะเพิกเฉย

ทุกที่อื่น ภารกิจนั้นงดงามมาก การเผชิญหน้าโดยบังเอิญนำไปสู่มหากาพย์อันกว้างใหญ่ที่จะพาคุณไปยังสถานที่อันน่าทึ่ง เปิดเผยความลับเก่า ๆ และดึงจุดหักมุมที่น่าสนใจ แม้แต่ภารกิจฝ่ายก็ยังดีกว่าที่นี่ รู้สึกเหมือนกับว่า Bethesda ตระหนักว่าสิ่งเหล่านี้กลายเป็นภารกิจหลักสำหรับผู้เล่นหลายคน และสร้างต่อจากนั้นสำหรับ Skyrim พวกเขาเริ่มต้นจากเล็กๆ แต่แต่ละคนก็คลี่คลายไปสู่เรื่องราวที่ใหญ่กว่าและเดิมพันที่สูงกว่า บางคนรู้สึกเหมือนเป็นมหากาพย์ส่วนตัวที่ภารกิจหลักล้มเหลวมาตลอด

เราได้รับสำเนารีวิวของ Skyrim ในวันที่เกมเสร็จสิ้นอย่างเป็นทางการ แต่ก็มีข้อบกพร่องที่น่าสงสัย ในบรรดาปัญหาเล็กๆ น้อยๆ มากมาย เช่น ปัญหาในการกำหนดการควบคุมใหม่ มีพฤติกรรมผิดพลาดของตัวละครที่สามารถทำลายภารกิจได้ และการพลิกกลับของ AI ที่สามารถทำให้คนทั้งเมืองเป็นศัตรูกับคุณได้ และอินเทอร์เฟซไม่ได้รับการปรับให้เข้ากับพีซีเป็นอย่างดี บางครั้งมันก็ไม่สนใจตำแหน่งของเคอร์เซอร์ในเมนู มีการอัปเดตที่ครบกำหนดทันทีที่เกมออก แต่ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องแก้ไขที่นี่ คราวหน้าอาจจะไม่กำหนดวันวางจำหน่ายเจาะจงเพียงเพราะมีสิบเอ็ดวันในนั้นใช่ไหม

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Skyrim มีพื้นฐานมาจากเทคโนโลยีที่ Bethesda สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับมัน แทนที่จะเป็นเอ็นจิ้นมิดเดิลแวร์ที่ใช้โดย Oblivion และ Fallout 3 มันเป็นสิ่งที่เรียบง่าย รวดเร็ว และสวยงาม เทคนิคการจัดแสงแบบใหม่และหมอกเยือกแข็งที่นุ่มนวลทำให้โลกดูเป็นประกายเย็นชา และใบหน้าที่อ้วนท้วนก่อนหน้านี้ก็เฉียบคม ใจร้าย และชัดเจน แม้แต่เวลาในการโหลดก็รวดเร็วอย่างน่าตื่นเต้น ในการตั้งค่าสูงสุด มันจะรันที่ 30-40 เฟรมต่อวินาทีบนพีซีที่ใช้ Oblivion ที่ 50-60 ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนที่ดีกับการเพิ่มฉากโป๊

มีจำนวนมากที่ มีทุกอย่างมากมายและคุณมีอิสระเต็มที่ Skyrim ให้ความรู้สึกเป็นสองเท่าของ Oblivion แม้จะมีพื้นที่เท่ากัน เพียงเพราะว่ามีอะไรให้ดูและทำอีกมากมาย การค้นหา Dragon Shouts เป็นเกมในตัวเอง การสำรวจทุกดันเจี้ยนนั้นเป็นเกมในตัวเอง แต่ละฝ่ายหนึ่งในหกฝ่ายนั้นเป็นเกมในตัวเอง ดังนั้นความจริงที่ว่าภารกิจหลักคือการผสมผสานกันจึงไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์อันน่าทึ่งจำนวนมหาศาลของ Skyrim

เกมที่เรามักเรียกว่าโอเพ่นเวิลด์ - เมืองที่ถูกล็อกและพื้นที่บดที่จำกัดระดับ - เทียบไม่ได้กับเกมนี้ ในขณะที่คนอื่นกำลังยุ่งเกี่ยวกับวิธีควบคุมและจำกัดผู้เล่น Bethesda ก็แค่เอาประเทศที่น่ารังเกียจมาใส่ไว้ในกล่อง มันเป็นเกมโอเพนเวิลด์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น เป็นเกม RPG ที่ปลดปล่อยอิสระมากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา และเป็นหนึ่งในสถานที่โปรดของฉันในโลกนี้หรือโลกอื่น ๆ

ในกรณีที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้นี่คือยกนิ้วให้

พีเอส4 สวิตช์ เอกซ์บอกซ์วัน Elder Scrolls V: Skyrim...ข้อเสนอพีซี 909 บทวิจารณ์ของลูกค้า Amazon มี 1 ข้อเสนอ ลูกศร อเมซอน นายกรัฐมนตรี ฟรี การทดลอง 24 ปอนด์ 18 ปอนด์ ดู เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย The Verdict 94 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราElder Scrolls V: Skyrim

โลกที่กว้างใหญ่และงดงามที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้น สถานที่ที่น่าหลงใหล การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น และกิ้งก่าบินได้

โพสต์ยอดนิยม