The Forest VR เป็นเกมที่น่าสะพรึงกลัว มีบรรยากาศ และเงอะงะในคราวเดียว

Forest VR จัดการให้เป็นทั้งพอร์ต VR เงอะงะและเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมว่าความเป็นจริงเสมือนสามารถปรับปรุงเกมได้อย่างไร มันทำบางสิ่งได้ดีกว่ารุ่นที่ไม่ใช่ VR มาก: ฉันต้องการ HUD ที่ใช้นาฬิกาอย่างชาญฉลาดในเกม VR ทุกเกม และการเล่นกับชุดหูฟังนั้นน่ากลัวกว่าและมีบรรยากาศมากกว่ามาก แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนว่า Endnight Games ไม่สามารถหลุดพ้นจากข้อจำกัดของเกมหลักได้ และองค์ประกอบ VR มากมายก็จบลงด้วยความรู้สึกเหมือนในภายหลัง ส่วนที่ใช้งานได้จริงและแม้แต่ส่วนที่ไม่ได้ผลก็เป็นตัวอย่างให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณสร้างเกมสำหรับความเป็นจริงเสมือน

VR ไม่ใช่สิ่งที่คิดในภายหลังสำหรับ The Forest แต่เวอร์ชัน VR ที่มีอยู่ในขณะนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้กับเกมหลัก ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ben Falcone บอกฉันว่าทีมงานเริ่มทดสอบ The Forest VR ย้อนกลับไปในปี 2013 ก่อนที่เกมเอาชีวิตรอดในโลกเปิดจะเข้าสู่ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาด้วยซ้ำ แต่มันเป็นการต่อสู้ดิ้นรน ทุกคนในทีมจะมีอาการเมารถจากการเล่น ซึ่งทำให้การพัฒนาและการทดสอบระบบ VR เป็นเรื่องยากและใช้เวลานาน



ในตอนแรก พวกเขาตั้งใจที่จะใส่แอนิเมชั่นปกติของเกมลงใน VR โดยใช้ชุดหูฟังเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกมากขึ้น แต่เมื่อพวกเขาลองใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสสำหรับการตัดต้นไม้ ทางเลือกที่ถูกต้องก็ชัดเจน 'เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องแปลงอาวุธทั้งหมดเป็นระบบนี้' เขากล่าว และการสับต้นไม้ควบคู่ไปกับการโต้ตอบพื้นฐานอื่นๆ จะทำให้รู้สึกสนุกมากขึ้นใน VR อย่างแน่นอน ในขณะที่คุณสับ ต้นไม้จะแตกเป็นเสี่ยงตามมุมของวงสวิงของคุณ และฉันชอบที่จะหมอบลงไปยังจุดที่ฉันเริ่มสับ หมุนวนไปรอบๆ ต้นไม้เพื่อดูว่าไม้ติดอยู่ตรงไหนและดึงชิ้นสุดท้ายออกมา

ฉันชอบวิธีแสดงสถิติของคุณเช่นกัน ทุกอย่างที่เป็นประโยชน์จะถูกติดตามในนาฬิกาของคุณ รวมถึงความหิว ความกระหาย และพลังงาน ความหิวของคุณจะแสดงออกมาด้วยมาตรวัดขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างเหมือนท้องที่ค่อยๆ ว่างเปล่า และทั้งหมดก็ใหญ่และสว่างและอ่านง่ายเพียงชำเลืองมอง

มันเป็นเรื่องเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นตัวอย่างของการที่ The Forest VR ช่วยให้คุณมีพื้นฐานอยู่บนโลกของมันอยู่เสมอ เกมหลักได้ทำเช่นนั้นโดยการวางเมนูในเกม: สินค้าคงคลังของคุณเป็นเพียงรายการทั้งหมดของคุณที่วางอยู่บนเสื่อตรงหน้าคุณ และเมนูการประดิษฐ์คือหนังสือที่คุณดึงออกมาจากกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ แต่การถูกรายล้อมไปด้วยโลกรอบด้านใน VR ทำให้น่าเชื่อมากขึ้น 'คุณจะเข้าสู่เกมทันทีและเล่นใน VR ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณเปิดใช้งาน ไม่มีการฝึกสอน ไม่มีภารกิจบังคับ' Falcone กล่าว 'ในความคิดของเรา นี่ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับ VR'

baldurs gate 3 ขนาดปาร์ตี้สูงสุด

การจัดแสงดูยอดเยี่ยมใน VR โดยเฉพาะในเวลากลางคืน ป่าไม้ให้ความรู้สึกหนาแน่นและไม่อาจหยั่งรู้ได้ และเงาที่วูบวาบในแสงไฟก็น่าขนลุก โดยทั่วไปแล้ว เกม VR นั้นน่ากลัวกว่าเกมที่ไม่ใช่ VR เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนไม่มีทางหลบหนี และนั่นก็ถือเป็นเรื่องจริงสำหรับ The Forest: มันน่ากลัวเมื่อใช้ชุดหูฟัง ฉันเล่นในโหมดสงบเป็นหลัก ซึ่งกำจัดศัตรูออกไป เพราะครั้งแรกที่ฉันเห็นคนกินเนื้อในระยะไกล ฉันตะโกนดัง ๆ วิ่งกลับไปที่ฐานของฉันและนอนขดตัวอยู่ตรงมุมห้อง ฉันมักจะมองข้ามไหล่ของฉัน และการมองเห็นบางสิ่งที่เคลื่อนไหวในการมองเห็นรอบข้างของฉันทำให้ฉันหนาวสั่นทุกครั้ง—สิ่งที่จะไม่เกิดขึ้นเมื่อฉันไม่ได้สวม ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุด -

โกงรถถัง gta sa

มันทำให้ทีมพัฒนาประหลาดใจมากว่าเวอร์ชัน VR นั้นน่ากลัวแค่ไหน Falcone กล่าว “ทุกคนในทีมค่อนข้างไม่รู้สึกตัวกับองค์ประกอบสยองขวัญของเกมเมื่อเวอร์ชัน VR อยู่ในขั้นตอนการทดสอบ [แต่] เราทุกคนมีช่วงเวลาที่ตกใจกลัวเมื่อเห็นศัตรูในขนาดจริง และรู้สึกเหมือนอยู่ในนั้นจริงๆ โลก.' ถ้ำมีความน่ากลัวเป็นพิเศษ และเมื่อคุณเดินผ่านถ้ำหนึ่ง คุณจะรู้สึกเหมือนถูกหินบีบทุกด้าน เมื่อมอนสเตอร์เริ่มส่งเสียงร้อง ฉันก็อดไม่ได้ที่จะตื่นตระหนก

แต่บรรยากาศบางส่วนถูกทำลายโดยกลไกที่งุ่มง่าม และระบบควบคุมแบบสัมผัสไม่ได้เนียนอย่างที่ฉันหวังไว้ คุณไม่สามารถบีบหมัดของคุณตามความต้องการได้ เช่น หรือถ่ายโอนสิ่งของจากมือข้างหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่ง คุณเลือกมืออาวุธที่คุณต้องการในเมนู และอีกมือหนึ่งที่ทำได้ส่วนใหญ่คือถือไฟแช็กแล้วเปิดสินค้าคงคลังของคุณ

และเมื่อฉันถูกบังคับให้ต่อสู้กับศัตรูที่ฉันกลัวมาก การควบคุม VR ก็ทำให้มันง่ายเกินไป เกมนี้ดูเหมือนจะไม่สนใจว่าคุณเหวี่ยงอาวุธด้วยน้ำหนักหรือไม่ มันแค่สนใจว่าคุณกำลังปะทะกันหรือไม่ ดังนั้นคุณจึงสามารถเหวี่ยงอาวุธไปมาต่อหน้าคุณและสร้างความเสียหายได้มากมาย ตะลึงกับสัตว์ประหลาดที่คุณกำลังเผชิญหน้าอยู่ตลอดเวลา

แม้ว่าฉันจะไม่ได้ทดสอบการโต้ตอบกับไอเท็มในช่วงท้ายเกมมากนัก แต่เนื้อหาในช่วงต้นเกมมักจะรู้สึกไม่เป็นระเบียบ เมื่อคุณตัดต้นไม้ ต้นไม้จะแตกเป็นท่อนเมื่อล้มลงกับพื้น คุณสามารถใส่ท่อนไม้ได้ทีละสองสามท่อนบนไหล่ของคุณเพื่อพกพาไปรอบๆ และเห็นได้ชัดว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้มือเลย ท่อนไม้จะวางบนไหล่ของคุณและแกว่งไปมาเมื่อคุณขยับศีรษะราวกับว่ามันไม่มีน้ำหนักเลย มันลอยและอึดอัด เมนูการประดิษฐ์ถือเป็นฝันร้ายเพราะวิธีเดียวที่จะเลือกอะไรก็ได้คือใช้มือชี้ คุณไม่สามารถเลื่อนดูหน้าต่างๆ ที่ใกล้จะไม่มีที่สิ้นสุดได้ด้วยการบีบทริกเกอร์ ซึ่งดูเหมือนไม่ใช่เรื่องง่าย

Forest VR ยังเปลี่ยนมุมมองบุคคลที่สามเป็นประจำซึ่งทำให้เกิดการสั่นสะเทือน ฉันชอบสร้างบ้านต้นไม้ ซึ่งคุณไปถึงได้ด้วยการปีนเชือก เมื่อคุณโต้ตอบกับเชือกนั้นใน VR กล้องจะดึงตัวกลับเล็กน้อยเพื่อให้คุณเห็นแผ่นหลังของตัวละคร และคุณต้องกดแท่งควบคุมเพื่อปีนขึ้นไป จากนั้นกล้องจะสะบัดขึ้นไปครึ่งเชือก หยุดชั่วครู่ จากนั้นจึงสบตาตัวละครของคุณอีกครั้งเมื่อพวกเขาอยู่ในบ้าน สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าการทำลายความดื่มด่ำในเกม VR นั้นง่ายดายเพียงใด และต้องเปลี่ยนแปลงกี่สิ่งเมื่อปรับเปลี่ยนจากรูปแบบหนึ่งไปเป็นอีกรูปแบบหนึ่ง

แม้ว่าองค์ประกอบ VR บางส่วนจะดูซุ่มซ่าม แต่ก็ยังเป็นเวอร์ชันของเกมที่ฉันชอบ ฉันไม่ได้เล่นแบบผู้เล่นหลายคน แต่จากการเล่นหลายรอบที่ฉันดูมา มันดูยอดเยี่ยมมาก เป็นการผสมผสานระหว่างความสนุกแบบ VR ที่หวือหวาและความรู้สึกที่แท้จริงที่คุณต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของคุณ “การเห็นผู้เล่นโบกมือมาที่คุณหรือเต้นรำรอบกองไฟถือเป็นส่วนที่ยอดเยี่ยมที่สุดของประสบการณ์ในโหมดผู้เล่นหลายคน” Falcone กล่าว 'เราคิดว่านี่เป็นหนึ่งในส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของการเปลี่ยนมาใช้ VR'

นอกจากนี้ ฉันไม่เคยเล่นเกมหลักเพื่อความบริสุทธิ์ของกลไกของมันเลย—ฉันเล่นมันเพราะรู้สึกว่ากำลังหลงทางและต่อสู้กับโลกที่ไม่เป็นมิตร การสวมชุดหูฟังทำให้ฉันรู้สึกหลงอยู่ในโลกนั้นมากขึ้นกว่าเดิม และฉันยินดีที่จะอดทนกับการควบคุมที่น่าอึดอัดใจสำหรับบรรยากาศที่เพิ่มมากขึ้น อย่าขอให้ฉันเจาะลึกเข้าไปในถ้ำอีกต่อไปได้โปรด

โพสต์ยอดนิยม