ฉันจะพูดจาโวยวายเกี่ยวกับเนื้อฟิล์มในเกม แต่แล้วฉันก็จำได้ว่ามีความคลาดเคลื่อนของสีอยู่

Valheim พร้อมเปิดความคลาดเคลื่อนของสี

(เครดิตภาพ: คราบกาแฟ)

ยกมือขึ้นหากคุณเคยดูเกมและคิดกับตัวเองว่า 'นี่อาจเกิดจากความคลาดเคลื่อนของสี' ใครก็ตามที่ยกมือขึ้น: วางมือลง ต่อไป ลงไปที่สวิตช์ปิดบนพีซีของคุณ กดมัน แล้วเดินจากไป เวลาของคุณหมดแล้ว.

ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลใดๆ ในเกม โมชั่นเบลอคือศัตรูของฉัน และฉันเชื่อว่าวิกเน็ตต์เหมาะที่สุดสำหรับบัญชี Instagram ตั้งแต่ปี 2010 แต่เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันสงสัยว่าจริงๆ แล้วมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง เอฟเฟกต์หลังการประมวลผลเหล่านี้คืออะไร? เหตุใดเราจึงสามารถเพิ่มเกรนฟิล์มแบบเก่าให้กับเกมได้ ในเมื่อโดยส่วนใหญ่แล้วแม้แต่ภาพยนตร์ก็ไม่ได้มีลักษณะเช่นนั้น? หรือเหตุใดความคลาดเคลื่อนของสีถึงแม้จะดูเหมือนขยะแขยงก็ตาม



บัลเดอร์สเกท 3 เกลโรแมนซ์

ในตอนนี้ ข้อโต้แย้งสำหรับเนื้อฟิล์มก็คือ ในบางกรณี เมื่อมีการนำไปใช้อย่างดี สามารถปกปิดข้อบกพร่องบางอย่างของเกมได้ ฉันเข้าใจแล้ว ถ้าคุณทาเค้กด้วยโคลน คุณจะมองไม่เห็นอีกต่อไปว่าสะกดคำว่า 'สุขสันต์วันเกิด' ผิดอย่างไร ฉันเดาว่ามันเช็คเอาท์ ไม่ จริงๆ แล้ว มันมีจุดประสงค์เพื่อปกปิดแถบสีและอื่นๆ ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างมีประโยชน์ แต่ก็น้อยลงเมื่อเราเปลี่ยนไปใช้จอภาพเกมที่น่าประทับใจมากขึ้น และความลึกของสีที่มากขึ้นถูกตั้งโปรแกรมไว้ในเกม

และฉันก็รู้ว่าฉันไม่มีจริงๆ เช่น ปัญหาใหญ่เกี่ยวกับเนื้อฟิล์มเพียงเพราะแทบจะไม่สังเกตเห็นได้ในเกมส่วนใหญ่ มันไม่ใช่ทางเลือกของฉัน แต่คุณทำคุณ

ตอนนี้ความคลาดเคลื่อนสี ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าทำไมถึงมีความคลาดเคลื่อนสี อาจเป็นเพราะมันทำได้?

ความคลาดเคลื่อนสีเป็นชื่อของเอฟเฟ็กต์ภาพที่เกิดขึ้นเมื่อแสงที่ตกกระทบเลนส์หักเหแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความยาวคลื่นของเลนส์ ความยาวคลื่นจะกำหนดสีตามที่เราเห็น และเลนส์ที่ไม่สามารถหักเหแสงเป็นจุดๆ ได้อย่างแม่นยำ กลับกลายเป็นเอฟเฟกต์โดยเฉพาะอย่างยิ่งขอบสีน้ำเงินและสีแดงปรากฏขึ้นในจุดเล็กๆ น้อยๆ ในจุดที่ควรจะเป็น บางครั้งทั้งสองอย่างรวมกันทำให้เกิดขอบสีม่วงเล็กน้อย สิ่งที่คุณได้คือภาพที่จากจุดสุดยอดมักจะดูเหมือนภาพสามมิติในสมัยก่อน

ความคลาดเคลื่อนของสี (CA) รวมทั้งการบิดเบือนและภาพประกอบสต็อกของสเฟียโรโครมาติซึม

แสงเข้ามาในเลนส์ ความยาวคลื่นออกมาที่จุดโฟกัสต่างกัน ความคลาดเคลื่อนสีมีสองประเภท ได้แก่ ตามยาวและด้านข้าง ประเภทด้านข้างมีแนวโน้มที่จะแย่ลงบริเวณขอบของภาพ และนั่นมักเป็นเอฟเฟกต์ที่เลือกใช้ในเกมมากกว่า(เครดิตรูปภาพ: Barbulat ผ่าน Getty Images)

โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะเลนส์ที่สมบูรณ์แบบจะโฟกัสความยาวคลื่นทั้งหมดไปที่จุดเดียวกัน แต่เลนส์ไม่ได้สมบูรณ์แบบ และความคลาดเคลื่อนสีก็ค่อนข้างแพร่หลายมาระยะหนึ่งแล้ว หากคุณดูโฮมวิดีโอของฉันตอนเด็กๆ คุณจะพบตัวอย่างมากมาย แต่นั่นเป็นเพราะกล้องวิดีโอรุ่นเก่ามีเลนส์ที่แย่อยู่ในนั้น คุณต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อบังคับให้เกิดความคลาดเคลื่อนสีในทุกวันนี้ เลนส์ยังดีกว่ามาก แม้แต่เลนส์เล็กๆ ในโทรศัพท์ของคุณก็ตาม

คอนโทรลเลอร์ ps5 เชื่อมต่อกับพีซี

เหตุใดเราจึงรู้สึกว่าจำเป็นต้องเลียนแบบเลนส์ที่ไม่ดีในวิดีโอเกมนั้นอยู่นอกเหนือฉัน แต่เกมสมัยใหม่จำนวนมากก็รวมตัวเลือกไว้ด้วย และมักจะเปิดตามค่าเริ่มต้นด้วยซ้ำ

มันขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่ฉันจะจัดกลุ่มไว้ด้วยกันเป็น 'เอฟเฟกต์เลนส์เทียม' โดยที่พวกมันพยายามทำให้ดูเหมือนผู้เล่นกำลังดูเกมผ่านเลนส์ แทนที่จะเป็นสายตามนุษย์ ผลกระทบอื่นๆ ในกลุ่มนี้ ได้แก่ แสงแฟลร์ เลนส์บิดเบี้ยว และขอบมืด กลุ่มที่รู้จักกันในชื่อ 'อ๊ะ แย่ไปหมด'

ยกตัวอย่างเช่น Destiny 2 ฉันแค่ทดสอบเกมเพื่อดูว่ามันดูเป็นอย่างไรเมื่อเปิดและปิดเกรนของฟิล์ม คำตอบก็คือ ทั้งสองภาพแทบจะแยกไม่ออกจากกันที่ 4K แต่ถ้าคุณซูมเข้าไปตรงๆ คุณจะเห็นเกรนที่ผ่านออกมาบนพื้นผิว และฉันพบว่ามันทำให้พื้นผิวดูมีความละเอียดต่ำกว่าความเป็นจริง เมื่อพูดถึงเกรนของฟิล์ม ฉันอาจจะอยากจะพูดถึงเกรนของฟิล์มแต่ละอย่างมากกว่านั้นเล็กน้อย

ภาพที่ 1 จาก 2

ความผิดปกติของสีเปิดอยู่(เครดิตภาพ: Bungie)


ปิดความคลาดเคลื่อนสี(เครดิตภาพ: Bungie)


แต่ในขณะที่ฉันอยู่ที่นั่น ฉันคิดว่าฉันจะเปิดใช้งานความคลาดเคลื่อนสีอีกครั้งเพื่อดูว่าการตั้งค่านั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจนเพียงใด และทันใดนั้นฉันก็นึกถึงความคลาดเคลื่อนสีที่เลวร้ายอย่างยิ่งในทุก ๆ ด้าน มันไม่มีคุณสมบัติในการไถ่ถอน

สูตรโกงเฮลิคอปเตอร์สำหรับ gta 5 xbox one

ฉันชอบ Destiny 2 แต่เกมนั้นใช้ความคลาดเคลื่อนสี เยอะมาก มันผิดเพี้ยนไปอย่างมาก และนอกเหนือจากความรู้สึกที่สร้างแรงบันดาลใจของภาพยนตร์ไซไฟในยุค 80 แล้ว ไม่มีอะไรที่จะช่วยเพิ่มภาพรวมให้กับภาพรวมได้ แต่ตามบริบทแล้ว นี่ยังห่างไกลจากผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด

ภาพที่ 1 จาก 2

ความผิดปกติของสีเปิดอยู่(เครดิตรูปภาพ: สำนักพิมพ์ Coffee Stain)

ปิดความคลาดเคลื่อนสี(เครดิตรูปภาพ: สำนักพิมพ์ Coffee Stain)

ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดในความทรงจำล่าสุดของฉันคือวาลไฮม์ ซึ่งเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน ฉันเคยพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อนใน Game Geek HUBแต่ ความคลาดเคลื่อนสีในวาลไฮม์ เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษ มันดูไม่สมเหตุสมผลเลยในบริบทของเกม และเป็นเรื่องที่น่าตกใจที่สีฟ้าและสีแดงเลอะเทอะอยู่รอบๆ ขอบของคุณ

เนื่องจากไม่มีตัวอย่างความคลาดเคลื่อนของสีที่ 'ดี' ผุดขึ้นมาในหัวเลย จึงไม่น่าแปลกใจที่ Tom Senior ระบุว่าสิ่งนี้เป็นหนึ่งใน 'เอฟเฟกต์กราฟิกอันเลวร้ายหกประการที่ต้องหยุด' เมื่อปี 2015 คำพูดที่แท้จริงไม่เคยมีการพูดถึงมาก่อน

โพสต์ยอดนิยม