รีวิวบริษัทฮีโร่ 3

คำตัดสินของเรา

Company of Heroes 3 เป็น RTS ที่น่าทึ่งที่สามารถโดดเด่นได้แม้ว่าแคมเปญหลักจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม

Game Geek HUB พร้อมสนับสนุนคุณแล้วทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงในการตรวจสอบทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์

จำเป็นต้องรู้

มันคืออะไร? เกม RTS ของสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่มีสองแคมเปญ หนึ่งในนั้นเป็นแบบผลัดกันเล่น



คาดว่าจะจ่าย: 50 ปอนด์/60 ดอลลาร์

วันที่วางจำหน่าย: 23 กุมภาพันธ์

ผู้พัฒนา: ของที่ระลึกความบันเทิง

สำนักพิมพ์: เซก้า

ตรวจสอบเมื่อ: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, แรม 16GB

ผู้เล่นหลายคน? ใช่

ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

การเล่นเกมไมโครโฟน
ตรวจสอบอเมซอน

สงครามโลกครั้งที่ 2 เกิดขึ้นตลอดเวลา ตั้งแต่บทเรียนประวัติศาสตร์ของโรงเรียนไปจนถึงมหากาพย์ภาพยนตร์ แม้ว่าเราจะกำลังมองหาการหลบหนีจากวิดีโอเกม มันก็อยู่ที่นั่น ทำให้เราเล่นซ้ำการยกพลขึ้นบกที่นอร์มังดีหรือการรบที่สตาลินกราด ทำให้เราหูหนวกด้วยเสียงขรมของปืนใหญ่ และรถถังระเบิด อย่างไรก็ตาม สำหรับ Company of Heroes 3 นั้น Relic ได้พาเราไปทางใต้ไปยังไร่องุ่นในอิตาลีและทะเลทรายในแอฟริกาเหนือ และมีการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่เกมก่อนๆ โดยมีความทะเยอทะยานและความปรารถนาในการทดลองของสตูดิโอเพิ่มมากขึ้น นี่เป็นสิ่งใหม่ แต่ไม่ใช่ความแปลกใหม่ที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุด

Company of Heroes 3 เป็นเกมที่อัดแน่นไปด้วยสองแคมเปญและสี่ฝ่าย สัดส่วนของมันเหมาะสมกับความขัดแย้งครั้งใหญ่นี้ อาหารจานหลักอย่างเห็นได้ชัดคือแคมเปญแบบไดนามิกของอิตาลีซึ่งมีแนวโน้มว่าจะคล้ายกับสงครามโลกครั้งที่ 2 Total War

Company of Heroes 3 ทหารวิ่งผ่านเมืองที่พังทลาย

(เครดิตภาพ: เซก้า)

จากซิซิลีถึงโรม คุณจะมุ่งหน้าขึ้นเหนือ ต่อสู้กับพวกนาซีในการต่อสู้แบบสุ่มและภารกิจที่ออกแบบตามความต้องการอันน่าทึ่ง มันเป็นแคมเปญแบบผลัดกันเล่นขนาดใหญ่ที่ให้บริการการต่อสู้ RTS ที่น่าตื่นเต้นและมีกลยุทธ์ที่น่าสนใจ และควรจะเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่ Relic เคยทำมา น่าเศร้าที่นี่ไม่ใช่กรณีนี้เนื่องจากขาดองค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่ง: มันไม่ได้เป็นแบบไดนามิกจากระยะไกล

ในฐานะ RTS นั้น Company of Heroes 3 อยู่ในนั้นด้วยสิ่งที่ดีที่สุด แต่แคมเปญทดลองของ Relic นั้นค่อนข้างจะไร้สาระไปหน่อย ตลอดการเดินขบวนไปยังกรุงโรมเกือบ 40 ชั่วโมง ฉันแทบไม่พบกับการต่อต้านใดๆ เลย ครั้งเดียวที่ศัตรูของฉันพยายามยึดเมืองที่ฉันยึดคืนมา มันเป็นเหตุการณ์ตามสคริปต์ นอกเหนือจากนั้น ดูเหมือนว่าพวกนาซีจะยอมให้ฉันเก็บทุกสิ่งที่ฉันอ้างไว้ ไม่ว่าการตั้งค่าความยากจะเป็นอย่างไร ความก้าวร้าวถือเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่สำหรับพวกเขา

หากบริษัทใดบริษัทหนึ่งของคุณเผชิญหน้ากับบริษัทศัตรู พวกเขาอาจจะพยายามโจมตีคุณหลังจากที่คุณผ่านเทิร์นของคุณไปแล้ว ดังนั้น อย่างน้อยพวกเขาก็เต็มใจที่จะปกป้องดินแดนของพวกเขา แต่พวกเขาไม่เคยก้าวไปไกลกว่านั้น สิ่งนี้ทำให้การรณรงค์ส่วนใหญ่ไร้จุดหมาย และกลายเป็นการแกล้งทำเป็นเฉยเมย คุณจะได้รับคำสั่งให้ปกป้องเมืองและสร้างสถานที่เพื่อช่วยในเรื่องนี้ แต่การทำเช่นนี้เป็นการสิ้นเปลืองบริษัทและทรัพยากรเมื่อศัตรูจะไม่มีวันเสี่ยงภัยไปทางใต้

ชัยชนะแบบไพร์ริก

แผนที่แคมเปญ Company of Heroes 3

ลอร์ดออฟเดอะริงส์พีซี

(เครดิตภาพ: เซก้า)

ดังนั้นการรณรงค์ของอิตาลีจึงล้มเหลวโดยพื้นฐาน สิ่งนี้น่าหงุดหงิดอย่างยิ่งเมื่อเห็นได้ชัดว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหน และแม้กระทั่งในสถานะที่ดูเหมือนยังไม่เสร็จ ความคิดดีๆ ก็ผุดขึ้นมาให้เห็น หากคุณสามารถผ่าน UI ที่หยาบกระด้างและคู่ต่อสู้ที่ไร้อำนาจได้

ดังนั้นการรณรงค์ของอิตาลีจึงล้มเหลวโดยพื้นฐาน

แต่ละบริษัทที่คุณขอมีชุดเครื่องมืออันทรงพลังที่ไม่เพียงแต่ประกอบด้วยหน่วยต่างๆ ที่คุณจะลงไว้ในเศษ RTS เท่านั้น แต่ยังมีความสามารถต่างๆ มากมายที่ช่วยในแผนผังแคมเปญอีกด้วย ตัวอย่างเช่น กองร้อยปืนใหญ่ของอินเดียสามารถโจมตีที่มั่นของศัตรู ทำให้เมืองอ่อนลง ย้ายที่ตั้ง ระเบิดสะพาน และทำให้กองร้อยศัตรูอ่อนแอลง มีเป้าหมายมากมายให้ทำลาย แต่ยังมีโอกาสอีกมากมายให้สร้าง

นอกจากตำแหน่งที่คุณสามารถครอบคลุมอิตาลีได้อย่างไม่มีจุดหมายแล้ว การพิชิตยังมอบสิ่งต่าง ๆ ให้คุณใช้ทรัพยากรของคุณอีกมากมาย ยึดสนามบินและคุณสามารถเริ่มส่งเครื่องบินลาดตระเวนเพื่อกำจัดหมอกแห่งสงคราม หรือเครื่องบินทิ้งระเบิดเพื่อเตรียมเป้าหมายสำหรับการโจมตีภาคพื้นดิน ขณะเดียวกัน การเข้ายึดท่าเรือจะช่วยเพิ่มจำนวนประชากรของคุณและทำให้คุณมีเรือมากขึ้น ซึ่งสามารถโจมตีเป้าหมายศัตรูจากทะเลได้ เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้วจะมีตัวเลือกมากมายให้คุณเลือกใช้ในการเข้าโจมตีทุกครั้ง

แผนที่แคมเปญ Company of Heroes 3

(เครดิตภาพ: เซก้า)

นอกจากนี้ ยังมีความสง่างามในวิธีที่ Company of Heroes 3 ทำให้เลเยอร์คู่ของมันเข้าถึงได้และมีเหตุผล ซึ่งแต่ละเลเยอร์สะท้อนถึงกันและกัน ดังนั้นเรือรบและเครื่องบินที่สามารถตกลงสู่นรกบนสิ่งต่าง ๆ บนแผนที่แคมเปญก็ปรากฏเป็นความสามารถในการต่อสู้ RTS กฎและลูกเล่นและทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในเลเยอร์เดียวนั้นไม่จำเป็นต้องละทิ้งเมื่อคุณเข้าสู่อีกเลเยอร์หนึ่ง โดยคงความรู้สึกที่เหนียวแน่นไว้ว่าแม้แต่ราชาแห่งเกมประเภทผสมอย่าง Total War ก็ยังไม่สมบูรณ์แบบ

ผลงาน

นอกเหนือจากภารกิจสองสามภารกิจที่อัตราเฟรมลดลงชั่วคราวอย่างมาก Company of Heroes 3 ยังได้รับการพิสูจน์แล้วว่าราบรื่นมาก การกด Alt ที่มากเกินไปทำให้แคมเปญเกิดความขัดข้องเล็กน้อยในบางครั้ง แต่ CPU ที่เก่าของฉันไม่น่าจะช่วยในเรื่องนั้นได้

ความสง่างามน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดคือระบบความก้าวหน้าของแคมเปญซึ่งค่อนข้างยุ่งเหยิงเล็กน้อย บริษัทต่างๆ จะได้รับประสบการณ์จากการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้แบบ RTS ที่เหมาะสม ชิ้นส่วนที่ได้รับการแก้ไขอัตโนมัติ หรือเพียงแค่การระเบิดบังเกอร์บนแผนที่ และจากประสบการณ์นั้น คุณจะได้รับคะแนนทักษะจำนวนมาก ซึ่งจะต้องถูกใช้ไปกับสามจุดที่แตกต่างกัน ระบบ: ความสามารถ การอัพเกรด และยูนิต มีสิ่งต่างๆ มากมายเกินกว่าจะจัดลำดับความสำคัญได้อย่างสบายๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องจัดการกับบริษัทต่างๆ มากมาย และบริษัทเหล่านั้นเข้ากันไม่ได้ดีนัก แม้จะมองเห็นด้วยตาเปล่าก็ตาม UI ของแต่ละคนมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เช่นเดียวกับลำดับที่คุณปลดล็อคสิ่งต่าง ๆ มันรู้สึกเหมือนว่าฉันกำลังคลุกคลีกับบางสิ่งที่ยังอยู่ในช่วงแนวคิด

เป็นเพื่อนกับผลประโยชน์

หน้าจอความภักดีของ Company of Heroes 3

(เครดิตภาพ: เซก้า)

การ์ดจับภาพวิดีโอ

ผู้บัญชาการย่อยเพียงแต่เพิ่มความยุ่งเหยิงด้วยการแนะนำระบบความก้าวหน้าอีกหนึ่งระบบ ซึ่งเป็นแนวคิดที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่ยังไม่ค่อยเข้าใจนัก ขอย้ำอีกครั้งว่าเรามีรายการโบนัสที่สามารถปลดล็อคได้ แต่คราวนี้ความภักดีไม่ใช่ประสบการณ์ที่ปลดล็อคพวกมัน นายพล Norton แห่งอังกฤษ นายพล Buckram ของสหรัฐอเมริกา และผู้นำพรรคพวกชาวอิตาลี Valenti ต่างก็มีเป้าหมายและบุคลิกของตนเอง และโดยการตกลงกับพวกเขาในการสนทนาเป็นครั้งคราว ปฏิบัติภารกิจให้พวกเขา หรือเพียงกระทำการในแบบที่พวกเขาชอบ คุณก็เติมเต็มแถบความภักดีของพวกเขาได้ และปลดล็อคโบนัสของพวกเขา แต่ทุกอย่างก็รู้สึกฟุ่มเฟือยเล็กน้อย

ชนะการต่อสู้มากพอ และ Valenti ก็ไม่สนหรอกว่าคุณทำลายเมืองในอิตาลีไปกี่เมืองแล้ว

โบนัสที่คุณจะได้รับบางครั้งอาจมีประโยชน์มากหากไม่ได้ดูฉูดฉาดเป็นพิเศษ เช่น คูลดาวน์ความสามารถที่ลดลง แต่เมื่อเป็นเรื่องของการพัฒนาความสัมพันธ์ที่ปลดล็อคพวกมัน การขาดแรงเสียดทานอย่างรุนแรง แม้ว่าในตอนแรกดูเหมือนว่าความตึงเครียดระหว่างทั้งสามคนจะกดดันให้คุณทำการโทรที่ยากลำบาก แต่ในความเป็นจริงแล้วดูเหมือนว่าคุณจะต้องทำงานหนักมากเพื่อไม่ให้เป็นเพื่อนซี้ทั้งสามคน ฉันได้รับการแจ้งเตือนมากมายเกี่ยวกับการที่ฉันได้สูญเสียความภักดีต่อ Valenti เพราะฉันค่อนข้างก้าวร้าวในการ 'ปลดปล่อย' อิตาลีของฉัน แต่ก็ไม่มีผลที่ตามมา เพราะเพียงแค่เล่นเกมก็ช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะสร้างความประทับใจให้พวกเขาอย่างต่อเนื่อง ชนะการต่อสู้มากพอ และ Valenti ก็ไม่สนหรอกว่าคุณทำลายเมืองในอิตาลีไปกี่เมืองแล้ว

ดังนั้นแคมเปญของอิตาลีจึงไม่ใช่สแลมดังค์ที่ฉันหวังไว้ แต่ฉันพบว่าตัวเองผิดหวังน้อยกว่าที่คาดไว้ ฉันกำลังคาดหวังถึงบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ บางอย่างที่ชวนให้นึกถึง Total War และมันก็ไม่ได้เป็นไปตามนี้—แต่สิ่งที่ทำคือพ่นการต่อสู้อันน่าเหลือเชื่อออกมาภายหลังการต่อสู้อันเหลือเชื่อ ความคิดฟุ้งซ่าน ความตื่นเต้น และพระเจ้า การระเบิดเหรอ? ไร้ที่ติ แผนที่เก่าแก่กลายเป็นนรก ฝันร้ายที่เต็มไปด้วยปล่องภูเขาไฟ อาคารพังทลาย เปลือกรถถังที่คุกรุ่น มีผู้ชายวิ่งไปรอบๆ กองไฟ—มันน่าตกใจแต่ก็น่าตื่นเต้น

การป้องกันจุดใน Company of Heroes 3

(เครดิตภาพ: เซก้า)

ที่นี่ในเลเยอร์ RTS เราเห็นไดนามิกที่แท้จริง และยังให้ความมีชีวิตชีวาแก่แผนที่แคมเปญอีกด้วย โดยการวางระเบิดออกจากสถานที่ก่อนที่คุณจะมุ่งหน้าไปสู่การต่อสู้จะแปลงโฉมมัน ขุดดินและทำลายอาคารต่างๆ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้ที่ตามมา เมื่อคุณเข้าสู่แผนที่ นั่นคือเมื่อคุณกลายเป็นนักสร้างพื้นผิว สร้างและรื้อโครงสร้างเมืองและชนบทของอิตาลีขึ้นมาใหม่ ภูมิประเทศจะสะท้อนถึงการตัดสินใจของคุณเมื่อคุณวางแผนกำจัดนาซีที่ซ่อนตัวอยู่อย่างมีกลยุทธ์ เพราะพวกเขาทำแบบเดียวกันกับคุณ แม้แต่ปกที่แข็งแกร่งที่สุดก็ยังหายวับไป เมื่อการแจ้งเตือน 'ภารกิจเสร็จสิ้น' ปรากฏขึ้น คุณจะเฉลิมฉลองท่ามกลางวันโลกาวินาศ

Hedgerow Hell และแผนที่รัสเซียอันหนาวเหน็บของ Company of Heroes 1 และ 2 ยังคงเป็นจุดสูงสุดของ RTS แต่อิตาลีกลับกลายเป็นจุดต่อสู้ที่ฉันชื่นชอบ ถนนแคบที่รายล้อมไปด้วยอาคารสูง ซ่อนพลซุ่มยิงและทีมปืนกล เส้นทางชนบทอันคดเคี้ยวซึ่งมีปืนต่อต้านรถถังซ่อนอยู่ทุกมุม พื้นที่อันกว้างใหญ่อันน่าสะพรึงกลัวของรันเวย์สนามบิน ที่ซึ่งสิ่งกำบังเป็นสิ่งฟุ่มเฟือยและความตายดูเหมือนอยู่ใกล้ตัวตลอดไป แม้แต่ความทรงจำของการเผชิญหน้าเหล่านี้ก็เพียงพอที่จะทำให้ใจฉันเต้นแรงราวกับการโจมตีด้วยปืนใหญ่

ภารกิจหลักแต่ละภารกิจล้วนเป็นเวทมนตร์ล้วนๆ แม้กระทั่งการโจมตีครั้งสุดท้ายที่ทะเยอทะยานใน Winter Line การเผชิญหน้าในจุดสุดยอดนี้จะทำให้คุณสามารถควบคุมบริษัทต่าง ๆ ได้ในระหว่างช่วงต่าง ๆ และจากนั้นให้คุณสลับไปมาระหว่างพวกเขาได้ตามใจชอบ และจริงๆ แล้ว มันเป็นแค่ความยุ่งเหยิงนองเลือดครั้งใหญ่ เช่น การต่อสู้แบบร่วมมือที่คุณทั้งคู่เป็นผู้เล่น แต่ฉันยังคงสนุกกับมัน ทั้งความทะเยอทะยาน ปรากฏการณ์ ความวุ่นวาย

บริษัท ที่ดี

วิศวกรของบริษัท Heroes 3 กำลังใช้เครื่องพ่นไฟ

(เครดิตภาพ: เซก้า)

ความจำเสื่อม: บังเกอร์

ระหว่างภารกิจใหญ่ๆ นั้นมีการต่อสู้แบบสุ่มนับไม่ถ้วน และด้วยความยาวของแคมเปญ ฉันกังวลว่าภารกิจเหล่านั้นอาจจะเริ่มจืดชืดไปบ้าง นั่นไม่ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นกรณีนี้ ไม่ใช่เพียงเพราะแผนที่และวัตถุประสงค์การต่อสู้กันนั้นมีมากมาย แต่เนื่องจากกองร้อยแต่ละประเภทมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันและของเล่นที่แตกต่างกันให้เล่น ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้นได้ตลอด 40 ชั่วโมง บริษัทปืนใหญ่แห่งอินเดีย อย่างไรก็ตาม ยังคงเป็นที่ชื่นชอบมาตลอด โดยเรียกการโจมตีด้วยปืนใหญ่นอกแผนที่ ปล่อยทีมปืนครกที่ทรงพลังเข้าสู่การรบ และปล่อยให้ผมเล่นกับหน่วย Gurkha ตัวร้าย เด็กเหล่านี้สามารถขว้างระเบิดใส่ศัตรูได้มากมาย และนั่นจะเป็นช่วงเวลาที่ดีเสมอ ถ้าคุณชอบการระเบิด—และถ้าคุณเล่น Company of Heroes คุณจะต้อง—คุณจะต้องสนุกไปกับบริษัทนี้แน่นอน

บริษัทแต่ละประเภทมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันและมีของเล่นให้เล่นที่แตกต่างกัน ทำให้สิ่งต่างๆ น่าตื่นเต้นได้แม้จะเล่นถึง 40 ชั่วโมงก็ตาม

ทุกกองร้อยต่างก็มีความสนใจที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่กองร้อยหุ้มเกราะของสหรัฐฯ ที่มีรถถังหนักไปจนถึงกองร้อยกองบินสหรัฐฯ ที่ลับๆ ล่อๆ และถึงแม้พวกมันจะมีลูกเล่นเฉพาะตัว แต่มันก็มีความสามารถรอบด้านอย่างไม่น่าเชื่อ เกินกว่าจะรับมือกับความท้าทายใด ๆ ได้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย ระบบหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธีทำให้คุณสามารถติดต่อกับแต่ละกองร้อยและหน่วยภายในนั้นได้ง่ายขึ้นมาก ทำให้คุณมีพื้นที่ในการตั้งค่าและประสานงานการโจมตีที่ซับซ้อนมากขึ้น หรือสร้างลำดับคำสั่ง คุณสามารถใช้เวลาทั้งหมดเพื่อขว้างระเบิดควัน เคลื่อนพลปืนของคุณไปยังตำแหน่ง เรียกการโจมตีทางอากาศ และส่งเด็กผู้กล้าหาญเข้าไปในอาคารที่มีป้อมปราการเพื่อเจาะมัน ก่อนที่จะหยุดการกระทำชั่วคราวและดูมันเล่นเหมือนเช่น บัลเล่ต์มฤตยู

การต่อสู้ของ Company of Heroes 3 ในหมู่บ้านแอฟริกาเหนือ

(เครดิตภาพ: เซก้า)

แคมเปญในแอฟริกาเหนือที่เร็วยิ่งกว่านั้นคือ Company of Heroes ในรูปแบบดั้งเดิมมากกว่า—ชุดภารกิจแปดภารกิจเชิงเส้นตรงที่คุณจะได้ควบคุม Deutsches Afrikakorps (DAK) และรับคำสั่งเดินทัพจาก Rommel พูดตามตรงมันเป็นเรื่องแปลกที่พยายามสร้างสมดุลระหว่างความรู้สึกไม่สบายในการเล่นเป็นคนร้ายในประวัติศาสตร์โดยสลับกับเรื่องราวและมุมมองของชาวยิวเบอร์เบอร์ที่ต่อสู้กับพวกนาซีหรืออาศัยอยู่ในพื้นที่ที่ถูกยึดครอง ความพยายามที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก ให้เสียงแก่ผู้ถูกกดขี่และแม้แต่การใช้ภาษาของพวกเขา ถือเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่ก็ให้ความรู้สึกที่เชื่อมโยงกันอย่างเชื่องช้า และท้ายที่สุดก็คือการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับผู้คนที่มีอยู่ในฉากคัทซีนส่วนใหญ่เท่านั้น

ในขณะที่การเล่าเรื่องของแคมเปญไม่มีผลกระทบ ภารกิจเองก็เป็นกลุ่มที่มีความหลากหลายที่น่าพึงพอใจ โดยมีขอบเขตตั้งแต่การเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่หลายช่วงที่มีการรุกและการป้องกัน ไปจนถึงสถานการณ์ที่เล็กลงและมุ่งเน้นที่คุณจะต้องวางกับดักสำหรับขบวนรถหรือตามล่ารถถัง ผู้บัญชาการ

แผนที่แอฟริกาเหนือยังเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับแผนที่ของอิตาลี ความถี่ของพื้นที่เปิดกว้างในตอนแรกทำให้พวกมันดูมียุทธวิธีน้อยลง แต่ก็เหมาะสำหรับ DAK ซึ่งเป็นฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับรถถัง ทะเลทรายทำให้ยักษ์ใหญ่เหล่านี้หลุดออกมาได้จริงๆ โดยเน้นไปที่คุณสมบัติใหม่ๆ บางอย่างของ Company of Heroes 3 เช่น การขี่รถถังและเกราะด้านข้าง รถถังมีความหลากหลายมากกว่า แต่ก็ต้องมีการจัดการเล็กๆ น้อยๆ เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ทำให้การต่อสู้เหล่านี้มีความตึงเครียดมากขึ้น แม้ว่าคุณจะขี่เข้าสู่การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่อันตรายที่สุดก็ตาม

สงครามอินฟินิตี้

การต่อสู้ของรถถัง Company of Heroes 3

(เครดิตภาพ: เซก้า)

ทั้งสองแคมเปญร่วมกันจะทำให้คุณได้รับการต่อสู้มากมาย แต่โหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดการต่อสู้กันนั้นขยายออกไปอีก ให้คุณต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ หรือก้าวต่อไปในฐานะหนึ่งในสี่ฝ่าย (กองทัพสหรัฐฯ กองทัพอังกฤษ แวร์มัคท์ แอฟริกาคอร์ป) สี่กลุ่มนี้สามารถมีความเชี่ยวชาญพิเศษเพิ่มเติมในเกมได้โดยเลือกเส้นทางการอัพเกรดกลุ่มต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งสะท้อนถึงบริษัทของแคมเปญ

โอริและคนตาบอด

มันเป็นการทดลองที่มีข้อบกพร่องซึ่งทำให้ฉันมีการทะเลาะวิวาทแบบเรียลไทม์ซึ่งฉันไม่สามารถพอได้ ฉันชอบมันมาก

แคมเปญ AI อย่างน้อยก็ในเลเยอร์ RTS สามารถใช้งานได้หากเป็นแบบอนุรักษ์นิยม ดังนั้นจึงเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่เจาะลึกกลยุทธ์ของ Company of Heroes 3 ได้รับการเปิดเผยอย่างแท้จริง และการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นที่สุด มีแผนที่ 14 แผนที่อยู่ในการเล่นแล้ว และการรองรับ mod หมายความว่าเราควรเห็นปรากฏตัวมากขึ้นโดยได้รับความอนุเคราะห์จากชุมชนหลังจากเปิดตัว ฉันคาดหวังที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ที่นี่ในเวลานี้หลังจากที่ฉันปฏิบัติหน้าที่ในการรณรงค์เสร็จสิ้นแล้ว และฉันก็ระเบิดอารมณ์ (และถูกพัดพาโดย) นักวิจารณ์คนอื่น ๆ ของฉันไปแล้ว

Company of Heroes 3 เป็นเกมที่ยากต่อการตัดสิน โปรแกรมปรับปรุงอาจช่วยปรับปรุงแคมเปญของอิตาลี แต่ตอนนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะมองว่ามันเป็นอย่างอื่นนอกจากความล้มเหลว แต่ฉันได้สนุกสนานกับ RTS มาหลายสัปดาห์แล้ว และแทบจะรอไม่ไหวที่จะเล่นต่อไปเมื่อมีผู้เล่นเข้าสู่สนามรบมากขึ้นเมื่อเกมเปิดตัว มันเป็นการทดลองที่มีข้อบกพร่องซึ่งทำให้ฉันมีการทะเลาะวิวาทแบบเรียลไทม์ซึ่งฉันไม่สามารถพอได้ ฉันชอบมันมาก หากคุณยินดีที่จะยอมรับว่าแคมเปญนี้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับการรบที่น่าอัศจรรย์ ฉันคิดว่าคุณคงจะชอบมันเช่นกัน

Company of Heroes 3: การเปรียบเทียบราคา ไม่มีข้อมูลราคา ตรวจสอบอเมซอน เราตรวจสอบผลิตภัณฑ์มากกว่า 250 ล้านรายการทุกวันเพื่อรับราคาที่ดีที่สุดที่ขับเคลื่อนโดย The Verdict 82 อ่านนโยบายการตรวจสอบของเราบริษัท ฮีโร่ 3

Company of Heroes 3 เป็น RTS ที่น่าทึ่งที่สามารถโดดเด่นได้แม้ว่าแคมเปญหลักจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม

โพสต์ยอดนิยม