Dragon's Dogma 2 ไม่เหมือนวิญญาณ แต่มันมีอะไรที่เหมือนกันกับ Elden Ring มากกว่าที่ฉันคาดไว้มาก

มังกร

(เครดิตรูปภาพ: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

ตอนที่ฉันเล่น Dragon's Dogma 2 สองสามชั่วโมงแรก ฉันเชื่อว่าเกม RPG ใหม่แทบจะไม่มีอะไรเหมือนกันกับ Elden Ring หรือเกม Souls ของ FromSoftware ในเรื่องนั้นเลย แต่แล้วฉันก็เห็น คลิป ของผู้เล่นคนหนึ่งที่ยุ่งอยู่กับเรื่องของตัวเองโดยบังเอิญถูกนกยักษ์ดึงออกจากสะพานและถูกโยนจนตาย Dragon's Dogma 2 อาจเล่นได้ไม่เหมือนกับ Soulslike แต่โลกของมันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความประหลาดใจ ความท้าทาย และแม้กระทั่งการหมุนรอบคุณในบางครั้ง เช่นเดียวกับ Elden Ring's

ไม่เหมือนกับเกมโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่ ทั้ง Dragon's Dogma 2 หรือ Elden Ring ต่างพยายามอธิบายตัวเองไม่ออก Capcom มีความรู้สึกในการต่อสู้แบบแอ็กชันเป็นของตัวเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมอื่นๆ มากมายพยายามลอกเลียนแบบการขายส่งจาก FromSoftware แต่อย่างอื่นพวกเขาก็เป็นวิญญาณเครือญาติที่มี UI และภารกิจที่น่าสับสนซึ่งดูเหมือนปริศนามากกว่ารายการตรวจสอบ



บางส่วนของ Dragon's Dogma 2 นั้นสร้างความสับสนและเป็นศัตรูมากกว่า Elden Ring เสียอีก เหมือนกับโรค Dragonplague ที่ทำให้เพื่อนของคุณหันมาต่อต้านคุณ แต่ Dragon's Dogma 2 นั้นมีเนื้อหาเกี่ยวกับการเรียนรู้ที่จะบรรเทาความล้มเหลวพอๆ กับ Elden Ring คุณจะไม่พบบอสที่ทำลายล้างอย่าง Malenia ใน Dragon's Dogma 2 และคุณจะไม่ถูกหลอกให้ตกหลุมโดยเจตนา คุณอาจจะทำเช่นนั้นได้ด้วยตัวเอง แต่คุณจะสะดุดเข้ากับพ่อมดโครงกระดูกบินได้ระหว่างทางไปยังภารกิจอื่น ไม่เช่นนั้น คุณจะถูกลักพาตัวโดยกริฟฟอนที่คุณไม่คาดคิดว่าจะบินโดยมีคุณอยู่บนหลังของมัน

Dragon's Dogma 2 เป็นเกมที่ใหญ่และงุ่มง่ามโดยไม่มีเจตนาที่จะมอบเครื่องมือให้คุณควบคุมมัน FromSoft ใช้ความยากลำบากมหาศาลในการผลักดันให้คุณสำรวจและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณเมื่อเวลาผ่านไป และ Dragon's Dogma 2 ใช้สิ่งต่างๆ เช่น การรองรับน้ำหนักและการสูญเสียสุขภาพแบบกึ่งถาวรด้วยเหตุผลเดียวกัน ทั้งสองเกมบังคับให้คุณเดิมพันโอกาสเอาชีวิตรอดในโลกที่ไม่ได้สร้างมาเพื่อให้คุณพิชิต แต่เพื่อความอยู่รอด

Dragon's Dogma 2 มักจะตอบสนองในลักษณะเดียวกับ Elden Ring—นี่คือวิธีที่ทำให้ฉันนึกถึงเกม RPG หลักของ FromSoftware และบางสิ่งที่ทำให้มันแตกต่าง

การสร้างตัวละครของ Dragon's Dogma 2 ทำให้ Elden Ring ดูเหมือนเป็นเรื่องตลก

มังกร

(เครดิตรูปภาพ: Tyler C. / Capcom)

ในฐานะแฟน FromSoftware มายาวนาน มันยากที่จะพูดแบบนี้ แต่เกม Elden Ring—และเกม Souls ก่อนหน้านั้น—มีผู้สร้างตัวละครที่แย่มาก เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างตัวละครใน Elden Ring ที่ดูไม่น่ากลัวจากบางมุม การสร้างสิ่งที่น่ารังเกียจแบบเชร็คนั้นง่ายกว่าการสร้างมนุษย์ธรรมดาที่มีสัดส่วนเหมือนมนุษย์มาก การสร้างตัวละครที่ดูไม่นุ่มนวลหรือขรุขระจนน่ารำคาญนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายพอๆ กับการต่อสู้ของบอส มันมีเสน่ห์แน่นอน แต่มันก็ไม่ดีแน่นอน

อย่างไรก็ตาม Dragon's Dogma 2 เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง เชร็คสามารถและ มีอยู่จริง แต่ RE Engine (ซึ่ง Capcom ใช้สำหรับทุกอย่าง รวมถึง Resident Evil รีเมคด้วย) ทำให้ตัวละครทุกตัวดูดีทีเดียวตามค่าเริ่มต้น มีแถบเลื่อนสำหรับทุกสิ่งที่คุณสามารถจินตนาการได้ รวมถึงตำแหน่งกระดูกสะบ้าเข่าของตัวละครของคุณเมื่อพวกเขาเดิน ฉันชอบเป็นพิเศษที่แถบเลื่อนบางตัวปรับแถบเลื่อนอื่น ๆ ให้คุณจริง ๆ ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับแต่งแถบเลื่อนแต่ละตัว นอกจากนี้ยังมีปุ่มเลิกทำ ผู้สร้างตัวละครจำนวนมากจำเป็นต้องมีปุ่มเลิกทำ!

คลาสเริ่มต้นของคุณไม่สำคัญใน Dragon's Dogma 2 เหมือนกับใน Elden Ring

ภาพหน้าจอของ มังกร

(เครดิตภาพ: แคปคอม)

อาชีพ เป็นชื่อของคลาสของ Dragon's Dogma 2 และถึงแม้จะแยกจากกัน แต่คุณไม่ได้ถูกขังอยู่ในคลาสที่คุณเลือกที่จะเริ่มต้น คุณสามารถเริ่มเกมในฐานะนักธนู เพิ่มเลเวล จากนั้นสลับเป็นนักเวทย์ได้ภายในห้าชั่วโมง จริงๆ แล้วคุณได้รับการสนับสนุนให้ยกระดับอาชีพขึ้นเพื่อปลดล็อกความสามารถแบบพาสซีฟที่ยังคงใช้งานได้เมื่อคุณเปลี่ยนไปใช้อาชีพอื่น

เช่นเดียวกับใน Elden Ring ตัวละคร Dragon's Dogma 2 ของคุณสามารถผสมผสานคลาสต่างๆ เข้าด้วยกันได้ แม้ว่าจะมีลักษณะการทดลองน้อยกว่าก็ตาม ผ่านอาชีพขั้นสูงที่คุณปลดล็อกผ่านภารกิจ นักธนูสามารถร่ายมนตร์ธาตุให้กับลูกศรได้เหมือนกับนักธนูเวทย์มนตร์ และในที่สุด คุณก็จะสามารถปลดล็อคคลาสที่จะรวมคลาสทั้งหมดไว้ในเครื่องปั่นด้วย อาชีพนักรบ - ในกรณีที่ตัวละคร Elden Ring มีสถิติและสไตล์การเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะมากกว่าตั้งแต่เริ่มต้น Dragon's Dogma 2 จะคลายลงเมื่อคุณใช้เวลาหลายชั่วโมงเท่านั้น นี่เป็นเพราะคุณสมบัติที่ Elden Ring ขาดหายไปอย่างมากในครั้งต่อไป

: ขึ้นเกวียนวัว
วิธีการเริ่มเกมใหม่ - เริ่มต้นอีกครั้ง
เบี้ยมังกร 2 ความเชื่อ - สร้างปาร์ตี้ของคุณ
วิธีการเปลี่ยนรูปลักษณ์ : เมคโอเวอร์

- มังกร

เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น : ลุกขึ้น ลุกขึ้น
Dragon's Dogma 2 เดินทางเร็ว : ขึ้นเกวียนวัว
วิธีการเริ่มเกมใหม่ - เริ่มต้นอีกครั้ง
เบี้ยมังกร 2 ความเชื่อ - สร้างปาร์ตี้ของคุณ
วิธีการเปลี่ยนรูปลักษณ์ : เมคโอเวอร์

สัญลักษณ์แทนตัวของ Dragon's Dogma 2 เป็นสิ่งที่ฉันคิดว่า Elden Ring จะเหมือนกับการร่วมมือกันที่ดีจริงๆ

สฟิงซ์ยิ้ม

(เครดิตรูปภาพ: Tyler C. / Capcom)

เมื่อไซคลอปคำรามไปที่ไหนสักแห่งข้างหน้าฉันใน Dragon's Dogma 2 ฉันไม่กลัวชีวิตเลย เพราะทุกครั้งที่ได้ยินเสียงขู่ใน Elden Ring เบี้ยของคุณหรือสหาย NPC จะคอยสนับสนุนคุณเสมอ (จนกว่าพวกเขาจะไม่ได้) ใน Dragon's Dogma 2 และมันทำให้ฉันนึกถึงว่าทำไมฉันถึงอยากให้ FromSoft ใส่ co-op แบบปกติในเกมของมัน

การจำนำทำให้ Dragon's Dogma 2 มีความรู้สึกร่วมมือกันโดยไม่ต้องร่วมมือกันเล่นกับเพื่อน ๆ

การเผชิญหน้าแบบสุ่มกับสัตว์ร้ายใน Dragon's Dogma 2 เปรียบเสมือนการต่อสู้ระหว่างบอสกับเพื่อนๆ ของคุณ หากเพื่อนของคุณหมกมุ่นอยู่กับการชี้บันไดและเชื่อฟังทุกคำสั่งของคุณ เบี้ยเป็นเพื่อนที่โง่เขลาและช่วยเหลือดีที่สุดที่คุณเคยขอซึ่งทำให้ทุกชัยชนะต่อกริฟฟอนหรือมังกรเป็นชัยชนะ ผู้เล่น Elden Ring ที่รู้สึกว่าตนเองอยู่ในภาพยนตร์ตำรวจคู่หูที่มีการเรียก Mimic Tear จะต้องค้นพบความสุขในการเล่นเกมทั้งเกมโดยมีเจ้าโง่ทรงพลังสามคนอยู่เคียงข้างคุณ

การอัญเชิญ Spirit Ash นั้นยอดเยี่ยมและทั้งหมดนี้อยู่ใน Elden Ring แต่จะไม่แพร่ข่าวลือเกี่ยวกับผู้เล่นคนอื่นหรือนำคุณไปสู่สมบัติ การจำนำทำให้ Dragon's Dogma 2 มีความรู้สึกร่วมมือกันโดยไม่ต้องร่วมมือกันเล่นกับเพื่อน ๆ สิ่งเหล่านั้นเป็นเหตุผลอันดับหนึ่งในการเล่นมัน หากโลกที่โหดเหี้ยมและโดดเดี่ยวของ Elden Ring ทำให้คุณเพลิดเพลินกับมันคนเดียวไม่ได้ การสำรวจถ้ำมืดจะน่ากลัวน้อยลงเมื่อคุณรู้ว่าคุณสามารถวิ่งและซ่อนตัวอยู่หลังเบี้ยได้ ระวังถ้าตาแดงและเริ่มพูดถึงอาการไม่สบาย

ภารกิจใน Dragon's Dogma 2 นั้นแปลกประหลาดพอๆ กับใน Elden Ring

ขี่ฮาร์ปี้ไป

(เครดิตภาพ: แคปคอม)

ฉันใช้เวลาตลอดทั้งเย็นใน Dragon's Dogma 2 เพื่อสำรวจถ้ำเพื่อหาอาวุธที่จริง ๆ แล้วฉันมีอยู่แล้วในที่เก็บของ เพราะภารกิจไม่ได้ทำให้ฉันต้องบอกฉันเลย ภารกิจใน Dragon's Dogma 2 มีความคลุมเครือมากกว่า Elden Ring คุณจะชนกับผู้ชายร่มรื่นขอ 'ลูกแก้วหยก' และคำแนะนำเดียวเกี่ยวกับขั้นตอนถัดไปที่คุณมีคือคุณควรคุยกับโจร ข้อความภารกิจจะไม่ซ้ำกับคำใบ้นี้ คุณเพียงแค่ต้องฟัง NPC อย่างระมัดระวังและจดจำไว้

ภารกิจเล็กๆ น้อยๆ ของ Elden Ring บางส่วนทำงานในลักษณะนี้ และเป็นที่ยอมรับว่า Dragon's Dogma 2 อย่างน้อยก็มีบันทึกภารกิจ แต่ภารกิจที่สำคัญที่สุดใน Elden Ring นั้นยากที่จะทำให้ยุ่งเหยิง มีเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำภารกิจของ Ranni ทุกขั้นตอนสำเร็จ คุณสามารถล้มเหลวในภารกิจ Dragon's Dogma 2 ได้หากใช้เวลานานเกินไปหรือปรากฏตัวผิดเวลาของวัน โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่มันไม่ต้องพยายามช่วยคุณเลย เพราะมันบังคับให้คุณปฏิบัติต่อ NPC เหมือนเป็นตัวละครจริงๆ ที่อาจมีวาระที่คุณไม่ได้สนใจ แต่มันก็เป็นเรื่องที่เจ็บปวดเช่นกันถ้าคุณมีสมองที่สมบูรณ์

Dragon's Dogma 2 และ Elden Ring มีอารมณ์ขันเหมือนกัน

มังกร

(เครดิตภาพ: แคปคอม)

Dragon's Dogma 2 และ Elden Ring เป็นเกมเกี่ยวกับการถูกทำลายล้างด้วยทุกสิ่งที่คุณคิด คุณจะถูกกระแทกด้วยก้อนหินประหลาดในถ้ำ หรือถูกเบี้ยโยนขว้างคุณไปในทิศทางตรงกันข้ามกับแนวหินที่อยู่ใกล้เคียง เกมของ Capcom จะฆ่าคุณด้วยวิธีที่น่าอับอายที่สุดไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์แค่ไหนก็ตาม ฉันนึกได้แค่ว่า FromSoft พยักหน้าเพื่ออนุมัติเท่านั้น

ของเถื่อนสตาร์ฟิลด์

บทลงโทษสำหรับการเสียชีวิตของคุณใน Dragon's Dogma 2 คือการรีโหลดเซฟที่อาจอยู่ห่างจากจุดที่คุณอยู่หลายชั่วโมง โดยทั่วไปการบันทึกเกมของคุณบ่อยครั้งจะช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้ แต่มันจะเป็นอีกเรื่องหนึ่งหากคุณเสียเบี้ย ในการชุบชีวิตพวกเขา คุณต้องมี Wakestones ซึ่งเป็นไอเทมที่ค่อนข้างหายากในช่วงเริ่มเกม และเมื่อคำนึงถึงความสำคัญของเบี้ยแล้ว คุณจะต้องหลีกเลี่ยงการประมาทพอที่จะฆ่าพวกมันเว้นแต่พวกมัน เขียนเรื่องราวของตัวเองให้จบ -

ในทางกลับกัน ตัวละครของคุณนั้นใช้จ่ายได้เป็นส่วนใหญ่ และแม้ว่าฉันจะถือว่าการต่อสู้ของ Dragon's Dogma 2 นั้นง่ายกว่าของ Elden Ring มาก แต่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการผจญภัยของคุณในการถูกโจมตี โชคดีที่มันมักจะตลกมากกว่าการทำให้เสียสติ ต่างจากการเสียชีวิตบางส่วนที่ฉันจำได้ว่าเกิดขึ้นที่ครึ่งหลังของ Elden Ring

Dragon's Dogma 2 คือการผจญภัย และ Elden Ring คือการเดินป่า

(เครดิตรูปภาพ: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแคมเปญ D&D กับปาร์ตี้ของคุณมากกว่าการปีนขึ้นไปบนสุดของห่วงโซ่อาหารอย่างโหดร้าย

Elden Ring เป็นปริศนาที่ยิ่งใหญ่ของโลก และเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับการไขปริศนาเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดของโลก Dragon's Dogma 2 มีแนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยซึ่งในที่สุดก็มาอยู่ที่จุดเดียวกัน เวลาส่วนใหญ่ของคุณจะใช้เวลาไปสำรวจป่าและถ้ำเพื่อค้นหาสมบัติและการเผชิญหน้าที่น่าประหลาดใจ จุดเน้นอยู่ที่ความตื่นเต้นในการปีนขึ้นเนินเขา การหาสถานที่ตั้งแคมป์ในระยะไกล และการต่อสู้แบบสุ่มทั้งหมดที่คุณมีในระหว่างนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับ Elden Ring แล้ว Dragon's Dogma 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแคมเปญ D&D กับปาร์ตี้ของคุณมากกว่าการปีนขึ้นไปบนสุดของห่วงโซ่อาหารอย่างโหดร้าย

อย่างที่บอกไปแล้วว่าทั้งสองเกมอาศัยความอยากรู้อยากเห็นของคุณเป็นอย่างมากเพื่อนำคุณไปสู่เป้าหมายต่อไป คุณจะไปได้ไม่ไกลนักถ้าคุณคาดหวังให้พวกเขาบอกคุณว่าอะไรน่าสนใจหรือไม่น่าสนใจ คุณต้องคิดออกด้วยตัวเองและรับมือกับอุปสรรคที่คุณยังเอาชนะไม่ได้ ทั้งสองเกมทำให้คุณเครียดกับการกดดันมากเกินไป และสูญเสียมากกว่าที่คุณคิด และความตื่นเต้นที่แทบจะผ่านไปไม่ได้ การเดินทางอาจดูแตกต่างออกไปอย่างมากในแต่ละเกม—Dragon's Dogma จะไม่ทำให้คุณต้องลุยในหนองน้ำพิษ—แต่การเน้นอยู่ที่ทุกสิ่งที่เผยออกมาตลอดทาง

โพสต์ยอดนิยม