ฉันเล่น Assassin's Creed Mirage และมันก็เป็นการย้อนกลับไปสู่ซีรีส์ที่ดีที่สุดจริงๆ

ฆาตกร

(เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

และนั่นก็คือ นายท่าเรือที่ฉันแอบเข้าไปในบริเวณสองแห่งเพื่อค้นหา การฆ่าคนงี่เง่าคนนี้เป็นเวลาส่วนใหญ่ในสองชั่วโมงของฉันกับ Assassin's Creed Mirage และฉันก็ภูมิใจกับเส้นทางที่ฉันขึ้นไปบนขอบสูงโดยมีข้อความ 'ลอบสังหาร' อยู่เหนือหัวของเขา รางวัลของฉันคือการสังหารอย่างหมดจด: การลอบสังหารทางอากาศฉีกออกมาจากตัวอย่างภาพยนตร์ Assassin's Creed ทุกเรื่องที่เคยมีมา แน่นอนว่าจนกระทั่งฉันลุกขึ้นจากศพของเขา ฉันจึงสังเกตเห็นทหารยามคนหนึ่งหายใจไม่ออกด้วยความหวาดกลัวที่อยู่ห่างออกไปไม่กี่ฟุต

ฉันรีบออกไปยังอาคารถัดไป จากนั้น Basim ก็กระโดดไปยังจุดอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมายของฉันทันที ไม่เป็นไร ฉันเคยมาที่นี่หลายร้อยครั้งแล้ว ฉันเลือกเส้นทางใหม่ ทำลายแนวสายตาด้วยการพุ่งไปตามตรอก และพบม้านั่งที่จะกลมกลืนจนกว่าพวกมันจะจากไป



ฉันไม่ได้ตั้งใจจะก้าวไปข้างหน้า แต่ฉันคิดว่า Assassin's Creed เป็นเช่นนั้น กลับ , ที่รัก.

จอยทอยส์ ไซเบอร์พังค์

เทคนิคเก่า

ในฐานะแฟนตัวยงของ Assassin's Creed สุดคลาสสิกที่รู้สึกว่าถูกทิ้งไว้โดยการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์นี้ให้กลายเป็นเกม RPG ที่ปล้นสะดม ฉันยังคงรู้สึกตื่นเต้นกับ Mirage เพียงไม่กี่ชั่วโมง ทั้งหมดที่กล่าวมาเกี่ยวกับการสร้างเกม AC แบบย้อนอดีตที่ให้ความสำคัญกับการลอบเร้นและการปีนป่ายเหนือการต่อสู้ด้วยดาบและการขี่ม้าไม่ใช่แค่การแสดงปากเท่านั้น Mirage มีการเคลื่อนไหวเหมือนกับเกม AC ในยุค Ezio ที่มีการปรับปรุงที่ทันสมัย หลังคาเป็นสนามหญ้าในบ้านของ Basim ผู้คุมตายด้วยดาบที่ซ่อนอยู่โดยไม่คำนึงถึงระดับ และการต่อสู้ด้วยดาบสามารถจบลงด้วยการโจมตีตอบโต้เพียงครั้งเดียว

แอสแซสซินส์ ครีด มิราจ'

ข้อสังเกตอื่นๆ จากการสาธิตของฉันที่อาจสนใจแฟน ๆ มานาน:

bg3 วิธีไปคุกเวิร์มร็อค
  • Mirage ให้ความรู้สึกเหมือน AC คลาสสิค แต่การควบคุมเหมือน Valhalla:
  • คุณสามารถวิ่งได้โดยไม่ต้องเหนี่ยวไก การต่อสู้มีรูปแบบปุ่มคล้ายวิญญาณเช่นเดียวกับวัลฮัลลา (เบา หนัก หลบหลีก) และบาซิมสามารถหมุนเท้าของเขาได้เพียงเล็กน้อยความอื้อฉาวกลับมาแล้ว:เรื่องที่สนใจของฉันกับนายท่าเรือทำให้ฉันมีสถานะฉาวโฉ่ซึ่งทำให้ผู้คุมเอาใจใส่มากขึ้น แต่ฉันก็สามารถฉีกโปสเตอร์ที่ต้องการเพื่อล้างชื่อของฉันได้เหมือนในปี 2009การล้วงกระเป๋าด้วย:ใครๆ ก็สามารถถูกล้วงกระเป๋าได้ แต่มีมินิเกมสั้นๆ ที่จะดึงมันออกมามีปุ่มหมอบคลาน:เกม AC รุ่นใหม่จะมีสิ่งนี้ แต่เกมเก่าส่วนใหญ่ไม่มี ฉันชอบมันเป็นทั้งเครื่องมือที่มีประโยชน์ต่อยามในระดับความสูงของคุณ แต่พวกเขาจะไม่สังเกตเห็น Basim ที่ยืนอยู่บนหลังคาเหนือพวกเขาในทันที (น่าประทับใจมาก เพราะใครจะอยากหมอบอยู่ตลอดเวลาล่ะ?)การปีนเขาก็เหมือนจริงอีกครั้ง:AC RPG มีเวอร์ชันการปีนที่เรียบง่ายซึ่งคุณสามารถจับอะไรก็ได้โดยพื้นฐาน Mirage กลับไปสู่รูปแบบเก่า โดยคุณจะต้องบังคับทิศทางผ่านแฮนด์ต่างๆ

    หากมองในแง่ดี Mirage อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการนำ Assassin's Creed 1 ที่เป็นรีเมคเจเนอเรชั่นถัดไป แต่ฉันดีใจที่ไม่เป็นเช่นนั้น เพราะฉันรู้สึกประทับใจกับอวาตาร์ Animus ของ Mirage ซึ่งเป็น Basim ที่เท่แต่ใจดี (ดูล่าสุด) ใน AC Valhalla) และการเรนเดอร์อันงดงามของกรุงแบกแดดในศตวรรษที่ 9 ของ Ubisoft

    แสงแดดสีทองที่สดใสของเมือง ตลาดที่พลุกพล่าน และการตกแต่งที่มีชีวิตชีวานั้น เป็นเหมือนการจงใจต่อต้านตัวอย่างที่จงใจต่อต้านการพรรณนาถึงความหนาวเย็นและน่าเบื่อของสตูดิโอของอิสราเอลในศตวรรษที่ 12 จากปี 2007 ที่ที่ AC1 โชว์เทคโนโลยีฝูงชนโดยปล่อยให้ Altair ผลักคนจนออกไปให้พ้นทางของเขา , Mirage แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดด้วยวิธีที่ผู้ขายตั้งแผงขายของเพื่อทำธุรกิจ เพื่อน ๆ ปิกนิกในสวนบนชั้นดาดฟ้า และผู้คนที่สัญจรไปมาสนทนากันเป็นภาษาอาหรับอย่างเต็มที่ หักล้างการยึดครองอันกดขี่ของ 'The Order of the Ancients' (สิ่งที่พวกเขาเรียกว่าเทมพลาร์ในตำนานของ AC ก่อนที่พวกเขาจะรับชื่อนั้น) แบกแดดเป็นเมืองที่มีชีวิตชีวาที่สุดของซีรีส์นี้นับตั้งแต่กรุงโรมของ AC Brotherhood

    Assassin's Creed Mirage - บาซาร์'

    การไปหมุนรอบ ๆ

    รู้สึกดีมากที่ได้กลับมาอยู่ในป่าในเมืองเช่นกัน อาคารต่างๆ หนาแน่นไปด้วยทางหลวงที่มีกันสาด ราวตากผ้า และคานรองรับทางข้ามของ Basim Ubisoft ไม่ได้รวบรวมเมืองแบบนี้มาตั้งแต่ปี 2015 ของ Assassin's Creed Syndicate แม้ว่าการเรนเดอร์ของ Victorian London จะแพร่หลายมากจนตัวเอกจำเป็นต้องใช้ปืนโหนสลิงที่ข้อมือเพื่อเดินทาง แต่การนำทางในแบกแดดนั้นเป็นธรรมชาติมากจนคุณ คิดว่าพวกเขาไม่เคยหยุดพักแปดปีเลย กล้ามเนื้อปาร์กัวร์ฝ่อยาวของฉันกลับมาทำงานอีกครั้งในเวลาไม่กี่นาที อ่านเส้นบนหลังคาและตรอกซอกซอยเหมือนที่ฉันเคยทำ และบ่อยครั้งที่ทำให้ประหลาดใจกับการเคลื่อนไหวแบบใหม่ที่ลดการเสียดสีในสถานที่ซึ่งบั่นทอนโมเมนตัมในเกมที่ผ่านมา การกระโดดค้ำถ่อที่วางอยู่ระหว่างช่องว่างขนาดใหญ่ให้เส้นทางที่เร็วกว่าการกระโดดไกลไปด้านข้างของอาคาร และแอนิเมชั่นกระโดดค้ำถ่อที่นุ่มนวลกว่าเหนือสิ่งกีดขวางที่มีความสูงระดับเอว หมายความว่าคุณสามารถวิ่งไปตามถนนในตลาดได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะถูกกีดขวางบนรถเข็นหรือโต๊ะตลอดเวลา

    นั่นไม่ได้หมายความว่า Assassin's Creed จะสามารถแก้ไขปัญหาการปีนเขาได้ในที่สุด Mirage ซื่อสัตย์ต่อเกมคลาสสิกมากจนฉันเคยเจอปัญหาเก่าๆ เหมือนกัน—Basim ของฉันกระโดดไปในทิศทางที่แตกต่างจากที่ฉันตั้งใจไว้เล็กน้อย บางครั้งก็เริ่มขยายขนาดสิ่งปลูกสร้างที่ฉันพยายามจะวิ่งอยู่ข้างๆ เท่านั้น และฉันก็ต่อสู้กับ กล้องที่ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรเมื่อมีการเคลื่อนไหวเคลื่อนไหวอยู่ในอาคาร

    ฉันกำลังรายงานปัญหาเหล่านี้เพราะฉันคิดว่าคุณต้องการทราบเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ แต่ถ้าฉันตอบตามตรง พวกเขาไม่ได้รบกวนฉันเลย ฉันควรจะรู้สึกรำคาญที่การวิ่งฟรีรันจะง่ายขึ้นในระดับปานกลางตลอด 15 ปีที่ผ่านมาของ Assassin's Creed แต่ในความเป็นจริงแล้ว อาการติดขัดนั้นทำให้สบายใจขึ้นอย่างน่าประหลาดในช่วงสองชั่วโมงที่ระเบิดนี้ - เหมือนกับการเจอเพื่อนเก่าที่เคยทำให้ฉันรำคาญ แต่ตอนนี้แค่เตือน ช่วงเวลาที่สนุกสนานของฉัน มันสมเหตุสมผลไหมที่จะคิดถึงเรื่องแจงค์? สิ่งหนึ่งที่ต้องไตร่ตรองในภายหลัง

    ฆาตกร

    (เครดิตรูปภาพ: Ubisoft)

    ภารกิจ

    พื้นที่หนึ่งของ Mirage ที่พัฒนาไปไกลนับตั้งแต่ Syndicate ก็คือการออกแบบการเผชิญหน้า แม้ว่าสัญญาหลักสองฉบับที่ฉันเล่นในช่วงพรีวิวคือการลอบสังหาร แต่ทั้งสองสัญญาจำเป็นต้องมีการสอบสวนเพื่อหาตัวตนหรือตำแหน่งของเป้าหมายก่อน

    เกมพีซีที่กำลังจะมาถึง

    ภารกิจเนื้อเรื่องหลักที่ฉันเล่นส่วนใหญ่เป็นการสอดแนม จริงๆ แล้ว บาซิมแทรกซึมเข้าไปในการประมูลครั้งใหญ่เพื่อประมูลสินค้าที่จะทำให้เขาสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้ ฉันมีเงินไม่เพียงพอที่จะชนะการประมูล ดังนั้นฉันจึงต้องขโมยมันจากคนที่ซื้อมัน

    ในกรณีก่อนหน้านี้ ฉันไม่ได้รับตำแหน่งเฉพาะสำหรับภารกิจ เพียงบอกเป็นนัยว่านั่นคือ 'โกดังแห่งหนึ่งทางตะวันออกของที่นี่ซึ่งมีป้ายสีแดงและนกกระเรียน' นี่คือหนึ่งในการนำ AC Odyssey ที่ฉันชื่นชอบ การตีความเส้นทางแทนที่จะทำตามเวย์พอยท์ไม่เพียงแต่ทำให้ฉันมีเหตุผลที่ดีที่จะใช้เข็มทิศบนหน้าจอและสำรวจกับนกอินทรีของฉันเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้ฉันเรียนรู้ถนนสายหลักและสถานที่สำคัญของแบกแดดเช่นเดียวกับที่ฉันเรียนรู้ในเมืองจริงๆ ยิ่งไปกว่านั้น ฉันตัดสินใจติดสินบนพ่อค้าด้วยเหรียญพิเศษที่ได้รับจากสัญญาข้างเคียงเพื่อให้ได้คำอธิบายที่ละเอียดยิ่งขึ้น: 'ไปตามถนน ข้ามสะพานทางขวามือ' คุณจะเห็นโกดังอยู่ทางซ้ายมือ เลยแม่น้ำ'

    สิ่งเดียวที่จับได้คือ ในกรณีนี้ ทิศทางดีมากจนใช้เวลาไม่นานในการพบอาคารหลังเดียวที่มีธงสีแดงและนกกระเรียนไปทางทิศตะวันออก และคำใบ้ของพ่อค้าคนนั้นล่ะ? ด้วยเหตุผลบางอย่าง มันยังเดินหน้าต่อไปและทำให้ฉันมีจุดอ้างอิงที่ยากในการหาตำแหน่ง บู!

    อย่างไรก็ตาม ฉันประทับใจที่ซีรีส์ที่ครั้งหนึ่งเคยรวมเอาการใช้เวย์พอยท์และการถือครองมือมากเกินไปของเกม กำลังทดลองใช้เวย์พอยต์เป็นการเล่นเกม ฉันหวังว่ารถ Mirage ที่เหลือจะมีโอกาสแบบนี้มากกว่านี้ (และหวังว่ามันจะยากกว่านี้อีก)

    Assassin's Creed Mirage - สังหารลอบสังหาร'

    จุดที่ดี

    Ubi ได้เพิ่มเกมการลักลอบด้วยเช่นกัน แนวคิดการลักลอบของเกม AC แบบเก่าคือการวางเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยคู่หนึ่งไว้ระหว่างคุณกับเป้าหมายของคุณ เช่น พินโบว์ลิ่งที่ต้องล้มไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ภารกิจ Mirage ในยุคแรก ๆ ของฉันแตกต่างออกไป: เจ้าหน้าที่ใช้เส้นทางลาดตระเวนที่ยาวนาน ปล่อยให้ช่องเปิดหลุดลอยไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็น และบางครั้งก็ทิ้งเบาะแสในการพูดคุยไร้สาระ

    ชุดเครื่องมือเพิ่มเติมของ Basim มุ่งเน้นไปที่การไม่ถูกตรวจจับเกือบทั้งหมด เช่น มีดขว้าง เครื่องส่งเสียง ระเบิดควัน และนกอินทรีของ Basim เกือบทั้งหมด หากฟังดูคุ้นๆ กับซีรีส์แอ็คชั่นลอบเร้นของ Ubi เรื่องอื่น ก็อาจเป็นเพราะมี Watch Dogs มากมายใน Mirage และหากฉันกล้าขยายมรดกของ Ubi ให้ไกลออกไปอีกหน่อย ก็จะได้มองเห็น Splinter Cell แบบคลาสสิก

    พวงมาลัยที่ดีที่สุดสำหรับพีซี

    Basim และ Sam Fisher มีอย่างน้อยสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันอย่างแน่นอน นั่นก็คือ สภาพร่างกายที่ต่ำ Ubi เรียก Basim ว่าเป็น 'ปืนใหญ่แก้ว' ที่สามารถยิงลงไปได้เพียงไม่กี่ครั้ง ฉันสามารถสำรองข้อมูลได้อย่างรวดเร็วว่าฉันเผาผลาญกระเป๋ายาของฉันได้เร็วแค่ไหนหลังจากการต่อสู้เพียงสองครั้ง นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกม Assassin's Creed เพราะพวกมันเกี่ยวข้องกับการลักลอบมากแค่ไหน มันง่ายกว่ามาก (และบางครั้งก็สนุกกว่า) เสมอในการชักดาบและสังหารทหารยามสิบห้าคนในการประลองครั้งเดียว Ubi กล่าวว่าแนวทางนี้อาจจะไม่ได้ผลใน Mirage แต่ศัตรูจะไม่สร้างความเสียหายให้กับฟองน้ำเหมือนใน Valhalla เช่นกัน คุณสามารถตอบโต้การสังหารการ์ดได้ด้วยการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวเหมือนกับเกมเก่าๆ แม้ว่าเวลาจะเข้มงวดกว่าเล็กน้อยก็ตาม กว่าที่ฉันจำได้

    ทัวร์ชมภารกิจช่วงต้นถึงกลางเกมที่คัดสรรโดย Ubisoft บรรลุเป้าหมาย: ฉันตื่นเต้นกับ Assassin's Creed Mirage ซึ่งอาจมากกว่าเกมมีแนวโน้มอื่นๆ ที่ยังคงมีมาในปี 2566 ไม่ว่าทุกอย่างจะรวมกันหรือไม่ก็ตาม แต่คำถามใหญ่ มีเกมมากมายที่ฉันไม่ได้สัมผัส: ฉันไม่มีเวลาเดินไปรอบ ๆ ทำภารกิจรอง อัพเกรดอุปกรณ์ หรือทดลองกับสามสายทักษะของ Mirage สิ่งเหล่านี้คือกาวที่ยึดเกมเหล่านี้ไว้ด้วยกัน และแม้แต่สนามเด็กเล่นปาร์กูร์ที่ยอดเยี่ยมก็ยังจะสูญเปล่าหากไม่มีเรื่องราวที่สนุกสนาน

    ดูเหมือนว่า Mirage จะไม่บวม อย่างน้อย Ubi กล่าวว่าการเล่นผ่านจะใช้เวลา 20-30 ชั่วโมง เกมโอเพนเวิลด์ที่บางกว่านั้นฟังดูค่อนข้างดีหลังจาก Baldur's Gate 3 และ Starfield doubleheader

    โพสต์ยอดนิยม