ฉันเสียใจที่เห็นแก๊งค์เก่าจากไป แต่ Larian ไม่จำเป็นต้องใช้ Baldur's Gate IP หรือ D&D เพื่อสร้าง RPG ที่แหวกแนวอีกเกมหนึ่ง

Karlach และ Tav ใน Baldur

(เครดิตรูปภาพ: Larian Studios)

Larian Studios ผู้พัฒนาเบื้องหลัง Baldur's Gate 3 ได้ประกาศเมื่อไม่นานนี้ว่าจะเป็น ย้ายออกจาก D&D เกมยังอ้างถึงการขาดความกระตือรือร้นโดยทั่วไปในการพัฒนา DLC สำหรับ BG3 และพูดตามตรง? ฉันยินดีเป็นหมัด

ส่วนใหญ่แล้ว ฉันยอมรับว่ามีความรู้สึกขัดแย้งบางประการเกี่ยวกับเรื่องราวของตัวละครเหล่านี้ที่ดำเนินต่อไปในที่อื่น และความจริงที่ว่าจะไม่มีส่วนขยายคุณภาพระดับ Larian สำหรับหนึ่งในเกมโปรดของฉัน แต่อย่างที่ฉันบอกไปเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว มีเหตุผลเชิงกลและโง่เขลามากมายที่ทำให้แคมเปญ D&D ระดับสูงต้องดิ้นรนในสภาพแวดล้อมของวิดีโอเกม



โดยรวมแล้ว การย้ายออกจาก Forgotten Realms ของ Larian ไม่ได้ทำให้ความคลั่งไคล้ในโปรเจ็กต์ใหญ่ถัดไปของสตูดิโอลดน้อยลง หากมีสิ่งใด ฉันก็ยินดีที่จะหลุดพ้นจาก d20 อันน่าสะพรึงกลัว แม้ในฐานะคนที่เล่น D&D อย่างยุติธรรมและ ถูกกล่าวหาว่าสนุกกับมันมากที่สุด

โฮมบรูว์ของ Larian

สเวน วินค์

เคสคอมพิวเตอร์

(เครดิตรูปภาพ: Larian Studios)

ฉันคิดว่า Dungeons & Dragons รุ่นที่ 5 ซึ่งเป็นระบบ RPG บนโต๊ะที่สร้างส่วนสำคัญของ Baldur's Gate 3 ก็ถือว่าใช้ได้ มันเป็นเกมแนวแฟนตาซี wargame ที่คืบคลานเข้ามาอย่างเหนียวแน่น มันมีความสมดุลที่ดีระหว่างความซับซ้อนทางกลและความกระทืบ และมันทำแคมเปญ 'ไปที่สถานที่และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ทำซ้ำ' แบบยาวได้ค่อนข้างดี มันเป็นแจ็คแฟนตาซีของการซื้อขายทั้งหมดที่ได้รับความนิยมด้วยเหตุผลที่ดีบางประการ

แต่อย่างที่ใครก็ตามที่เล่นเกมมาเป็นเวลานานจะบอกคุณว่ามันไม่สมบูรณ์แบบอย่างแน่นอน กลไกส่วนใหญ่นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนนั้นมีความบางมาก ทำให้ DM ส่วนใหญ่ต้องปรุงระบบของตัวเองขึ้นมา นอกจากนี้ มันยังบอกเล่าเรื่องราวประเภทใดประเภทหนึ่งได้ไม่ดีนักหากไม่มีกฎเกณฑ์ที่กำหนดเองจำนวนมาก ดังนั้นชื่อเสียงในการเล่าเรื่องจึงเป็นผลจากฐานผู้เล่นมากกว่าหนังสือ

ความคลาดเคลื่อนของสีในเกม

ความพยายามของ Wizards of the Coast ในการจัดการกับเรื่องนี้ไม่ได้สั่นคลอนไปอย่างสิ้นเชิง ฉันสามารถเขียนเรียงความทั้งหมดได้ว่าทำไมกฎการไล่ล่า 5e เริ่มต้นจึงเป็นตัวทำลายโมเมนตัมที่สมบูรณ์ และมีเหตุผลที่ DM จำนวนมากยก 'ความท้าทายด้านทักษะ' ออกจาก D&D ฉบับที่ 4 เนื่องจากเป็นสิ่งเดียวที่ใช้ได้ผลจริงกับ กฎหมายที่กำหนดไว้ว่า 'เพียงใช้การตรวจสอบความสามารถ' มันยังมีปัญหาในเรื่องความสมดุลของการเผชิญหน้าการต่อสู้ ซึ่งจะแย่ลงไปอีกในระดับที่สูงขึ้นเท่านั้น

เล่นที่โต๊ะ D&D ได้นานพอ และในที่สุดคุณก็จะพบกับแคมเปญที่เต็มไปด้วยคำตัดสินเฉพาะกิจและระบบโฮมบรูว์ที่ควบคุมโดยคณะลูกขุน และนั่นคือสิ่งที่ Baldur's Gate 3 เป็นนั่นเอง Robin Valentine จาก Game Geek HUB ชี้ให้เห็นในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว การเล่นก็เหมือนกับการมี 'DM ประหลาดที่ควบคุมทุกอย่าง'

กลไกอันสนุกสนานของ Baldur's Gate 3—โครงสร้างที่ไร้การควบคุม วิธีจัดการกับแอคชั่นระดับตำนานในโหมด Honor—แทบจะเป็น Larian เลย การปรับไอเทมเวทย์มนตร์ไม่ใช่เรื่องสำคัญ การกระทำในตำนานไม่ใช่แค่ 'สัตว์ประหลาดจะรูดใส่คุณ' และอื่นๆ ในฐานะคนที่คุ้นเคยกับรุ่นที่ 5 ความสนุกครึ่งหนึ่งในการสร้างตัวละครของฉันคือการได้เห็นว่าสตูดิโอเขย่าเมตาดาต้าที่มีอยู่ของ D&D อย่างไร (จนถึงขอบเขตที่คุณสามารถมีสิ่งนั้นใน TTRPG)

ไม่ได้หมายความว่าลาเรียนจะมีแต่ความคิดดีๆ เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในเกมที่เปิดให้เล่นก่อนเปิดตัว ตัวละครทุกตัวสามารถแยกตัวออกจากกันเป็นโบนัสแอคชั่น และแคนทริปบางตัวสร้างพื้นผิวที่สร้างความเสียหาย ทำให้พวกเขาดีกว่าคาถาที่มีทรัพยากรจำกัดในช่วงแรก ๆ ในแง่ของความเสียหาย แต่นั่นคือสิ่งที่ช่วงทดลองใช้ก่อนกำหนดมีไว้สำหรับ และพวกเขารับฟังความคิดเห็นเช่นเดียวกับ DM ที่ดีควรจะเป็น

ประเด็นก็คือ เนื่องจาก Divinity: Original Sin 2 ได้รับการพิสูจน์แล้วเมื่อหลายปีก่อน Larian ไม่จำเป็นต้องใช้ D&D รุ่นที่ 5 เพื่อสร้างเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบที่แข็งแกร่ง แต่แล้วเรื่องราวล่ะ?

ลืมเกี่ยวกับอาณาจักร

บัลดูร์

(เครดิตรูปภาพ: Larian Studios)

เกมเมอร์ VPN

D&D เป็นเกมเก่า ซึ่งหมายความว่าฉากต่างๆ ตามปกติ เช่น อาณาจักรที่ถูกลืม เอเบอร์รอน และอื่นๆ ล้วนเป็นจักรวาลที่มีพื้นผิวหนาทึบ พวกเขาเต็มไปด้วยตำนานที่รังสรรค์ขึ้นด้วยความรัก นวนิยายที่มากพอที่จะเติมเต็มห้องสมุดขนาดเล็ก และรายละเอียดระดับ Silmarillion ที่สะสมมาจากการเล่าเรื่องที่แบ่งปันกันมานานหลายทศวรรษ แต่นักเขียนคนไหนก็ตามที่คุ้มค่าจะบอกคุณว่าถึงแม้คุณสามารถสร้างโลกได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่มันไม่ได้ทำให้เรื่องราวของคุณดีหรือน่าสนใจด้วยตัวมันเอง

อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันชอบการสร้างโลกที่หนาแน่น ขณะนี้ฉันกำลังวางแผนแคมเปญใหม่ในช่วงสุดสัปดาห์ และฉันมีช่วงเวลาในอดีตที่ยิ่งใหญ่ในการวาดภาพเทพเจ้า วัฒนธรรม และอื่นๆ ของโลก แต่เดี๋ยวก่อน เราทุกคนรู้ดีว่า Silmarillion ด้วยตัวของมันเองนั้นแห้งแล้งเหมือนกับหนังสือประวัติศาสตร์ใดๆ ในลักษณะเดียวกับที่ DM ทุกคนรู้ว่าผู้เล่นของพวกเขาจะไม่อ่านเอกสาร Google ที่มีความยาว 50 หน้า ไม่ว่าเราจะต้องการมากแค่ไหนก็ตาม พวกเขาไป

ประเด็นก็คือ คุณสามารถมีฉากแฟนตาซีที่มีรายละเอียดมากที่สุดในโลกคอยสนับสนุนคุณ (และฉันคิดว่า Baldur's Gate 3 ได้ประโยชน์จากสิ่งนั้น) แต่การสร้างโลกจะน่าสนใจก็ต่อเมื่อมีตัวละคร เรื่องราว และโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับมันที่เราใส่ใจ เกี่ยวกับ. ไม่ว่าคุณจะนั่งอยู่ที่โต๊ะทอยลูกเต๋าหรืออ่านหนังสือ แก่นอารมณ์ของเรื่องราวก็มีความสำคัญ Worldbuilding นำเสนอตัวละคร บทสนทนา และโครงเรื่อง ไม่ใช่อย่างอื่น

แอสทาเรียน แวมไพร์ผมสีเงินแสนสวยเกิดจากบัลดูร์

(เครดิตรูปภาพ: Larian Studios)

สถานที่ตั้งรถกอล์ฟบุตรแห่งป่า

เรื่องราวของ Baldur's Gate 3 มีความโดดเด่นไม่ใช่เพราะสถานที่ถ่ายทำ แต่เพราะวิธีการเขียนบทด้วย ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่ตัวละครคู่หูของคุณ โน้ตดนตรี การแสดงอันโดดเด่น ไปจนถึงโมแคปที่แสนเหนื่อยล้า นั่นคือ Larian Studios นะที่รัก

เมาส์ชั้นนำสำหรับการเล่นเกม

นั่นไม่ได้หมายความว่า 'ขยะของ D&D และ Larian ทำให้มันดี' แต่การเล่าเรื่องของ Larian จะติดตามสตูดิโอในช่วงเปลี่ยนผ่านจาก D&D เราอาจไม่ได้ Karlach, Astarion หรือ Gale อีกต่อไป แต่เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครใหม่ๆ ที่สร้างขึ้นด้วยความเอาใจใส่ในระดับเดียวกัน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันสามารถพูดแบบเดียวกันสำหรับแผนใดก็ตามที่ Wizards of the Coast มีสำหรับ IP และตัวละครที่ตอนนี้เป็นเจ้าของ

ท้ายที่สุดแล้ว ฉันยังคงคิดว่าลาเรียนเป็นเช่นนั้น ช่วยแล้ว โดย ดีแอนด์ดี. การได้รับการยอมรับจากแบรนด์เนมเพียงอย่างเดียวได้ช่วยสนับสนุนความสำเร็จของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย พื้นฐานทางกลไกที่แข็งแกร่ง (พร้อมข้อบกพร่องบางประการ) ช่วยให้สตูดิโอออกแบบเกม RPG ที่แข็งแกร่ง และตำนานเนิร์ดหนาทึบน่าจะยอดเยี่ยมมากที่จะทำงานร่วมกับกลุ่มนักเขียน

แต่ Larian ได้ก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง ซึ่งเป็นจุดแข็งที่สร้างขึ้นจากปรัชญาการเติบโตที่ช้าและมั่นคงที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสิ่งที่ดี แทนที่จะไล่ตามอัตรากำไร Larian Studios ไม่เคยต้องการ D&D แต่ก็ดีที่เห็นว่าแผนภาพเวนน์กลายเป็นวงกลมในช่วงสั้นๆ

ข่าวที่ว่าลาเรียนกำลังจะย้ายไปยังทุ่งหญ้าต่างๆ ทำให้ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป เพราะฉันไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น กด Massif Press, Swen ทำ โยน ในวิดีโอเกม ฉันท้าคุณเป็นสองเท่า

โพสต์ยอดนิยม